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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Il Mago (3)

    Ci sono parecchi spell da danni anche su evocazione. La serie "Orbs" è solo un esempio
  2. Solo alle variabili.
  3. Il problema è uno. Se non leggi almeno la parte che riguarda le manovre e come funzionano, io posso anche dare dei consigli, ma cadranno nel vuoto. La classe che assomiglia più ad un ladro e che da accesso a manovre più utili ad un ladro è lo swordsage. Il talento veramente utile è Shadow Blade, des ai danni, per l' appunto. La cdp di cui ti parlavo si chiama Whisperknife da "races of the wild". Opsss. Se potete unire i due post grazie.
  4. Entro domani te la passo. La sto disegnando xD

  5. Blue Devil?? Hai qualche intenzione di giocare ancora o ti fermi?? Dimmi se devo modificare il mio ultimo post dove parlo al posto tuo.

  6. C'è una cdp per halfling molto carina sul tiro dei pugnali. Si trova sul manuale "Razze delle terre selvaggie." Con il tome of battle ci guadagni molto se vuoi andare in mischia, visto che otterresti agilmente Des ai danni. Fai domande più precise sul tome of battle.
  7. Visto che dai dell' ignorante a me: sai per cosa è stata scritta quell' avventura? Per un torneo, di gdr (cioè per determinare chi fosse il miglior giocatore di ruolo), nel 1978. Direi che è stata creata proprio per motivi commerciali. Comunque tu continui a definire un "aiuto alla masterizzazione" come una regola. Questa è la definizione di regola su wikipedia, ma sono convinto che se andiamo a prendere un qualsiasi dizionario di lingua italiana il risultato sarà il medesimo: Nei giochi una regola determina ciò che i giocatori possono e non possono fare durante l'attività ludica Spiegami se quelle parole definiscono cosa possono o non possono fare i giocatori, perchè a me sfugge. Io so benissimo perchè sono state scritte, ma di sicuro non sono delle regole.
  8. Veramente in questo topic non ne abbiamo mai parlato. Controlla pure se vuoi. Comunque divertente come ti definisci un "amante di Gygax", quando lo stesso ha pubblicato materiale come Tomb of horrors, e dall' altro lato critichi se qualcuno cerca di migliorare il proprio personaggio dal punto di vista numerico. Un po' un controsenso non trovi? Io sono sempre convinto che il sistema c' entri poco con l' andazzo generale, perchè tento a considerare tutti i giocatori abbastanza maturi, ma quando gli stessi autori del gioco pubblicano materiale come Tomb of horrors (pubblicata nel _1978_ la prima volta, non stiamo parlando ne di 3.5 ne di 4.0 ne di AD&D), mi sembra stupido negare che gli stessi non abbiano sempre cercato di spingere verso un tipo di gioco fin dalle primissime edizioni. Comunque a ma interessava più questa fantomatica regola del DM, "Eh no sei livello 3 non puoi morire...." 100 sessioni dopo "Eh scusate ragazzi siete al 12 qualcuno deve crepare, sennò non rispetto la regola pubblicata a pagina tot della guida al dungeon master." Dimmi te come potrebbe essere considerata una regola del gioco. Perchè a me sinceramente sfugge.
  9. Ti consiglio di dare un' occhiata al libro "Cityscape" dà un sacco di ottimi spunti per campagne cittadine. Fra il resto uno dei pochi talenti (l' unico?) che permette di avere più di 3 + livello gradi in un' abilità. Spiega in ogni caso molto bene come potrebbe essere strutturata una gilda di ladri.
  10. Wazabo

    Il Mago (3)

    Si e soprattutto riusciresti a fare illusioni talmente fatte bene da avere gli stessi effetti degli incantesimi copiati ;p
  11. Sto aspettando una tua risposta ;p Anche se non puoi fare niente di utile fai qualcosa di idiota con l' immagine xD

  12. Regole? Quelli sono consigli per il master. Non regole. Se facciamo diventare regole tutti i consigli che troviamo nei vari manuali siamo a posto... Hai mai letto Tomb of horrors sia per AD&D che per 3.5?(A occhio quella per AD&D mi sembra addirittura peggio che la versione 3.5, ma la mia conoscenza in materia AD&D è troppo bassa per dare un giudizio valido) Scritta dallo stesso Gygax? Simpatica sta cosa, va letteralmente contro la "regola" che hai appena ricordato.
  13. Wazabo

    Monaco...

