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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Rispettivamente su Eberron campaign settings, Lord of madness. Aggiungo anche fast wild shape e volendo Swift wild shape. Complete champion mi pare.
  2. Si applica solo agli incantesimi divini, quindi funziona anche con quelli da druido. Il problema è che ci sono una strage di talenti troppo utili per un druido: Da Assume supernatural ability a Frost wild shape per finire con Dragon wild shape. E ce ne sono anche altri come Aberrant wild shape, Beast totem, Beast wildshape. ectect. Il che di norma lascia poco spazio ad altri talenti. Mi pare ci sia una cdp per incantatori divini che da scacciare al 1° livello. Oppure convinci il tuo master ad applicare una delle home-rules riportate sul libro "arcani rivelati" esattamente quella che concede ai druidi un potere di un dominio, scegli sole e sei a cavallo.
  3. C'è una lunga discussione se questo tipo di multiclassamento sia utile ad un druido. E la risposta generale è stata: no. Perchè il druido ha pochissimi talenti da sprecare, e in generale i talenti che può prendere sono migliori di DMM (qualcosa). Inoltre c'è sempre il problema del ritardo di un livello a tutte le capacità di classe/incantesimi.
  4. Krinn non parla di scontri 1vs1, ma di quanti scontri riesce a sopportare di fila un druido o un chierico rispetto ad un guerriero o un barbaro senza riposarsi. Non occorre star qui a fare sfide inutili, lo sanno tutti che è il chierico ad averla vinta, infatti con un pg di 5° livello è riuscito da solo a finire 3 o 4 avventure di fila in un contest sui forum wizard. E se c'è riuscito al 5° immagina un po' salendo di livello. Il fatto che un party al 90% avrà un guerriero/paladino/barabaro, non significa che un chierico oppure un druido, non solo li sostituiscono nel loro ruolo, ma siano incredibilmente migliori. Risultano migliori anche di un crusader/swordsage/warblade, ma almeno questi se la giocano meglio. Poi è molto difficile che un pg abbia solo livelli da warblade o swordsage, probabilmente vengono multiclassati con altro, barbaro/guerriero per il warblade, monaco/ladro per lo swordsage. Quindi no, non sostituiscono queste classi di botto.
  5. Si.
  6. Wazabo

    Il Druido (2)

    Esiste un incantamento sul libro "magic item compendium" che permette di farlo con diversi tipi di oggetti. Esiste anche una variante di questo in qualche libro del Faerun, che si applica solamente ad armature e mantelli.
  7. Wazabo

    Il Druido (2)

    Ha ragione Thorik. I tuoi pf rimangono sempre gli stessi che tu ti trasformi in una mosca o in un orso. Il cambiamento della cos influisce sui tiri salvezza, abilità, e altre capacità speciali basate su Cos. Ma non sui pf.
  8. Wazabo

    Corax

    L' unico problema è che usi masochismo ---> 3.0 Sennò per il resto è più che valida.
  9. Wazabo

