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Un multiclasse Ranger - Scout - Guerriero specializzato in arco non è assolutamente da buttar via. L' unica cosa è che bisogna far attenzione alla penalita xp, e quindi prendere i livelli con un certo criterio. Ranger liscio potrebbe essere carino, ma di nuovo è lontano anni luce dall' essere competitivo . Specifica cosa vuol dire competitivo per te In ogni caso, sconsiglio un ranger che combatte a due armi senza poter accedere al tome of battle.
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Un pixie non può essere competitivo come incantatore, io ho proposto delle build da incantaore perchè anche un pixie lo può fare, ma perdere 3 o 4 livelli da incantatore è lontano anni luce dall' essere competitivo. Se vuoi un incantatore (senza uso di troppe cdp) consiglio: Pixie incazzato nero 1 Stregone 5 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 10. Lanci incantesimi di 9° da chierico e di 3° da mago. Migliore sarebbe: Stregone 5 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 8. Lanceresti incantesimi clericali di 9° e incantesimi arcani di 7° Il livello da dominatore mentale ti consente di comunicare con i tuoi compagni anche quando sei invisibile, telepaticamente. Pixie incazzato nero 2: Barbaro 2 - Guerriero 4 - Berserk furioso 10. Ha un malus alla str,ma dovresti fare parecchi danni in qualsiasi caso, ed il bonus sag è ottimo per uscire dalla furia.
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Perchè non è assieme agli altri talenti, si trova molto più avanti nel manuale in una tabellina, assieme ad un altro talento (Quello che raddoppia il numero di incantesimi che tu puoi scrivere nel tuo libro ad ogni livello da mago). Nel manuale in inglese lo trovi a pagina 181, penso sia in quelle zone anche in quello italiano. Di particolare hanno il fatto che li puoi prendere solo al primo livello. Avrei un po' di materiale da aggiungere, specialmente sugli illumian, che avevo tralasciato nella prima stesura, purtroppo non posso modificare messaggi così vecchi nel forum. Grazie per il feedback!
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dnd 3e Creazione nuova classe
Wazabo ha risposto alla discussione di uthertepes in Dungeons & Dragons
No. O meglio qualcosa di simile c'è, sul libro arcani rivelati mi sambra. Per esempio non è una buona idea dare avanzamento caster pieno, 8 skill livello, bab pieno e d12 per intederci. Il problema secondo me è questo: Per creare una classe che sia originale dovresti inventare un nuovo set di regole tipo quelle presentate in questi libri: Magic of incarnum, Tome of magic, Tome of battle, Dungeon scape, Complete scoundrel. Che in pratica contengono classi basi moooolto diverse da quelle del manuale giocatore 1. Ricreare versioni modificate di guerrieri che si rifanno in ogni caso al 99% con qualche cdp non mi sembra il massimo. Tabelle di riferimento per bilanciare il tutto non ce ne sono. Ed in ogni caso non mi sembra che le classi attuali siano proprio così bilanciate fra di loro. -
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Wazabo ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Consiglio spassionato, lasciate perdere i GS, e anche gran parte dei Lep, perchè sono fatti malissimo. Ho appena visto su lord of madness, un GS 3 con 10 _dico 10_ attacchi ad azione standard, portata 3 metri, vola, ha vista cieca, immunità ad elettricità 5 Dadi vita, +8 alle prove di lottare, ogni attacco può provocare paralisi. Praticamente una minidra a 10 teste GS 3. Stiamo scherzando vero? E se gli aggiungo un paio di livelli da guerriero e lo riempio di talenti come riflessi in combattimento, diventa un GS 5? Fa sorridere secondo me Altro esempio di GS fatto male è il Demon arrow del monster manual 3. Ridicolosamente potente per il suo GS, anche qui se ci aggiungiamo livelli di classe non fa che peggiorare. Esempio di lep senza senso è il vampiro.. +8? Anche qui, l' ho sempre considerato uno scherzo. I bonus concessi sono troppo pochi per quel LA. Altri invece sono bilanciati o quasi bilcanciati, come i pixie con il loro +4 secondo me è corretto. Se giochi la tenebra in un party di 1° livello semplicemente prenderai gli XP come giocatore di 5°, in pratica molto pochi/niente, avanzerai molto più lentamente dei tuoi compagni finchè loro non ti avranno raggiunto. -