    Si vero, quindi è utile in una specifica occasione: quando è da solo.
  14. Wazabo

    Monaco...

    Si ma le altre classi possono sostituirsi a vicenda. Analizziamo cosa serve ad un party, ottimizzato, per funzionare bene in combattimento e al di fuori di esso. In combattimento: Qualcuno che picchi e protegga il resto del party. (Tank) Un incantatore arcano/divino in grado di dare supporto magico al party. (Mago, stregone, chierico, druido, bardo) Un furtivo, che possa mettere in difficoltà i nemici cogliendoli alla sprovvista. (Ladro, Ranger, Monaco?) Fuori dal combattimento: La faccia del party, qualcuno che abbia le abilità sociali adatte. (Bardo, Ladro, Paladino, Stregone, Chierico) Un incantatore che faccia da supporto, teletrasporto, divinazione, cura. (Mago, Stregone, Chierico, Druido, Bardo) Qualcuno in grado di scovare e mettere fuori uso congegni. (Ladro, Mago, Stregone) Se ho dimenticato qualcosa dei ruoli importanti e più comuni nelle avventure medie giocate, correggetemi voi. Ma veramente non saprei dove inserirlo il monaco, specialmente per le abilità al di fuori del mero combattimento.
  15. Wazabo

    Monaco...

    No, no e ancora no. Non è questione di fare trilioni di danni. Io posso giocare un mago senza alcun incantesimo di danno diretto e comunque sarebbe utilissimo. Il succo del discorso è: il monaco da manuale giocatore uno è una classe senza ruolo. Qualsiasi cosa tu voglia far fare al monaco c'è una classe base che la farà meglio. Se per voi poter stordire un mago giustifica la presenza di un monaco in un party da quattro.....
  16. Hey ci sei? Siamo andati avanti tantissimo, non venite mai online te e Dalak. Contattami su msn se puoi ! Il tuo personaggio è ancora in gioco. Leggi tutto rapidamente e se vuoi fammi un post.

  17. Solo +6 per il livello da mago, potrebbe diventare +10 con il talento "Practiced spellcaster Wizard"
  18. Ok, se voi definite il gioco i libri core (cosa che io non faccio, i miei giocatori ed io come DM possono sempre accedere a tutti i manuali) dovete considerare core anche Arcani rivelati (è nell' SRD) che contiene una miriade di regole aggiuntive e opzioni per qualsiasi evenienza, compresi sistemi completamente diversi di gioco. Addirittura ce ne una che elimina il d20.
  19. No cari miei. D&D 3.5 corrisponde a tutti i manuali "UFFICIALI" stampati dalla wizard of the coast dal manuale giocatore 1, al Tome of Battle (o qualunque sia l' ultimo manuale stampato in 3.5) Ovviamente senza contare i manuali di ambientazione. Questo è D&D 3.5 completo. Come AD&D completo prevedeva la stessa marea di manuali.
  20. Il problema è che non puoi definire questa bella fetta. Se guardiamo le sezioni in questo forum ci accorgeremo che nella creazione personaggi il 100% tende ad un verso, se controlliamo la sezione pbf il 100% pende dall' altra parte. Cosa diverte le stesse persone postano da tutte e due le parti! Il problema di fondo che voi non sembrate capire è: La creazione personaggi non ha niente a che fare con il gioco reale. Se leggete i miei post in questa sezione vi farete l' idea che io sono una specie di apoteosi di quello che voi definite PP lol.. Poi al tavolo l' ultimo pg che ho giocato è stato un nano bardo.... Eh già, corrisponde proprio all' apoteosi del PP....
  21. Hai mai letto i libri: Stormwrack Frostburn Sandstorm Cityscape ? Sono tutti libri 3.5 e fidati che contengono tutto quello che serve per rispondere alle tue domane di "mancanza di regole". Che poi nessuno abbia voglia di usare questi supplementi è un' altra storia.
  22. Dipende da come stai giocando D&D, dal tuo party, dal master e dalla campagna. Sicuramente una parte dei consigli richiesti qui provengono da gente che vuole cercare di spaccare il mondo oppure di fare i fighi con i propri amici, ma c'è una bella fetta che non ha nulla a che vedere con tutto questo. Ti re-invito a leggere qualche pbf nella sezione gruppi di gioco (Escluso il mio PBF Xcrawl), molte delle richieste fatte in creazione personaggi sono finite lì.
  23. Dici? http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20246 E ce ne sono altri, specialmente su: Paladini, druidi, monaci
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