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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Prete ur e Esorcista (immagino) Sono tutti e due nel manuale Perfetto sacerdote. 2) E' uno dei due manuali dedicati a inferi e abisso. Il II in particolare parla degli inferi. C'è anche in italiano ma non so dirti la traduzione. 3) In teoria puoi. Farlo è comunque una cosa (a moi avviso) molto brutta da vedere.
  2. Wazabo

    Armatura antitrasmutazione

    Boh, allora direi che essendo Forgotten realms tutto è possibile. Comunque mi sembra che quell' abilità sia considerata epica in qualche altro manuale.
  3. Wazabo

    Armatura antitrasmutazione

    E perchè dovrebbe essere considerata epica? Il bonus massimo per un armatura pre-epico è +10. Quindi potresti avere benissimo un' armatura +1 con quell' abilità. Diverrebbe un +7.
  4. Se funzionasse come dici te sarebbe così: Celerity - Time stop (agisco minimo 1 round + quello nel quale sono considerato dazed) - Finito time stop, siccome sono passati almeno 2 turni, cosa mi impedirebbe di usare un altro celerity? Nulla, quindi nuovamente Celerity + Time stop. Ectectect.
  5. Lo sommi a tutte le abilità basate su des e for, come saltare e nascondersi ad esempio. In più lo sommi a tutte le prove basate su des e for. Tipo: Prove di lotta, prove di sbilanciare, prove di spezzare ect. Inoltre ( ma qui è da vedere ) si potrebbe sommare pure all' iniziativa. Utilizzare punti ispirazione richiede un tempo che cambia da abilità ad abilità. Per alcune abilità è un' azione gratuita. Per altre ( come lanciare un incantesimo ) è un' azione che dipende dal tempo di lancio dell' incantesimo stesso.
  6. Wazabo

    Mutant Chronicles

    In realtà ogni manuale dovrebbe avere qualche spunto per delle avventure alla fine. Non so se sono state pubblicate delle vere e proprie avventure in inglese.
  7. Dimmi semplicemente cosa vuoi comprare, faccio un lungo post io e poi andiamo avanti.

  8. Il discorso è che se funzionasse come dice LudTW, entreresti in un loop Celerity-Time stop che si concluderebbe solo quando hai finito gli incantesimi. Fermare il Tempo non da 1d4+1 rounds reali. E' come se tu agissi per 1d4+1 rounds, ma nel tempo reale ne passa sempre e solo 1. Quindi l' effetto Dazed entra comunque il turno successivo.
  9. Non funziona così. Lanci celerity, fermare l tempo, agisci per 1d4+1 rounds, finisce fermare il tempo. Tutti agiscono, tu rimani dazed per un round. Ci sono altri metodi per essere immuni a quello stato, in ogni caso.
  10. Vieni in chat lo tiri te il d8+1

  11. Movimento + Movimento. Quindi dovresti usare tutto questo round.

  12. Wazabo

    Presa della scimmia

    In qualsiasi caso, stiamo parlando di un aumento di 2 danni. Io non userà mai un talento per aumentare il mio danno di 2. Ci sono troppe scelte migliori. Il talento non doveva avere quel malus -2. Abbastanza semplice.
  13. Ti ci vogliono 2 round per uscire in strada. Purtroppo ti muovi solo a 6 metri.

  14. Prenditi il talento Craven, dal libro "Champions of ruin" che fa parte dell' ambientazione FR.
  15. Si ovvio, mica arrivano tutte le freccie contemporaneamente, hai qualche secondo per dire qualcosa.

  16. Sicuramente Wazabo, il mio vecchio Warlock.
  17. Guarda che ti ho risposto, nel mio post precedente, editando ;)

  18. Si, fondamentalmente ho preso ispirazione da lì, questa in particolare per lunghi tratti è una traduzione dell' handbook che ho linkato. L' ho semplicemente completato e aggiunto un po' di ironia, quello del forum wizzy è noiosissimo. Sicuramente posterò qualcos' altro nel prossimo futuro!
  19. Grazie mille! Ci sto lavorando, penso scriverò qualcosa sul beguiler!

  20. 1) Lo trovi lo trovi, Dungeonscape è il nome corretto. Io lo possiedo sia orginale sia in pdf. 2) Arcane dilettante ti permette di lanciare un limitato di magie come capacità magiche. Ogni giorno scegli un numero di incantesimi dalla lista mago/stregone (livello e numero di incantesimi dipedono dal livello del factototum) Poi durante la giornata spendendo un punto ispirazione puoi usare uno di questi incantesimi. Attenzione che a differenza delle altre abilità, non puoi lanciare X/incantesimi a scontro, ma X/incantesimi giorno. Anche se ti avanzassero punti ispirazione. 3) Oppurtunistic Piety è utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3+il tuo mod saggezza. Curi pf pari al tuo livello factotum X2 + mod int. Lo stesso vale se lo usi per fare danni ai non morti. 4)Bonus di tipo dodge, penso sia bonus schivare in italiano.
  21. Eh, è segnato sul manuale Ora è protetto da copyright, non posso descrivere la classe filo per segno, basta che ti procuri il manuale ed il numero di punti ispirazione è ben segnalato su una tabella. Comunque al 3° livello ha 3 punti ispirazione.
  22. Beh, è semplice, ogni giorno puoi scegliere 3 delle abilità che ho inserito nella lista (ce ne sono anche altre, ho messo le più interessanti). Spendi 4 punti ispirazione e guadagni i benefici per 1 minuto. Devi spendere 4 punti ispirazione per ogni abilità. Per esempio potresti sciegliere l' abilità Insightful Strike del rodomonte. Spendi 4 punti ispirazione e per un minuto aggiungi il tuo bonus intelligenza ai danni. Poi potresti aver scelto l' abilità del barbaro Greater rage, e spendendo altri 4 punti ne otterresti i benefici per 1 minuto. Quindi per un minuto avresti intelligenza ai danni e l' abilità di andare in furia di un barbaro di 13°. Ricordo che le abilità vanno scelte ogni mattina e non si posso cambiare durante la giornata. [Edit]: Io non ho segnato CDP, ho inserito solo classi base, che poi provengano da manuali non base non ha importanza. Se si includono le cdp assume proporzioni da sgravo enormi. I punti ispirazione li ottieni in 2 modi: 1° Avanzando di livello di Factotum. Al 1° livello ne hai a disposizione 1. Al 20° livello ne hai ha disposizione 10. 2° Prendendo il talento Font of inspiration. E' possibile prendere il talento diverse volte e i benefici aumentano ogni volta. La prima volta che lo prendi ti consegna 1 punto ispirazione, la seconda 2 punti, la terza 3 punti la quarta 4 punti e così via. Quindi prendendolo 4 volte si ha un totale di: 1+2+3+4 = 10 punti ispirazione che vanno poi sommati a quelli base. I punti ispirazione si ricaricano alla fine di ogni scontro.
  23. Wazabo

    Compagno animale

    Perchè giochi 3.0, si, basta che copi i valori presentati nel manuale dei mostri.
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