Vai al contenuto

Wazabo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.351
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Hey ciao, sto aspettando la tua risposta!

  2. Il post va benissimo. Ma non ho capito, cerchi un fiume?

  3. Leggi bacheca, sei sicuro con la frase "lo seguo per qualche giorno?"

  4. 4d8 diventano 6d8. Basta che segui quella tabellina, non è che il monaco sia diverso.
  5. Se fai un post da qualche parte ti famo :D

  6. Ti ho risposto in bacheca, il topic di gioco è [Play by forum] Zabo - Atto I - Non c'è onore.

  7. Non so se le armi sono corrette: Spoiler:
  8. Oh Dario, venite qua da me stasera? Sono qua da solo.

  9. Ci gioco perchè mi piace. Edit, non è l'unico gdr a cui giochiamo.
  10. Wazabo

    Druido vs Necromante

    Io lascerei il gruppo. Ero pronto a farlo perchè era stato evocato uno scheletro durante un combattimento. Figuriamoci se dovessi sopportarne uno di fianco sempre. Oppure, prima lo avvisi, poi al primo combattimento, distruggi lo scheletro del negromante e vediamo come finisce. Al massimo muori. Di che allineamento sei?
  11. Wazabo

    Druido vs Necromante

    Abbiamo avuto lo stesso problema nella nostra campagna, dove io gioco un druido e un amico gioca un puro necromante, solo siamo di pari livello. Alla fine abbiamo raggiunto un accordo: niente non morti., se il negromante non avesse accettato il mio druido probabilmente se ne sarebbe andato per la sua strada.
  12. Sei tu che hai cominciato a tirare fuori i ruoli in combattimento.. Quelli sono solo nomi divertenti usati per identificare un ruolo, oppure un non-ruolo. Tank = combattente di prima linea, detto in un' altra maniera. L' hai nominato te, non io. Tank è un modo per identificare un ruolo all' interno di un gioco di ruolo. Se preferisci lo chiamiamo guerriero, ma siccome ci sono molte classi simili che possono ricoprire quel ruolo viene usato un termine "generico". Tra parentesi non trovo poi così scandaloso che un chierico di una divinità della guerra sappia picchiare tanto quanto un guerriero se non meglio. Trovo invece scandaloso quanto sia scarso per esempio un paladino, ma questo è un' altra faccenda. Se io mago aiuto il mio guerriero a fare il suo lavoro, non c'è chierico che tenga lol. Perchè sarà buffato tanto quanto un chierico, ma con abilità marziali migliori. Mi sono spiegato? Se il mio mago o chierico non fanno altro che offrire bersagli fiancheggiati a guerriero e ladro, potenziano le loro abilità in combattimento e fuori, non si sentiranno mai inutili. Se il mago/chierico fa l' idiota (Leggasi quindicenne che non ha capito cos'è un gioco di ruolo, non mi riferivo nemmeno io a ripicche esterne al gioco) per dimostrare quanto sgrava è la classe ovvio che tutto questo va a quel paese. Hai una strana visione delle meccaniche di D&D in ogni caso. Mentre in qualche modo c'è sempre un sistema per controbattere un incantesimo, è molto più difficile quando si parla di abilità. (Eg. 30 a nascondersi muoversi silenziosamente >>>> invisibilità più silenzio). Senza contare che un ladro ha accesso agli incantesimi tanto quanto un mago. Un ladro o classe simile sarà sempre un furtivo migliore di un guerriero. Quoto.
  13. Elin, sinceramente solo ragazzini di 15° anni che non sanno controllarsi hanno bisogno di un regolamento ultra bilanciato. Scusa e questo a me cosa importa? Io ho affermato che un gruppo di persone mature non ha alcun genere di problema fra quelli denunciati. Se hanno questo tipo di problemi, evidentemente non sono abbastanza maturi, e sono il primo ad invitarli a giocare quarta edizione. Io ho cominciato a giocare a D&D dopo aver letto un certo tipo di narrativa. In questo tipo di narrativa era palese la strapotenza dei maghi rispetto al resto. D&D è nato così e per quanto mi riguarda morirà così. Qualsiasi cosa che non segua questa linea secondo me non è D&D.
  14. E' tutto sempre troppo soggettivo. Io mi ritengo un ottimizzatore, eppure in una delle campagne gioco un bardo nano che ha 14 carisma. E mi diverte tantissimo. E' inutile a fare qualsiasi cosa, ha qualche importanza? Nell' altra gioco un druido-mago in grado di lanciare incantesimi da tutte e due le classi con progressione quasi piena. Lo uso per fare "tutto"? No cavolo. Non sono mica un bimbominkia di due anni. Il mago o meglio l' incantatore pre-quarta edizione non è quello che fa "tutto" è il personaggio che riesce ad esaltare al massimo le abilità dei suoi compagni di avventura. Il fatto che se vuole può fare "tutto" mica implica che dovrà per forza farlo. Giocando fra persone che hanno un minimo di maturità i problemi che hai indicato non verranno mai fuori. Quindi si, la quarta edizione è sicuramente una soluzione per quelle problematiche che hai elencato. Questo però non significa che tutti hanno bisogno di queste soluzioni. Io per esempio non ne sento assolutamente il bisogno.
  15. Wazabo

    L'Esploratore

    Certo! Niente warblade? Vai di warblade e prenditi gli oggetti per avere le manovre!
  16. Ricky ma sei tornato??

