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Wazabo

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  1. Spoiler: PAIN MASTERY [GENERAL] Injuries send you into a fury, increasing your physical power. Prerequisite: Con 20, Toughness. Benefit: You take damage normally, but every 50 points of damage you take (if you survive the attack) automatically increases your Strength by +2. This bonus lasts until the end of the encounter, after which you are exhausted. Si funziona così. Ma sinceramente per arrivare a ~200 forza partendo da 50, avrebbe dovuto subire 75*50 = 3750 danni. Ora chi glieli curava quando la frenzy era finita? Ora spero che l' incontro finisse prima. In linea teorica arriverebbe a forza +infinito e grazie a deathless frenzy con un punteggio costituzione abbastanza alto potrebbe durare un bel pò.
  2. Ah avevo capito ti riferivi al domain wizard. Quella da stregone perdi 2 incantesimi conosciuti uno di 1° uno di 2° e la puoi prendere al 5° livello. Vabbe perdere 2 incantesimi per guadagnarne 9 più il potere del dominio non mi sembra male
  3. Wazabo replied to Ghon's post in a topic in D&D 3e regole
    1° 4 +3 = 7 2° 4 +3 = 7 3° 4 +2 = 6 4° 4 +2 = 6 5° 4 +2 = 6 6° 4 +2 = 6 7° 4 +1 = 5 8° 4 +1 = 5 9° 4 +1 = 5 Questi sono gli incantesimi che puoi lanciare al giorno. Per quelli conosciuti: 1° livello 3 + Bonus int 2° livello +2 incantesimi (1°livello) 3° livello +2 incantesimi (1° o 2° livello) 4° livello +2 incantesimi (1° o 2° livello) 5° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° livello) 6° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° livello) 7° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° o 4° livello) 8° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° o 4° livello) E così via, spero sia chiaro. In totale sono 19*2 +3 +Bonus int iniziale Ulteriori incantesimi che vuoi aggiungere al tuo libro li devi comprare, scalando il prezzo delle pergamene dal tuo conto totale.
  4. Se prendi quella variante non puoi diventare mego specialista. In pratica non perdi niente rispetto ad un mago normale. I domini sono speciali, non quelli da chierico. Incantatore votato a fare danni diretti, ricade nella categoria dei "Glass cannon" cioè pg che fanno molto male ma allo stesso tempo sono parecchio debolucci a PF.
  5. Vecchiaia xD Mah secondo me le varianti più pesanti per maghi sono: Domain wizard (Arcani rivelati) Immediate magic (Abrupt jaunt) Manuale giocatore 2. Il focused specialist è si una bella variante, ma di fatto brucia 3 scuole di magia, che per certe build possono essere troppe. Tipo entrando su incantatrix diventano 4 scuole. Personalmente io consiglio il focused specialist solo se: Siamo specializzati in trasmutazione/evocazione per un mago normale. Oppure illusione se giochiamo uno shadowcraft mage. Anche lo stregone ha delle belle varianti comunque: C'è ne una dal complete champion che consente di aggiungere un intero dominio da chierico agli incantesimi conosciuti, compreso il potere.
  6. Puoi usare Tome of battle? Li ci vedrei bene un warblade.
  7. La catena chiodata ha portata a 3 metri, ed _è_ in assoluto l' arma migliore. In topic e' possibile usare il tome of battle?
  8. Wazabo replied to Jzot's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Non puoi entrare nel berserk così, ti serve 6 di BAB. Per il resto è la build classica, io metterei livelli da warblade alla fine, tuttavia no so che classe favorita abbia il warforge.
  9. Infatti la versione che ho postato è la versione rivista 3.5. ^^
  10. Il fatto che tu stia volando/sia più alto del tuo avversario non ti da alcun malus/bonus per le regole. Tuttavia ci sono dei talenti come: Mountain warrior (Races of stone) e l' abilità del Cragtop Archer (Races of stone) Strike from above che danno dei bonus al TxC / Danni se sei in una posizione sopraelevata rispetto all' avversario.
