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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Wazabo

    Gish

    Da SRD. As a spellcaster’s knowledge of magic grows, she can learn to cast spells in ways slightly different from the ways in which the spells were originally designed or learned. Preparing and casting a spell in such a way is harder than normal but, thanks to metamagic feats, at least it is possible. Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up. Quindi un un tocco del vampiro potenziato massimizzato e quant' altro resta sempre un incantesimo di 3° livello. Quindi utilizzabile con la capacità dell' arma.
  2. Wazabo

    Mannaro

    Attenzione, che il desiderio va detto molto bene ed accuratamente. Un semplice vogliamo che la bambina guarisca, potrebbe portare a risultati peggiori.
  3. Wazabo

    Mannaro

    Beh dipende fondamentalmente dal tuo master, ma desiderio (quello di 9°) potrebbe fare qualsiasi cosa...
  4. Wazabo

    Mannaro

    Non state prima a trovare un modo per lanciare desiderio/miracolo? Si potrebbe usare una candela dell' invocazione per questa volta
  5. Wazabo

    Gish

    Boh, quello che ti permette di inserire nell' arma un incantesimo dal 1° al 3° livello. :DDD Ricordo che anche applicando metamagia il livello dell' incantesimo non cambia. Quindi potresti mettere un Tocco del vampiro potenziato per esempio.
  6. Wazabo

    Il Druido (2)

    Il fatto è che deve essere il tuo master a lasciarti usare un animale con template. La lista dei compagni animale è ben definita e non prevede compagni animali leggendari (anche se ci sono liste ampliate in altri manuali). E' possibile personalizzarla in quella maniera solo con il consenso del master.
  7. Wazabo

    Gish

    Veramente quello è un pg che apre la gente in mischia. Sfrutta le capacità di caricare i pugnali con incantesimi. Per poi scaricarli in mischia. L' incantesimo migliore è ovviamente Tocco del vampiro. Se poi vogliamo fare MOLTI danni, possiamo prendere dei pugnali spell Storing (anche questo è in italiano, manuale del giocatore) se non bastasse, c'è un altro incantamento per armi che si chiama Bloodstone (questo non c'è in italiano) che permette di imagazzinare tocchi del vampiro nell' arma. In pratica potremmo avere nei nostri pugnali 6 tocchi del vampiro in totale, dei quali 2 potenziati. Ma già semplicemente con dei pugnali spell storing e quindi 4 tocchi del vampiro si riescono a fare discreti danni. Altro talento utile è incantesimi potenziati. Gli incantesimi utili sono sempre gli stessi da furtivo, tipo invisibilità..
  8. Wazabo

    Il Druido (2)

    Nessun requisito (a parte saper evocare) ----> Imper perduti del faerun (lost empires of faerun)
  9. Wazabo

    Il Druido (2)

    No. Non puoi prendere incantesimi naturali PRIMA di avere la capacità di traformarti. Incantesimi naturali è il talento del 6° livello. La tua progressione talenti è almeno in parte sbagliata, visto che tutti i talenti tranne uno richiedono l' abilità di trasformarsi. Senza contare che parecchi talenti sono pure alquanto inutili. Per me le possibilità si dividono in: Talenti per combattere: Colpo senz' armi migliorato ->> Lottare migliorato Maestria ->> Sbilanciare migliorato Oppure per evocazioni: Greenbound summoning Incantesimi focalizzati evocazione ->> Aumentare evocazione Incantesimi rapidi (Evochiamo le creature con una standard) Metamagic school focus Evocazione (3 volte al giorno il costo di un talento metamagia su evocazione viene abbassato di 1) Oppure per i Buff: Incantesimi estesi Sculpt spell (Cityscape) Greenbound summoning applica il template Green bound a tutti gli animali che evochi. Il che è una cosa sgravissima a bassi livelli, visto che: Si prendono dei bonus stats niente male: Tipo +6 For ect Riduzione del danno 10/magico Guarigione rapida Tutti i tratti delle piante un +4 a lottare altri bonus e perfino degli incantesimi, che però non dovrebbero poter usare visto che l' int rimane 2. Lo trovi nel libro "imperi perduti del faerun" Sommalo ad aumentare evocazione ti ritrovi tutti gli animali evocati con +10 forza... E tutti gli altri bonus. Altro talento ultra sgravo per druidi è: Rashemi elemental summoning, che potenzia in modo astruso gli elementali, Talento da 9° o 12° livello per druidi. Un po' più in la per i maghi. Lo trovi nel libro "Irragiungibile est"
  10. Wazabo

