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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Tutto corretto se non per il piccolo fatto che l' umano resta la razza migliore anche con questa modifica, per via del talento bonus. Non usiamo quella regola per creare pg più forti, semplicemente per non vedere perennemente 4 umani nel party. Ti dirò di più, nel nostro gruppo attuale, pur usando questa houserule, su quattro giocatori ci sono 3 umani. L' unico non umano sono io....
  2. So benissimo come funziona il multiclassamento, mi riferivo al fatto che giocando un qualsiasi pg che non sia un full-caster, avrò diverse classi base, diventa inevitabile giocare umani, come ha già detto Gogeth. Per esempio io sto giocando ora un Mago 1, Druido 3 Halfling, che sarebbe in pieno malus exp senza questa regola.
  3. Si perchè umanoidi dovrebbe essere sotto natura....
  4. Il problema è che sei noi ancora usassimo la regola delle classi preferite dovremmo fare praticamente tutti i pg che giochiamo umani... Siccome ogni tanto vogliamo giocare qualcosa di diverso dal solito umano le classi preferite le abbiamo mandate a farsi benedire. Mi sembra abbstanza ovvio. Resta poi il fatto che l' umano con quel talento e punto abilità bonus resta in ogni caso la razza generalmente più appetibile.
  5. Se la destrezza è negata per quell' attacco si, si somma il furtivo a tutte e tre.
  6. Bestia magica --> conoscenza arcana/natura Esterno --> conoscenza piani Animale --> conoscenza natura Aberrazione --> conoscenza dungeon Costrutti --> conoscenza arcana Non morti --> conoscenza religioni Ne ho saltato qualcuno? Comunque no, non dico loro direttamente il nome, un check sulla conoscenza mi sembra il minimo.
  7. Skallo, se parte un incontro e un ladro fa attacco completo contro un avversario colto alla sprovvista sono tutti attacchi furtivi. Come sono tutti attacchi furtivi in caso di fiancheggiamento. L' unico caso del singolo attacco furtivo è quando si effettua un tentativo di "Fintare".
  8. Wazabo

    Demogorgon

    Se riesci cerca "Savage Tide - Prince of demons" E' l' ultimo capitolo di una campagna pubblicata dalla paizo appunto, ti potrebbe dare qualche spunto.
  9. Anche io sono per l' abolizione delle classi favorite. Almeno così vengono giocati meno umani.
  10. Wazabo

    Il Druido (2)

    Secondo me è molto utile invece. Certe componenti materiali benche costino meno di 1mo, potrebbero essere molto complicate da prendere. Un esempio lampante è l' incantesimo "heroics" da mago di 2° livello che richiede un pezzo di armatura posseduta da un guerriero di almeno 15° livello. Trovarla a livello 3 non mi sembra così semplice.
  11. Quindi un chierico può accedervi a livello 17° mentre un druido all' 11°. Direi che è notevolmente a vantaggio del druido in ogni caso. Il "quando" si riesce a fare qualcosa è molto importante.
  12. Al chierico manca la serie "Bite of" dello spell compendium, che da un boost alle stats fisiche non indifferente. D' altro canto il chierico ha altri buff personali. Secondo me si equivalgono. Senza considerare cdp come Dweomer keeper o lo stesso Planar Sheperd.
  13. Attenzione che Shadow Blade aggiunge Des ai danni. Quindi con 9 forza avresti un -1 ai danni.
  14. Gate / Desiderio / Shapechange.
  15. Wazabo

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    Incantatore provetto non gli permette di lanciare incantesimi di 9°
  16. Wazabo

