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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Quello che sta cercando di dire Sire, è abbastanza semplice secondo me. In un gioco dove non ci sono ne vincitori ne vinti è un po' difficile "premiare" qualcuno, nel senso che non c'è alcun premio, se non il divertimento generale del gruppo. Se poi il premio sta nel trovare le combo fra talenti incantesimi e quant' altro, è un premio abbastanza magro/inesistente al tavolo. Magari lo si può considerare un premio nelle CO della wizard, dove di fatto si fanno le gare a chi trova le combo. In questo senso si, D&D sembra costruito per questo tipo di operazioni.. Tuttavia che importanza potrà avere al tavolo? Nessuna.
  2. Eh si devi trovare il giusto bilanciamento, fra forza e dex. Oppure fare un pg quasi totalmente basato, su dex.. Catena chiodata - Weapon fonesse - Shadow Blade - Tecniche Setting sun. Il problema è che la sinergia dex sulle prove sbilanciare funzionerebbe solo nel tuo turno e non sugli attacchi di opportunità. Soprattutto dovresti prendere qualche livello di swordsage. Secondo me parti con un punteggio di 14 dex base, il resto forza, poi con qualche oggetto riesci ad arrivare a 20+ Dex che non sono male. Cosa fondamentale è che il tuo mago ti ingrandisca/ti trasformi in qualcosa di taglia abbastanza grande da darti un bonus decente alla prova. Se il tuo mago non ti aiuta suggerisco "belt of growth" magic item compendium. Ti suggerisco anche living chain (+2 prove sbilanciare) sempre magic item compendium. Se giochi FR, 2 livelli da barbaro rashemi non sarebbero male. Con la variante del clan dei lupi otterresti un ulteriore +4 sbilanciare.
  3. Beh, è fatto a posta. E' il pg: "Tu puoi fare qualunque cosa, ma io ti faccio ado se sei a portata"
  4. Si. Funziona sia senz' armi che con un arma.
  5. Autoquotandomi da diversi post scritti alcuni giorni fa: Quindicenni poco maturi che devono dimostrare al mondo quanto sono bravi? Li invito a cambiare edizione/gioco, nessun problema.
  6. Aspetto un tuo post!

  7. In questo topic troverai tutto quello che ti serve per fare un buon ammaliatore. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=18115
  8. O meglio cominciare a dare un' occhiata ai manuali per conto tuo, non ha senso che noi cominciamo a scrivere cose che molto probabilmente nemmeno capirai.
  9. Wazabo

    Il Ranger

    Ok è una buona build, ma niente di stratosferico. Ti consiglio di usare un arco Force e splitting, in maniera da bypassare tutte le resistenze e tirare le freccie x2. Inoltre con tiro multiplo i furtivi entrano solo con la prima freccia. Esiste tiro multiplo migliorato, nel manule degli psionici che risolve questo problema. Ti faccio inoltre notare, che una normalissima progressione scout 4 - ranger 16, con i talenti swifthunter e improved skirmish ha più furtivi e una caterva di incantesimi. P.s. bisogna stare entro i 9 metri per avere furtivi. Quindi una build che si basa sui futivi non può stare molto distante dalla mischia.
  10. Wazabo

    Il Ranger

    E come dovrebbe fare malissimo da distanze esagerate? Se vuoi colpire da distante, ti consiglio di dare un' occhiata al cragtop archer (razze di pietra)
  11. Io una cosa del genere nel mio party non l' ho mai vista! Boh, si vede viviamo in due mondi diversi!
  12. Ma è ovvio che è stato concepito a posta così. Se hanno concepito il gioco in un' altra maniera ed il risultato è questo, dovrebbero cambiare lavoro :-D
  13. Wazabo

    Il Mago (3)

    No, non prendono XP.
  14. Wazabo

    Il Mago (3)

    C'è eccome il modo, con la classe base "artefice" è fatta a posta. Sta in qualche manuale di eberron. Alla tua domanda non ho alcuna idea di come rispondere, non ho ben capito nemmeno cosa chiedi esattamente.
  15. Wazabo

    Il Mago (3)

    Costruire oggetti non è la stessa cosa che lanciare un incantesimo. Sono costi XP diversi, inoltre se vuoi costruire gli inevitabili ti devi mettere d' accordo con il master per i costi e tempi. Comunque si con supernatural spell non spendi nulla di componenti compresa exp. Non a caso è considerata la cpd più sgrava che ci sia. Alla base della build "cheater of mystra"
  16. Wazabo

    Il Mago (3)

    Ci sono dei sistemi per eliminare la componente exp di qualsiasi incantesimo ---> Dweomerkeeper e' sul web enhancement del complete divine.
  17. Che bello quando mi attaccano un npc livello 12 e sono al 3°!

  18. Wazabo

    Colpo Accurato

    Non per dire, ma shivering touch è veramente tanto sgravo, nelle mani di un daggerspell mage, partono tranquillamente 18d6 alla dex in un round a livello 15, senza alcun ts per dimezzare... Non è un inc ammazza draghi è un inc ammazza qualsiasi cosa non sia immune ai danni caratteristiche.. OT Un giocatore di maple!! lol E' da parecchio che non gioco, in che server sei? /OT
  19. Wazabo

    Il Mago (3)

    Se hai accesso al magic item compendium ci stanno oggetti carini.
  20. Wazabo

    Il Druido (2)

    No. Poi il non molto performanti è tutto da verificare
  21. Si scusa martial study. La scuola più utile per te è sicuramente iron heart, Steel wind ---> Mithril tornado ----> Adamantine Hurricane. Poi ovviamente Iron heart surge. Ma come vedi sono solo 4 manovre, in totale ne hai 12, quindi puoi sbizzarriti con le altre scuole, secondo me diamond mind e white raven. Ti servono 2 manovre diamond mind per entrare nell' eternal blade. E Time stands still con il 10° livello di Eternal blade vuol dire fare almeno 3 attacchi completi di fila. Con un oggetto diventano 4. Mentre White raven è molto tattica, quindi utile per un pg come il tuo. Ah devi prendere minimo una manovra Devoted spirit appena entri nell' eternal blade, così da poter prendere Thicket of blades via talento al 12°. Quindi alla fine avresti 4 o 5 manovre iron heart 5 manovre Diamond mind 1 manovra Devoted spirit 1 o 2 manovre White raven. Si blind fight non serve a niente in particolare, però è utile, lo puoi cambiare con iniziativa migliorata o altri talenti. Il fatto è che puoi usare riflessi in combattimento anche da flat footed quindi l' iniziativa ha un' importanza relativa.
  22. Wazabo

    Il Mago (3)

    La classe di prestigio che fa per te si chiama Malconvoker, è sia per chierici o maghi o bardi e si trova nel libro "complete scoundrel"
  23. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Basta controllare la data di pubblicazione, se è antecedente al manuale giocatore 3.5 (mi pare marzo 2003) è un libro 3.0, se è successivo a quella data è un manuale 3.5
  24. Perchè C'è una variante nel libro Unearthed arcana che permette di "comprare" i livelli aggiustamento. Si possono comprare a livello = LA * 3 + La reale rimasto. Quindi un pixie può passare da LA +4 a LA +3 al livello 16, (4 * 3) +4 spendendo XP pari a quelli necessari a raggiungere il livello successivo.
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