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Doppelganger (mutaforma)
1° Ambidestria non esiste in 3.5, puoi prendere direttamente combattere con due armi/migliorato/superiore 2° Un doppelanger senza alcun livello di classe è un PG di 8° (4 dadi vita +4 livello aggiustamento) quindi non puoi farlo come pg di 3°, prima qualcuno ha parlato del changeling è per l' ambientazione Di Eberron, ma risultano molto più accessibili di un doppelanger. 3° Esistono i difetti, presentati nel libro "Arcani rivelati" ti concedono talenti in più al 1° livello in cambio di altri malus. (Parlane con il tuo DM magari te li concede) Per i PF. Quello è l' eterno problema per chiunque non abbia il d12 o 18 di cos. Il mio consiglio è semplice, cercare di avere sempre almeno 14 in cos e giocare con intelligenza. Tu sei un ladro. Non sei un idiota che va in mezzo alla mischia con un cartello sopra la testa "colpitemi", devi muoverti con astuzia, e far credere ai nemici di non essere mai la minaccia più grande. Avere un supporto dai tuoi incantatori non sarebbe male, ma forse è chiedere troppo.
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Iniziativa
Fai un chierico Halfling con dominio qualcosa che ti dia Momento di prescenza all' 8°. Oppure sempre un halfling Stregone - Dominatore mentale - Ur priest - teurgomistico, così lanci incantesimi di 9° livello da chierico. Dovresti arrivare agilmente a +30/40 iniziativa in tutti e due i casi. In più c'è un oggettino dal magic item compendium che ti permette di tirare iniziativa due volte, e prendere il risultato migliore. Si chiama ring of anticipation.
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Il Guerriero (3)
Si ma è leggermente legale Qui si parla di caotico malvagio
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Doppelganger (mutaforma)
Ti servono minimo 5 livelli da ladro per diventare assassino. Nel classico dungeon, tu saresti il così detto "skill monkey" cioè un giocatore che avrà molte più abilità degli altri pg e che quindi sarà votato principalmente all' esplorazione. In combattimento, se scegli le due armi non dovresti essere affatto male, vista la buona quantità di attacchi furitivi. Comunque se usi la funzione cerca sul forum, ne trovi centinaia di topic su personaggi ladro/assassino.
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Doppelganger (mutaforma)
Purtroppo hai ragione, i veleni spesso non sono così letali come dovrebbe essere, specialmente ad alti livelli. l' assassino resta secondo me una buona scelta per il tipo di personaggio in ogni caso, visto che ha accesso a degli incantesimi carini che possono colmare il vuoto lasciato da veleni non troppo utili.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Per fare molti attacchi in un turno con un' arma sola dovresti fare un warblade/swordsage. sono stati pubblicati nel libro Tome of Battle. Dovresti procurartelo in qualche maniera e leggere come funziona. Le classi presentate li sono molto superiori alle classi combattenti dei manuale base.
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Lo Stregone (2)
In realtà non molto, quasi tutte le costruzioni PP che prendono il tessitore del fato come cdp non la portano al 5° livello, perdita di livello incantatore non vale il -10 ai TS. Il motivo è semplice, puoi dare il -10 solo a bersagli con un numero di DV minore o uguale ai tuoi. E' un cane che si morde la coda, perchè TS alti spesso corrispondono a DV alti. (I TS salgono con l' aumentare dei dadi vita) Quindi si entra nel paradosso di poter abbassare i TS solo a bersagli che probabilmente fallirebbero il TS in ogni caso. L' unico cronomante che io conosco è in 2° edizione.
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Il Guerriero (3)
Classica guardia nera? Oppure se riesci a recuperare il manuale giocatore 2, ci sono una serie di talenti per guerriero che danno un motivo per portarlo fino al 20.
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Doppelganger (mutaforma)
Un oggetto che da +10 ad un' abilità costa 10'000 mo. 1000 mo per ogni +1. Comunque si riescono a fare build che arrivano sopra i 100 punti di raggirare entro livello 10 si tratta di capire se ha proprio senso farlo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Arma a due mani? due armi? Puoi usare tome of battle? .D
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Doppelganger (mutaforma)
Si puoi fare anche il bardo. Tra l' altro il bardo ha anche un incantesimo che ti da +30 raggirare per un breve periodo di tempo. Sicuramente trarresti vantaggio dall' alto carisma che avrai per lanciare gli incantesimi. L' idea del ladro era quella di entrare nella classe di prestigio dell' assassino, un vero esperto di veleni.
