Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.351
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Monaco...

    Cosa fa un monaco contro un mago? Danni con i pugni. LOL stiamo scherzando spero. Già, già fa gli stessi danni di un guerriero con poderoso, uguale. Poi ok, dipende cosa si intende con il fare danni. Ha ho dimenticato di dire che benchè siano accessibili attraverso oggetti, restano comunque dei poteri completamente inutili. Quindi non avrebbe senso comprarli in ogni caso. Costruiamo un guerriero / qualsiasi altra classe ed un monaco core con 32 pb (sopra la media) e vediamo cosa ne esce fuori? Per il paragone swordsage / monaco. Non vuole essere un paragone del punto di vista "potenza" ma semplicemente di stile, leggendo le descrizioni delle manovre dalle scuole che ho menzionato si capisce perchè. E' lo stile delle manovre, a rendere l' idea del monaco, considerandole come vere e proprie "mosse" delle varie discipline. Tra l' altro non pensare che lo swordsage sia così ultra fantastico rispetto a guerrieri o barbari costruiti con tutti i manuali a disposizione. Ha le manovre, e tante, ma un metodo di recupero abbastanza orrendo, migliorabile leggermente via talento ( e ne ha già pochi), ma sempre orrendo. E poi c'è sempre Jack a tenere alto il morale dei guerrieri.
  2. Wazabo

    Monaco...

    Chi lo paragona alle classi del ToB? Io sto dicendo che lo swordsage ed in particolare le scuole Setting sun e Diamond mind, sono quello che il monaco dovrebbe essere. - tiri salvezza. Si qui il monaco ha il vantaggio di un tiro volontà alto. Se usciamo dal core anche tutte le altre classi combattenti riescono ad avere un tiro volontà decente (Steadfast determination) - colpo stordente. Rofl. La dc è così ridicolosamente bassa e i mostri immuni sono talmente tanti.. Ha qualche utilità? - Molti attacchi. A parte che un guerriero con la serie combattere con due armi ha più attacchi, devi anche considerare che quegli attacchi del monaco non colpiranno mai. Ricordiamoci del mitico BaB a 3/4. - AC alta. Ha perchè un guerriero ce l' ha bassa... Poi è tutta da verificare l' utilità di un AC alta. Se non fai danni serve a ben poco. - Evasione e tutto il resto. Aquisibile con oggetti. Manca il punto fondamentale. Come fa danni un monaco? Sorvolo sui talenti del phII migliori del phI, perchè come gli incantesimi anche i talenti più sgravi sono sempre e solo manuale giocatore 1.
  3. Wazabo

    Monaco...

    Ispirato alle arti marziali? Che differenza c'è fra un monaco ed un guerriero che prende il talento "combattere senz' armi migliorato?" Il monaco non fa niente di speciale, proprio perchè nel manuale giocatore uno le "mosse speciali" non sono nemmeno contemplate. Certo si possono descrivere le proprie azioni come se fossero vere arti marziali, ma questo lo può fare anche un druido o un guerriero. A differenza del monaco però saranno più efficaci. Regolisticamente il monaco non rende l' idea, per questo io continuo a dire che il vero monaco è lo swordsage. Con il tome of battle sono state presentate delle manovre che assomigliano a delle arti marziali, e soprattutto sono accessibili agevolmente solo da una singola classe.
  4. Wazabo

    Monaco...

    Non è questione se tu riesci a renderlo efficace o meno, il discorso è: se il tuo pg invece di un monaco fosse stato un ladro o qualcos' altro, sarebbe più o meno efficace? Il ruolo del monaco dovrebbe essere quello di fare danni, come hai detto te un combattente secondario. Anche solo rimanendo nel core questo ruolo potrebbe essere preso da: un ladro da mischia, un ranger a distanza oppure un ranger a due mani. Secondo te sono più efficaci questi ultimi due o un monaco? Ovvio che un monaco è giocabile, qualsiasi cosa è giocabile. Qui ci si sta chiedendo se dal punto di vista pratico ha qualche senso fare un monaco.
  5. Per riflessi in combattimento, non è una brutta scelta. Questa è un' ottima build per un guerriero 20, potresti prenere qualche spunto: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=646185
  6. Wazabo

    Monaco...

