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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Il discorso è che se non funzionasse così, il sudden strike non funzionerebbe praticamente ?mai? Uhmmm, ho trovato questo: Invisible Visually undetectable. An invisible creature gains a +2 bonus on attack rolls against sighted opponents, and ignores its opponents’ Dexterity bonuses to AC (if any). (See Invisibility, under Special Abilities.) Però nascosto è diverso da invisibile. O forse un bersaglio nascosto è considerato invisibile perchè Visually undetectable?. Bisognerebbe andare a cercare se il sage ha detto qualcosa al riguardo ^^
  2. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Essendo nascosto il bersaglio non sa della tua presenza ed è automaticamente considerato colto alla sprovvista. Comunque si non è direttamente specificato (almeno nel SRD, cba controllare le altre fonti)
  3. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    Combat Reflexes and Additional Attacks of Opportunity If you have the Combat Reflexes feat you can add your Dexterity modifier to the number of attacks of opportunity you can make in a round. This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus. Si solo 1 ado yeahhh.
  4. Wazabo

    Attacchi di opportunità

    No, non sono provenienti dalla stessa fonte. Il pg si becca 3 ado. E' per questo che la portata è un vantaggio molto grosso.
  5. Cavaliere mistico (manuale del dm) Abjurant champion (complete mage) Nel tuo caso direi proprio Cavaliere mistico... è generica, se vuoi lanciare solo illusioni memorizzi solo illusioni e sei a posto.
  6. Si ma cosa vuoi fare con degli incantesimi di 2° livello? Funzioneranno sicuramente a livelli bassi, ma quando sarai più alto diventeranno completamente inutili perchè la DC sarà troppo bassa oppure perchè i nemici ne saranno semplicemente immuni. Quindi ti ritroveresti un pg molto bello a bassi livelli ma secondo me menomato a livelli alti, non essendo ne carne ne pesce. Comunque ci sono delle cdp anche da maghi/guerrieri eh
  7. Daggerspell mage (Perfetto avventuriero) Mistificatore arcano (Manuale del master) Unseen seer (Complete mage) Comunque se riesci a procurarti il dungeonscape, il factotum mi sembra una super idea.
  8. Più che mago/guerriero lo vedrei bene come mago/ladro. Con l' uso delle svariate cdp che fanno proseguire i due avanzamenti. In alternativa il factotum (Dungeonscape) è un' ottima classe base che ti permetterebbe di usare alcuni incantesimi mantenendo delle discrete abilità in mischia.
  9. Sul libro "Exemplar of evil" è presentata una ciurma piratesca e il loro vasciello come npc. E' fatto molto bene e potrebbe darti qualche altro spunto.
  10. Se tu prendi in considerazione la totalità dei manuali un talento in più sarà sempre migliore di un bonus 2 for/scurovisione. Per due semplici motivi: 1° E' facile ottenere oggetti magici che danno scurovisione o effetti razziali simili, ma molto molto difficile trovare oggetti magici che diano talenti bonus generici. Mi viene in mente il solo incantesimo Heroics, ma funziona solo per talenti bonus guerriero. 2° La quantità di talenti uscita nei manuali è tale che perfino un guerriero puro avrebbe solo da guadagnarci ad avere un talento bonus in più. Basta pensare solamente al tome of battle, dove tutte le manovre sono acquisibili via talento. Gli umani non sono la classe migliore in pochi determinati casi: Stregone coboldo Illusionista gnomo ecc Ma anche per queste classi se l' umano non è la prima scelta è sicuramente la seconda..
  11. Sinceramente sono tutti conti abbastanza inutili. Dipende troppo dalla formazione del party e dalla loro esperienza di gioco. Potremmo consigliarti scontri incredibilmente difficili oppure incredibilmente facili. Dovresti almeno dirci la formazione del party. A che classi, cdp, talenti, incantesimi, hanno accesso.
  12. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Allora, quell' operazione serve a nascondersi nuovamente dopo aver effettuato un attacco da nascosti. Essendo nascosti è ovvio che l' attacco è furtivo. Ovviamente se il bersaglio è immune ai critici, si trova a più di nove metri oppure se ha battuto la prova di nascondersi con una prova di osservare, il colpo non sarà furtivo.
  13. Ci sono due cdp da pirata: Scarlet corsair (Stormwrack) Dread pirate (Perfetto avventuriero) Imho, lo scarlet corsair è leggermente meglio, ma non ha nulla a che fare con guybrush threepwood.
  14. Wazabo

    Incantesimi Persistenti

    Guarda gli incantesimi che ha senso rendere persistente per un druido non sono moltissimi. Mi viene in mente Vigor, mass, (Spell compendium), Bite of x(Spell compendium), Shapechange(Manuale giocatore 1)
  15. Wazabo

    Incantesimi Persistenti

    Ehm, dubito fortemente puoi rendere persistente quell' incantesimo, incantesimi persistenti può essere usato solo quando il reaggio d' azione è personale oppure "Fixed" come nel caso di vigore, oppure consumptive field.
  16. Wazabo