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Ripeto se il manuale non viene preso in considerazione è ovviamente inutile parlarne, ma visto che ci siamo ecco le manovre e talenti utili: Talenti: Shadow Blade: Nominato molte volte, aggiunge la Des ai danni. Funziona solo con armi Shadow hand (Tra le quali ci sono pugnale, spada corta e catena chiodata rofl) e solo in una stance Shadow hand. Entrata: Semplicissima per uno Swordsage, basta scegliere una stance shadow hand al primo livello e già abbiamo il modificatore Des ai nostri danni. Abbastanza più complicata per le altre classi: Servono altri due talenti, Martial Study per accedere ad una manovra Shadow hand e Martial stance per accedere ad una stance shadow hand. Quindi l' unica entrata consigliabile per il talento è un livello da Swordsage. Manovre: Desert Wind: 1° livello Burning blade: 1d6 + iniziatore livello danni a tutti gli attacchi per un turno. La più debole della serie e probabilmente la migliore. Uno swordsage di livello 1 la può prendere subito, un' altra classe la può prendere attraverso il talento: Martial study. Migliore perchè è facile accedervi, e sinceramente 1 o 2 d6 in più non fanno tutta questa differenza. 2° livello Flashing sun: Un attacco addizionale in questo turno. Uno swordsage di livello 3 può accedervi senza problemi, richiede semplicemente un' altra manovra Desert wind. Accedere per un' altra classe richiederebbe 2 talenti (Martial study x2) e minimo 6 livelli di classe, il che la rende poco appetibile per i vantaggi concessi. 2° livello Burning brand: 1,5 metri in più di portata su tutti gli attacchi per un round. Niente male e richiede solamente un' altra manovra Desert wind. Accedervi per un non-swordsage richiede sempre due talenti. 4° livello Searing blade: Evoluzione di burning blade, concede semplicemente 1d6 danni in più. Probabilmente non ne vale la pena, visto che richiede anche altre manovre Desert wind. Probabilmente uno swordsage la prenderà sostituendo la manovra di 1°. 7° livello Inferno blade: Versione più potente di Searing blade aggiunge un altro d6 da fuoco. La cosa bella di questa manovra è che non richiede altre manovre desert wind, quindi è accessibile attraverso un singolo talento anche da warblade o crusader. Tiger claw: 1° Livello Wolf fang strike: Accessibile al 1° livello da warblade e da sowrdsage permette di attaccare con due armi con un' azione standard. Molto utile a livelli bassi. 1° Livello Blood in the water: Stance accessibile al 1° livello e paurosamente sbroccata. Ad ogni minaccia di critico aggiungi 1 ai danni e 1 ai tiri per colpire, gli effetti sono comulabili e la durata è di un minuto. La cosa divertente è che il minuto si rinnova ad ogni critico. 2 talenti richiesti per classi non tob. Potrebbe valerne la pena. 5° livello Dancing mongoose: Un attacco in più con ogni arma in questo turno. Accessibile agevolmente da swordsage e warblade, richiede altre due manovre tiger claw. Improponibile per altre classi, il tutto richiederebbe 3 talenti. 5° livello Pouncing charge: Attacco completo in carica, notare che è utilizzabile con Dancing mongoose o altri tipi di boost. Tre talenti per accedere alla manovra per classi non tob, un po' troppi. 8° livello Raging mongoose: Due attacchi in più con ogni arma questo turno. Accessbile abbastanza agevolmente per swordsage e warblade, improponibile per altre classi vista la marea di talenti richiesti. Diamond mind 9° livello Time stands still: Ovviamente utile per qualsiasi combattente, doppio attacco completo è sempre il massimo. Acessibile sia da warblade che da swordsage. Nota sullo swordsage e la sua abilità al 20° livello Dual boost. Con questa abilità uno swordsage arriva a fare un bel numero di attacchi in un round. Probabilmente 8 base, (4 per ogni arma), Diventano 12 con Raging mongoose, diventano tutti infuocati con Inferno blade (3d6 +20), infine diventato 20 aggiungendone altri 8 con Time stands still.
  10. Contattami su msn please, ho appena notato un errore nella tua scheda.

  11. Wazabo

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Krinn, sinceramente un livello da swordsage + 1 talento = Des ai danni. Non riesci a farcelo entrare in una build da 20 livelli? Elimini così il problema dei combattenti a due armi. Il mad dovuto alle richieste dei talenti. Pg mono stat? Si prego. Poi in ogni caso il tome of battle ha troppe manovre troppo fantastiche per un combattente a due armi. Dalla serie "blade" della Desert wind alle manovre della Tiger claw. Se non si considera il manuale è un conto, ma prendendolo in considerazione le build su combattenti a due armi ci guadagnano troppo. Probabilmente se la giocano pure con i combattenti a due mani.
  12. Ma hai mai visto un power player giocare? Dai una definizione di power player.
  13. Signore Oscuro, mi hai invitato nella tua corporazione denominata "PP" non più di qualche ora fa. Divertente sto fatto
  14. Nono, dico che ti rendi conto che ci metti tantissimo. Ricordo che prendere 20 sono 2 minuti spesi per ogni casella. In ogni caso, non c'è niente di interessante nella stiva e più in generale nella nave.

