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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Il Druido (2)

    Si ma non è nel perfetto avventuriero, è nel manuale del giocatore.
  2. Unico punto, segnalo il template "Mineral warrior" da drow of underdark Lo potete trovare anche qui. Molto interessante per un LA+1.
  3. Wazabo

    Il Druido (2)

    Si, assumi tutto basta che siano delle EX, SU o SP. Siccome qualsiasi abilità speciale razziale ricade per forza in una di queste tre categorie, DA SRD: si conclude che il planar sheperd che si trasforma in un planetar lancia incantesimi come un chierico di 17°.
  4. Wazabo

    Il Druido (2)

    Ciao Se giochi in 3.0, il talento più utile che puoi prendere è Incantesimi naturali, che si trova nel libro "Signori delle terre selvagge" Se giochi in 3.5, lo stesso talento si trova nel manuale del giocatore. Io ti consiglio di giocare il tuo druido puro. Fondamentalmente aggiungendo cdp non fai che indebolirlo. Se riesci procurati e fai approvare dal tuo master supporti che contengono altri incantesimi, così da avere più opzioni con la magia. Il più importante è lo Spell compendium che però non esiste in italiano.
  5. Wazabo

    Presa della scimmia

    Io parlo unicamente dal punto di vista di ottimizzazione. Ovvio che se vuoi puoi farti un arma grande. Come è ovvio che se vuoi puoi prendere robustezza come talento. Ecco come utilità questi due talenti rientrano nella stessa categoria.
  6. Wazabo

    Presa della scimmia

    Non puoi basare il tuo personaggio su qualcosa "che forse troverai". In ogni caso se trovo una spada vorpal grande la vendo e mi compro qualcosa di meglio. Se fosse così dovresti avere tutti i talenti. In pratica il talento aggiunge una media di 3,5 danni in più, se non si ha attacco poderoso, e se lo si possiede non cambia nulla. In definitiva è leggermente superiore alla specilizzazione del guerriero, solo in mancanza di attacco poderoso. E la specializzazione viene presa perchè apre la strada ad altri talenti migliori. Presa della scimmia non fa nulla del genere. Secondo me non ne vale la pena mai. E se proprio si trova un arma grande da voler usare ad ogni costo, convincere il proprio mago a memorizzare qualche "heroics". Oppure farsi ingrandire.
  7. Wazabo

    Presa della scimmia

    Il problema fondamentale di questo talento è uno: Se hai power attack, avere il talento o non averlo non fa aluna differenza, in altri termini è un talento completamente sprecato.
  8. Non è una regola. Semplicemente tutti i mostri presentati nel manuale dei mostri hanno statistiche base (tutte a 10, perchè è un rappresentante medio della razza). Quando un mostro ha statistiche di partenza più elevate è specificato (versione elitè, o come nel caso del gigante del gelo ne viene presentato uno con livelli di classe). Comunque non sarebbe correttissimo fare come ti ho detto io, perchè il gigante del gelo ha 14 dadi vita razziali, quindi ha aumentato una delle sue statistiche di 3. Quindi (sopponendo che abbiano aumentato forza 3 volte) sarebbe +16 for. Diciamo che è un metodo rapido per rifare i mostri a nostro piacimento. Altro sistema è questo: Tira tutte le caratterisitche, sottrai 10 a tutti i risultati e somma a queste Str 29, Dex 9, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 11, In definitiva è la stessa cosa. Se noti vedrai che la guardia nera presentata vicino al gigante del gelo ha le statistiche più alte, proprio perchè è stato usato l' elite array. Comunque trovi tutte le informazioni che ti servono qui. Il +1 CR l' ho messo io xD Non è scritto da alcuna parte. Ma passare da 10 10 11 10 10 11 a 15 14 13 12 10 8 mi sembra valga un +1 Anzi lasciamo perdere, non l' hanno considerato nemmeno loro.
  9. Per calcolare i modificatori razziali (di qualsiasi razza) devi prendere i valori presentati nel manuale dei mostri e togliere 11 ai punteggi dispari, 10 a quelli pari. Nel tuo caso il gigante del gelo ha le seguenti statistiche: Str 29, Dex 9, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 11 che corrispondono ai seguenti modificatori: +18 -2 +10 +0 +4 +0 Si i dadi vita della classe si sommano a quelli razziali. Si sommano i modificatori dell' archetipo e quelli razziali. Mattiamo di usare l' elite array per le statistiche base, che conferisce un +1 al CR. Un gigante del gelo "elite" guerriero 1 dovrebbe essere un CR 11.
  10. Se nell' avventura c'è scritto che quello è un LI 8, io calcolerei gli xp come un LI 8. Se invece l' avventura nomina solo i CR dei mostri allora puoi fare il calcolo usando la tebella.
  11. Il party che affronta sto incontro di che livello è? Perchè 12 CR 1 contro un party di 8° per quanto mi riguarda non rappresentano alcuna minaccia, quindi CR 0. Tendendo in considerazione un interpretazione del genere magari i conti potrebbero tornare. Per esempio su Age of worms della paizo è presentato un mindflyer stregone 7 come CR 11. Perchè secondo loro lo stregone non è una classe "adatta" al mindflyer quindi l' hanno considerata solo a metà. Alchè noi pg di 8° abbiamo detto: cosaaa? Fortunatamente con le divinazioni giuste c'è andata bene.
  12. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    Io pensavo all' azione di bere non all' estrarre e fare cose simili. Quando bevi sei in qualche modo obbligato buttare la testa all' indietro, e quando bevi è un po' difficile mantenere la visuale sul tuo avversario. Mentre non vedo come un mago non possa sempre guardare il nemico mentre cerca con la mano qualcosa nella sua borsa incantesimi oppure recita qualche parola muovendo le mani. Spero di aver spiegato il mio punto di vista.
  13. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    Sinceramente mi trovo d' accordo con le regole. Bere è un' azione alquanto complicata da fare mentre hai uno che ti agita una spada davanti alla faccia.
  14. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    Si ovvio, pensavo Ikar si riferisse ad un movimento all' interno dell' area minacciata. Comunque il concetto è quello, se uno si muove, lancia un incanteismo e poi beve una pozione all' interno di un' area minacciata provoca 3 differenti attacchi di opportunità.
  15. Beh, cos 20 è possibile per un personaggio di 1° livello, quindi dubito fortemente sia nel manuale dei livelli epici ;p Quello epico richiede cos 21 e da' riduzione danno 3/- Non ne ho idea se ci si riferisce a questo.
  16. Wazabo

