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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Wazabo

    Il Druido (2)

    Bisognerebbe leggerlo nel manuale in INGLESE, perchè quelli in italiano fanno spesso pena per le traduzioni fatte male. Comunque dubito sinceramente che richieda di lanciare quell' incantesimo, non esistono CDP ibride fra non epici - epici. Oppure molto semplicemente in 3.0 quell' incantesimo è di livello più basso rispetto a 3.5. Conclusione: non mescolare 3.0 con 3.5.
  2. Boh, io non posseggo manuali in italiano.. Il mio è 3.0, poi non so se esistano versioni stampate in 3.5, al massimo saranno delle conversioni online tipo quella dei manuali epici
  3. Sisi fiend folio, è 3.0 Ce l ho pure in cartaceo, ma è nel bagagliaio della macchina e fuori piove E si ha ragione Gaw è fondamentalmente una delle forme più sgrave che esistano.
  4. Se in quel 6 vs 1 un mago ti lanciava contro una disgiunzione lo scontro era finito.. Comunque lasciamo perdere. Per il Cronocomecavolosichiama, sono andato completamente a caso, perchè non ho il manuale sotto mano. E mostri che ti permettono di fare 2 turni in successione sono molto pochi. Sinceramente non me ne viene in mente nemmeno uno oltre a quello. Con "qualsiasi personaggio gelstat è sbroccato" Intendevo "Qualsiasi personaggio gelstat fatto con un certo criterio di ottimizzazione" Che ne so, pensa ad un Warblade/archivista per esempio. Non ha nemmeno bisogno di CDP che è già fortissimo di suo. P.s. Ho giocato pure io un gelstat.
  5. Whine whine whine :D Vieni su msn!

  6. Qualsiasi personaggio gelstat viene fuori ultra sbroccato, non serve usare questa CDP. In ogni caso nel topic non è stato chiesto un gelstat. Sono stati chiesti dei commenti su questa CDP, e te l' hai elogiata parlando di gelstat e usando manuali 3.0 (Il demone a 2 teste è 3.0). Su una build da mago di 20 livelli non è una cdp così fantastica, questa è la realtà. Ha una curva di potere pessima sui 20 livelli. Passiamo agli epici? Al 21° il mio mago puro si è studiato un incantesimo epico che copia esattamente le stesse capacità di classe del Master. Non ha alcun senso parlare di epici, perchè un mago ha TROPPO potere nelle mani. Infine, la cosa più importante: Se io prendo una CDP da mago mi aspetto di venire fuori più forte di prima, non più debole. Questa cdp è un po' come il Mind bender, troppi caster level lasciati per strada. Se avessero tolto solo due caster level al 1° livello e al 6° sarebbe stata molto più giocabile e appetibile.
  7. Il gratop archer non ha goliath come prerequisito ^^ Semplicemente un po di ranks in qualche abilità ed un talento.
  8. Non lo dico io, lo dicono nelle CO della wizard. Un mago che arriva a lanciare incantesimi di 9° al 17° livello è migliore, punto, fine. Perchè oltre a shapechange ti evoca pure qualcosa da 34+ HD con gate e avrà 1d4+1 (o più probabilmente 2d4+2) round per fare quello che vuole con time stop. Con 34HD si guarda il manuale epico. Cambia poco, non riesci a castare di 9° in qualsiasi caso. Per farlo dovesti lasciar perdere l' ultimo livello della CDP e così rinunceresti al potere più grosso. Mmmmm entreresti nella cdp senza quel potere? Secondo me no. Quel talento è considerato ultra-sgravo perchè non è così semplice acquisire le SU del mostro-animale-pianta in cui ti trasformi. Con il Master Acquisisci solo le EX per esempio. Non penso ci sia altro da aggiungere.
  9. Imho In ordine di importanza: Spell compendium Magic item compendium Tome of battle Player's handbook 2 Unearthed arcana Complete scoundrel Completa mage Tome of magic Dungeonscape Cityscape Tutti gli altri complete Tutti i "races of" Il resto dei manuali.
  10. Build da incantatore che non lancia incantesimi di 9° nei 20 livelli = Scarsa. Perchè fondamentalmente un incantatore che ha accesso a Shapechange fa più o meno le stesse cose che fai te più qualco's altro. Il problema del master transmogrifist è che perde un caster level al 1° livello, e l' abilità più spettacolare che prende è al 10°. Una classe "O tutto o niente" insomma. La cdp ha la sua massima efficacia al 10°, dopo aver perso 4 caster level. Che diventano 5 se entri nell' abjurant champion come dici. A meno di non usare razze per i requisiti ovviamente. Altro particolare da prendere in considerazione: Quale delle 200 regole pubblicate sul polymorph usa il tuo master, potrebbero avvantaggiare enormemente il master oppure renderlo quasi totalmente inutile. Un talento molto sbroccato per questa CDP ( e per tutte le classi che si traformano in generale ) è Assume supernatural ability, dal libro savage species.
  11. Non è sbilanciato perchè Un mago 20 E' incredibilmente più potente di un mago 5 / chierico 5 Teurgomistico 10. Dal punto di vista ti ottimizzare un personaggio caster la prima regola è "Mai perdere un caster level, se non per GROSSI vantaggi" Se già perdere 1 livello da mago viene considerato un GROSSO problema, figuriamoci perderne 3. Devi considerare la curva di potere di un personaggio. Ora paragoniamo un Mago puro ad un mago 7 - Chierico 3 - Teurgomistico 10. Fino al 7° livello sono alla pari. Dal 7° livello in poi il teurgomistico ci perde e basta. Recupera SOLO al 20° livello quando riuscirà a sua volta a lanciare gli incantesimi di 9°. Questo vuol dire che dal 7° al 19° Mago puro > teurgomistico. Inoltre ha un MAD pazzesco, minimo 16 SAG, Uno spreco di talenti enorme per recuperare caster level persi (Probabilmente practiced spellcaster sia su chierico che sul mago) La quantità di incantesimi non è così rilevante. Al massimo 2 ne lanci ogni round... Questo discorso cambia se si usano "trucchetti" per entrare nella CDP doppia in anticipo. Tipo usando gli Illumian, o il talento "Apprendista precoce" Perchè nel caso di un' entrata Mago 1 - Chierico 3 - Teurgomistico 10 - Chierico 6 Siamo solo 1 livello in ritardo, in pratica buttiamo via 1 caster level per guadagnarne 11 da mago. Anche in questo caso enorme perdita di talenti.
  12. Il problema di fondo secondo me è uno: TE vuoi giocare a D&D perchè a TE piace. A loro non gliene frega na mazza, quindi hanno questo genere di comportamento. Come fanno a ruolare dei personaggi secondo certi canoni se non hanno nemmeno letto il manuale? Interpretano a modo loro, per farsi quattro risate. Sei sicuro che loro vogliano giocare a D&D( o di ruolo in generale)? P.s. Per curiosità com'è che avete cominciato a giocare a D&D? P.s.2 Ho riso tantissimo mentre leggevo!!
  13. Wazabo