Beh allora la strada migliore per il druido è farlo evocatore: Se vuoi farlo Halfling fallo cuor di ferro per il talento bonus: 1°) Incantesimi focalizzati evocazione, Yondalla's sense (Races of the wild) 3°) Aumentare evocazione 6°) Incantesimi naturali 9°) Elemental summoning (Complete mage - Reserve feat) 12°) Incantesimi Rapidi 15°) Incantesimi Estesi 18°) Metamagic School focus (Evocazione) Yondalla's sense aggiunge il mod SAG all' iniziativa, migliore di iniziativa migliorata per un halfling. Elemental summoning ti consente di avere un elementale in continuo al tuo fianco. Metamagic school focus evocazione riduce il costo metamagico di 1 tre volte al giorno per gli incantesimi di evocazione. Se è ammesso materiale dai forgotten realms, Rashemi elemental summoning (Irragiungibile est) e Greenbound summoning (Imperi perduti del faerun). Tutti e due molto potenti. Se invece vuoi fare un caster da controllo territorio: Ti consiglio assolutamente Sculpt spell dal libro Cityscape. Ed in genereale talenti di metamagia come incantesimi velocizzati. Sempre per halfling dai un' occhiata ai livelli di sostituzione raziali per druidi sempre nel libro "races of the wild". Alcune abilità sono parecchio interessanti.
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Da umani 1° Colpo senz' armi migliorato - Lottare migliorato 3° Incantesimi estesi 6° Incantesimi naturali 9° Frost wild shape (Frostburn) 12° Fast wild shape (Complete adventurer / complete champion) 15° Dragon wild shape (Races of dragon/Draconomicon, non ricordo) 18° Assume Supernatural ability (Savage species 3.0, DA NON USARE PER DIVENTARE PUNPUN.) Frost wild shape ti consente in pratica di diventare una crioidra. Fast wild shape ti consente di trasformarti con un' azione di movimento. Dragon wild shape ti consente di trasformarti in un drago, è un po limitato per il combattimento, ma utilissimo per abilità come visione del vero e resistenze varie. Assume supernatural ability. E' un talento molto potente, consente di prendere una supernatural ability della cosa in cui ti trasformi. Considerando che ti puoi trasformare in drago.. e che attraverso Shapechange ti trasformi in quello che vuoi.. beh ci siamo spiegati. Anche solo trasformandoti in piante potresti prendere guarigione rapida per esempio.
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Beh potrebbe essere un druido che vive in un vulcano, voglio dire la natura mica è solo boschi Volevo segnalare un livello di sostituzione raziale per druidi, si trova nel manuale "Razze delle terre selvagge" Races of the wild. E' per quelle creature alate. Al primo livello concede un elementale dell' aria come compagno animale.
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dnd 3e CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
Wazabo ha risposto alla discussione di Hive Father in Dungeons & Dragons
Ok, non avevo capito molto bene, è che questo tipo di discorso "le classi +1/+1 sono sgrave ect" viene fuori di continuo. E non riesco a capire perchè. Tenterò di spiegare perchè (imho) esistono quelle cdp. Il fatto è che qualsiasi tipo di multiclassamento per incantatori è quasi sempre considerato una pessima scelta (A meno di combo particolari che nessuno giocherebbe, spero, in ogni caso). Quel tipo di cdp sono state introdotte per rendere giocabili o meglio per bilanciare delle build multiclassate con delle build monoclasse. Se prendiamo come esempio il mago, ci sono diversi multiclassamenti agevolati dalle classi di prestigio. Due esempi sono: Mago - ladro. Mago - guerriero. Ci sono delle build per maghi-guerrieri-cdp varie che arrivano ad attacco base 16+ e livello incantatore 17+ a livello 20. Sgrave? Dipende dal potere medio del party e dal master. Più forti di un guerriero liscio? Sicuramente. Ma qualunque personaggio in grado di lanciare magie di nono livello lo è. Più forti di un mago liscio? Dipende. In mischia sicuramente, come incantatore di supporto sicuramente no. Ora proviamo a fare un Mago-guerriero senza cdp. Mago 10 - Guerriero 10. Più forte di un mago