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Wazabo

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  1. Wazabo

    Rodomonte

    Eh, di certo due talenti sono molti. E sicuramente ci sono delle scelte migliori, usare due kukri e prendere il talento sui kukri no? Poi dipende cosa vuoi fare con gli altri talenti. Immagino ti manchino combattere con due armi migliorato e supremo, quindi i talenti di 9° e 12°? Sono già impegnati. Ti rimangono due talenti liberi + eventuali talenti bonus, e non ho idea di cosa vuoi fare con il tuo pg.
  2. Wazabo

    Animare Morti

    Si ovvio, intendevo dire che non è esattamente come "azione di movimanto-attacco" c'è una bella differenza fra il doversi muovere dritti e il poter andare dove si vuole.
  3. Wazabo

    Il Druido (2)

    Apprendista precoce è a pagina 18x del libro "Perfetto arcanista", prova a sentire il tuo master se ti concede un' entrata rapida usando quel talento. Per il barbatrucco non serve essere illumian, si può fare anche con tutte le altre razze, basta che il tuo master approvi l' efficacia del talento come entrata rapida. Se non ti la concede la prima build: Mago 3 - Druido 3 - Teurgomistico 2 - Gerofante arcano 10 - Teurgomistico 2 E' ottima. Ovviamente senti il ritardo un po di più, ma resta sempre una progressione piena fino agli incantesimi di nono. Per talenti ect, consiglio vivamente di dare una letta alla mia miniguida, perchè lì ho riportato tutte le abbreviazioni ai vari manuali, e sto nominando in questo topic esattamente le stesse cose. Talenti utili dai forgotten: Rashemi elemental summoning: Irragiungibile est Greenbound summoning: Lost empire of faerun Per l' ultimate magus, no ovvio che non è scarso con lo stregone. Ma 1° l' entrata che ti ho consigliato predere barbatrucco con illumian a sua volta. Secondo il beguiler / mago è tutto su int. Secondo me il gerofante arcano resta migliore, fondamentalmente stai unendo insieme le classi più sgrave del gioco. Se poi entri rapidamente, in pratica giochi un druido di 19° che lancia incantesimi come un mago di 17°. Beh insomma, non mi sembra male. Io lo giocherei come un Summoner / caster di controllo. Ma potresti perfino andare in mischia..... Hai talmente tanti incantesimi con cui potenziarti, beh insomma, ci siamo intesi.
  4. Com'è che noi siamo sempre imbriaghi e non concludiamo niente? Mi devi spiegare meglio sta teoria. :D

