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Wazabo

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  1. Si infatti quelle classi dovrebbero sostituire in blocco guerriero - paladino - barbaro - monaco. O comunque essere disponibili a tutti i giocatori (esclusi i caster)
  2. Wazabo

    Il Druido (2)

    In firma.
  3. Wazabo

    Il Druido (2)

    Ti consiglio 1° Il talento Yondalla's sense (Razze delle terre selvaggie) Sag all' iniziativa! Se parti per primo vinci. Anche iniziativa migliorata non sarebbe male. 2° Se vuoi evocare e basta ti consiglio vivamente di prendere in considerazione questi talenti: Aumentare evocazione (Manuale del giocatore) Rashemi elemental summoning (Irragiungibile est) Greenbound summoning(Lost empire of faerun) Incantesimi rapidi va preso molto prima, e io lo prenderei assieme a (metamacig school focus evocazione, così da ridurre a 0 il costo del talento 3 volte al giorno) Incantesimi innarrestabili non serve a nulla se devi evocare. Infine, il multiclassing più vantaggioso per un druido è con il mago, perchè attraverso alcune varianti prenderesti aumentare evocazione aggratis, senza spendere alcun talento. In praitca con un livello da mago avresti aumentare evocazione e iniziativa migliorata oltre al solito talento di livello 1. Putroppo entreresti in un pesante malus exp dovuto al multiclassamento. Considera come razza l' halfling cuordiferro, sempre LA +0 ma da' un talento bonus come l'umano. Il lirista è tutto fuorchè sgravo, specialmente quando si parla di evocare, fondametalmente ti fa ritardare tutte le evocazioni, e già in genere sono molto più deboli dei CR medi. Figuriamoci se arrivano alcuni livelli dopo.
  4. Sicuro? Secondo me si tiene il valore più alto! Però, come hai detto potrei sbagliarmi. Calcolare l' ecl di un compagno famiglio per autorità non è proprio semplicissimo
  5. Grazie mille! Anche se non è tutto frutto del mio sacco!

  6. Ecco un paio di build basate su Sag per arcieri psionici. http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14238514&postcount=13 Il talento fondamentale è Zen archery, per avere il bonus sag al TxC a distanza (Uno dei perfetti non ricordo quale) Si potrebbe anche fare una build con il chierico, sempre tutta sag Del tipo: Chierico 3 - Soulblade 2 - Soulbow 1 - Chierico 14.
  7. Il soulblade viene usato in pratica solo per entrare nel soulbow, per costruire un arciere tutto Sag (ai danni e al txc con zen archery). Comunque ha un suo fascino!
  8. Veramente le magie del manuale giocatore 1 sono molto più sbilanciate di quelle pubblicate nello spell compendium, parlo di 3.5 ovviamente. di veramente sbilanciate nel compendium c'è solo la serie "consumptive field". imho.
  9. Wazabo

