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potere magico divino su quali incantesimi?
Blasfemia, o una qualsiasi delle sue varianti.
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Migliori domini da selezionare con Discepolo Arcano
E' difficile definire quale dominio sia il migliore, ma ci sono svariate "combo" utilizzate con discepolo arcano. La più famosa è riuscire ad ottenere miracolo (invocazione) ed usare lo shadowcraft mage per copiarlo come magia d'ombra a costo 0. Altro incantesimo letale nelle mani di certi incantatori con CL molto alti è blasfemia, o le sue varianti. Questi incantesimi sono tutti ottenibili con domini del manuale giocatore.
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Come neutralizzare un incantatore
Secondo me l' unico metodo per mettere in seria difficolta un incantatore, specialmente un mago, è mettergli contro un altro incantatore. Il mago se fatto bene, avrà iniziativa più alta e metodi di fuga efficaci anche dal primo livello (Abrupt jaunt) e la serie celerity poi. Ad alti livelli poi è in pratica impossibile riuscire a fargli qualcosa, quando un mago ha accesso a Foresight, visto che con celerity partirà sempre comuque primo e potrà sempre decidere se scappare o affrontare la sfida. A meno di non eliminare certi incantesimi, e non considerando errori da parte di chi gioca il mago, metterlo in difficoltà è veramente difficile, anche a livelli relativamente bassi.
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
No, non esiste.
- Il Druido (4)
- La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
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Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
Io lo incrocierei pesantamente con il chierico, anzi, lo farei quasi esclusivamente chierico, magari elfo.
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Il Ladro (3)
Se vuoi fare un pg del genere, evita sta accozzaglia di classi e fai uno swordsage 15 - Teflammar shadow lord 5. Che probabilmente è pure più forte oltre che ad essere più coerente. Ovviamente si potrebbe fare meglio dal punto di vista tecnico aggiungendo cdp.
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Imbrogliare il master ... ma ce n'e' bisogno?
Ma infatti io non mi riferivo unicamente all' Italia, parlavo in generale, di sicuro non siamo famosi per essere i più corretti ^^. In qualsiasi caso i casi di "baro" ai quali ti/vi riferite escono quasi tutti dal forum "teoretico" della wizard. Un forum sostanzialmente dedicato alla scoperta e allo sfruttamento di bachi nel gioco in una gara a record. Tuttavia, chi ha scoperto questi bachi è in genere il primo a non utilizzarli. Mentre scrivevo il mio post precedente mi riferivo a cose molto più banali al tavolo, come falsare risultati di un tiro di dado, oppure ritirirare dadi mentre il master pensa ad altro. Bambinate del genere.
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depotenziare gli psionici: come???
Si, Turbo ma quelle proposte da Vitellio sono cose tutto sommato ancora "normali" e facilmente attuabili. Se prendiamo in considerazione il potenziale massimo di un mago (o stregone) con talenti come Arcane thesis e cdp come Incantatrix, quegli incantesimi avrebbero occupato slot di incantesimo molto più bassi, e avrebbero fatto molto più male. In quell' esempio solo con arcane thesis, gli incantesimi avrebbero usato uno slot di 6°... Al 20° sommando tutti gli slot di 6° - 7° - 8° - 9° altro che 10 cast al giorno. Nelle board wizard ci sono diverse costruzioni basate su un singolo incantesimo potentissimo per maghi. In particolare con raggi roventi o dardi incantati si arrivano a centinaia e centinaia di danni al turno..
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Imbrogliare il master ... ma ce n'e' bisogno?
Viviamo un una società dove barare o fare i furbi è altamente premiante (specialmente qui in Italia). Mi sembra normale che alla fine questo si rispecchi anche nei giochi. Io penso che la gente bari non tanto per diventare più forte in un gdr, ma per un concetto tutto nostro di "furbizia". Io baro quindi sono furbo, quindi sono migliore di te, indipendentemente dal contesto.
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Manuali e loro scelta
Mi fa sorridere l' equazione: tanti manuali = personaggi "PP", quando il manuale più "PP" del gioco è il manuale del giocatore
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Lo Stregone (3)
Se non sbaglio il template white dragonspawn si può applicare solo a non-draghi. Quindi o quello oppure il dragonwrought ma non contemporaneamente. Seconda cosa, serve una HR non da poco per applicare il RKV all' Ur priest
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Come uccidere un Linnorm
Non si può usare contingenza con un bersaglio che non sia chi la possiede. Ovviamente va usata con teletrasporto o incantesimi simili, non si può usarla con altro Doveva crepare il primo round, perchè se per sbaglio agiva era morte quasi certa per tutti, alla fine basta una blasfemia o simili per paralizzare mezzo party.. O magari usare gate per richiamare il suo fratellino stregone Solo dal manuale del giocatore poteva difendersi dal vostro attacco con: Dimensional lock (dura giorni/livello), Forbiddance (permanente). Senza contare le varie divinazioni con le quali potrebbe tenere d' occhio tutto il suo "regno". Le banshee poi hanno un abilità, "detect living" che ha circa 800 mt di raggio.... In altre parole, un tizio che lancia incantesimi di 9° non dovrebbe perdere mai contro tizi che lanciano incantesimi di 7° Se perde è giocato male.