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Doppelganger (mutaforma)
Vedi qui si entra nel campo del "le regole dicono X, il buon senso Y" il fatto che tu riesca a convincere il tuo finto boss a bere qualcosa dipende più da come te ruoli il personaggio che da stupide stats nella tua scheda. Le regole su raggirare, diplomazia eccetera sono molto semplici. Se fai la prova con un certo risultato hai successo. Il fatto è che si riescono a costruire dei personaggi che arrivano anche a punteggi assurdi di raggirare, (tipo 80 - 100) e con un punteggio del genere riusciresti sempre a fare tutto. Comunque io ci vedrei molto bene un ladro di 3° Dagli un punteggio in carisma abbastanza alto. Io metterei in ordine DES -> CAR -> COS -> INT -> FOR -> SAG. Il ladro ha raggirare come abilità di classe. Potresti prendere il talento Abilità focalizzata Raggirare (+3 raggirare) e Il talento Persuasivo(+2 diplomazia e raggirare) Già così avresti (con 14 di Car): 7 (base) +2(Car) +5(Talenti) +(eventuale bonus razziale del doppelanger. Minimo avresti un +14 che non è male al 3° livello.
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Doppelganger (mutaforma)
Ladro-bardo-assassino. Un altra cdp carina sul raggirare è lo scarlet corsair che permette di fintare con un' azione gratuita. Non so quanto vuoi spingerti in ottimizzazione mischiando classi per potenziare le prove sul carisma. ^^
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Attacco in salto
+5.
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Il Paladino
Io darei un' occhiata al paladino ricostruito dalla board della wizard, quello si è un paladino come si deve da prendere in 20 livelli. Se il tuo master te lo lascia è una scelta ottima. C'è una discussione che ne parla qui.
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L'Angolo del Pixie
Il pixie ha invisibilità migliorata sempre attiva, non occorre lanciare l' incantesimo.
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Iniziativa
Yondalla's sense. Races of the wild (Solo halflings) Aggiungi il tuo bonus SAG all' iniziativa. Per i chierici super scattanti. Tratto dell' unearthed arcana (Aggressivo) +2 Init -1 CA. Moment of alacrity Manovra di 6° Diamond mind (Tome of battle) +20 all' iniziativa. Poi c'è una svagonata di oggetti del magic item compendium.
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L'Angolo del Pixie
Ma questo non è un problema del pixie in se, ma di come il giocatore interpreta il suo personaggio. Se giocasse un ladro halfling codardo che si nasconde e basta, avresti lo stesso identico problema Io ho solo puntato il dito sul fatto che trovo alquanto normale il modo che ha il tuo amico di giocare un pixie. Il pixie è di media più scarso di un altro pg a pari livello, quindi è ovvio che cercherà di schivare i combattimenti.
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Il Druido (2)
Mmmm, Ingrandire persona non da +8 alla forza è stato rivisto al ribasso, solo +2. Il mio consiglio unico è, Incantesimi naturali + spell compendium. Già all' 8° livello puoi trasformarti in un leone crudele da 25 For, e potrsti fare attacco completo in carica. Se ci aggiungi i bonus statistiche dei Bite, quello di 4° da +4 For +6 Cos +8 Armatura naturale(Quello di 6° da +16!!! For) , arrivi ad ottenere un combattente niente male. Procurati l' oggettino applicabile ad altri oggetti che consente a questi di funzionare anche da trasformati, oppure l' incantamento per armature dal Magic item compendium.
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L'Angolo del Pixie
Se ci pensi bene, un druido umano di 13° lancia incantesimi di 7°, mentre il pixie solo di 5°. Ora come master io avrei più problemi a gestire gli incantesimi di 6° e 7° di un druido ^^ Rispetto ai vantaggi razziali di un pixie. Comunque esistono degli incantesimi che impediscono il volo, se quello è il tuo problema Earthbind (mi pare spell compendium) è uno.
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VelocitÃ
Oppure riuscire in qualche modo fare un movimento con un' azione rapida. Tome of battle FTW
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Il mago si alza la mattina, si lancia addosso un 10 incantesimi durata giornaliera/ore per diventare una specie di dio e poi usa gli altri 50 per l' azione ;D
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Eh grazie, se il DM vuole può anche dare quell' incantesimo come talento ad un guerriero.. Con i se e con i ma, anche il monaco diventa il miglior blaster ^^ Comunque maw of chaos era solo un esempio, c'è un blast che tira i d12 da qualche parte.
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VelocitÃ
Velocità ti da un attacco in più a bab massimo quando fai un attacco completo, non quando usi una standard come tiro multiplo. Se usi tiro multiplo con velocità non fai alcun attacco in più. Mantieni tuttavia gli altri bonus.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Sarà anche un' eccezzione, ma quello è il miglior spell blast di nono livello. Anzi è il miglior spell blast. Minimo 17d6 danni * 17 round con un tiro salvezza will e tiri concentrazione a gogo per lanciare incantesimi? Ad area?