    I migliori Evoca Mostri

    NON diciamo cavolate Devi considerare che oltre agli incantesimi qualcuno potrebbe avere anche talenti per potenziare le proprie creature. Per gli evoca animali: Se tutte le mie evocazioni hanno +10 for +8 cos +sag +car, + armatura naturale, resistenza ai danni, guarigione rapida, bonus a lottare, eccetera eccetera eccetera, sono tutto fuorchè inutili. Mentre per gli evoca mostri devi considerare gli incantesimi!!! Leggi il link che ho postato e guarda quanti tipi diversi di incantesimi puoi lanciare utilizzando un evoca mostri!! E se sei un malconvoker oltre ai vari bonus stats li evochi tutti X2!!! Con evoca mostri otto-nove potresti evocare due ragni demoniaci colossali, con qualcosa come +54 a lottare! In oltre sia con evoca alleato naturale che mostro puoi evocare elementali. Prendi il talento Rashemi elemental summoning e potresti tranquillamente tirare 40-50 d6 elettrici a round!
  10. Del tuo famiglio il compagno animale si becca solo: Intelligenza. Talenti. Abilità speciali. Quindi non devi nemmeno pensare e che famiglio prendere, guardi direttamente la tabellina dei famiglio a livello 9 e vedi che abilità aggiuntive da. Le sommi a quelle del compagno animale. Quindi il tuo compagno animale avrà tutte le sue stats e abilità per un druido di 11° più: 10 int Deliver touch spell Speak with master Speak with animal of it's kind Alertness Share spell Improved evasion Empathic link +5 armatura naturale. Si in teoria puoi cambiare i talenti.
  11. Con quel party dovrebbe andare più che bene, se poi il crociato si focalizza sulla stone dragon, che è la scuola più scarsa (imho) non avrai problemi. Per il retraining il ladro potrebbe essere uno swordsage ad esempio, il barbaro un warblade. Se non ti piace la mia proposta ti capisco. E' sempre il solito problema di inserire questo libro in una campagna già iniziata.
  12. Io, piuttosto di fare una cosa del genere (assurda e inutile, sarebbe troppo casuale e già la classe è molto casuale di suo) spiegherei al giocatore lo stato del party, e gli direi di giocare un altro tipo di pg. Poi, se vuoi utilizzare veramente il tome of battle, comincerei ad inserire gli oggetti che danno un accesso limitato alle manovre (li trovi sempre in quel libro, addirittura le legacy weapons presentate). Così tutti i giocatori cominciano ad "assaggiare" il manuale e magari quando tutti hanno più o meno capito di cosa si tratta potresti organizzare un "retraining" ai pg combattenti facendo incontrare loro dei maestri delle nove spade. Beh aspetta un artefice se vuole arriva ad avere 0% di possibilità di sbagliare, E l' artefice è tutto, ma non una classe "scarsa" cmq il mio consiglio rimane lo stesso.
  13. Si a caso, tiri un dado a caso. Anche quelle dei round successivi, ti faccio notare che un crusader conosce tipo 10 manovre, e di queste 10 ne può preparare tipo 6. Di queste 6, 3 gli arrivano subito e le altre nei round successivi. No, la skill della disciplina la puoi lasciare anche a 0, tecnicamente, poi ci sono delle manovre che la utilizzano. Ma non è devi usarla sempre. Come i maghi non devono tirare sapienza magica ognivolta che tirano un incantesimo. Ma scusa c'è scritto nella tabella del crusader, c'è una colonna per le manovre conosciute, e una per le manovre che puoi memorizzare. Non è che sei hai 30 carisma guadagni manovre in più al giorno, mantieni sempre quelle dichiarate. Un crusader di 11° Conosce 10 manovre, di queste ne può preparare 6, di queste 6, 3 gli arrivano il primo round, le altre i round successivi come ho spiegato prima. A round al massimo ne usi 3.. Perchè hai 3 tipi di azione, veloce, movimento, standard, se hai tre manovre che hanno questi tempi di attivazione le puoi usare tutte e tre. Poi con certe cdp se ne potrebbero usare anche di più. Multiclassamenti: La regola generale è: prendi almeno 14 livelli con livello iniziatore pieno (cioè 14 livelli di classe o cdp del tome of battle) In un party con solo materiale manuale giocatore 1, si è su un' altro pianeta rispetto agli altri giocatori non caster (mago, chierico, druido)
  14. 1) Master of nine, cdp di quel libro, l unica che da accesso a tutte le scuole. I prerequisiti sono osceni, ma una volta entrati in quella cdp, ragazzi . 2)Granted extra manouvre (mi pare, non ho il manuale sottomano) Allora all 11° un crusader quante manovre può preparare? 7? Non ricordo facciamo 7. - 4 gli arrivano subito, a caso, il 1° round e le può usare immediatamente. - il secondo round gli arriva la 5° e la può usare subito - il terzo round gli arriva la 6° e la può usare subito - il quarto round gli arriva la 7° e la può usare subito. - il quinto round che le abbia usate o meno vengono cancellate le vecchie manovre, e gliene arrivano 4 di nuove, e si riparte da capo. Con il talento ne avrebbe 5 al primo round e quindi le recuperà tutte con un round di anticipo. Comunque non vuol dire nulla un Crusader "Stone dragon" Il crusader può prendere manovre da tre scuole diverse. Basta che rispetti i prerequisiti. Per intenderci potresti preparare 3 manovre stone, 2 spiriti, 2 white raven.
  15. Sworsage sicuramente Saggio della lama. Warblade efettivamente non saprei. Comunque ruolisticamente sono molto diversi, voglio dire lo swordsge è una specie di monaco/ladro, il warblade una via di mezzo fra un barbaro/guerriero.
  16. Wazabo

    Il Druido (2)

    Shapechange è l' incantesimo di 9° da mago e stregone è nel manuale giocatore 1. Assume supernatural ability è un talento dali libro savage species. Specie selvaggie? Boh In pratica ti permette di prendere una delle abilità soprannaturali di qualche mostro in cui ti trasformi. Ora, sfoglia i manuali trova una soprannaturale che ti piace, e prendila. Per questo è molto forte/sgravo, incredibilmente versatile. E puoi cambiarla ogni round!
  17. Wazabo