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Come uccidere un Linnorm
Si, sarebbe una buon motivo se non esistessero incantesimi che durano 24 ore, o comunque ore/livello, quindi sempre attivi. Ho capito che avete saltato l' allarme, ma se un allarme (incantesimo di 1° livello) è l' unico metodo di difesa di un CR 28, sinceramente mi fa sorridere In più, se il drago usa allarme ogni tot, perchè non dovrebbe usare altri incantesimi di simile durata su se stesso? Il master l ha giocato così perchè era l' unico metodo per voi di avere qualche speranza di ammazzarlo. Ma da questo e dire che è stato giocato bene ce ne passa..
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Come uccidere un Linnorm
Il problema sta in quel "lancia incantesimi come un chierico di 17° livello". Se il master sfrutta a pieno questa abilità, sinceramente non serviva nemmeno tirare l' iniziativa Senza contare quel -1 che con 4 incantesimi potrebbe diventare +20 Per fare un esempio, il linnorm potrebbe semplicemente lanciare miracolo ogni giorno per emulare l' incantesimo "anticipate teleportation (perfetto arcanista/spell compendium)" proprio per evitare sorprese come quella. E un essere con stastiche mentali del genere è normale che si prepari ad ogni evenienza. In sostanza, se il linnorm veniva giocato al pieno delle sue abilità, cioè un caster di 17° livello con un corpo che gli umanoidi si sognano, il party di 14° non riesce nemmeno ad avvicinarsi per colpirlo in mischia. Se ce la fa sono due le cose: è un party di build estreme (non mi sembra il caso) oppure il master ha giocato male il mostro.
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come battere un drago rosso
Tralasciando il discorso sul metagame, secondo me le chances migliori che potete avere sono far soppravvivere il druido 2 round. Se le dimensioni della stanza lo permettono: 1° round scambia un incantesimo di 6° per evocare 1d4+1 coccodrilli giganti. 2° round lancia crescita animale sugli animali. Sperando così di ottenere un 3 - 4 coccodrilli mastodontici, che dall' alto del loro 35 forza e della loro taglia potrebbero ruscire a prendere in lotta il drago. Ovviamente considerando che il druido abbia memorizzato crescita animale..
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Teletrasporto
Il guerriero non ha compiuto alcuna azione, viene triggerata l' azione preparata.. Solo il mago non può agire.
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Teletrasporto
Se i pg sanno che c'è un mostro il mago potrà lanciare un teletrasporto e i suoi alleati preparare un' azione su di esso. Il mago tuttavia deve aspettare l' iniziativa per agire di nuovo. C'è un incantesimo (anticipate teleportation, Spell compendium ma anche perfetto arcanista) al quale bisogna stare molto attenti quando si usano questi tipi di manovre.
- Il Druido (4)
- A cosa serve l'incantesimo Wraithstrike ad un Duskblade?
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Lo Stregone (3)
Ma se non sbaglio, ogni tot livelli uno stregone può sostituire un incantesimo con un altro.. Altro sistema ultra figo per risolvere parte dei tuoi problemi è l' uso di runestaff. Oggetti magici presentati nel magic item compendium, che in pratica ti permetto di lanciare X volte al giorno un certo tipo di incantesimi utilizzando i tuoi slot. In genere a me piace farle sugli incantesimi di teletrasporto, ma potrebbero essere costruite anche con le evocazioni.
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Lo Stregone (3)
Entra nella cdp malconvoker, complete scoundrel, aggiunge alla tua lista tutti i planar binding, che alla fine dovrebbero essere il sistema di evocazione migliore per un pg del genere (dato il tuo alto carisma). La classe poi è la migliore per evocatori.
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Lo Stregone (3)
Non ha senso prendere arcane disciple per fare una cosa del genere, gli incantesimi concessi si possono usare solo una volta al giorno.
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Dite che da fastidio?
Il motivo è semplice, pochissimi hanno le capacità fisiche e mentali per accedere a certi tipi di poteri. Fra questi pochissimi ci sono anche i pg. Le regole contengono assurdità? Certo, quella delle mucche e sale è una delle tante. Ma sono sicuro che nessuno fra le persone che hanno scritto in questo topic applicherebbe trucchi del genere. E sinceramente non è nemmeno rilevante. Tu sostieni di poter bilanciare tranquillamente un' avventura dove un pg di 5° e altri pg di 10° vanno in giro tranquillamente insieme. Io Blackstorm e altri ci chiediamo come, perchè secondo noi è quasi impossibile. La differenza di livello è tale, che una sfida normale per i pg di 10° sarà una sfida impossibile per quello di 5°. Vuoi che sia un combattimento (mortale) oppure una qualsiasi prova di abilità. D' altro canto una sfida fattibile per il pg di 5° sarebbe semplicissima per i pg di 10°. Sarà che io nelle mie avventure metto pochi scontri molto impegnativi, ma non saprei bilanciare le sfide per un party del genere. Usando le regole del gioco ovviamente.