    Gish

    La cdp migliore per un pg del genere, imho è lo dagger spell mage. (Che esiste in italiano è sul perfetto avventuriero, ma ovviamente io non so la traduzione ) Infatti un bel Ladro 1 - Mago 5 - Dagger spellmage 10 - Mistificatore Arcano 4 Sembra una buonissima build. Finisci con un bel livello incantatore 18, (Incantesimi di 9° a livello 19) Talenti consigliati: Combattere con due armi Combattere con due armi migliorato Arma accurata Colpo arcano Focus pugnali Incantatore esperto (Mago) Craven (Champions of ruin, Forse esiste in italiano, non lo so) Consiglio vivamente di usare le varianti Arcani rivelati. Niente Scrivere pergamene ----> Iniziativa migliorata. Per il famiglio dipende se ti vuoi specializzare. In ogni caso il famiglio di un mago di livello 5 mi sembra inutile/una rottura di scatole. Ti consiglio ovviamente una specializzazione/Mago del dominio. Le statistiche vanno bene
  11. Wazabo

    Il Mago (3)

    http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=655556 In questo link viene spiegato come funziona il trick dello shadowcraft mage, e perchè (giustamente) è una delle cdp da mago più sgrave che esistano. In generale: Mago 3, Master specialist 4, Shadow craft mage 5, Incantatrix o qualsiasi altra cdp a tema 8 (Shadowcrafter, shadow adept ect) Non sarà il miglior Npc del forum, ma questa era una build che ho fatto poco tempo fa (La terza) http://dragonslair.it/forum/showpost.php?p=459914&postcount=17
  12. E' abbastanza ovvio che un pg ladro la farà sotto il naso al 90% degli npc guardia. Puoi usare qualsiasi tipo di sistema vuoi, a livello 3 un ladro potrebbe benissimo avere +15 a nascondersi... (+4 taglia +3 Dex +6 ranks +2 talento.. E potrebbe andare più su, se aggiungiamo l' idea dei talenti progressivi poi..) A livelli medi 10 mi aspetto cifre attorno al 30.. e a livelli alti attorno al 50-60. In un mondo come D&D imho le sentinelle dovrebbero avere a disposizione incantesimi molto semplici ma efficaci come polvere luccicante oppure fuoco fatuo, più di cercare delle ottimizzazioni su ascoltare/osservare.
  13. Io sono a lavoro ora, posto quando arrivo a casa fra un' oretta.

  14. Puoi giocarlo anche te Kiro, statisticamente è un cane da galoppo o riding dog, se non hai il manuale mostri uno lo trovi qui: http://www.d20srd.org/srd/monsters/dogRiding.htm

