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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Il Mago (3)

    Arcane mastery è ottima, spell penetration un po' meno (se puoi accedere allo spell compendium)
  2. Wazabo

    Gish (2)

    Come idea la tua va bene, semplicemente aumenta i livelli da mago, cala quelli da guerriero. In maniera da arrivare agli incantesimi di 9°. Quindi al massimo 2 livelli da guerriero. Alternativa è farlo con il ToB, utilizzando il Jade Phoenix Knight, e il warblade come base marziale. Qualcosa tipo Warblade 1 - Mago 5 - Jade phoenix knight 10 - Abjurant champion 5. Completi due CDP, manovre interessanti, lanci incantesimi di 9°. Altra alternativa è farlo con il suel anarchmac, oppure con il master tragmorfist. Non lanci inc di 9° ma hanno capacità di classe molto carine.
  3. Beh semplice, gli dai autorità, ti prendi un mago come cohort e non fai altro che usare il mago per buffarlo. Ecco il guerriero "sgravo" manuale giocatore 1. Puoi anche farlo con il paladino, ma non hai tutti i talenti che ha il guerriero. E molti (tutti quelli basati sulla taglia tipo sbilanciare, spezzare, lottare migliorato, improved bull rush) diventano molto più appetitosi con un mago che ti aumenta la taglia a dismisura. Sorvolo su anima prescelta e battlemage, sono completamente OT e chi scrive che un battlemage è migliore di un mago a blastare non sa di cosa sta parlando. Prendendo in considerazione gli splatbook un battlemage nammeno lancia i blast più potenti. Proprio alla pari. Klunk, difficilmente le build basate su tome of battle usano unicamente quelle classi base, hanno lo stesso problema del paladino, pochi, pochi talenti. Quindi sono sempre incrociate con guerriero/barbaro e perfino paladino. Di certo, assomigliano più ad un caster come giocabilità e versatilità.
  4. Death, scusa, ma non hai capito niente. Non si riferiva al multiclassing mago/druido/chierico. Ma al semplice fatto che queste tre classi sono di gran lunga le più forti anche prendendo in considerazione tutti gli splatbook usciti per la 3.5. Nessuno ha mai detto di cambiare classe. Gli utenti si chiedevano come fa un paladino a fare la parte dell' eroe che sconfigge il male quando ci sono _almeno_ tre classi pure a farlo meglio. Io invece direi tutte escluso il monaco, ma questo è ovviamente un mio punto di vista.
  5. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    A meno che non entri in cdp come Abjurant champion e Cavaliere mistico, trasformando il pg in un combattente/stregone da mischia.
  6. Va bene, sostituire i NUMERI del paldadino attuale con i numeri studiati dal forum wizard va meglio così? ;p
  7. Wazabo

    LEP e dadi vita

    Perchè mi pare richieda livello incantatore 10 o giù di lì.
  8. Wazabo

    LEP e dadi vita

    Il lep è dato dal Livello Aggiustamento + Dadi vita razziali. Il lich non dà alcun Dado vita razziale, ma dà un LA +4 Quindi, un pg di 6° livello lich(che non potrebbe esistere per altri motivi) avrà due livelli di classe, in questo caso 2 livelli da stregone. I suoi dadi vita sarebbero 2. Uno stregone di 6° livello Lich, sarebbe considerato un pg di 10°.
  9. Veramente io sto dicendo di sostituirlo in blocco con il paladino rivisto dal forum wizard o con il crusader del tome of battle. Nessuno ha mai parlato di eliminarlo dal manuale. Nel mio manuale non esiste perchè non mi piace l' idea di fondo di un paladino, del suo comportamento giuramenti vari ect, ma questo è un altro discorso e non ha nulla a che fare con le meccaniche. Il paladino dovrebbe essere il combattente fatto uomo, dovrebbe essere una spanna sopra i guerrieri ed invece non lo è. Questo dal mio punto di vista è sbagliato e andrebbe rivisto. C'è qualcosa di falso in tutto questo? Stessa cosa vale per il monaco (Anzi, quello si potrebbe proprio cancellare in un ambientazione occidentale) che dovrebbe essere modificato parecchio (imho).
  10. Wazabo

    Il Mago (3)

    Al 18° Prendi Extend spell like ability (Time stop) Manuale dei mostri. Così lanci 2 volte al giorno Time stop esteso.
  11. Sto "lavorando" :-D magari stasera se ci sei.

  12. Oppss! Scrivo troppo e troppo velocemente ;p scusa

  13. No, Tu hai perso più di 30 minuti a fare quello che hai fatto. Loro in 15 sono arrivati lì, tu arriverai al tempio fra 15 minuti.

