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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Ripeto, se l' avventura è fatta male, non è colpa mia ^^
  2. La nostra campagna è 1 - 20 (age of worms - i pg devono salvare il mondo da kyuss) Dipende solo da come tu vuoi gestirla, una campagna costruita bene, dovrebbe avere dei tempi morti. Un rush di 5 livelli in pochi giorni? non ha molto senso. A che livello arrivano i pg in un anno? 50°?
  3. No, facciamo anche 3 livelli di fila, semplicemente non guadagnamo le capacità speciali della classe, ma alziamo dado vita, txc, e ts. In questi mesi di pausa i pg possono fare altro, per esempio il mio mago non ha fatto altro che copiare incantesimi. Ma avrebbe potuto costruire oggetti o altro. E' normale che in una campagna ci siano pause ogni 2 livelli.
  4. Infatti fra un' avventura e un' altra stiamo fermi mesi. Non usiamo esattamente quelle tabelle, ma rendono l' idea.
  5. Noi invece facciamo esattamente così. Quando abbiamo abbastanza punti esperienza, avanziamo il dado vita, ts e abilità della classe. Mentre guadagnamo le capacità speciali quando abbiamo abbastanza tempo da dedicare all' operazione.
  6. Marco cornelio, come dire. No. L' unico uso dei mezz'elfi è una build per fare i record di diplomazia, visto che è l' unica razza a dare un bonus +2 a quella abilità. Comunque il discorso è abbastanza complesso. L' umano viene utilizzato in build che sono in crisi di talenti ed hanno bisogno di multiclassaggio pesante. Ma quando si parla di build particolari, dove multiclassare non è così importante la razza migliore spesso non è l' umano. Basta pensare ai maghi. Un halfling cuoreforte da molti più vantaggi di un umano per un mago. Ha un talento bonus, bonus a des (stat importante) e malus a str (stat inutile) e una serie di altre abilità. Stesso vale per lo whisper gnome, bonus a stats importanti malus a stats inutili. Senza contare che apre la strada alla fantomatica cdp Shadowcraft mage. Ci sono gli elfi con il loro bonus int a LA +0 anche questi molto funzionali per builds da debuffers, sicuramente più di un umano. Poi c' è l' esempio dei coboldi e dei loro super talenti per stregoni della serie dragonborn. Che li rendono incredibilmente appetitosi per costruire uno stregone. Ci sono altri casi minori, tipo la costruzione di un tripper, dov'è tutta da verificare l' utilità di un talento bonus rispetto al +2 for di un mezz'orco. L' umano è d' altra parte il migliore sulle build da chierico, druido, dove la mancanza di talenti si fa sentire.
  7. Se prendiamo in considerazione Halfling cuoreforte se la giocano. Anche con lo whisper gnome. Poi spesso dipende dalla classe, tutti sanno che i migliori stregoni sono coboldi. Quindi generalmente parlando è la razza migliore, ma nei casi specifici c'è di meglio.
  8. Wazabo replied to Jarlax's post in a topic in D&D 3e regole
    No. La catena chiodata di qualsiasi taglia sia non da un bonus a sbilanciare. C'è un incantamento del magic item compendium che lo fa, ma è fisso non dipende dalla taglia.
  9. Rispettivamente su Eberron campaign settings, Lord of madness. Aggiungo anche fast wild shape e volendo Swift wild shape. Complete champion mi pare.
  10. Si applica solo agli incantesimi divini, quindi funziona anche con quelli da druido. Il problema è che ci sono una strage di talenti troppo utili per un druido: Da Assume supernatural ability a Frost wild shape per finire con Dragon wild shape. E ce ne sono anche altri come Aberrant wild shape, Beast totem, Beast wildshape. ectect. Il che di norma lascia poco spazio ad altri talenti. Mi pare ci sia una cdp per incantatori divini che da scacciare al 1° livello. Oppure convinci il tuo master ad applicare una delle home-rules riportate sul libro "arcani rivelati" esattamente quella che concede ai druidi un potere di un dominio, scegli sole e sei a cavallo.
  11. C'è una lunga discussione se questo tipo di multiclassamento sia utile ad un druido. E la risposta generale è stata: no. Perchè il druido ha pochissimi talenti da sprecare, e in generale i talenti che può prendere sono migliori di DMM (qualcosa). Inoltre c'è sempre il problema del ritardo di un livello a tutte le capacità di classe/incantesimi.