    Il Druido (2)

    Semplicemente l' incantesimo deve essere nella tua lista di incantesimi, non è necessario che tu lo possa lanciare. Puoi entrare in quella cdp a livello 6. Comunque mi sembra che sigori delle terre selvaggie sia un manuale 3.0 non 3.5.
  14. Per il druido io non darei nessuna classe di prestigio è già molto completo di suo. Dopo averlo giocato una volta sconsiglio il berserk furioso. Al bardo darei Sublime chord (Sempre complete arcane) Comunque piuttosto di inserire Lo shadowsmith e di conseguenza shadowcasting io inserirei molto più volentieri Skill tricks e Tome of battle, specialmente se hai giocatori nuovi, perchè il sistema a manovre è parecchio divertente. Così togli le inutilità del ninja e del monaco e inserisci qualcosa che assomigli veramente ad uno studioso delle arti marziali: Swordsage.
  15. Il fatto è che il master tragmorfist giocato con quale build stile: Mago 5, master 10, qualco's altro 5 è parecchio debole. Perdere 5 livelli caster è come sempre una pessima idea ^^ Giocarlo su un lato di un gelstat e avere sull' altro lato una classe da caster pieno che dia accesso a shapechange ovviamente cambia le carte in gioco. Anche io ritengo sia parecchio inutile parlarne, se proprio vogliamo fare i PP esistono delle build non gelstat molto migliori di quella....
  16. No avresti: +4/-1 Con l'arma primaria +4 con l' arma secondaria. Il talento combattere con due armi specifica chiaramente che tutti gli attacchi avvengono con un -2 al colpire.
  17. Beh attacco rapido è probabilmente l' unica opzione decente che hai con un monaco.... Prendi la serie di talenti del PHII e non dovrebbe uscire male. Arrivi a fare movimento 3 attacchi movimento. Se vuoi fare un monaco che picchia seriamente fai uno swordsage...
  18. Crusader. O un misto Crusader / maresciallo.
  19. Grazie, quello che volevo dire, è che se io già mi sento in ritardo con una build 3 - 1 fuguriamoci con un entrata 3 - 3 ^^
  20. Controlla la mia firma.... Devo entrare nel teurgo con questa progressione perchè il Gerofante arcano richiede BAB 4. E un mago 1 / druido 3 ha BAB 2. Quindi la build finale è mago 1 / druido 3 / Teurgomistico 6 / Gerofante arcano 10. In qualsiasi caso sei sempre in ritardo di un livello sugli incantesimi da druido. Ovviamente lanciare incantesimi di 9° da mago compensa eccome il CL perso. Volevo solo dire che fino al 6° livello una build del genere è come qualsiasi altro druido o mago puro, anzi forse ci perde pure. Dopo i primi livelli di CDP ovviamente comincia a guadagnarci, perchè vasnno su tutte e due le classi.
  21. Possono diventare pesanti in caso di entrate rapide. Tipo 1 X / 3 Y Cdp che aumentano tutt'e due 16. Io personalmente ne sto giocando uno e per ora, sono a livello 5 ( mago 1 / druido 3 / teurgomistico 1 ) non mi sembra tutta sta ultra potenza... Sinceramente se fossi un mago 5 o druido 5 con gli incantesimi di 3° potrei creare molti più problemi. Ovviamente se le due classi cominciano ad avere sinergie diventa più interessante.
  22. Con il più alto, tutta via tutte e due gli attacchi ricevono un -2. Qundi se il tuo attacco con un' arma è +5, con due armi sarà +3/+3
  23. Wazabo

    Il Mago (3)

    Hai dimenticato Slow
  24. Wazabo

    Il Mago (3)

    Nessuno mago prende il 5° livello da fate spinner, perchè quel -10 si da solo a creature con dadi vita minori dei tuoi e soprattutto perdi un caster level.....
  25. Wazabo

    Il Druido (2)

    Planar shepard, in qualche manuale di eberron. Sgravissima tra l altro.
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