  11. Scarica questo PDF E' un aggiunta ufficiale al manuale "perfetto sacerdote", non ho idea se esiste in italiano.
  12. In pratica è una variante per maghi specialisti. (arcani rivelati) Abbandoni un' ulteriore scuola (quindi 3 in totale) e uno slot generale per avere 3 slot specialisti. Se proprio vuoi fare un blaster che faccia solo quello, ti specializzi in questo modo su invocazione. Rimarra comunque più versatile di uno stregone(lo stregone conosce troppo poche magie), e avrà più talenti di metamagia.
  13. Intanto uno stregone al 7° non lancia incantesimi di 4°..... Comunque un focused specialist mago con 18 INT al 7° lancia 4 incantesimi di 4° e 5 di 3°
  14. Mago + incantatrix = win.
  15. Mah, si tratta solo se vuoi far prevalere il tuo lato "legale" (Non tocchi la donna seguento il tuo giuramento) oppure il tuo lato buono, sempre che tu sia ancora buono, (Salva gli innocenti e uccidi la donna) A mio avviso tutte e due le scelte possono essere in qualche modo corrette. Se fossi stato io il master (bastardo ) nel primo caso ti avrei fatto notare che con il tuo comportamento hai si rispettato il tuo codice ma hai anche guardato decine o centinaia di innocenti morire e probabilmente avrei spostato il tuo allineamento verso il Neutrale-legale. Nel secondo caso ti avre fatto notare che non hai rispettato il codice, e avrei spostato il tuo allineamento verso il neutrale buono. In qualsiasi caso una bella cerca per rimettere a posto i tuoi accordi con la divinità ci sta tutta. Devo dire che è abbastanza logico che prima o poi ti saresti trovato in una situazione del genere... (maledetti legali ) Forse la soluzione migliore è quella di cercare di fermare la donna in qualche altro modo, magari con la diplomazia o consegnandola alle autorità competenti.
  16. Il tocco finale sarebbe quello di prendere "Envy domain" Spell comendium, come secondo dominio, così da poter lanciare Desiderio e applicarlo all' abilità del Dweomerkeeper.
  17. Una build powah per chierico prevede il dominio PIANIFICAZIONE (FR) che da il talento incantesimi estesi. Una bella build è qualcosa come: Umano Variante: Immediate magic (Abrupt jaunt) Manuale giocatore 2 Variante: Cloistered cleric Arcani rivelati Variante: Semplice per maghi Talenti guerriero Arcani rivelati 1° Chierico Talento: Incantesimi persistenti, Talento bonus dominio: Incantesimi estesi, Talento bonus umano: Incantesimi Velocizzati, Flaw 1°: Divine metamagic Incantesismi persistenti, Flaw 2° Divine metamagic Incantesimi Rapidi. 2° Mago Talento bonus: Iniziativa migliorata 3° Chierico Talento: Craft Wondrous Item 4° Chierico 5° Chierico 6° Dweomerkeeper: Talento: Scacciare extra 7° Dweomerkeeper: 8° Dweomerkeeper: 9° Dweomerkeeper: Talento: Scacciare extra , SUPERNATURAL SPELL 10°Dweomerkeeper: Statistiche: SAG>COS>CAR>FOR>DES>INT Considerando che io non metterei mai + di 14 in COS. Rendi persistenti incantesimi tipo Circolo di vigore (Spell compendium) e usa il resto degli scacciare per velocizzare i tuoi incantesimi, procurati una nightstick (aggiunge un altro +4 scacciare). Trova gli spell più assurdi che abbiano costo in PX/componenti materiali e applicali all' abilità soprannaturale del Dweomerkeeper, così da non doverli più pagare. Il Dweomerkeepersi trova sul web-Enhancement del libro: Perfetto sacerdote? (complete divine)