    Il Druido (2)

    Uhm, mi sa che non hai capito bene come funziona ^^ Comunque in teoria si, le nightstick le puoi sommare, però non è approvatissimo, come ho scritto nel mio post precedente.
  17. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1011784 Leggiti uno a caso di questi handbook e vedi un po' qual'è considerata la razza migliore. Il fatto di poter multiclassare liberamente non ha alcuna importanza ^^ Vedrai che l' unica razza nominata sempre per prima e in tutti gli handbook è pensa un po' l' umano. L' umano è già orrendamente migliore di tutte le altre razze, togliere la penalità exp non fa che diminuire il divario. Ovviamente siamo su punti molto diversi. P.s. Si, ho un talento Halfling only, e anche parecchio carino, ma neanche lontanamente paragonabile ad able learner.
  18. Ecco, il punto è che il talento extra vale eccome rispetto a tutti gli altri tratti razziali, anzi è qualche migliaio di volte meglio. Sennò nel mio party (usanto questa house rule) non ci sarebbero 3 umani ed un halfling (cuor di ferro, guarda caso talento bonus). Leggetevi gli handbook di qualsiasi classe nei forum wizard. La razza consigliata per prima, è sempre e solo l' umano proprio per il talento bonus, che permette in genere di poter accedere a talenti o classi di prestigio prima delle altre razze. Il fatto è che io facendo un halfling c' ho fondamentalmente perso. Perchè se fosse stato umano avrei potuto prendere il talento Able learner, evitando di bruciare una marea di skills points in abilità Cross class. Non ho fatto l' halfling per essere più forte, semplicemente perchè mi piaceva l' idea. Il fatto è che l' umano resta una spanna sopra il resto anche con una house rule del genere.
  19. Wazabo

    Il Druido (2)

    Attenzione che lo stacking delle nightsticks non è proprio approvatissimo, nemmeno dalle fonti wizard Faiths of Eberron non è stato tradotto. Se il master ti concede di giocare quella classe te lo consiglio vivamente, (senza abusarne più di tanto) perchè come idea è assolutamente bellissima.
  20. Mad master, non cambia praticamente nulla, visto che qualsiasi build avra una classe base con più livelli di tutte le altre, e le altre classi saranno tutte a 1 livello di distanza l' una dall' altra. Quindi basta scegliere con accuratezza l' avanzamento e siamo punto a capo... Comunque ancora non riesco a capire come questa regola potenzi i pg. Qualcuno è in grado di spiegarmelo?
  21. Wazabo

    Il Druido (2)

    Gioca un Planar Shepered, così non hai bisogno di persistere Shapechange.... Viene da Faiths of Eberron però ^^
  22. Innanzi tutto, il manuale più "potente" se si può definire così, è il manuale giocatore 1. Sia per i talenti che per le classi che per gli incantesimi. Dai una definizione di PP. La mia è ovviamente molto diversa dalla tua. In topic: io ho portato un esempio lampante di come l' uso di questa regola o meno non faccia alcuna differenza, dal punto di vista della "potenza" dei personaggi, perchè gli umani restano comunque la razza più appetibile del gioco. La house rule non fa altro che dare opzioni diverse ai giocatori, ma queste opzioni saranno sempre più deboli della controparte umana. In altre parole dove sta il problema?
  23. Dovrebbe essere sotto natura secondo logica umana, ovviamente non mi riferivo alle boiate che scrive la wizard =D
  24. Qualsiasi tipo di background tiri fuori per me avrà sempre poco senso, visto che un mago, a mio modo di vedere, studia in una scuola di magia e non la lascia ogni 2 livelli per fare il druido. Ed in ogni caso mago 3, druido 3 sarà sempre MOLTO più sensato. Comunque resta sempre in piedi lo stesso discorso, in che modo questa house rule rende i pg più potenti?. Nel mio specifico caso, avrei potuto farlo umano, e sinceramente avrei ottenuto più vantaggi che altro.. In primis il poter usare un certo talento fatto a posta per i multiclassamenti... Sempre a mio modo di vedere, questi sistemi (si, alcuni sono stupidi, altri molto palesi) sono stati inseriti apposta per poter giocare quelle classi di prestigio. Se vuoi apriamo un bel topic sul teurgomistico e classi simili, se cerchi mi pare ce ne siano già di aperti.
  25. Non so come sia stata la tua progressione, ma per farla xp-malus-free, devi fare qualcosa tipo mago 2, druido 3, mago1. Ora, se mi dai una spiegazione sensata gdristicamente nel prendere i livelli in questo modo.. Se invece usi la houserule potresti fare mago 3, druido 3. Un po' più sensato non trovi? Comunque entrare nel teurgo non richiede essere di 3° livello, richiede lanciare incantesimi di 2°. Ci sono una decina di metodi diversi per farlo al 1°.
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