  15. Puoi editare se vuoi....

  16. Sei sicuro di non voler usare alcuna manovra? Hai due orchi a portata volendo....

  17. Infatti quelle build rientrano nella categoria "build teoretiche". Come l' ottimizzazione del 10° livello da master tramorgfist rientra in questa categoria. C' era una sezione del forum della wizard dedicata a queste cose, sembra un forum di matematica... Comunque deciso che ci vuole una linea di delimitazione al PP, basta decidere dove metterla. Ed il gioco è fatto. Non che sia semplice delineare questa linea. Per chi vuole appronfondire sulle build teoretiche ed altro,questo è un buon esempio
  18. Si certo, fai un archivista/mago è tutto sull' int, ma che importanza ha? Perdi i livelli caster, in ogni caso. Sarai più flessibile ma sicuramente meno potente. Un mago sfrutterà i suoi livelli con altre cdp per acquisire altre abilità e altri talenti. Un mago 5 Master specialist 3 Incantatrix 10 qualcosa 2 Ha esattamente 7 talenti bonus, contando i base avrà il doppio dei talenti di un Mago - Archivista - Teurgo - Gerofante arcano. E soprattutto li dedicherà tutti al mago, non li dovrà dividere fra mago e archivista. Quindi a potenza pura la classe singola è sicuramente più forte. Ovviamente l' altra ha più versatilità. Il problema del teurgo potrebbe nascere quando si vogliono giocare classi come l' Ur priest oppure la cdp da bardo che lancia incantesimi di 9°. Se poi le uniamo assieme può essere pesante, perchè si riesce a lanciare incantesimi di 9° esattamente agli stessi livelli di una classe pura, se non prima. E tra l' altro sinergizzano pure, perchè l' alto punteggio carisma del bardo servirà per usare Divine metamagic dell' Ur priest.
  19. Grazie molto apprezzato!!! Specialmente quando arriva dal miglior master del forum!! :-D

  20. Si, lo puoi fare, come lo possono fare gli stregoni. Basta che rispetti i prerequisiti. E si è una cdp fantastica, molto sottovalutata.
  21. LOL Stai scherzando vero? Pun Pun è: Immune a qualsiasi cosa. Una divinità con infiniti Rank. Lancia infiniti incantesimi al round. Possiede infiniti incantesimi. Le sue statistiche sono +infinito. I suoi ts sono +infinito. La sua CA è +infinito. I suoi PF sono infiniti. La sua iniziativa è +infinito. Qualsiasi tipo di abilità è +infinito. Ha infinite Salient divine abilities. Essendo una divintà tira 20 su qualsiasi dado. Possiede tutte le abilità di qualsiasi classe, cdp, mostro, uscito in qualsiasi manuale. Infine: Potrebbe creare un' abilità ad hoc che dice semplicemente "Ho vinto". Comunque ce ne sono molte altre di costruzioni quasi forte quanto questa. P.s. Costruito con uno psion è completamente 3.5 Quello descritto lì è uno dei metodi più rapidi, ma non l' unico. Serpent kingdoms che in pratica contiene il "bug" sfruttatto è 3.5. Pubblicato nel 2004, successivamente al PHI 3.5
  22. Dai un' occhiata a questo oppure a questo allora, così capirai che il PP totale non ha senso.
  23. Non hai ancora capito quello che voglio dire. Tutto il discorso gira attorno a dove tracci la tua linea limite al PP. Volendo con quella classe si lanciano 64 incantesimi/round (forse di più) quindi so benissimo cosa è in grado di fare. E' abbastanza PP, forse troppo PP? Come lo decidi? Come applichi dei limiti alla classe? Se lasci lanciare ad un tuo giocatore 64 incantesimi/round non vedo perchè un altro non possa diventare PunPun. Come decidi cosa sia accettabile o meno? In questo senso è ingiocabile, come qualsiasi altro mago abusato pesantemente. Con questi presupposti, ha senso giocare una classe che è un mago moncato fino al 17° e poi diventa un dio? Se vogliamo fare gli dei non serve questa cdp e soprattutto non serve aspettare il 17° livello.
  24. Vedi Gaw io parto al concetto che qualsiasi mago volendo fare PP estremo entra nel loop di PunPun. (Basta una CD 30 Know planes per avere un desiderio da Pazuzu e triggerare il loop, si riesce a fare anche a livello 1). Non metto in dubbio che con il 10° livello di quella classe puoi fare delle porcate assurde. Io dico che un qualsiasi mago se vuole le può fare. Quindi non ha senso di parlare di PP giocando un mago, visto che un mago può fare teoricamente qualsiasi cosa. Con questi presupposti quello che si cerca di fare è creare build giocabili sui venti livelli, il master tramorgfist ne perde 4 per strada, quindi non è all' altezza degli altri maghi, chiuso. Spero di aver chiarito il mio punto di vista.
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