    Compagno animale

    Non solo, non so se ci siano delle regole in giro, ma un animale ha un intelligenza più bassa del minimo consentito per gli umanoidi. Io personalmente non prenderei mai talenti che non siano di combattimento o incrementino abilità legate all' animale. Per intenderci non vedo come un animale possa prendere Leadership e crearsi un' organizzazione.
  17. Wazabo

    Presa della scimmia

    E' che io ragiono sempre in termini di ingrandire persona oppure polymorph + incantamento siezing, quindi non si pone il problema di armi di taglia troppo piccola in mano a gente troppo grossa, comunque la faq mi sembra chiara.
  18. Wazabo

    Compagno animale

    Si ma sarà sempre 1, visto l' intelligenza dell' animale. Si Si ma bisogna fare attenzione all' intelligenza.
  19. Wazabo

    Presa della scimmia

    Beh funziona già così. Infatti un umano con catena chiodata minaccia 3 mt. Se diventa grande ne minaccia 6 Se diventa enorme ne minaccia 9 ect. Indipendentemente dalla taglia dell' arma. Un umano usa una catena chiodata enorme? Minaccia sempre 3 mt.
  20. La versione corretta è quella del manuale. In ogni caso risulta esagerato dal livello ~3 fino a livello ~9. Dopo qualsiasi druido ha accesso a crescita animale, che conferisce bonus simili e non ha effetto sulle piante. Cosa molto importante da non dimenticare: Gli animali non possono usare le spell like ability, non hanno abbastanza inteligenza. E anche se potessero risulta un po' difficile ordinare loro di usarle durante un combattimento.
  21. Secondo me è abbastanza semplice: Gli autori dell' avventura ritengono che quello sia un LI 8, indipendentemente da cosa dice la tabella del dungeon master.
  22. Il problema è che penso di conoscere questo pg, e so che multiclassare chierico non è un' opzione, visto che il pg è verso il 30 e possiede già 2 classi base. Andrebbe in un malus XP brutale. Comunque immagino lui voglia prendere lo scacciare per usare metamagia divina....
  23. C'è un oggetto che ti aggiunge tentativi di scacciare. Nightstick - Liber mortis Comunque ci sono l' Ur priest e il Sacred exorcist come cdp che danno scacciare. Ora non so come tu possa qualificarti per le due cdp
  24. Wazabo

    Presa della scimmia

    L' unico modo per aumentare la portata è aumentare la propria taglia. Quindi convinci il mago del tuo gruppo a lanciarti addosso ingrandire persone prima e metamorfosi dopo.
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