  17. Wazabo

    L'Esploratore

    Penso immaginasse che dopo qualche decina di pagine divise in due topic a discutere del suo personaggio tutti si ricordassero Eh, epico. Dura. In testa mi metterei qualcosa che dia un bonus osceno ad osservare/ascoltare. Oggetti carini non epici: Il cappello del capitano dal libro Stormwrack. +7 a tutte le abilità carisma, +2 a tutte le altre abilità. +2 al txp ai danni a te e tutto il party. Bonus morale. E' più da party face, ma sempre meglio di niente.
  18. Definire "Abuso di incantesimo." Chi ha detto che è necessario conoscere le regole a menadito? L' importante è che tutti all' interno del gruppo abbiano circa lo stesso livello di conoscenza. Io ho fatto presente che benchè ci siano quattro persone che conoscono i manuali a menadito e due che non li conoscono, (quindi disparità a livello di Mastery of the game), non ho mai sentito qualcuno lamentarsi. Veramente ne avevo già parlato in questo topic. In ogni caso l' uso creativo degli incantesimi in 3.5 e precedenti si nota con incantesimi come Immagine illusoria, ma ce ne sono altri. C'è un incantesimo con il quale si può essere più creativi?
  19. Ok, se preferisci: nelle edizioni precedenti le differenze sono ancora più abissali. Sono talmente preso dal ruolare un mago da interpretare perfino le ore passate sui libri! Ovviamente sto scherzando, ma io non ci vedo niente di male se il giocatore di un mago passa il tempo a studiarsi gli incantesimi. Che questo possa fare più o meno bene alla sua salute è un altro discorso. Infatti, la quarta edizione è talmente tornata indietro sull' argomento da finire all' opposto. E con questo non voglio dire che la quarta edizione mi piaccia, anzi @ Paladino. Definizione di sgravo. Vuol dire tutto e nulla. Qualcuno sulla sezione creazione personaggi della 3.x ha scritto che il ranger è sgravo, mentre secondo me non è niente di speciale. Quindi la questione cade molto nel personale. La quarta edizione da questo punto di vista è simile alle precedenti, solo che tutto è presentato su un piatto d' argento, e la gente non deve girare per i forum a chiedere come fare il proprio pg. Fondamentalmente è l' opposto al discorso di Cook, quando dice che in 3° vengono premiati quelli che sanno i manuali a memoria. In quarta è tutto talmente semplice e lampante che ci arrivano tutti, quindi è impossibile fare personaggi "scarsi". Ma di nuovo questo vuol dire tutto e niente. Dal mio punto di vista bisogna sempre regolarsi con i propri compagni di party. Nel mio party dove siamo in quattro a conoscere regole e manuali a menadito, e altri due un po' meno interessati, non abbiamo mai avuto problemi di pg forti/scarsi. Semplicemente gli esperti danno una mano agli altri. Questo porta ad avere un party equilibrato e fine. E io ti ripeto che per un mago la build non è poi così importante. Considerando che sto parlando della classe considerata più powah del gioco sembra un controsenso. Tutto quello che conta è la conoscenza degli incantesimi e la capacità del giocatore ad applicarli. Direi che nel caso di un mago l' esperienza si nota quanto ogni giorno il giocatore deve scegliere che incantesimi memorizzare. Ha qualcosa a che vedere con la creazione del personaggio questo?
  20. Se cominci a parlare di regolazioni da parte del dm, cade tutto il discorso. Perchè io, DM di 3.5 o di 4, posso fare quello che voglio come puoi farlo tu DM di AD&D o qualsiasi altro gdr. E si, posso cancellare tutti gli incantesimi talenti, perfino cancellare le classi. Quando si parla di loop infiniti, combo ect, si prende in considerazione qualsiasi cosa sia stata scritta nei manuali, sfruttandone al massimo le potenzialità. In altre parole: cosa c' entra il DM quando si parla di build teoriche?
  21. Usare REDEEMER è comunque fare i lamers!

  22. First blood - Double kill!!!! Multikill!!!! ULTRA KILL !!!! MONSTERKILL !!!! KILLING SPREE !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! RAMPAGE !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! DOMINATING !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! UNSTOPPABLE !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! MONSTERKILL !!!! GODLIKE !!!! Banjo è fiero di te.

  23. Dipende sempre da quali sono le altre opzioni. Se mi dici che hai ha disposizione tutti i manuali, ovviamente ti dico di no. Ma a questo punto, non sapendo bene su cosa vuoi incentrare il tuo pg, boh. A combattere non combatte, quindi ti focalizzerai sulle abilità. Magari cerca qualche talento che esalti queste. Il fatto è che nel nostro gruppo il monaco è stato rimpiazzato con lo swordsage, il paladino con il crusader. Ci sembrano molto più coerenti con l' idea delle classi.
×
×
  • Crea nuovo...