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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Con 28 buy points? For 8 (0) Des 16 (10) Cos 14 (6) Int 14 (6) Sag 14 (6) Car 8 (0) Dopo i modificatori dell' mezzo drago diverrebbe: For 16 Des 16 Cos 16 Int 16 Sag 14 Car 10 Talento necessario: Apprendista precoce (Ultime pagine del complete arcane) Talenti secondo me utili: Shadow Blade (Des ai danni combattendo con le mani sotto stance Shadow hand) Able learner (Races of destiny) Da verificare con il tuo DM se funziona, diventi un drago con il template. Però magari te lo lascia comunque. Adaptive style (Un must have per uno swordsage) Practiced spellcaster (mago) Recuperi 4 caster level. Maestria, Improved Trip, Riflessi in combattimento, Serie combattere con due armi. Bisogna alzare Des e Int per prime. Poi Cos e Sag. Considera comunque che senza il buy back dell' unearthed arcana, la build si ferma 3 livelli prima di quelli dichiarati da me. In quel caso il male minore è sicuramente fermarsi prima con lo swordsage. Non è una build molto ottimizzata, c'è parecchio MAD. Però in teoria dovrebbe rendere un po' l' idea..
  2. Wazabo

    Il Bardo

    Ok, ma non è un problema di chi scrive qui. Tutto sommato la gente viene a chiedere proprio perchè c'è qualcuno in questo forum che conosce tutti o gran parte dei manuali usciti Se poi chi chiede non riesce a capire le risposte, lo dirà. Io comunque ho quasi smesso di scrivere su questa board proprio perchè gran parte delle cose che scrivo vanno a vuoto. Sinceramente non ho più voglia di scrivere per niente.
  3. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    Manuali? Comunque, ti consiglio il talento di metamagia Sculpt spell (Cityscape / Perfetto arcanista?) che ti consente di modellare gli incantesimi ad area in maniera spesso più consona all' ambiente rispetto alla forma originale. Altro talento molto utile per fare supporto è incantesimi Estesi.
  4. Wazabo

    Il Bardo

    Se chi comincia il topic non specifica niente, è abbastanza d' obbligo presentare materiale da tutti i manuali. Se viene specificato chiaramente "Solo manuali Ita" ovviamente il discorso cambia. Devi considerare che i manuali non tradotti sono MOLTI. E molti di questi risultano essere i migliori usciti(Imho).
  5. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    Come fai ad ottenere 20 in destrezza? In ogni caso la scelta talenti dipende unicamente da cosa vuoi che faccia il tuo stregone.
  6. Non conosco per niente il manga e il personaggio. Ma da come lo descrivi: Umano template mezzo drago, swordsage variante combattente a due mani e livelli da pirocineta. Il problema grosso sono le illusioni ad alto livello l' unica soluzione che vedo è prendere un livello da stregone, e poi entrare nella cdp Jade Phoenix Mage a livelli alti. Sarebbe meglio se utilizzando il trucchetto dell' entrata rapida con il talento Apprendista precoce. Quindi vedrei bene: Umano mezzodrago (3) - Stregone 1 - Monaco 2 - Swordsage (variante senz' armi) 2 - Pirocineta 10 - Jade Phoenix mage 2. Ovviamente scuola principale dello swordsage Desert wind. Se il master ti lascia recuperare i livelli aggiustamento: Umano mezzodrago - Stregone 1 - Monaco 2 - Swordsage (variante senz' armi) 2 - Pirocineta 10 - Jade Phoenix mage 5. Hai una marea di abilità sul fuoco, veramente tante, sia dal pirocineta che dalle manovre desert wind. Però non ne ho idea di quanto possa essere veramente efficace. Lanceresti incantesimi di 3°.. Bastano per le illusioni che hai intenzione di fare? Se vuoi qualcosa leggermente migliore dal punto di vista combattivo: Umano mezzodrago - Mago 1 - Monaco 2 - Swordsage (variante senz' armi) 7 - Jade Phoenix mage 10. Incantesimi di 6°, manovre di 9°. Però molto meno fuoco.
  7. Wazabo