  12. Krinn non parla di scontri 1vs1, ma di quanti scontri riesce a sopportare di fila un druido o un chierico rispetto ad un guerriero o un barbaro senza riposarsi. Non occorre star qui a fare sfide inutili, lo sanno tutti che è il chierico ad averla vinta, infatti con un pg di 5° livello è riuscito da solo a finire 3 o 4 avventure di fila in un contest sui forum wizard. E se c'è riuscito al 5° immagina un po' salendo di livello. Il fatto che un party al 90% avrà un guerriero/paladino/barabaro, non significa che un chierico oppure un druido, non solo li sostituiscono nel loro ruolo, ma siano incredibilmente migliori. Risultano migliori anche di un crusader/swordsage/warblade, ma almeno questi se la giocano meglio. Poi è molto difficile che un pg abbia solo livelli da warblade o swordsage, probabilmente vengono multiclassati con altro, barbaro/guerriero per il warblade, monaco/ladro per lo swordsage. Quindi no, non sostituiscono queste classi di botto.
  13. Esiste un incantamento sul libro "magic item compendium" che permette di farlo con diversi tipi di oggetti. Esiste anche una variante di questo in qualche libro del Faerun, che si applica solamente ad armature e mantelli.
  14. Ha ragione Thorik. I tuoi pf rimangono sempre gli stessi che tu ti trasformi in una mosca o in un orso. Il cambiamento della cos influisce sui tiri salvezza, abilità, e altre capacità speciali basate su Cos. Ma non sui pf.
  15. Wazabo replied to M@jere's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    L' unico problema è che usi masochismo ---> 3.0 Sennò per il resto è più che valida.
  16. Ripeto se il manuale non viene preso in considerazione è ovviamente inutile parlarne, ma visto che ci siamo ecco le manovre e talenti utili: Talenti: Shadow Blade: Nominato molte volte, aggiunge la Des ai danni. Funziona solo con armi Shadow hand (Tra le quali ci sono pugnale, spada corta e catena chiodata rofl) e solo in una stance Shadow hand. Entrata: Semplicissima per uno Swordsage, basta scegliere una stance shadow hand al primo livello e già abbiamo il modificatore Des ai nostri danni. Abbastanza più complicata per le altre classi: Servono altri due talenti, Martial Study per accedere ad una manovra Shadow hand e Martial stance per accedere ad una stance shadow hand. Quindi l' unica entrata consigliabile per il talento è un livello da Swordsage. Manovre: Desert Wind: 1° livello Burning blade: 1d6 + iniziatore livello danni a tutti gli attacchi per un turno. La più debole della serie e probabilmente la migliore. Uno swordsage di livello 1 la può prendere subito, un' altra classe la può prendere attraverso il talento: Martial study. Migliore perchè è facile accedervi, e sinceramente 1 o 2 d6 in più non fanno tutta questa differenza. 2° livello Flashing sun: Un attacco addizionale in questo turno. Uno swordsage di livello 3 può accedervi senza problemi, richiede semplicemente un' altra manovra Desert wind. Accedere per un' altra classe richiederebbe 2 talenti (Martial study x2) e minimo 6 livelli di classe, il che la rende poco appetibile per i vantaggi concessi. 2° livello Burning brand: 1,5 metri in più di portata su tutti gli attacchi per un round. Niente male e richiede solamente un' altra manovra Desert wind. Accedervi per un non-swordsage richiede sempre due talenti. 4° livello Searing blade: Evoluzione di burning blade, concede semplicemente 1d6 danni in più. Probabilmente non ne vale la pena, visto che richiede anche altre manovre Desert wind. Probabilmente uno swordsage la prenderà sostituendo la manovra di 1°. 7° livello Inferno blade: Versione più potente di Searing blade aggiunge un altro d6 da fuoco. La cosa bella di questa manovra è che non richiede altre manovre desert wind, quindi è accessibile attraverso un singolo talento anche da warblade o crusader. Tiger claw: 1° Livello Wolf fang strike: Accessibile al 1° livello da warblade e da sowrdsage permette di attaccare con due armi con un' azione standard. Molto utile a livelli bassi. 