  5. Wazabo

    Il Ranger

    Se non sbaglio è 3.0 Le uniche classi di prestigio semidecenti per arcieri 3.5 sono: Il cragtop archer (races of stone) e il Soulbow (complete psionic). Alla fine una delle migliori build per arciere resta la classica Ranger/scout con swift hunter, senza troppi fronzoli nelle classi di prestigio. Poi ci sono delle build che tirano in ballo il tome of battle.
  6. Penso che proprio non esista. Il problema è come interpreti a volontà. Secondo me il volontà coincide con perdere un' azione stanard e lanciare una freccia / round. Comunque è tutta interpretazione personale, perchè non viene dato alcun tipo di linea guida. Non si sa nemmeno che tipo di azione è usare quelle freccie. E' inserito negli attacchi speciali è una EX e: Using an extraordinary ability is usually not an action because most extraordinary abilities automatically happen in a reactive fashion. Those extraordinary abilities that are actions are standard actions unless otherwise noted. Quindi secondo me, interpretandola come azione di attacco: Volontà + una freccia a round, usando un' azione standard. Mi sembra la cosa più ovvia. Ma resta tuttavia interpretazione personale.
  7. Il problema è che quando si parla di incantesimi di 8° - 9° livello si comincia ad entrare nella teorizzazione di D&D per quanto mi riguarda. Il concetto è semplice: gli incantesimi di 8° e 9° possono portare ad un aumento esponenziale di potere in poco tempo. Il fatto è che nessuno utilizza le massime potenzialità degli incantesimi, ma fondamentalmente un mago di 17° specializzato in evocazione può vincere contro qualsiasi cosa 3 volte al giorno, da solo. Perchè 3 volte al giorno è in grado di evocare creature molto superiori ad un CR 20. Se ha bisogno di un chierico evoca un solar, se ha bisogno di un altro caster arcano, evoca un drago, per esempio. Fino ad un limite di 34 dadi vita (Minimo, un ~40 è più probabile, manuale epico, arriviamo) E fondamentalmente utilizzando un singolo incantesimo ha accesso immediatamente ad altri 50 incantesimi? Un mago potrebbe lanciare un singolo incantesimo e lasciare che la sua marionetta combatta per lui, in modo da non sprecare alcun tipo di risorsa. Dimmi cosa può fare di spettacolare un teurgo al 17° livello o a qualsiasi livello, che un mago non possa fare? Un mago vuole curare? Usa un evoca mostri di livello più basso, ed evoca qualcosa in grado di curare. Se proprio ci sentiamo in vene di cura, Arcane disciple (Guarigione). P.s. Portale funziona sempre. E non ti dico quanti sistemi ci sono per fare in modo che anche greater planar binding funzioni sempre. Ovviamente non in zone di magie morta o simili, ma direi che un teurgo è fregato tanto quanto un mago. Stesso discorso vale per il chierico, anzi ancora meglio, è così semplice alzare il caster level a livelli assurdi con un chierico! E stiamo sempre parlando di classi pure senza alcuna cdp. Se cominciamo a tirare in ballo varianti, cdp e quant' altro...
  8. Lol, grazie, ora la mia trasformazione in nerd totale è completa :D :D

  9. Dipende cosa fai con gli incantesimi di 9° da mago. Perchè se evochi un planetar, che casta incantesimi clericali di 9° non vedo come un chierico-teurgo-mago possa essere migliore. Spero di aver reso l' idea. Ah si, un mago può evocare un planetar al 15° con greater planar binding, e per parecchio tempo, non occorre nemmeno aspettare portale al 17°. E questa è una cosa abbastanza banale pensata ora in due secondi. Il fatto è che con gli incantesimi di alto livello un mago se vuole attinge ad un sacco di potere, molto di più di quello alla portata di un chierico-mago-teurgo. Non ha alcuna importanza saper lanciare tantissimi incantesimi ad alti livelli. Chi ha gli incantesimi più potenti e li sa usare correttamente sarà sempre migliore.
  10. Wazabo

    Animare Morti

    Non puoi fare un attacco completo, non puoi muoverti e lanciare un incantesimo, non puoi muoverti e azionare un' oggetto che richiede un' azione standard ect. Inoltre nella carica parziale ti devi muovere in linea retta.
  11. Procurati in qualche modo il player's handbook 2, do accesso pure a quello. Almeno hai qualche scelta decente per uno che combatte arma+scudo. Edit: Si permetto robustezza migliorata, Robustezza non esiste nel mio manuale del giocatore. Già mi sembra meglio! Se riesci a prendere Riflessi in combattimento + Robilar's gambit sarebbe il max, ma va bene anche così.
  12. Wazabo

    Il Druido (2)