    Metamorfosi

    Imho si usano le statistiche nuove, come è logico. Se un mostro indossa un oggetto che aumenta cos le sue capacità speciali con CD su cos aumenteranno. Quindi non vedo perchè non dovrebbero farlo usando metamorfosi.
  8. Il fatto è che il materiale ufficiale è tantissimo, veramente veramente tanto. Si parla di 50+ libri + ambientazioni. Senza contare il materiale pubblicato da dragon magazine, e altre fonti non wizard. Spesso chi scrive nel forum non conosce neanche il 30% di tutto il materiale pubblicato. Per questo gli si dice guarda che c'è la cdp X del manuale Y che fa praticamente quello che vuoi te. Cercare di modificare o creare un incantesimo / talento / cdp / classe base è secondo me parecchio complicato. Magari per un talento o un' incantesimo non più di tanto, ma per cdp e classi base si. La cosa più facile da creare sono le razze perchè statisticamente hanno un impatto sul gioco che è minimo se non trascurabile, e gli oggetti magici perchè la loro creazione è già regolata ampiamente.
  9. Wazabo

    Quelli che mancano

    Dipende molto da dove lo si affronta, ma considerando che un tarrasque non può volare, mi sembra uno scontro abbastanza abbordabile. Certo che se si gioca ad andare in mischia con quel coso è ovvio che la sfida diventa difficile.
  10. Wazabo

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Basta che leggete bene il manuale giocatore 1 quando parla di penalità xp. Se noti parla solo di classi, non classi di prestigio. Sono due cose fondamentalmente diverse.
  11. Wazabo

    Il Paladino

    Un warblade a livello 17° Può usare Time stands still un round si uno no. Time stands still permette di fare 2 attacchi completi in un round. Un crusader recupera tutte le sue manovre ogni 3 rounds. E alcune sono molto migliori di punire il male. Quindi avere X volte ad incontro punire il male non è molto diverso. Quella classe è stata creata così prendendo in considerazione tutti i manuali 3.5, se vuoi paragonarla manuale giocatore 1 e basta devi farlo con mago/druido/chierico e vedere cosa sono in grado di fare. Ti accorgerai che c'è di peggio di un punire il male ad incontro ;p In altre parole è stata creata per dare un motivo valido a giocatori che cercano un pg performante di fare un paladino 20.
  12. Wazabo

    Il Paladino

    Fondamentalmente funziona come le manovre del Tome of Battle, quindi c'è già materiale in 3.5 simile a questo.
  13. Scrivimi sul pbf se intendi fare qualcosa prima di dormire.

  14. Fammi un post per dirmi se e quando vai a dormire :D

  15. Wazabo

    Il Bardo

    Practiced spell caster penso vada sul Sublime chord.
  16. Ti ho mandato un lungo pm con una trama di una possbile storia. Non l' ho postato qui per ovvi motivi. Se la usi poi i tuoi giocatori la leggerebbero e si rovinerebbe il gioco.
  17. Finchè uno non trova il modo di lanciarle come SLA elimina i costi xp/materiali ed ecco fatto Secondo me sono degli incantesimi molto/troppo potenti. Non mi viene in mente nulla di altrettanto potente se non il trick dello shadowcraft mage.
  18. Ciao Se vuoi su msn ti faccio un riassunto della storia velocemente

  19. Detonatore mi ricorda molto un' invocazione del warlock. Comunque andrebbe Cappata, come Greater dispell magic. Oppure la rendi un incantesimo di 9° livello senza cap. Così resta troppo sgrava rispetto ai tradizionali dispell magic. Le altre due sono troppo sgrave per essere giocate, imho.
  20. No va bene, unica cosa: può fare l' idiota, ma non è stupido ;p

  21. Ah non lo so, non ho controllato l' età del coboldo.

  22. Anche l' altro casta arcano di 9° al 19°. Quindi la differenza è avere incantesimi di 9° al 17° per tutt'e due le classi, oppure avere incantesimi di 9° al 15° per l' ur priest e 19° per il mago. Il discorso è che accedere ad incantesimi come Gate al 15° livello è molto sporco. Perchè le meccaniche sono state pensate per avere gli incantesimi di 9° al 17°. Se te li prendi prima, cambia tutto. Poi sono punti di vista.
  23. Veramente un mago 5 - Mind Bender 1 - Ur priest 2 - Teurgo 10 mago 4 casta di 9° (divino) al 15° livello. Imho molto più sporco.
  24. Quindi anche se forse ha meno anni sembra molto ma molto più vecchio.

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