  18. Races of the wild ^^ Secondo me potresti prenderlo 2 volte in modo da avere manovrabilità perfetta.
  19. Per i talenti sul volo: Races of the wild dovrebbe avere parecchi.
  20. Eheh, ve benone Magari invece di folizzarlo sulla CD degli incantesimi (Che è assurdamente alta in ogni caso) avri preso qualche altro talento metamagico tipo Twin spell e arcane thesis, così da fare una vera e propria super piromane!! Ho aggiunto un' immagine, sembra proprio una pixie elementale del fuoco!! Eheh, non serve nessun consenso, sono abbastanza sicuro che qualcuno le avrà già fatte prima di me. Ed in ogni caso anche io prendo spunto da varie cose che vedo in giro. Le mie due ultime creazioni: Romahia Drignast Spoiler: Pixie Stregone 7 - Malconvoker 9 - Dominatore mentale 1 Stat: (32 buy points) For 6(0) Des 22(0) +6(Oggetto) Cos 20(6) +6(Oggetto) Int 20(6) Sag 12(0) Car 38(16) +4(libro) +6(Oggetto) +4(livelli) Variante: Domain access (Complete champion) Abbiamo accesso ad un dominio, scegliamo il dominio Evocazione. Talenti: 1° Stregone Talento: Draconic heritage(Races of dragon), Flaw 1°: Incantesimi focalizzati (Evocazione) Flaw 2° Augment summoning 2° Stregone 3° Stregone Talento: Item familiar(Unearthed arcana) 4° Stregone 5° Stregone Variante Domain access (Complete champion) 6° Stregone Talento: Incantesimi estesi 7° Stregone 8° Malconvoker 9° Malconvoker Talento: Elemental summoning[reserve](Complete mage) 10°Malconvoker Talento bonus: Abilità focalizzata (Raggirare) 11°Malconvoker 12°Malconvoker Talento: Practical metamagic(Estesi, Races of dragon) 13°Malconvoker 14°Malconvoker 15°Malconvoker Talento: Demon mastery (+2 Ai check carisma, Fiendish codex 1) 16°Malconvoker 17°Dominatore mentale Telepatia 30 metri Abilità: Spoiler: 1° (28) Raggirare 4, Concentrazione 4, Conoscenza arcana 4, Sapienza magica 4, Conoscenza piani 2, Diplomazia 2, Intimidire 2, 2° (7) Raggirare 5, Concentrazione 4, Conoscenza arcana 4, Sapienza magica 4, Conoscenza piani 2, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, 3° (7) Raggirare 6, Concentrazione 6, Conoscenza arcana 4, Sapienza magica 6, Conoscenza piani 3, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, 4° (7) Raggirare 7, Concentrazione 7, Conoscenza arcana 7, Sapienza magica 7, Conoscenza piani 3, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 1, 5° (7) Raggirare 8, Concentrazione 8, Conoscenza arcana 8, Sapienza magica 8, Conoscenza piani 4, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 3, 6° (7) Raggirare 9, Concentrazione 9, Conoscenza arcana 9, Sapienza magica 9, Conoscenza piani 4, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 4, 7° (7) Raggirare 10, Concentrazione 10, Conoscenza arcana 10, Sapienza magica 10, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, 8° (7) Raggirare 11, Concentrazione 11, Conoscenza arcana 11, Sapienza magica 11, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, 9° (7) Raggirare 12, Concentrazione 12, Conoscenza arcana 12, Sapienza magica 12, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, 10° (7) Raggirare 13, Concentrazione 13, Conoscenza arcana 13, Sapienza magica 13, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 1, Percepire intenzioni 1 11° (7) Raggirare 14, Concentrazione 14, Conoscenza arcana 14, Sapienza magica 14, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 2, Percepire intenzioni 2 12° (7) Raggirare 15, Concentrazione 15, Conoscenza arcana 15, Sapienza magica 15, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 3, Percepire intenzioni 3 13° (7) Raggirare 