  15. Wazabo

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Ottima guida. Da aggiungere una menzione secondo me a: Shadow Blade - Dex ai danni e Alla cdp per elfi del races of the wild - Sempre Dex ai danni.
  16. Non è mai stata usata con consumptive field, proprio perchè è difficile creare molte creature in grado di morire all' interno del campo. L' idea di quel topic è di usare l' azione Aid another, non ha niente a che fare con consumptive field
  17. L' unico modo che mi viene in mente per avere moltissime creature attorno è usare i nanobots. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=458721 Resta il fatto che sono un po' immuni a consumptive field. E spenderesti una marea di tempo a crearli. Il segreto delle build da numeri incredibili di danni è l' uso di loops. Bisognerebbe trovare un modo per evocare creature in loop. @ Silver il fatto di aver perso arti o altre parti del corpo non ha alcuna importanza. Pao ti trasforma in una nuova forma completamente.
  18. Il problema è che uno swarm viene dichiarato come un unica entità. Non viene dichiarata la CA delle creature all' interno, o i loro ts o il loro bab. Semplicemente viene visto come un' unica creatura, con delle precise caratteristiche. Se così non fosse ogni volta che uno spell lo bersaglia (compreso consumptive field) dovremmo tirare qualche migliaio di ts per ogni singolo swarm, un ts per ognuna delle singole creature. Invece il ts per lo swarm è unico, quindi conta per una morte.
  19. La sua abilità: Really Throw anything. Il segreto sta nell' usare come proiettile qualcosa di assurdamente denso. Se leggi il topic sull' HH ci sono tutti i conti matematici fatti per arrivare a quel numero. Mi pare il record fosse stato fatto con circa 1400 for, applicando un template buggato che consente di applicare altri template a costo 0. Comunque a termini di gioco uno swarm conta come una creatura. http://www.d20srd.org/srd/monsters/swarm.htm
  20. Lamer! Te avevi un pally in campagna!

  21. Penso che il record in un round(eccetto questo) sia ancora nelle mani dell' HH. Però non so dirti la somma. Non è in quel topic. Trovato, sembra sia questo numero. Really Throw Anything [1.821252086461621003986995537647e+83 d6+699] Se ti fermi a 30 mil di danni mi sa sei ancora sotto. Beh non c'è moltissimo da spiegare ammazza un sacco di creature con Greater consumptive field (Spell comendium non è tradotto) per darsi un enorme bonus alla for e hp temporanei. Comunque non so come funzioni Consuptive field con gli sciami, non vorrei dire ******* ma mi pare ci sia stato un intevento della custum service dove dicevano che uno sciame vale come una creatura. E' stato menzionato anche nel topic dei numeri assurdi. Se prendi in considerazione una cosa del genre il tuo danno cala, resta sempre molto alto per una partita normale. Ma non nell' ordine dei milioni. Il segreto di questo sarebbe propio usarlo con HH pensa a che masso puoi tirare con quella forza. Il trick simpatico è renderli permanenti.
  22. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=573196&page=2 Comunque leggendo meglio il danno aumenta esponenzialmente ogni round, fino al termine dell' incantesimo. Quei danni sono calcolati dopo qualche migliaio di Blood of the martyr. Non so dire quanto sia il danno dopo il primo round, non ho nemmeno capito se il primo round c'è qualche danno o semplicemente tutto esce al 14400° round. Nella seconda build i round di setup sono scesi a 9800. Comunque quello non è il danno massimo, sembra che usando un hurling hurler come build per fare il danno base il numero sia incredibilmente più alto. E' da diverso tempo che non posta più nessuno in ogni caso, penso nessuno abbia voglia di calcolare o fare approssimazioni più precise della cifra. Edit: In teoria i danni avvengono tutti il round 14400°
  23. Se è per quello basta un crusader di 12°? Per fare infiniti danni? Comunque questo è il conto approssimato al ribasso. Total damage on last casting of BotM > a^a^...(31999 as)...a^a, where a>10^10^232610. Note that a^a^a means a^(a^a), not (a^a)^a.
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