Infatti deve essere il mago bravo a far cerdere che tutti sono ugualmente utili.
Comunque non pensare che un mago sia sempre il migliore rispetto alle altre classi. Si è vero, può assumere e fare qualsiasi cosa, ma non è detto che sia la scelta migliore in un party.
In altre parole. Uno può giocare un gish (famigerato mago guerriero che si potenzia con gli incantesimi per fare male in mischia).
Sicuramente sarà notevolmente meglio di un guerriero puro.
Tuttavia non so quanto sia migliore rispetto ad un guerriero puro potenziato da un mago. Perchè avranno gli stessi incantesimi, ma il guerriero puro avrà molti più talenti per svolgere meglio il proprio lavoro.
Noi stiamo giocando una campagna dal 1° al 20° livello con i seguenti pg:
Mago druido / Gerofante arcano. Casta di 9° sia mago che druido
Mago / chierico vero negromante. Casta di 9° chierico di 8° mago (precedente pg, mago/ladro, casting di 9° da mago, morto)
Beguiler. Casta di 9° come uno stregone (in pratica) (morto una volta, reincarnato dal druido)
Barbaro / Warblade. Non lancia magie.
Mago blaster (morto e giocatore scomparso per un po')
Bene, siamo all' 8° livello, se il barbaro non è con noi siamo letterlamente persi. Del tipo 20 round per uccidere un drow ladro di 3° livello. In pratica fa tutto il barbaro, che è anche l' unico che non ha mai rischiato di crepare. Noi diamo solo una mano a finire il lavoro con meno danni possibili. Fino a d'ora è stato l' elemento fondamentale ed ha anche molti più xp degli altri.