16, Concentrazione 16, Conoscenza arcana 16, Sapienza magica 16, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 4, Percepire intenzioni 4 14° (7) Raggirare 17, Concentrazione 17, Conoscenza arcana 17, Sapienza magica 17, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 4, Percepire intenzioni 4 15° (7) Raggirare 18, Concentrazione 18, Conoscenza arcana 18, Sapienza magica 18, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 4, Percepire intenzioni 4 16° (7) Raggirare 19, Concentrazione 19, Conoscenza arcana 19, Sapienza magica 19, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 4, Percepire intenzioni 4 17° (7) Raggirare 20, Concentrazione 20, Conoscenza arcana 20, Sapienza magica 20, Conoscenza piani 5, Diplomazia 5, Intimidire 5, Addestrare animali 1, Intrattenere (canto) 1, Craft Alchimia 5, Disguise 5, Percepire intenzioni 5 Raggirare 20 54 Concentrazione 20 27 Conoscenza arcana 20 27 Sapienza magica 20 27 Conoscenza piani 5 12 Diplomazia 5 40 Intimidire 5 28 Addestrare animali 1 22 Intrattenere (canto) 1 32 Craft (alchimia) 5 12 Camuffarsi 5 26 Percepire intenzioni 5 8 Check carisma per Planar binding: 14(car) +2(Demon mastery) +5(Admiral's bicorne) +3(Amulet of persuasion) = +24 Considerando che possiamo dare con una riuscita del 100% un -5 al check del carisma della nostra creatura richiamata, attraverso l' abilità del malconvoker, riusciamo automaticamente a controllare qualsiasi cosa con 28 o meno carisma. In pratica abbiamo il 100% di riuscita nel mettere sotto ai nostri ordini un pit fiend! Incantesimi: SC: Spell compendium, PHII Manuale giocatore 2 1° 4 Evoca mostri 1 (Dominio), Unto, Beningn transposition(SC), ????????, ???????? 2° 4 Evoca mostri 2 (Dominio), Ragnatela, ????????, ???????, ????????? 3° 4 Evoca mostri 3 (Dominio), Dimensional step(PHII), Cerchio magico contro il male, Velocità, Assay spell resistance. 4° 4 Evoca mostri 4 (Dominio), Metamorfosi, ?????????, ?????????, ???????? 5° 3 Lesser planar binding (Malconvoker), Evoca mostri 5, Armatura magica, massa(SC), ???????? 6° 3 Planar binding (Malconvoker), Evoca mostri 6, ?????????, ????????, 7° 2 Evoca mostri 7 (Dominio), Aura of vitality(SC), ????????? 8° 1 Greater planar binding (Malconvoker), Evoca mostri 8 Caster level summon monster: 16 +1(summon elemental) +2(Domain power) +1(Solo demoni, Demon mastery) 19(20 Demoni) Caster level planar binding: 16 +2(Domain power) = 18 Equipaggiamento: 110000 mo Libro +4 Car 32000 mo Mantello carisma 32000 mo Guanti destrezza 32000 mo Stivali costituzione 50000 mo Admiral's bicorne(Stormwrack) 4500 mo Amuleto della persuasione 24000 mo Chocker of eloquence 14000 mo Ring of mighty summons Cos' ha di bello questa build: Siamo sempre invisibili, non useremo mai incantesimi di attacco diretto, quindi difficilmente il nemico saprà dove siamo e cosa stiamo facendo. Potenza incredibile delle nostre evocazioni. Tutte le evocazioni hanno: +4 STR +4 COS Dadi vita massimizzati (Ring of mighty summons) +2 pf*DV +2 ai danni(Malconvoker, bonus innominato) +2 ai tiri salvezza volontà +2 ai tiri per colpire/Tiri salvezza/Abilità (Admiral's bicorne, bonus morale) Senza dimenticare che tutte le evocazioni sono DOPPIE (Fiendish legion, malconvoker) La vera potenza sta nel utilizzare i planar binding, dato l' alto valore di raggirare e della prova carisma avremmo pochissimi problemi con qualsiasi creatura richiamata, ed alcune sono veramente potenti. Greater planar binding con un limite di 26 DV da molte opzioni, specialmente fuori dal manuale del giocatore 1. Cos' ha di brutto questa build. Come