  14. Wazabo

    Il Druido (2)

    Il druido è probabilmente più utile alla compagnia se si gioca una campagna "core only" Ma appena si esce dai manuali base l' illusionista potrebbe diventare molto più incisivo di un druido. Basta solo il libro "Razze di pietra" per trasformare un gnomo illusionista in uno dei maghi più potenti (se non il più potente).
  15. Grazie. Sempre Wazabo ;p Ma posto molto saltuariamente per qualche aiuto sulle build, non mi sono mai interessato veramente di ottimizzazione teorica. L' unico topic che seguo con costanza è l' iron siege, (non ho alcuna intenzione di parteciparci) e il pixie handbook.
  16. Devo vedere cosa fanno loro, per le tempistiche, vediamo le loro azioni. Se vuoi editare il tuo post non scrivendo nulla è meglio. Non vorrei che sapendo cosa tu voglia fare agiscano in maniera diversa.

  17. Posteresti il link? Soprattutto chi se nel forum wizard?
  18. Comunque posta la build sul forum wizard se vuoi sapere se funziona. Sinceramente non mi sono nemmeno messo a leggere i vari poteri, e non ho alcuna intenzione di farlo ;p
  19. Se ti leggi le duecento pagine del topic su punpun, da qualche parte è stata postata la build con gli psionici. Funziona sempre con il druido per compagno animale, ma per il resto è uno psion. Non mi ricordo il livello minimo per entrare nel loop, di sicuro prima del 20° ;p Per il druido era il 6° livello, con il mago addirittura livello 1. Ma il concetto è lo stesso che hai esposto qui, passare i poteri ad altri esseri e poi riprenderseli. Solo che punpun grazie al potere degli "scaled ones" lo fa molto più semplicemente usando incantesimi come giant size. Comunque il problema del forum teoretico, non era quello di fare infiniti danni o cose del genere, ce ne sono na miriade di build del genere (purtroppo il forum teoretico ora è stato unito a quello normale percui si va male a recuperare i topic) e utilizzano più o meno sempre gli stessi trick: Body outside body, clone, incantesimi senza cap tipo Consumptive field e poteri psionici simili a questi. La loro sfida era diventata quella di trovare il massimo danno o massime statistiche possibili senza entrare nell' infinito. Roba ripo L' hurler per intenderci, o quella build di cui discutevamo prima coi numeri astronomici.
  20. Wazabo

    Il Mago (3)

    Orb of force Orb of fire Orb of ice Vabbè ci siamo capiti Ci sono anche le versioni lesser di 1° livello. Inoltre attraverso illusione hai Shadow Evocation che ti permette di lanciare una palla di fuoco se proprio vuoi. Se il tuo master ti permette di lanciare incantesimi come: Contingenza e Sonorus hum utilizzando Shadow Evocation, invocazione è una scuola che perde un po' il suo utilizzo per un caster di controllo. Considera inoltre che la spell "blast" più forte del gioco è abjurazione (Maw of chaos) Ah, io piuttosto che master specialist 10 farei Mago 5, Master specialist 3, Mago dell' ordine arcano 8, Paragnotic apostole 1(complete champion) - Arcimago 3 Potresti lanciare qualsiasi spell da mago del manuale giocatore 1 senza conoscerla, perfino se è delle tue scuole proibite. Se il tuo master ti fa problemi per il multiclassing, la tua build resta ovviamente molto valida.
  21. Wazabo

    Il Druido (2)

    Considerando che sono due personaggi completamente diversi è un po' dura consigliare l' uno o l' altro, è solo questione di gusto personale. Dal punto di vista tecnico possono essere entrambi molto letali, dipende da come li si gioca, se vogliamo prendere cdp (molto più utili all' illusionista) e che manuali abbiamo a disposizione.
  22. Questo è il trick di punpun, fatto con gli psionici, per il forum teoretico, niente di nuovo ;p. E' anche l' unico utilizzabile in ambiente 3.5, visto che Assume supernatural ability (usato nelle build con Mago/druido) è 3.0.
  23. Wazabo

    Monaco...

    Qualsiasi pg ottimizzato punta a fare bene una cosa, o un numero limitato di cose, perfino i caster. Il motivo è semplice: focalizzandoti su un numero limitato di tattiche avrai molte più possibilità di successo nell' utilizzarle. Se io faccio un pg che punta a sbilanciare, devo avere un bonus alla prova che mi consenta di aver un certo margine di successo. Altrimenti rischierei di farmi male e basta. In altre parole un pg che fa molte cose fatte male è molto, ma molto, meno incisivo nel gioco di un pg che ne fa poche fatte bene. D&D funziona così, sono le sue meccaniche. Sulla lotta. Guarda che l' unico decente utilizzo della lotta è quello di bloccare a terra l' avversario mentre il ladro lo riempie di furtivi, quindi non ha alcuna importanza quanti danni fai in lotta, l' importante è mantenere la lotta, e sicuramente un guerriero avrà un bonus alla prova più grande di quello del monaco a parità di forza, perchè ha un BAB maggiore.
  24. Wazabo

    Monaco...

    Partendo dal presupposto che un lottatore senza un mago che lo trasforma in qualcosa di grande almeno quanto il nemico che ha davanti non serve a granchè, devi considerare il piccolo fatto che un guerriero votato a lottare è sicuramente un lottatore migliore di un monaco. Ha BAB più alto, probabilmente più forza e una pleteora di talenti in più. Come fa un monaco ad essere migliore? Al massimo è alla pari.
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