    Gerofante arcano tutta la vita, ma non stregone, non riusciresti a lanciare incantesimi di 9°. La build più semplice che puoi fare è: Mago 3 - Druido 3 - Teurgomistico 2 - Gerofante arcano 10 - Teurgomistico 2 Practiced spellcaster in tutti e due i lati ti ritrovi al 20° con incantesimi di 9° su ambo i lati e caster level 20. Se invece vuoi qualcosa di più power: Illumian (krau sigil) oppure killoren (classe favorita druido e delle abilità molto carine) oppure umano, (le ultime due utilizzando il trucchetto Apprendista precoce - Focused specialist) E ti ritrovi con: Mago 1 - Druido 3 - Teurgomistico 4 - Gerofante arcano 10 - Teurgomistico 2. Lanci incantesimi di 9° da druido al 18°, da mago al 20°. Se invece ti vuoi mantenere più sul lato druido: Mago 1 - Druido 6 - Gerofante arcano 10 - Druido 3. Hai forma animale come un druido di 19°, animale compagno come druido 19° e poteri del famiglio di un mago di 11° (Int, puoi assegnare talenti ). In più casti come mago di 6°. Altro vantaggio ti focalizzi solo su un lato. Personalmente io penso che la versione più forte del gerofante arcano sia farlo evocatore. Prendi la variante per mago che ti da Augmented summoning gratis, IIRC si applica a tutti i summons, quindi anche a quelli naturali. Butta via il famiglio e ti prendi Immediate magic Abrupt jaunt IIRC i bonus famiglio li tieni in ogni caso con il gerofante. Rashemi elemental summoning + Greenbound summoning. Non serve altro!! Puoi farlo anche strgone eh, ma non rende bene tanto quanto con il mago. Meno int meno abilità, suckage generale perchè sei stregone. Invece per l' ultimate magus consiglio fortemente: Beguiler 1 - Mago 4 - Ultimate magus 10 - Cdp random 5. Con practiced spellcaster beguiler al 3° lanci incantesimi come mago di 9° e beguiler di 11°. Soprattutto è tutto basato su INT!!! E' sempre necessario il barbatrucco con gli illumian oppure Focused specialist.
  13. Ah tra parentesi, Spoiler: Pixies As Characters A pixie character exchanges its 1 HD of fey for its first class level. Pixie characters possess the following racial traits. * -4 Strength, +8 Dexterity, +6 Intelligence, +4 Wisdom, +6 Charisma. * Small size. +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ those of Medium characters. * A pixie’s base land speed is 20 feet. It also has a fly speed of 60 feet (good). * Low-light vision. * Skills: Pixies have a +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. * Racial Feats: A pixie receives Dodge and Weapon Finesse as bonus feats. * +1 natural armor bonus. * Special Attacks (see above): Spell-like abilities. * Special Qualities (see above): Damage reduction 10/cold iron, greater invisibility, spell resistance equal to 15 + class levels. * Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Elven, Gnome, Halfling. * Favored Class: Sorcerer. * Level adjustment +4 (+6 if the pixie can use irresistible dance). Le freccie un pixie personaggio giocante non le prende proprio. Mi pareva infatti di non averle mai considerate in tutti i pixie che ho costruito.
  14. Wazabo

    Il Druido (2)

