Tutti i contenuti pubblicati da Wazabo
-
Lich e varianti
Se hai 18 livelli di classe e sei lich si, sei un pg di 22° in tutto e per tutto, compresa exp.
-
L'Esploratore
Come tutte le manovre, con 10 minuti di concentrazione le recuperi. Se stasi pensando a Time stands still o altre manovre di alto livello tipo quella che fa ilmovimento con una swift, il problema è che chiedono altre manovre della scuola, e ovviamente il livello iniziatore. Comunque si sono dei signori oggetti.
-
Il laboratorio del Signore Oscuro
Un combattente PIXIE a due mani che faccia male sul serio? Warblade 21 - Master of nine 5. Martial study (una manovra shadow hand/Desert wind per entrare nel master of nine) Doppia Stance: Blood in the water + Island of blades. Con 11 attacchi / round e des ai danni non dovrebbe essere male.
- Help! Creazione sfida per pg
-
Attacco in salto
Scusa eh, ma io sono più propenso a seguire dei madre lingua che parlano di un _loro_ gioco che dei commenti qua. Quando ci sono discussioni come questa, dove un 50% dice una cosa e un altro 50% l' opposto, è difficile dare delle definizioni RAW, proprio perchè non si riesce a trovare un accordo. Quindi come tu dici che io sto facendo delle HR, posso dire io lo stesso a te. L' unico commento wizard sull' argomento trovato fin' ora da ragione a me. Tu continui a parlare di matematica, quando il problema è lingustico fin dal principio.
-
Attacco in salto
Leggete un pò il topic che ho postato, non solo il primo post, dove la Wizard stessa dice che un Leap a due mani è un x3, (ma lasciamo perdere perchè il custom service è pieno di incapaci) ma tutti i post successivi. Se volete continuare con il +6 fate pure
-
Gish
http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-150451 Qui ci sono un sacco di idee per talenti ed altro. Comunque dipende molto da cosa vuoi fargli fare... Sicuramente avrai Attacco poderoso, colpo arcano più tutti i talenti prerequsiti, tipo combat casting. Quanti talenti ti rimangono? Se sei umano infili dentro Able learner e Otherwordly. Se poi lo vuoi specializzare in un tipo di combattimento potresti prendere qualcuno degli improved (trip, disarm, sunder) Usi catena chiodata? Un altro talento parte solo per quella.
-
Gish
Elemental body è una figata perchè di dà i tratti elementali quindi un fottio di immunità, ma soprattutto dura tantoooo. Per esempio elemental body (aria) oltre alle immunità dà anche volare. I bite, dipende da che livello giochi il tuo PG, in ogni caso non hai infiniti incantesimi di 7° almeno quello di 6° lo prenderei.
-
Attacco in salto
Come non è definito "l' attacco poderoso base" Siccome non è definito, lo definisco io come mi pare, e te fai la stessa cosa quindi... Io utilizzo la regola di fondo della wizard, della somma di bonus comuni, come quella dei critici. Io continuo ad usare il x5 voi fate come volete. http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-904158 ^^
-
L'Esploratore
Si hai ragione è solo per i melee. Comunque non rimane niente male per un oggetto con un costo così basso. Boh, oggettino carino che non costa nulla Ring of anticipation (tira due volte iniziativa e prendi risultato migliore) Non saprei altro, non mi sono mai interessato di oggetti per un livello così alto.
-
Gish
Incantesimi utili a un pg del genere: Heroics (Spell compendium) ti da un talento in più da guerriero per un pò di tempo. Draconic polymorph (Draconomicon) Polymorph potenziato da anche + 8 forza Tutti i Bite (Spell compendium) Elemental body (Spell comendium) La serie Heart of.. (Complete mage) Se hai un' arma storing, Shivering touch (Frostburn?) 3d6 alla Des... Poi cosa vuoi i classici buff giornalieri, tipo momento di prescenza.
-
Gish
C'è il talento "Otherwordly" (O come cavolo si scrive) Ti fa diventare esterno, è in qualche manuale dei FR. Comunque dall' uscita del ToB le build definitive mago-incantatore si fanno con il Jade phoenix knight.
-
Attacco in salto
Perchè tu considerdi di applicare leap attack dopo aver applicato il modificatore dell' arma a due mani. Se invece lo applichi prima il 100% è un bel +1. Comunque l' errore della wizard è stato utlizzare quelle percentuali invece che utlizzare il classi x2 x3 eccc.
-
Il Druido (2)
I talenti che ho dato al pixie druido nel topic dei pixie. Con qualche modifica per l' allinemento. Halfling cuor di ferro Variante del druido halfling (Razze terre selvaggie) SOLO 1° livello. 1° Druido Talento: Improved unarmed strike, Talento bonus: 2° Lottare migliorato, 2° Druido 3° Druido Talento: Track (oppure il fantastico yondalla's sense Razze delle terre selvaggie) 4° Druido 5° Druido 6° Druido Talento: Incantesimi naturali 7° Druido 8° Druido 9° Druido Talento: Fast wild shape 10°Druido 11°Druido 12°Druido Talento: Dragon wild shape(Draconomicon) 13°Druido 14°Druido 15°Druido Talento: Frozen wild shape(Frostburn) 16°Druido 17°Druido 18°Druido Talento: Assume supernatural abilities(Savage species) Al 18° perchè e talmente sbroccato che mi farebbe schifo usarlo prima.