puro? Sicuramente no, nemmeno in mischia a certi livelli. Più interessante di un guerriero puro? Dipende dalla progressione, ma generalmente parlando no, perchè se mettiamo prima i livelli da guerriero il pg sarà identico ad un guerriero puro fino al 10°, a quei livelli gli incantesimi da mago di basso livello non sono così determinanti come ai primi livelli, quindi secondo me un guerriero puro è migliore fino al 17° livello, quando il mago comincia a mettere le mani su incantesimi di una certa importanza. Se la giriamo al contrario, non vedo come un mago possa andare i mischia i primi 10 livelli e arrivati al 10° perchè fare i guerrieri?, proprio quando mettiamo le mani sugli incantesimi più potenti. Proviamo a sbilanciare il multiclassamento rispetto ad una delle due classi. Mago 17 guerriero 3. Eh Già, così lanciamo incantesimi di 9° da mago. A cosa servono comunque i tre livelli da guerriero alla fine? Secondo me, a nulla. Guerriero 12 Mago 8. Abbiamo attacco base 16+ che vuol dire quattro attacchi per il 20° livello. Abbiamo anche un discreto numero di incantesimi, compreso quel "Metamorfosi" che sta alla base di qualsiasi costruzione di mago-guerriero. Al 20° livello come personaggio non suona malissimo. Un bel po' di talenti, incantesimi di una certa utilità. Probabilmente migliore di un guerriero puro. Sicuramente non all' altezza degli incantesimi di 9° di un mago puro. Ora non si tratta che paragonarlo ad un guerriero puro nell' avanzamento dei livelli. Fino al 12 sono identici. Dal 13 al 18 secondo me prendere livelli da mago è una perdita e basta. Gli incantesimi ottenuti non sono così determinanti a quei livelli. Al 19 - 20 il mago guerriero ottiene trasformazione, è un incantesimo molto potente e sicuramente avrà qualcosa in più della classe singola. Quindi in una progrssione dal 1° al 20° per 12 livelli sono alla pari, per 6 livelli secondo me resta migliore un guerriero puro, negli ultimi 2 la vince probabilmente il mago guerriero. Quindi fondamentalmente parlando, a multiclassare mago guerriero senza cdp ci perdi e basta per la maggior parte dei livelli. La stessa cosa si può dire per il ladro-mago, anche se è molto migliore come sinergie, alta intelligenza fa avere più abilità, e gli incantesimi di basso livello come invisibilità e simili sono molto utili al ruolo del ladro furtivo. Quindi qualche livello da mago potrebbe essere utile ad un ladro. C'è da dire che il ladro ha comunque accesso ad incantesimi con Utilizzare oggetti magici, e che quindi anche questo multiclassamento potrebbe essere poco utile. Ora veniamo alle fatidiche classi +1/+1. Pensiamo ad un mitico chierico-mago senza questa cdp. Mago 10 - Chierico 10. Tecnicamente: perchè un mago all' 11 livello decide di lasciar perdere gli incantesimi più potenti e passare ad un altro tipo di incantesimi basati inoltre su una statistica diversa? Questo pg è debolissimo. E ha circa 0 utilità in un party pieno di classi pure. Sbilanciamo il multiclassamento in maniera da poter lanciare almeno incantesimi di 9°. Quindi Mago 17 - Chierico 3 Oppure Chierico 17 - Mago 3. Perchè arrivati al 17° livello dovremmo andare a cambiare classe per avere degli incantesimi inutili? Multiclassamenti di questo tipo saranno sempre più deboli di un incantatore singolo. Quindi quelle cdp sono state inventate per mettere alla pari un multiclassamento del genere con la contro parte classe singola. E secondo me anche con quelle cdp, gli incantatori puri (Con puro non intendo mago 20, intendo mago X Cdp varie per maghi Y) restano molto più incisivi per tutti i motivi elencati prima. Se facciamo entrate particolari, in maniera da poter entrare in queste cdp perdendo un solo livello, allora il discorso cambia, perchè si potrebbero avere pg in grado di lanciare incantesimi di 9° con due classi diverse, e a livelli alti questo si fa sicuramente sentire. Spero di aver chiarito perchè le cdp "miste" sono in qualche modo necessarie a qualcuno che voglia multiclassare. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Devi sempre uscire dai manuali base, ma esiste una variante del barbaro che ti da sbilanciare migliorato al 2° livello. Riduci leggermente il MAD così facendo. In qualsiasi caso ad un pg che si basa fondamentalmente sugli ADO, maestria non è che serva a molto. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Eh non hai molte opzioni, purtroppo. -