sempre l' alto LA crea problemi ad un caster, i primi livelli il pixie dovrà arrangiarsi con le proprie SLAs e generalmente parlando un malconvoker con un LA +0 sarebbe migliore, tuttavia rimane sempre divertente vedere un pixie con un' orda di demoni al suo comando Lara Iniensko - La pixie glaciale - Neutrale puro Spoiler: Pixie Maga specializzata evocazione 3 - Master specialist 4 - Frost mage 10 Variante: Immediate magic: Abrupt jaunt (Manuale giocatore 2) Variante: Talenti guerriero (Arcani rivelati) Scuole perse: Illusione, Ammaliamento Statistiche: For 8 (4) Des 28 (6) +6(Oggetto) Cos 20 (6) +6(Oggetto) Int 38 (16) +4(Libro) +6(Oggetto) +4(livelli) Sag 12 (0) Car 14 (0) Progressione talenti: 1° Mago Talento: Scuola focalizzata (Evocazione) 1° Flaw Cloudy conjuration(Complete mage) 2° Flaw Incantesimi estesi Talento bonus mago: Iniziativa migliorata 2° Mago 3° Mago Talento: Sculpt spell (Cityscape) 4° Master specialist Talento bonus: Abilità focalizzata (Sapienza magica) 5° Master specialist 6° Master specialist Talento: Frozen magic (Frostburn) Talento bonus: Scuola focalizzata superiore (Evocazione) 7° Master specialist 8° Frost mage 9° Frost mage Talento: Snow casting(Frost burn) 10°Frost mage 11°Frost mage Talento bonus: Piercing cold 12°Frost mage Talento: Cold focus(Frost burn) 13°Frost mage 14°Frost mage 15°Frost mage Talento: Greater Cold focus(Frost burn) 16°Frost mage 17°Frost mage Abilità: Spoiler: 1° (9) Concentrazione 4, Sapienza magica 4, Decifrare scritture 4, Conoscenza arcana 4, Conoscenza natura 4, Conoscenza piani 4, Conoscenza Dungeon 4, Conoscenza locale (Zone artiche) 4, Craft Alchimia 4 2° (9) Concentrazione 5, Sapienza magica 5, Decifrare scritture 5, Conoscenza arcana 5, Conoscenza natura 5, Conoscenza piani 5, Conoscenza Dungeon 5, Conoscenza locale (Zone artiche) 5, Craft Alchimia 5 3° (9) Concentrazione 6, Sapienza magica 6, Decifrare scritture 6, Conoscenza arcana 6, Conoscenza natura 6, Conoscenza piani 6, Conoscenza Dungeon 6, Conoscenza locale (Zone artiche) 6, Craft Alchimia 6 4° (9) Concentrazione 7, Sapienza magica 7, Decifrare scritture 7, Conoscenza arcana 7, Conoscenza natura 7, Conoscenza piani 7, Conoscenza Dungeon 7, Conoscenza locale (Zone artiche) 7, Craft Alchimia 7 5° (9) Concentrazione 8, Sapienza magica 8, Decifrare scritture 8, Conoscenza arcana 8, Conoscenza natura 8, Conoscenza piani 8, Conoscenza Dungeon 8, Conoscenza locale (Zone artiche) 8, Craft Alchimia 8 6° (9) Concentrazione 9, Sapienza magica 9, Decifrare scritture 9, Conoscenza arcana 9, Conoscenza natura 9, Conoscenza piani 9, Conoscenza Dungeon 9, Conoscenza locale (Zone artiche) 9, Craft Alchimia 9 7° (9) Concentrazione 10, Sapienza magica 10, Decifrare scritture 10, Conoscenza arcana 10, Conoscenza natura 10, Conoscenza piani 10, Conoscenza Dungeon 10, Conoscenza locale (Zone artiche) 10, Craft Alchimia 10 8° (10)Concentrazione 11, Sapienza magica 11, Decifrare scritture 11, Conoscenza arcana 11, Conoscenza natura 11, Conoscenza piani 11, Conoscenza Dungeon 11, Conoscenza locale (Zone artiche) 11, Craft Alchimia 11, Cercare 1 9° (10)Concentrazione 12, Sapienza magica 12, Decifrare scritture 12, Conoscenza arcana 12, Conoscenza natura 12, Conoscenza piani 12, Conoscenza Dungeon 12, Conoscenza locale (Zone artiche) 12, Craft Alchimia 12, Cercare 2 10°(10)Concentrazione 13, Sapienza magica 13, Decifrare scritture 13, Conoscenza arcana 13, Conoscenza natura 13, Conoscenza piani 13, Conoscenza Dungeon 13, Conoscenza locale (Zone artiche) 13, Craft Alchimia 13, Cercare 3 11°(10)Concentrazione 