    Mettila come vuoi. Dovrebbe essere un campione dei combattenti, ed ha bab a 3/4 abbassato ulteriormente quando si usa la raffica. Ha bisogno di: Str Des Sag Cos e perchè no Int per le skill. Ingiocabile almeno di avere stats altissime. In cosa dovrebbe essere utile spiegami? Perchè un party dovrebbe avere un monaco? Guarda fra paladino e monaco ha più senso il paladino. Almeno il ruolo del tank riesce a farlo... Io consiglio fortemente di usare lo swordsage invece del monaco se volete combattere senz' armi. Il flavour è lo stesso, e almeno riduce le stats richieste, (Des ai danni consente di tenere For bassa) e soprattutto ha delle vere opzioni da manovre marziali degne di un monaco... Tra l' altro lo swordsage è il più scarso fra le tre classi Tob (Imho) e quindi risulterebbe anche in qualche modo bilanciato (sempre Imho)
  7. Eh ma il paladino l' eccezzione non ce l'ha
  8. Sicuro ? http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=646185 mi riferisco al post di orcus.
  9. La cosa più divertente dell' abilità "Rimuovere malattia" è che cambia a seconda dell' ambientazione visto che la lunghezza della settimana è veriabile Comunque si, classe useless e anche noiosa per quanto mi riguarda.
  10. E quando hai un talento aggiuntivo e un aumento caratteristiche?
  11. No, non può essere usato per incantesimi arcani. Dall' errata complete divine: Page 80: Divine Metamagic feat The boldface text needs to be added to the Benefit paragraph of the feat description: When you take this feat, choose a metamagic feat that you have. This feat applies only to that metamagic feat. As a free action, you can take the energy from turning or rebuking undead and use it to apply a metamagic feat to divine spells that you know. . . .
  12. Qui si sta parlando di incantesimi che hanno un tempo di lancio "Swift action" senza usare alcun talento. Quindi il fatto che non si possa applicare quel talento non ha alcuna importanza.
  13. Non è che sia sgrava, è che senza umano certe build non le puoi fare per le regole di D&D ^^
  14. hey siamo andati avanti un bel po' se riesci leggi un po il pbf e fammi un post!

  15. No, è percepire intenzioni. Sopravvivenza è survival
  16. Dario da un occhio al pbf di mutant di loupissi se hai voglia di giocare lì

  17. E' importante la des, come è importante riflessi in combattimento. Sacrifica un po' di str/car e metti des. Talenti: Riflessi in combattimento Maestria Improved trip Karmic strike Robilar's gambit Mage slayer Non è così semplice sbilanciare come credi, specialmente quando gli avversari diventano molto grossi (sia di taglia che di forza) quindi avere altre opzioni per gli ado (robilars gambit / karmic strike) secondo me è importante. Arrivi a fare ado per: movimenti da 1,5 mt se ti attaccano se non ti attaccano se lanciano un incantesimo
  18. Ripeto, se l' avventura è fatta male, non è colpa mia ^^
  19. La nostra campagna è 1 - 20 (age of worms - i pg devono salvare il mondo da kyuss) Dipende solo da come tu vuoi gestirla, una campagna costruita bene, dovrebbe avere dei tempi morti. Un rush di 5 livelli in pochi giorni? non ha molto senso. A che livello arrivano i pg in un anno? 50°?
  20. No, facciamo anche 3 livelli di fila, semplicemente non guadagnamo le capacità speciali della classe, ma alziamo dado vita, txc, e ts. In questi mesi di pausa i pg possono fare altro, per esempio il mio mago non ha fatto altro che copiare incantesimi. Ma avrebbe potuto costruire oggetti o altro. E' normale che in una campagna ci siano pause ogni 2 livelli.
  21. Infatti fra un' avventura e un' altra stiamo fermi mesi. Non usiamo esattamente quelle tabelle, ma rendono l' idea.
  22. Noi invece facciamo esattamente così. Quando abbiamo abbastanza punti esperienza, avanziamo il dado vita, ts e abilità della classe. Mentre guadagnamo le capacità speciali quando abbiamo abbastanza tempo da dedicare all' operazione.
  23. Marco cornelio, come dire. No. L' unico uso dei mezz'elfi è una build per fare i record di diplomazia, visto che è l' unica razza a dare un bonus +2 a quella abilità. Comunque il discorso è abbastanza complesso. L' umano viene utilizzato in build che sono in crisi di talenti ed hanno bisogno di multiclassaggio pesante. Ma quando si parla di build particolari, dove multiclassare non è così importante la razza migliore spesso non è l' umano. Basta pensare ai maghi. Un halfling cuoreforte da molti più vantaggi di un umano per un mago. Ha un talento bonus, bonus a des (stat importante) e malus a str (stat inutile) e una serie di altre abilità. Stesso vale per lo whisper gnome, bonus a stats importanti malus a stats inutili. Senza contare che apre la strada alla fantomatica cdp Shadowcraft mage. Ci sono gli elfi con il loro bonus int a LA +0 anche questi molto funzionali per builds da debuffers, sicuramente più di un umano. Poi c' è l' esempio dei coboldi e dei loro super talenti per stregoni della serie dragonborn. Che li rendono incredibilmente appetitosi per costruire uno stregone. Ci sono altri casi minori, tipo la costruzione di un tripper, dov'è tutta da verificare l' utilità di un talento bonus rispetto al +2 for di un mezz'orco. L' umano è d' altra parte il migliore sulle build da chierico, druido, dove la mancanza di talenti si fa sentire.
  24. Se prendiamo in considerazione Halfling cuoreforte se la giocano. Anche con lo whisper gnome. Poi spesso dipende dalla classe, tutti sanno che i migliori stregoni sono coboldi. Quindi generalmente parlando è la razza migliore, ma nei casi specifici c'è di meglio.
  25. Wazabo

    Monaco

    No. La catena chiodata di qualsiasi taglia sia non da un bonus a sbilanciare. C'è un incantamento del magic item compendium che lo fa, ma è fisso non dipende dalla taglia.
×
×
  • Crea nuovo...