Chiedi sul forum, è da un pezzo che non ci scrivo, ma l' ultima volta che ho controllato era ancora attivo..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Per la seconda: Robilars gambit(PHII), Karmic strike(Non ricordo), Mage slayer(Cwar) Se poi riesce a mettere le mani sul tome of battle, è pure win. Thicket of blades crea ADO su qualsiasi tipo di movimento, compresi quelli da 1,5 metri. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, il beguiler è parecchio carino, anzi è un ladro-incantatore alquanto letale soprattutto a livelli bassi, vista la CD alta agli incantesimi ottenibile. Come opzione c'è ovviamente Immediate magic: abrupt jaunt per maghi evocatori, una delle migliori varianti per maghi esistente. Comunque hai una visione sbagliata secondo me dei maghi. Non serve che tu faccia chissacosa per aiutare in maniera significativa il tuo party. Per la maggior parte del tempo il mio mago non fa assolutamente nulla. Basta solo usare l' incantesimo giusto quando serve per ottenere una facile vittoria. Per farti un esempio: lanciare ingrandire persona sul tuo paladino, oppure unto sotto i piedi degli avversari spesso corrisponde ad una facile vittoria. Il mago fondamentalmente deve dare un grosso vantaggio al proprio party utilizzando meno incantesimi possibile. E molto spesso ne basta uno. Se conosci un po l' inglese ti consiglio la lettura di questa guida per maghi. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra ovvio che nel party manca un incantatore arcano. Se trovate dei nemici volanti che fate? Vedo che non vorresti giocare un incantatore in ogni caso, peccato perchè il phII ha delle opzioni carine. -
dnd 3e CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
Wazabo ha risposto alla discussione di Hive Father in Dungeons & Dragons
Il teurgomistico richiede la capacità di lanciare incantesimi di 2° livello arcani/divini e un certo numero di punti in certe abilità. Le abilità non sono un problema, quindi basta trovare il modo di lanciare incantesimi di 2° livello a livello uno. Di metodi ce ne sono diversi, più o meno accettabili dalle regole/interpretazioni linguistiche varie. Il più semplice è usare come razza base gli Illumian, Races of destiny. Un altro metodo è descritto nella miniguida per gerofanti arcani che ho in firma. In secondo luogo non è per niente vero che il teurgo soffre di penalità exp. Anche giocando un mezz'orco, assegnando i livelli in questo modo: Mago 2 - Chierico 3 - Mago 1 non si entra mai in penalità exp. -
dnd 3e CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
Wazabo ha risposto alla discussione di Hive Father in Dungeons & Dragons
Punto primo: Io sto parlando esclusivamente di incantatori. Non esistono cdp +1/+1 per ladri o guerrieri. Non esistono cdp +1/+1 per qualsiasi cosa che non abbia livello incantatore. Punto secondo: Hai accesso ad incantesimi di livello più alto? Farai meglio qualsiasi cosa tu voglia fare. Questi sono i concetti base di partenza. Ci sono due aspetti positivi di quelle classi: Lanci (mediamente) più incantesimi, sei generalmente considerato più versatile. Siamo sicuri di essere più versatili? Questa è una build per maghi neanche tanto ultra power ( 5 livelli da mago e 2 cdp portate a termine, niente di inspiegabile ). Un mago 5 - Shadowcraft mage 5 - Mago dell' ordine arcano 10. Prendiamo la variante di 5° per maghi del complete champion ---> Lanciamo SPONTANEAMENTE tutta DIVINAZIONE. Lo shadowcraft mage ci pemette di lanciare SPONTANEAMENTE TUTTA la scuola di INVOCAZIONE, e buona parte di EVOCAZIONE. Il mago dell' ordine arcano ci permette di lanciare SPONTANEAMENTE qualsiasi incantesimo del manuale giocatore 1, 10 volte al giorno. Con il talento Arcane disciple (Guarigione) siamo in grado di lanciare quasi tutti gli incantesimi della stottoscuola stessa (Che fa parte di evocazione). Ora è più versatile questo mago che ha pronto in qualsiasi momento l' incantesimo più adatto oppure un Teurgo/Gerofante o simili? Secondo me questo mago. Senza dimenticare il fatto che ha accesso agli incantesimi di livello più alto prima della controparte multiclassata, visto l' avanzamento incantatore pieno. L' unico vantaggio potrebbe essere la quantità di incantesimi, ma pure quella se gli incantesimi scelti non sono ottimali per la situazione non è poi così utile. -