14, Sapienza magica 14, Decifrare scritture 14, Conoscenza arcana 14, Conoscenza natura 14, Conoscenza piani 14, Conoscenza Dungeon 14, Conoscenza locale (Zone artiche) 14, Craft Alchimia 14, Cercare 4 12°(10)Concentrazione 15, Sapienza magica 15, Decifrare scritture 15, Conoscenza arcana 15, Conoscenza natura 15, Conoscenza piani 15, Conoscenza Dungeon 15, Conoscenza locale (Zone artiche) 15, Craft Alchimia 15, Cercare 5 13°(10)Concentrazione 16, Sapienza magica 16, Decifrare scritture 16, Conoscenza arcana 16, Conoscenza natura 16, Conoscenza piani 16, Conoscenza Dungeon 16, Conoscenza locale (Zone artiche) 16, Craft Alchimia 16, Cercare 6 14°(10)Concentrazione 17, Sapienza magica 17, Decifrare scritture 17, Conoscenza arcana 17, Conoscenza natura 17, Conoscenza piani 17, Conoscenza Dungeon 17, Conoscenza locale (Zone artiche) 17, Craft Alchimia 17, Cercare 7 15°(10)Concentrazione 18, Sapienza magica 18, Decifrare scritture 18, Conoscenza arcana 18, Conoscenza natura 18, Conoscenza piani 18, Conoscenza Dungeon 18, Conoscenza locale (Zone artiche) 18, Craft Alchimia 18, Cercare 8 16°(11)Concentrazione 19, Sapienza magica 19, Decifrare scritture 19, Conoscenza arcana 19, Conoscenza natura 19, Conoscenza piani 19, Conoscenza Dungeon 19, Conoscenza locale (Zone artiche) 19, Craft Alchimia 19, Cercare 10 17°(11)Concentrazione 20, Sapienza magica 20, Decifrare scritture 20, Conoscenza arcana 20, Conoscenza natura 20, Conoscenza piani 20, Conoscenza Dungeon 20, Conoscenza locale (Zone artiche) 20, Craft Alchimia 20, Cercare 12 Concentrazione 25 Sapienza magica 39 Decirfrare scritture 34 Conoscenza arcana 34 Conoscenza natura 34 Conoscenza piani 34 Conoscenza locale 34 Conoscenza dungeon34 Alchimia 34 Cercare 26 DC Incantesimi Evocazione(Freddo): 28 + livello incantesimo DC Incantesimi non Evocazione(Freddo): 26 + livello incantesimo DC Incantesimi non Evocazione non freddo: 24 + livello incantesimo Incantesimi interessanti sul ghiaccio: 1° Shivering touch, lesser (Frostburn) 1° Orb of cold, lesser (Spell compendium) 1° Chill toouch (Manuale del giocatore) 2° Icy darts (Frostburn) 2° Ice knife (Spell compendium) 2° Frost breath (Spell compendium) 2° Ray of ice (Spell compendium) 3° Shivering touch (Frostburn) 3° Control temperature (Frostburn) 3° Blood snow (Frostburn) 3° Icelance (Spell compendium) 4° Ice web (Frostburn) 4° Mind frost (Frostburn) 4° Orb of cold (Spell compendium) 4° Tempesta di ghiaccio (Manuale del giocatore) 4° Muro di giaccio (Manuale del giocatore) 5° Flash to ice (Frostburn) 5° Boreal wind (Frostburn) 5° Cono di freddo (Manuale del giocatore) 6° Waves of cold (Frosburn) 6° Freezing fog (Spell compendium) 7° Ice castle (Frostburn) 7° Ice claw (Spell compendium) 8° Fimbulwinter (Frostburn) 8° Field of icy razors (Spell compendium) 8° Raggio polare (Manuale del giocatore) 9° Iceberg (Frostburn) 9° Frostfell (Frostburn) 9° Obedient avalanche (Spell compendium) Grazie ai propri talenti con le magie del ghiaccio, è una letale arcanista. Con il talento Snow casting aggiungendo un po di neve come componente materiale qualsiasi incantesimo ottiene il sottotipo (freddo) qualificandosi così per il boost aggiuntivo alla CD. Maga specializzata nel controllo territorio è semplicemente letale in un clima artico. Come sempre da buon pixie una buona scelta di abilità, che redono il pg abbastanza utile anche fuori dal semplice combattimento. La CD e quantità degli incantesimi è semplicemente ridicola. Ho in mente una super idea per un gruppo di pixie, ma mi ci vorrà del tempo per prepararla decentemente!