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    Classe molto carina! Kudos a Vitellio per la traduzione! Ci sono le build anche con L'arcanamach molto carine!
  17. Ti ripeto che il tuo pg ha una serie di grossi problemi dovuti a quel multiclassamento. Il fatto di non poter lanciare incantesimi di 8° livello ( e nemmeno quelli di 7°) al 15° livello è un grosso ma grosso handicap. Io sto giocando il tuo stesso pg, solo che invece di essere Mago 3 druido 3 Teurgo X, è: mago 1 - druido 3 - teurgo X. Sono in ritardo solo un livello sul lato druido. E ancora rosiko moltissimo per quel livello perso, figurati se ne avessi persi 3 per strada Tu giochi senza alcun supplemento (in pratica) per gli incantesimi, visto che le 3 fonti principali (Spell Compendium, Player's handbook 2, Complete mage) non sono state tradotte. Già con queste fonti di incantesimi avresti molti meno problemi. Restando solo in tema Manuale giocatore 1 ci sono degli incantesimi molto carini (molti dei quali già menzionati in questo topic). Un altro incantesimo che nessuno ha nominato molto bello è telecinesi. Ma fondamentalmente quello che manca a te sono incantesimi di alto livello. Un caster di 15° dovrebbe lanciare incantesimi di 7° - 8°, non di 6°. Spero che almeno questo punto sia chiaro. Ce la si fa eccome a costruire un pg di 15° livello con TS 30+ Basta fare un paladino gish e usare certi tipi di incantesimi. Solo Resistance, Greater + Abilità del paldino con carisma 26(17 base +3 avanzamenti +6 oggetti) equivale a +14 a tutti i ts... Ci trasformiamo in qualcosa con ~ 30 cos, il nostro bonus al TS tempra vola a +24, senza alcun oggetto...
  18. Frostburn, non esiste in italiano.
  19. Shivering touch è di 3° livello.... 3d6 danni Des senza TS.
  20. Dipende sempre e solo dal livello medio del party. Se i tuoi amici hanno pg super ottimizzati e il master gioca npc super ottimizzati mi pare ovvio che tu dovrai fare lo stesso. La parola PP mi piace pochissimo. Non significa nulla. Sul fatto che tu voglia per forza fare danni sorvolo. Il tup pg non è adatto a fare danni. E' un mago-druido, oppure un caster di supporto che dovrebbe aiutare il resto del party a fare danni. Hai un livello incantatore basso (che spero tu abbia recuperato con i talenti) il che ti mette in una posizione di svantaggio quando si tratta di passare resistenza incantesimi. Hai le statistiche/talenti/oggetti divisi in due fra mago e druido. Un caster purò avrà sempre delle CD più alte delle tue. Come il suo livello incantatore sarà più alto del tuo. E avrà più talenti dei tuoi. In pratica il tuo pg è più versatile ma molto meno efficace. Di conseguenza dovrai adattarti a questa situazione. Memorizza incantesimi che hanno sempre un doppio effetto. Es Polvere luccicante, Unto. Oppure che non abbiano TS Es. Tentacoli neri di Evard. Memorizza var incantesimi che abbiano come bersaglio diversi TS. Ma la cosa più importante è memorizza incantesimi che potenzino il resto del party. Sono gli unici incantesimi che non falliscono mai. E sono anche fra gli incantesimi più devastanti. Io ti ho nominato dei sistemi per rendere il tuo pg utile SEMPRE. Non è necessario fare danni. L' importante è il risultato finale, non il come ci si arriva. Se poi te vuoi un pg che faccia danni penso proprio che tu abbia sbagliato a fare un mago druido.
  21. Lascio a te il compito di trovare un sistema per concludere lo scontro con minuti/ore a disposizione mentre l' avversario non può fare nulla.
  22. Carisma 34 + Resistance, Greater è già pari ad un bonus +18 a tutti i TS. Ci trasformiamo in un Troll da guerra siamo già a +27 al ts tempra +21 al ts riflessi +18 al TS volontà. Senza considerare I TS base / oggetti specifici. Per arrivare a 30+ nel TS tempra non serve nemmeno 34 carisma. Comunque te stai giocando un pg che ha 3 livelli di ritardo rispetto ad un caster pieno. In altre parole sei scarso. Dai un' occhiata agli incantesimi di 8° Come labirinto oppure a quelli di 7° come gabbia di forza. Vittoria automatica senza TS?
  23. Si, mantiene tutte le abilità di classe. Quindi talenti e tutto il resto compresa la danza del derviscio. Avrebbe bisogno di un' arma che cambi taglia in automatico per riuscire bene. Le uniche cose che perde sono determinati bonus razziali, come il talento bonus se è umano. Infatti ti parlavo di Heroics proprio per recuperare l' eventuale talento perso. Visto che l' incantesimo dona al bersaglio un talento bonus da guerriero. Per una durata pari a minuti/livello. Ci si arriva eccome a TS 30+ con un GS 15, basta costruire un npc fatto a posta, anche umano. Il primo che mi viene in mente è lo stregone - paladino. Basta aggiungerci abbastanza cdp e si arriva a TS molto, molto alti.
  24. Io ho indicato la trasformazione al livello 12° Vitellio a livello 13°. C'è da dire che ci guadagnerebbe in ogni caso, visto che il Troll da guerra gli darebbe un bonus di +14 alla CA naturale, oltre che all' incremento di taglia.
  25. Può sostituire le manovre come gli pare, basta che rispetti i requisiti della nuova manovra.
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