dnd 3e CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
Wazabo ha risposto alla discussione di Hive Father in Dungeons & Dragons
Beh mi sembra ovvio, il gioco è stato creato così, se non va giù l' idea delle classi di prestigio consiglio vivamente di cambiare edizione. Tuttavia il titolo del topic si riferisce specificamente alle cdp +1/+1, che sono tutto fuorchè delle cdp sgrave, per i motivi spiegati sopra. Se poi consideriamo +1/+1 anche le cdp come "Mistificatore arcano" praticamente rientra in questo insieme una marea di cdp... Ma io personalmente non le farei entrare in questa categoria, il mistificatore arcano è una cdp per incantatori arcani.... E una cdp che aumenta livello incantatore divino è una cdp per incantatori divini, indipendentemente dagli altri bonus concessi. Le cdp +1/+1 sono quelle cdp che alzano 2 tipi di incantatore (oppure manifestatore) contemporaneamente, sono pochissime, spesso con entrate complicate. Trovo alquanto ridicolo il fatto che secondo alcuni cdp come il teurgomistico rendando i multiclasse più forti/utili di un monoclasse, perchè non è affatto vero. Basta analizzare le curve di potere delle varie classi per rendersi conto che un monoclasse o meglio un monoclasse con una cdp dedicata sarà migliore di un multiclasse, a qualsiasi livello. Saper fare molte cose, ma farle male (o comunque peggio del rispettivo monoclasse), non è che sia di una grande utilità. Quelle cdp sono state fatte un po come i gelstat, un sistema per rendere giocabile un party con meno di quattro persone. Tutto questo vale ovviamente SOLO per incantatori. -
dnd 3e CdP del tipo "+1/+1"... Esagerate?
Wazabo ha risposto alla discussione di Hive Father in Dungeons & Dragons
Ancora con sta storia? Dal punto di vista ottimizzazione personaggi, una build mago 3 - chierico 3 - Teurgomistico 10 - Mago 4, è considerata PESSIMA, fai un salto sulle CO wizard se non ci credi. Come te lo dobbiamo dire? Un mago puro è immensamente più forte di questo pg. Tre livelli è un grosso ritardo, MOLTO grosso. Prova a giocare un pg del genere di fianco ad un incantatore pieno e poi ne riparliamo. Inoltre te non prendi in considerazione il fatto che spesso queste cdp non danno alcun tipo di bonus al di fuori del doppio avanzamento. -
Li trovi nello stesso libro dello swordsage, tome of battle, che comunque penso sia offlimits per te.
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Martial study (Una manovra a caso Shadow hand, possibilmente Shadow Jaunt, teletrasporto 15 metri con una standard) Martial stance (Una stance a caso Shadow hand, magari island of blades che ti permette di finacheggiare più agevolmente) Shadow Blade = DEX ai danni. In questa maniera elimini un poco del MAD di un ladro, lasciando For a 10 e pompando solo Dex. Se poi ci mettiamo dentro livelli da Factotum, mettiamo pure l' Int al tiro per colpire, danni, CA, tutte le abilità DEX e STR, trasformando un ladro in un ottimo combattente a due mani e parecchio abile nelle abilità. Fondamentalmente un livello da Swordsage ti da sia la manovra che la stance. Per quello il talento da prendere diventa uno. Comunque dovresti rivedere la build fin dall' inizio, se ti vuoi specializzare sul fintare Io entrerei nella cdp lama invisibile, almeno finti con un' azione gratutita. E ti da pure altri bonus.
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Questa è una cavolata. Specialmente con certi manuali non è un' illusione di potenza, è potenza. Bastano 3 talenti oppure un livello da Swordsage ed un talento per trasformare un ladro a due armi in qualcosa di veramente fico.
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Con il Factotum (Dungeonscape) metti il mod int un po dappertutto (A tutte le skill basate su Dex e Str, sempre, e alla CA e anche al TxC e danni ma solo poche volte al giorno), altra classe che sinergizza int è il warblade, ma perderesti troppi caster level.