  21. Mah, in teoria pure i drow dovrebbero essere sempre malvagi eppure drizzt era buono Non ho la minima se il fatto che il pixie venga dichiarato sempre neutrale buono sia un problema. In ogni caso quelli sono NPC villain più che PG quindi non sussiste il problema. Conta che quella build l' ho postata sul forum wizard e nessuno mi ha fatto notare questa cosa.
  22. E' facilissimo sopravvivere per un pixie. Considera che ha Invisibilità migliorata _permanentemente_ addosso, riduzione danno 10/ferro freddo e RI 15 + livello. Ha una CA assurdamente alta fra bonus Des, taglia e naturale. Il pixie Vola a 15 mt/movimento e con volare migliorato ha manovrabilità perfetta. Non penso che degli npc al 5° livello abbiano visione del vero, c'è vedere invisibilità ovviamente, o fuoco fatuo Ma se i nemici perdono tempo a debuffare il pixie, verranno giustamente puniti dal resto del party. In altre parole nelle mani di un giocatore un pò esperto anche con 1 DV la vedo dura che un pixie muoia. Fa una grossissima differenza Lep +4 o +5, perchè con lep +4 grazie al LA buy off dell' unearthed arcana si riesce a recuperare un livello, arrivando così a 17 livelli di classe, che vuol dire lanciare incantesimi di 9° per un caster.
  23. Il lep dal manuale dei mostri era +5. 1DV da Fey e +4 LA. Ma è stato cambiato nel SRD. Ho postato il link nel mio primo post E' stato eliminato il dado vita quindi ora è semplicemente +4.
  24. Già, un bel blaster non ci starebbe male!!! Dopo magari ci penso un attimo e butto giù qualcosa! [edit] Ecco il blaster! Lava Rickster Spoiler: Pixie Mago del dominio (Fuoco) 5 - Incantatrix 10 - Mago? 2 Stat (32 buy points): For 8 (4) Des 28 (6) +6 (oggetto) Cos 20 (6) +6 (oggetto) Int 38 (16) +4 (libro) +6 (oggetto) +4(livelli) Sag 12 (0) Car 14 (0) Tratto: (spellgifted Invocazione) Progressione talenti: 1° Mago Talento: Iron will, Talento Scrivere pergamene, Flaw 1°: Searing spell, Flaw 2° Incantesimi potenziati, Weapon finesse, Dodge 2° Mago 3° Mago Talento: Spell thematics, 4° Mago 5° Mago Talento bonus: Metamagic school focus invocazione 6° Incantatrix Talento bonus:Incantesimi massimizzati, Talento: Arcane thesis (Raggio rovente) 7° Incantatrix 8° Incantatrix 9° Incantatrix Talento bonus:Twin spell, Talento: Split ray 10°Incantatrix 11°Incantatrix 12°Incantatrix Talento bonus:Repeat spell, Talento: Fortify spell 13°Incantatrix 14°Incantatrix 15°Incantatrix Talento bonus:Sanctum spell, Talento: Incantesimi velocizzati 16°Mago ??? 17°Mago ??? Scuola eliminata: Illusione. Utilizzando la versione pre FAQ dell' arcane thesis questa piccola e incazzatissima pixie riuscirebbe a mandare a fuoco in poco tempo qualsiasi cosa Caster level Raggio rovente = 17 +1(Fire domain) +2(Arcane thesis) +1(Spell thematics) +1(Spellgifted) ~22 senza buff Searing spell permette di danneggiare con il fuoco anche i resistenti e gli immuni all' elemento. Incantesimi potenziati - Massimizzati - Split ray - Twin spell - Assicurano una valanga di danni. Skills: Spoiler: 1° (9) Concentrazione 4, Sapienza magica 4, Conoscenza arcana 4, Conoscenza religion 4, Conoscenza piani 4, Conoscenza natura 4, Conoscenza dungeon 4, Decifrare scritture 4, Craft: Alchemy 4 2° (9) Concentrazione 5, Sapienza magica 5, Conoscenza arcana 5, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 5, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 5, Craft: Alchemy 5 3° (9) Concentrazione 6, Sapienza magica 6, Conoscenza arcana 6, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 6, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 6, Craft: Alchemy 6, Craft armour 1, Craft weapon 2 4° (9) Concentrazione 7, Sapienza magica 7, Conoscenza arcana 7, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 7, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 7, Craft: Alchemy 7, Craft armour 2, Craft weapon 4 5° (9) Concentrazione 8, Sapienza magica 8, Conoscenza arcana 8, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 8, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 8, Craft: Alchemy 8, Craft armour 4, Craft weapon 5 6° (9) Concentrazione 9, Sapienza magica 9, Conoscenza arcana 9, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 9, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 9, Craft: Alchemy 9, Intimidate 1, Heal 2, 7° (9) Concentrazione 10, Sapienza magica 10, Conoscenza arcana 10, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 10, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 10, Craft: Alchemy 10, Intimidate 2, Heal 4, 8° (10) Concentrazione 11, Sapienza magica 11, Conoscenza arcana 11, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 11, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 11, Craft: Alchemy 11, Intimidate 4, Heal 6, 9° (10) Concentrazione 12, Sapienza magica 12, Conoscenza arcana 12, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 12, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 12, Craft: Alchemy 12, Intimidate 6, Heal 8, 10°(10) Concentrazione 13, Sapienza magica 13, Conoscenza arcana 13, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 13, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 13, Craft: Alchemy 13, Intimidate 8, Heal 10, 11°(10) Concentrazione 14, Sapienza magica 14, Conoscenza arcana 14, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 14, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 14, Craft: Alchemy 14, Intimidate 10, Heal 12, 12°(10) Concentrazione 15, Sapienza magica 15, Conoscenza arcana 15, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 15, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 15, Craft: Alchemy 15, Intimidate 12, Heal 14, 13°(10) Concentrazione 16, Sapienza magica 16, Conoscenza arcana 16, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 16, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 16, Craft: Alchemy 16, Intimidate 14, Heal 16, 14°(10) Concentrazione 17, Sapienza magica 17, Conoscenza arcana 17, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 17, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 17, Craft: Alchemy 17, Intimidate 16, Heal 17, Craft armour 5 15°(10) Concentrazione 18, Sapienza magica 18, Conoscenza arcana 18, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 18, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 18, Craft: Alchemy 18, Intimidate 18, Heal 18, Craft armour 6 16°(11) Concentrazione 19, Sapienza magica 19, Conoscenza arcana 19, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 19, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 19, Craft: Alchemy 19, Intimidate 18, Heal 18, Craft armour 11 17°(11) Concentrazione 20, Sapienza magica 20, Conoscenza arcana 20, Conoscenza religion 5, Conoscenza piani 20, Conoscenza natura 5, Conoscenza dungeon 5, Decifrare scritture 20, Craft: Alchemy 20, Intimidate 18, Heal 18, Craft armour 16 Concentrazione 20 Sapienza magica 36 Conoscenza arcan 34 Conoscenza relig 19 Conoscenza piani 34 Conoscenza natur 19 Decifrare scrit 34 Craft alchimia 34 Intimidire 20 Guarire 19 Craft armature 30 Craft armi 19 Usando Arcane thesis pre-FAQ un singono raggio rovente arriverebbe a fare diverse centinaia di danni. Anche se così non fosse rimane un pg molto carino, con un sacco di opzioni con metamagia. Si tratta in ogni caso di un mago che lancia incantesimi di nono. Ho lasciato perdere Illusione perchè il pixie è già invisibile permanentemente di suo. Costruzione ultra semplice e abbastanza efficace.
  25. Io lo farei mago con la variante focused specialist (necromanzia) e poi entrerei nella cdp "incantatrix". Mi focalizzerei sui raggi, e sui tocchi. Come shivering touch (3d6 danni alla des). Rimanendo stregone, entrerei in ogni caso su incantatrix, sceglierei incantesimi come raggio dell' indebolimento, shivering touch ect. Con l' incantatrix riusciresti ad applicare tanti di quei talenti di metamagia ( come Twin spell ) da riusicre a mettere in ginocchio qualsiasi cosa non immune in un attimo.