Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.351
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Sembra che dalla build iniziale ci metta 12401 rounds a buffarsi. Poi dal round 12402 al round 14400 non fa altro che fare lo stesso ammontare di danni tutti i rounds. Il numero è talmente grande da risultare incacolabile anche solo considerando il primo round. Potrei sbagliarmi eh. L' ho letto molto velocemente tempo fa, non mi ha mai interessato più di molto l' ottimizzazione teorica, ma quel topic era interessante.
  2. Nessuna, è ottimizzazione teorica. Cioè impiegare il proprio tempo a trovare bug nel gioco che consentono di fare questo genere di operazioni. Così... Bob: Human Egoist 20 (Leadership, Dragon Cohort, Undead Leadership) Bob's Cohort: <17-ECL HH build> Bob's Undead Cohort: Necropolitan Human Sorceror 5/Dracolexi 1/Incantatrix 6/Impure Prince 5 Bob's Dragon Cohort: Pseudodragon Artificer 13/Cleric 1/Chameleon 2 Comunque il numero è incacolabile e penso anche il numero di round, almeno da quello che dicono loro.
  3. Il senso di tutto questo? Sei ben lontano dal record di danni finito se è questo che cerchi di ottenere.
  4. Wazabo

    Portale

    Non c'è di che, in ogni caso puoi fare quello che vuoi, basta che crei il portale per mettere in comunicazione i piani, se tipo devi trasferire un esercito. Ovviamente le creature devono essere consenzienti. Quando vengono dubbi di questo tipo, consiglio di leggere le regole in inglese. http://www.d20srd.org/index.htm Qui si trovano tutte le regole Core. Purtroppo le traduzioni in italiano spesso fanno pena.
  5. Il consiglio che ti posso dare è prima di mettere un mostro in campo leggi bene cosa questo mostro è in grado di fare. Specialmente gli incantesimi. Per prendere come esempio il balor guarda che magie può lanciare a volontà: Blasfemia: Avrebbe ucciso tutto il tuo party senza TS (a meno che non siano malvagi ovviamente). Teletrasporto senza errore: I pg in teoria non dovrebbero nemmeno riuscire ad avvicinarsi ad un balor. Dominare mostri: Un balor prima si sposta con teletrasporto e poi cerca di dominare i membri del party. Parola potere stordire: A meno che un mago non abbia protezioni contro questo, ne rimane sicuramente fregato. Telecinesi: Il più divertente. Un balor la può usare semplicemente per bloccare il lotta qualcuno. Il suo modificatore è: 20 + 8 (carisma) + 4 (taglia) = 32 + dado. C'è qualcuno nel tuo party in grado di resistere ad una prova di lottare che di media sarà 42? Inoltre un balor vola..... Per concludere: Un balor può evocare un altro balor.... Quindi leggi molto bene incantesimi e abilità speciali che le creature hanno a loro disposizione e pensa al modo migliore per applicarle. Verifica se il party è in grado di sopportare. Ah lascia perdere i CR. Non hanno senso perchè una sfida facile per un certo tipo di party potrebbe essere difficilissima per un altro.
  6. Cosa vuoi, le azioni principali al di fuori di far danni in combattimento sono: Lottare Disarmare Sbilanciare Attacchi di opportunità Bull rush Se vuoi fare qualcosa di particolare, io mi focalizzerei in una di queste cose, andando a cercare i talenti giusti fra i vari manuali che hai a disposizione (tantissimi se veramente puoi usare tutti i manuali 3.0 e 3.0) Se l' arma che dovrai usare ha portata, potrebbe essere interessante un pg basato sullo sbilanciare/attacchi di opportunità. Anche un guerriero 20 potrebbe essere carino, se hai accesso a determinati manuali. (Player's handbook 2 in particolare)
  7. Wazabo

    Portale

    No. You can call and control several creatures as long as their HD total does not exceed your caster level. Quindi se richiami più creature il loro totale DV non può superare il tuo CL. In the case of a single creature, you can control it if its HD do not exceed twice your caster level. A single creature with more HD than twice your caster level can’t be controlled. Se invece chiami una singola creatura, se i suoi dadi vita sono minori o uguali al tuo caster level x2 la controlli. Se i suoi Dadi vita superano il tuo CL x2 non la controlli. Non è meno contemplata la possibilità di richiamare più creature e non controllarle.
  8. Wazabo