1° Livello Blood in the water: Stance accessibile al 1° livello e paurosamente sbroccata. Ad ogni minaccia di critico aggiungi 1 ai danni e 1 ai tiri per colpire, gli effetti sono comulabili e la durata è di un minuto. La cosa divertente è che il minuto si rinnova ad ogni critico. 2 talenti richiesti per classi non tob. Potrebbe valerne la pena. 5° livello Dancing mongoose: Un attacco in più con ogni arma in questo turno. Accessibile agevolmente da swordsage e warblade, richiede altre due manovre tiger claw. Improponibile per altre classi, il tutto richiederebbe 3 talenti. 5° livello Pouncing charge: Attacco completo in carica, notare che è utilizzabile con Dancing mongoose o altri tipi di boost. Tre talenti per accedere alla manovra per classi non tob, un po' troppi. 8° livello Raging mongoose: Due attacchi in più con ogni arma questo turno. Accessbile abbastanza agevolmente per swordsage e warblade, improponibile per altre classi vista la marea di talenti richiesti. Diamond mind 9° livello Time stands still: Ovviamente utile per qualsiasi combattente, doppio attacco completo è sempre il massimo. Acessibile sia da warblade che da swordsage. Nota sullo swordsage e la sua abilità al 20° livello Dual boost. Con questa abilità uno swordsage arriva a fare un bel numero di attacchi in un round. Probabilmente 8 base, (4 per ogni arma), Diventano 12 con Raging mongoose, diventano tutti infuocati con Inferno blade (3d6 +20), infine diventato 20 aggiungendone altri 8 con Time stands still.
  17. Krinn, sinceramente un livello da swordsage + 1 talento = Des ai danni. Non riesci a farcelo entrare in una build da 20 livelli? Elimini così il problema dei combattenti a due armi. Il mad dovuto alle richieste dei talenti. Pg mono stat? Si prego. Poi in ogni caso il tome of battle ha troppe manovre troppo fantastiche per un combattente a due armi. Dalla serie "blade" della Desert wind alle manovre della Tiger claw. Se non si considera il manuale è un conto, ma prendendolo in considerazione le build su combattenti a due armi ci guadagnano troppo. Probabilmente se la giocano pure con i combattenti a due mani.
  18. Ma hai mai visto un power player giocare? Dai una definizione di power player.
  19. Signore Oscuro, mi hai invitato nella tua corporazione denominata "PP" non più di qualche ora fa. Divertente sto fatto
  20. Ottima guida. Da aggiungere una menzione secondo me a: Shadow Blade - Dex ai danni e Alla cdp per elfi del races of the wild - Sempre Dex ai danni.
  21. Non è mai stata usata con consumptive field, proprio perchè è difficile creare molte creature in grado di morire all' interno del campo. L' idea di quel topic è di usare l' azione Aid another, non ha niente a che fare con consumptive field
  22. L' unico modo che mi viene in mente per avere moltissime creature attorno è usare i nanobots. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=458721 Resta il fatto che sono un po' immuni a consumptive field. E spenderesti una marea di tempo a crearli. Il segreto delle build da numeri incredibili di danni è l' uso di loops. Bisognerebbe trovare un modo per evocare creature in loop. @ Silver il fatto di aver perso arti o altre parti del corpo non ha alcuna importanza. Pao ti trasforma in una nuova forma completamente.
  23. Il problema è che uno swarm viene dichiarato come un unica entità. Non viene dichiarata la CA delle creature all' interno, o i loro ts o il loro bab. Semplicemente viene visto come un' unica creatura, con delle precise caratteristiche. Se così non fosse ogni volta che uno spell lo bersaglia (compreso consumptive field) dovremmo tirare qualche migliaio di ts per ogni singolo swarm, un ts per ognuna delle singole creature. Invece il ts per lo swarm è unico, quindi conta per una morte.
  24. La sua abilità: Really Throw anything. Il segreto sta nell' usare come proiettile qualcosa di assurdamente denso. Se leggi il topic sull' HH ci sono tutti i conti matematici fatti per arrivare a quel numero. Mi pare il record fosse stato fatto con circa 1400 for, applicando un template buggato che consente di applicare altri template a costo 0. Comunque a termini di gioco uno swarm conta come una creatura. http://www.d20srd.org/srd/monsters/swarm.htm