    La sgravata totale per un druido è Shapechange, quindi che senso ha entrare in una classe che fa perdere livelli incantatore? Senza contare la possibilità di andare epici partendo da quel livello. Shapechange + Assume supernatural abilty (Savage species) = Win Assume supernatural ability è ottimo anche se fai il master of manyforms. Altri talenti carini: Frost wild shape Dragon wild shape Comunque la sgravata è shapechange.
  15. Bah, secondo me la CD delle freccie è così ridicolosamente bassa (a meno che non venga costruito un pg basato su carisma) che sinceramente anche a volontà non vedo dove sta il problema. Fondamentalmente è un CD 12 + carisma. Quanto potrà essere 15? 17?. A livello 15? Mi aspetto che tutti abbiano dei ts volontà 10+ sinceramente. E' letale a livelli bassi, ma sicuramente non al tuo livello. Ripeto: Pixie a due mani senza shadow blade (Tome of battle) secondo me è un NO/NO. Fa troppo poco male/assolutamente niente se trova un nemico con un po di resistenza ai danni. Almeno il pg di merin ha il furtivo. Io personalmente lo adotto come manuale quando faccio il master. Comunque prendere quel talento sarebbe alquanto costoso visto che ne richiede almeno altri 2 se non si prende un livello da swordsage.
  16. Su quello di AD&D, DeathFromAbove ti consigliava di aggiornare la tabella di AD&D alla 3.5. Non conosco molto bene AD&D quindi non ho idea di quanto questo possa essere semplice, ma se te l' ha coinsigliato di sicuro non è impossibile.
  17. Il problema è la mancata edizione in italiano dei seguenti manuali, secondo me un vero peccato, visto che sono i migliori manuali usciti per 3.5 Spell compendium Magic item compendium Tome of battle Player's handbook 2 Complete scoundrel Complete mage Penso che avrebbero venduto molto di più di qualsiasi manuale acessorio ad un' ambientazione. Sono anche d' accordo con Aza, l' inglese non dovrebbe essere un problema nel 2008.
  18. Sinceramente l' artefice è una classe da 20 livelli. Non so come funzionerebbe incrociarlo con il factotum (Dungeon scape) oppure Exemplar.
  19. Versione corretta del pixie http://www.d20srd.org/srd/monsters/sprite.htm Dovrebbe esserci anche in italiano se è stata tradotta l' errata del manuale mostri 1. Il problema fondamentale è che anche usando armi +5 il danno che ne esce sarà probabilmente: 1d3 +5 (bonus arma) +5(Bonus forza, contanto di partire con un 14 base, 18 prima dei modificatori, e utilizzando un oggetto +6 forza). Per renderlo veramente efficace serirebbe il talento Shadow blade ---> dex ai danni ma proviene da un libro off-limits.
  20. Wazabo

    Il Mago (3)

    Uhm Arcane thsis mi sa è offlimits per te, è player's handbook 2, non esiste in italiano. Split ray dovrebbe essere perfetto arcanista oppure complete mage. [edit] Perfetto arcanista.
  21. Si, 1d3. Potresti postare le tue statistiche? I talenti proposti da Temriel vanno benone, considerando che il pixie prende Arma accurata come talento bonus razziale.
  22. Wazabo

    Il Mago (3)

    Talenti che abbassano il costo metamagico: Metamagic school focus (Scuola) Abbassa di uno il costo. Arcane thesis (Incantesimo) Abbassa di uno il costo (una volta abbassava di uno il costo per ogni talento di metamagia applicato) Quindi io mi focalizzerei su qualche spell di invocazione, come Raggio rovente, e applicherei un sacco di metamagia con i talenti citati sopra per abbassarne il costo. Altri talenti utilissimi: Twin spell, in pratica raddoppia l' incantesimo. Split ray, in pratica agiunge un raggio, quindi lanceresti 4 raggi invece di 3. Poi i classici: Energy substitution Incantesimi potenziati Incantesimi massimizzati. Se ti focalizzi su un' unico incantesimo: Signature spell (Stesso libro dell' incantatrix, ti permette di lanciare quell' incantesimo spontaneamente)
  23. Sicuramente abberrazioni, visto che siete sottoterra.
  24. Il fatto è che con un ranger arciere, appena ti trovi di fronte un nemico con un po' di riuzione danno, hai più o meno finito di giocare. Per me un pg competitivo è un pg in grado di fare qualcosa in qualsiasi tipo di situazione. Ovvio un pixie ranger è uno skill monkey pazzesco, ti manca trovare trappole però, che è abbastanza fondamentale per questo tipo di personaggi. Quindi io piuttosto di farlo liscio, penserei ad un multiclassamento con lo scout almeno. Con o senza Swift hunter non ha molta importanza. Ti becchi trap finding e riesci a coprire completamente un ruolo. In più aggiungi un po di danni con lo skirmish. Boh, sono solo idee.
  25. Veramente lui ha chiesto se esiste qualcosa di simile alla tabella di AD&D in 3.5
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