    Portale

    Il problema è che se non lo usi per controllare, non lo stai nemmeno usando per evocare. Stai semplicemente mettendo in comunicazione due piani. Quindi potrebbero passare x creature dove x è il numero di creature che hanno la volotà di passare. Ovviamente c'è anche il limite del tempo. In pratica non puoi decidere tu il numero di creature che passano da un piano all' altro, lo decide il DM.
  9. Beh mi sembra un gruppo abbastanza buono. L' unica cosa manca un caster e anche qualcuno che sappia parlare. Ti propongo questo che è sempre basato sul fuoco ed ha anche abilità sociali niente male. Bardo 7 - Pirocineta 3 - Accordo sublime 2 - Sapiente elmentale 4 Lanci incantesimi di 7° Ottime abilità sociali. Diverse abilità sul fuoco. Qualche bonus di un elementale del fuoco. Se il tuo master ti concede di comprare uno dei livelli di lep, potresti fare: Bardo 7 - Pirocineta 3 - Accordo sublime 3 - Sapiente elementale 4. Così lanceresti anche incantesimi di 8°. Ovviamente il diventare un piromane è una sorta di evoluzione del pg, più avanti va e peggio diventa visto che l' accordo sublime accede a tutti gli incantesimi da mago/stregone, quindi da accesso a "blast" sul fuoco niente male. Il pirocineta è preso dal libro degli psionici, potrsti sostituirlo con qualsiasi altra cosa, ma basta che leggi il nome! Insomma è fatto a posta.
  10. Allora dipende sempre da come è composto il party e da che tipo di personaggi giocate. Il problema è che il pixie perde 3 o 4 livelli incantatore per il lep. Già questo elimina incantesimi di 9° se sei uno stregone. Se poi perdi altri 5 livelli caster arrivi in totale a perderne 8 o 9. Quindi saresti uno stregone di 12° (incantesimi di 6° o peggio di 11° incantesimi di 5°) Ora dipende fondamentalmente dal resto del party. Ma in poche parole un pg del genere sopra il 12° - 15° livello non ha molto da dire, lancia troppi pochi incantesimi e di livello troppo basso. Se vuoi posso proporti qualcos' altro, totalmente basato sul fuoco.
  11. In realtà biclassare monaco-swordsage non è una brutta idea. Specialmente se poi uno vuole entrare nella classi di prestigio Master of nine. In ogni caso ti consiglio vivamente di leggere il tome of battle. Se cerchi ci sono altri topic che parlano di swordsage.
  12. Wazabo

    Tome of Magic

    Il tome of magic per quanto mi riguarda ha una cosa carina: il binder. Il tome of magic aggiunge un modo diverso di vedere la magia. Non è paragonabile al tome of battle. Il tome of battle è una sorta di bilanciamento classi marziali/classi caster. Il tome of magic semplicemente aggiunge opzioni. Non è stato tradotto.
  13. 1,337 messaggi. Direi che è ora di fermarsi! XD

  14. Ahaha, è che non so come invitarti.... Mi ci hanno invitato, senza alcuna richiesta da parte mia xD

  15. Wazabo

    Il Druido (2)

    Se vuoi trasormarti in qualcosa di piccolo, c'è una variante per druidi halfling, che ti permette di trasformarti in animali più piccoli del normale. Tuttavia non potrai trasformarti in quelli più grossi. Si trova come sempre su razze delle terre selvaggie.
  16. Si ma appena la durata dell' incantesimo termina li perdi.
  17. Wazabo

    Il Ladro

    No, il -2 agli attacchi lo ha anche se è un rodomonte con arma accurata. Arma accurata permette di usare il mod des invece del mod for con certe tipi di armi, ma non abbassa il malus per combattere con due armi.
  18. Si ma dal mio punto di vista, le build che io propongo sono tutte giocabilissime, niente game-braking o cose del genere, e ben lontane da un ottimizzazione spinta. Che sarei anche in grado di proporre, ma evito, le trovo abbastanza insensate. Secondo il vostro ragionamento io dovrei vantarmi con i miei amici/membri del forum dei miei personaggi. Stiamo scherzando? Inoltre sono il primo a dire che l' edizione è stata fatta per le build. L' avrò scritto ormai dieci volte in questo topic. Ma resta sempre un piccolo particolare che sembrate non cogliere. La build è una piccolissima parte del gioco di ruolo in se. Perchè io a pensare un pg per una campagna 1-20 ci potrò mettere un paio d' ore. A giocare la campagna quanto tempo si impiegherà? Mesi? Anni? Io potrò inserire tutti i trick del mondo nel mio pg, rimane sempre un pg, uno dei protagonisti di un' avventura.
  19. Grace +1 è l' abilità del rodomonte. Mi pare aumenti la CA.
  20. Si Elayne ha pienamente ragione, resta sempre il fatto che in un gdr tutto questo non è così importante quanto su magic. Perchè anche prendendo i considerazione i tornei, chi vince non è il giocatore che fa min/max, ma semplicemente chi ruola meglio. Ovvio che un' approfondita conoscenza del gioco, specialmente incantesimi ti può dare una mano, ma non è essenziale per la vittoria. Ora, se non è essenziale in un torneo figuriamoci al tavolo con gli amici. Mentre su magic chi vince alla fine è quello che ha costruito il mazzo migliore/lo sa giocare meglio. Secondo me c'è ancora una bella differenza.
  21. E chi lo dice che la maggior parte dei giocatori di D&D vogliono dimostrare al mondo quanto sono bravi? E' una supposizione che fai te. Ripeto, si potrà vedere su un forum, quando si parla di build teoretiche, ma non ha alcuna importanza al tavolo.
  22. Wazabo

    Il Ladro

    L' halfling ha classe favorita ladro, quindi finchè multiclassi ladro/rodomonte e basta non avrai mai malus agli XP. Ricordo che le cdp non contano per il malus xp.
  23. E questo chi l ha detto? Guarda l' età media di chi sta postando su questo thread lol.
×
×
  • Crea nuovo...