    I migliori Evoca Mostri

    Dipende, dal punto di vista combattivo, sicuramente Evoca alleato naturale. Dal punto di vista abilità, sicuramente evoca mostri (non so se hai visto a quanti incantesimi hai accesso, basta che guardi il link che ho postato) Ma dipende anche dalle classi di prestigio. Se prendiamo in considerazione il Malconvoker (complete scoundrel) quel topic è infatti dedicato a questa classe, da livello 1 al ~10 sono meglio evoca alleati naturale, dopo il 10 i mostri, unicamente perchè il malconvoker li evoca x2.
  18. E' una cdp, presa dal libro Frostburn, ottima se si vuole fare i grossi guerrieri senza usare la magia. Un po' come il frienzed berserk. Comunque i migliori tank rimangono Warblade / Crusader del tome of battle. Il difensore nanico è una buona scelta se si gioca solo con i manuali base.
  19. Wazabo

    I migliori Evoca Mostri

    Dai un' occhiata qua: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=918792 Dal 2° post in poi, c'è la lista dettagliata di tutte le cose evocabili con i vari evoca mostri, e che tipo di Spell-like-abilities hanno.
  20. Ahah, grazie. Buona fortuna con il tuo lurking!!

  21. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Ci sono infiniti modi per un ladro di arrivare in mischia nel round di sorpresa. Specialmente tirando in ballo certi manuali. Tipo azione veloce (mi muovo/mi teletrasporto ect) attacco completo. Mi muovo nel round di sorpresa, attacco completo in quello successivo perchè parto primo sull' iniziativa. In pratica per un ladro fatto bene e giocato bene tutti gli scontri possono avere una partenza del genere. In altre parole se il DM decide di usare una house rule del genere io vorrei saperlo _prima_ di creare il mio personaggio Non è corretto nei confronti del giocatore.
  22. Wazabo

    L'Assassino

    Sei tu che avevi chiesto per un ladro-assassino. Comunque va bene anche ladro / rodomonte. Se puoi accedere al libro "Complete scoundrel" C'è un talento che permette di sommare i livelli da ladro con quelli da rodomonte per determinare certi bonus!
  23. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Veramente un ladro potrebbe fare un attacco + attacco completo. Coglie alla sprovvista qualcuno, azione standard = un attacco Iniziativa Il ladro parte per primo, l' avversario è ancora colto alla sprovvista = attacco completo. Quindi potrebbero entrare anche 5 - 6 sneak attacks per un ladro con due armi. Poi l'op si lamentava anche del fiancheggiamento, il che renderebbe lo sneak esattamente identico al sudden. Per il x5 del ladro lo sapevo, pensavo esistesse qualche manuale esotico con la specializzazione assassino che alzava lo sneak a x7 potrei anche molto sbagliare eh! In ogni caso dimentichi un piccolo particolare, quando un ladro è al 13° livello in 2ed a che livello sono un guerriero o ancora meglio un mago? In terza quando il ladro arriva al 13° sono tutti al 13°, quindi è solo un fatto di bilanciamento. Anche se un ladro ha 7d6 di sneak, è molto probabile che un guerriero faccia comunque più danni di lui in mischia.
  24. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Elayne il fatto è che su D&D esistono almeno 3 diversi tipi di attacco furtivo. Sneak - Ladro e altre cdp Skirmish - Scout e altre cdp Sudden - Ninja e altre cdp Differiscono tra loro per le modalità di "attivazione" Lo sneak attack del ladro è quello che si applica più spesso, se si comincia a negare i danni da sneak quando si viene colti alla sprovvista oppure quando c'è fiancheggiamento allora non ha senso fare il ladro, meglio il ninja o lo scout. Spero ho reso l' idea. In ogni caso, il fatto di poter fare sneak attacks a tutti quelli dopo nell' iniziativa semplicemente significa che non hanno fatto in tempo a reagire alla sua azione o mettersi sulla difensiva, come vuoi. E poi, lo sneak attacck della 3.x non è danno X7 di un ladro assassino 2ed!
  25. 1) Non penso, io volevo tradurle, ma ci sono dei problemi copyright a rendere pubblica una traduzione. 2) Ovvio, puoi avere anche tutte le scuole, (con il master of nine o attraverso talenti) basta che rispetti i prerequisiti delle varie manovre. 3) No, il recharge delle manovre funziona in maniera diversa per le tre classi. Crusader le recupera tutte ogni n round, dove n è 2 o 3 dipende se ha un talento oppure no. Il warblade le recupera con un' azione veloce, seguita unicamente da attacco completo. Lo swordsage minimo ha bisogno di un round completo (attraverso talento) oppure ha bisogno di minuti. 4) Le stance funzionano sempre. Ci sono delle stance che si attivano solo se ti muovi Guarda non devi preoccuparti, prendi semplicemente i mostri e dai loro livelli da classi TOB. Io personalmente sto masterizzando anche qui nel forum un party con ben 3 pg basati su questo libro, e per ora non ho alcun problema.
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