-
Attacco in salto
Dov'è scritto che l' attacco poderoso _BASE_ cambia quando usiamo un' arma a due mani? Il paragrafetto sull' arma a due mani non fa nemmeno parte della descrizione principale del talento. Quindi, te puoi dire che l' attacco poderoso BASE cambia con il cambiare dell' arma. Io invece posso dire che l' attacco poderoso BASE è sempre lo stesso, e che il tipo di arma aggiunge semplicemente un moltiplicatore(Perchè D&D aggiunge sempre moltiplicatori, non varia mai il valore base). E nessuno di noi sta sbagliando. E' inutile andare avanti, perchè è un gioco di interpretazione linguistica.
-
L'Esploratore
Desert wind wild cloack Greater (Tome of battle) 22500 mo. Allora adesso come adesso ti permette di usare La manovre di 1° che fa 1d6+(tuo livelli iniziatore danni su tutti gli attacchi di fuoco) Quando arrivi a livello 26(iniziatore 13) Puoi usare quella di settimo (non ha prerequisiti) e aggiungerai 3d6+13 danni da fuoco a tutti gli attacchi. Potrai farlo solo una volta ad incontro, ma non è per nulla male, soprattutto per il costo abbastanza irrisorio agli epici.
-
Attacco in salto
Guarda io ho solo riportato/tradotto commenti dal forum wizard ^^ E io mi ritrovo d' accordo con la maggior parte di loro. Sia l' errata del leap che dell' attacco poderoso supremo sono scritte malissimo, anche in inglese. Per quello dico che è altamente interpretabile. Se funziona come dici te un leap attack a due mani dovrebbe fare -1 +4 (Considerando l' attacco poderoso BASE quello di un' arma a due mani) Molti però hanno fatto notare che si potrebbe considerare Attacco poderoso base il normalissimo -1 +1. L' applicazione di questo su un' arma a due mani già lo porta a non essere più considerato base, perchè ha un modificatore addosso(l' arma a due mani). Capisci dove stà l' interpretazione della cosa? Quindi partendo dal presupposto che l' Attacco poderoso base è il semplice -1 +1 abbiamo: Arma a due mani -1 +2 Attacco poderos migl. -1 +3 Attacco poderos sup. -1 +4 Leap attack -1 +5 Il punto è proprio decidere cosa si intende con attacco poderoso BASE.
-
Attacco in salto
Il bonus di leap attack è un +1. Da avere a non avere leap attack la differenza è un semplice +1. Perchè si passa da +2 a +3 con un arma a due mani. Ora sommi quello al +4 del poderoso supremo ed ecco il +5. Non mi sembra complicato neanche a me
-
Attacco in salto
Tutta interpretazione Mad master. Podersono supremo è un +4, leap attack aggiunge un altro +1. (si passa dal normale +2 ad un più +3) totale = +5 Per arrivare a +6 devi sommare 2 volte il bonus dell' arma a due mani e non penso sia la corretta interpretazione.
-
Attacco in salto
Leggendo un po i forum wizard le interpretazioni sono varie, si va dal x5(secondo me corretto, x2(poderoso a due mani) + x3(poderoso supremo) +x2(leap attack) = x5 dato dalla regola generale di D&D del x2 + x2 = x3) al x6 per passare x8 e finire x12. XD
-
Il Paladino
Si scusa non avevo letto il post dove elogiavi la tua abilità diplomatica! Beh, bel colpo, dovrebbe essere parecchio divertente da giocare!
-
Il Paladino
Beh, un semplicissimo paladino 4 - crusader 16. Come arma il Falchion (arma della devoted spirit). Arrivi a prendere manovre di 9° (livello iniziatore 17 al 19° livello di personaggio) e hai tutto il flavour del paladino. Un paladino crociato del bene. direi che ci sta bene.
-
Il Paladino
Altra possibilità sarebbe quella di multiclassare il Paladino con il crusader e il maresciallo. Saresti un leader dei campi di battaglia. Però il tuo master dovrebbe accettare il tome of battle.
-
Doppelganger (mutaforma)
Lo trovi nel libro Eberron campaign settings, non so com'è tradotto in italiano, e non lo possiedo nemmeno io (non mi piace Eberron)
-
Lo Stregone (2)
Tutti quegli incantesimi sono presenti nella lista da stregone, quindi puoi entrare in quella cdp. Essendo una cdp fatta da appassionati (immagino l' hai trovata assieme al mago definitivo) è auspicabile che qualcosa non sia descritto come dovrebbe. A rigor di logica tu devi avere fermare il tempo nella tua lista. Se il requisito fosse "devi poter lanciare fermare il tempo" allora dovresti aspettare minimo il 18° livello cosa assurda secondo me.