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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Mandami la scheda via pm !! :D

  2. Wazabo

    Il Mago (3)

    Eh, perchè un elfo mago a 1500 anni è di terzo livello e comincia ad avventurarsi ovviamente. Sinceramente è abbastanza orrenda come idea. Rinnovo a leggere la guida di treantmonk per capire cos'è un mago.
  3. Wazabo

    Il Mago (3)

    La bibbia dei maghi Qualsiasi cdp / talento tu prenda non cambierà molto per il tuo mago. E' la scelta e quantità degli incantesimi a fare la differenza. Io ti propongo la cdp che più preferisco del complete arcane: Mago dell' ordine arcano. Versatilità = vittoria.
  4. Abbiamo vintoooo!!! (Banjo in godlike ;D)

  5. Wazabo

    Il Druido (2)

    La forza per un druido è inutile. Perchè verrà sostituita dalla forza dell' animale. Ai primi livelli un druido può reggere alla grande gli scontri con le evocazioni. Arrivato al 5° livello diventa troppo facile. Io consiglio di fare un druido puro. (Non contando assurdità come il planar shepard). Se vuoi dare un occhiata ad un druido particolare ho una miniguida in firma.
  6. Wazabo

    Eroi o supereroi?

    Minimo 8? Per un umano forse. Sto giocando un halfling con 6 forza. Che praticamente non usa equip perchè non riesce a portarlo. E si potrebbe scendere anche più bassi, basta prendere la razza giusta. Anche sbagliata l' idea che le schede non hanno punteggi dispari, anzi è molto probabile che due siano proprio dispari. A me non è che dia fastidio la casualità anzi sono un fanatico di essa (chiedere a vitellio e Hungryghoul per credere). E' che in D&D solo una cosa è casuale. Non ha alcun senso. Se voglio PG casuali gioco a mutant chronicles dove TUTTA la creazione del pg (compreso BG) è casuale. La differenza fra bps e tiri con i dadi è una: tutti i pg avranno circa le stesse forze a bassi livelli usando il bps. A medi-alti livelli la classe scelta determina al 99% la forza del pg quindi le stats che aveva in creazione e il sistema usato non ha alcuna importanza.
  7. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Ce un talento per druidi, che permette di fare furtivi in lotta. Devi leggere tutti i post non il primo.
  8. Wazabo

    Attacco Furtivo

    Eccola, lo trovata, niente di impressionante ma funziona proprio sui furtivi in lotta. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1081949
  9. Complete arcane mi pare.
  10. Anche il mio druido tra oggetti e spell arriva a +50 osservare/ascoltare, che vuol dire? lol. Il fatto è che prendersi un -20 è pesante e vuol dire praticamente fallimento automatico.
  11. Ma questi sono problemi dei tuoi giocatori, se non vogliono crederci affari loro, scusa eh
  12. Tiri due dadi a caso dietro lo schermo "Ti sembra che stia dicendo la verità"
  13. Wazabo

    Eroi o supereroi?

    Scusate eh, ma si parla sempre di sbilanciamento classi e cose del genere e poi mi venite a dire che le stats hanno poca importanza? Non è questione di PP o meno lol, e' questione di costruire pg bilanciati e gestibili più facilmente per il master. Con 28 o 32 bp avrai al massimo due statistiche a 16 e un paio a 14, lasiandone 2 a 8. Così noi giochiamo in generale. I tiri di dado non sono controllabili, quindi potresti avere nel party dei pg ultra scarsi assieme a dei pg ultra forti specialmente a bassi livelli. Il pb system mi piace perchè le caratteristiche le do come voglio io, perchè il personaggio lo sto creando io. E soprattutto non possono veneri fuori i personaggi "supereroi" denunciati nel topic.
  14. Se combttimento brutale normalmente da +3/-1 con due mani e il poderoso base e' +4/-1 a due mani, combinati fanno +5/-1 +2 (a due mani) +2(Brutale) +3(poderoso supremo) = +5 per le strane regole applicate dalla wizard, secondo le quali ad ogni somma bisogna sottrarre uno. Sto parlando di regole 3.5, non so se in 3.0 era trattato diversamente.
  15. Devi avere anche caster level e dadi vita sufficienti per traformarti in un drago di forza.
  16. Wazabo

    Eroi o supereroi?

    Per quanto mi riguarda le pagine del monaco e del paladino del PHI non esistono, quindi non sussiste il problema. In ogni caso con un pb da 32 anche un paladino è giocabile. Il point buy system è molto più bilanciato nel senso che tutti avranno pg con le stesse forze. Con i dadi potenzialmente a uno potrebbero uscire tutti 18 e ad un altro tutti 14. La classe giocata non ha molta importanza. E no, non escono pg tutti uguali, a meno che non siano pg con la stessa classe e progressione.
  17. Con Berserk intendi "Berserk furioso"? Se è così ti consiglio vivamente di arrivare a prendere Deathless frenzy, mi pare al 4° livello. Senza ad alti livelli rischi la morte moooolto facilmente.
  18. Wazabo

    Eroi o supereroi?

    Infatti noi molto raramente utilizziamo i tiri di dado per costruire i pg. Point buy system > * Bilanciato e uguale per tutti.
  19. Con qualsiasi incantesimo che abbia un attacco a distanza e tempo di casting standard. Visto che in questa maniera arrivo ai prerequisiti dello sniping. (movimento libero e attacco a distanza) Comunque l' unico modo per rendere lo sniping semi-appetibile è prendere quella CDP da halfling su Races of the wild, che fa calare il malus da -20 a -10, aggiungendo il talento sempre sullo stesso manuale si arriverebbe a -6, leggermente più accettabile di quel -20.
  20. Quindi posso anche farlo con una spell. Comunque pre FAQ non penso proprio si possa fare, visto che one ranged attack è un po' diverso dall' azione standard richiesta da manyshot.
  21. Ha ragione Mad master. Un' azione standard è ben diversa da un singolo attacco. Potrebbe voler dire lanciare un incantesimo per esempio. E seguendo il ragionamento, potrei lanciare un incantesimo che prevede un attacco a distanza con un' azione di sniping. Cosa che non penso sia possibile.
  22. L umano da un punto abilita bonus, non due. Secondo per i punti abilita contano solo le statistiche base, puoi dare tutti gli oggetti che vuoi, prendi sempre un punto abilita in piu se la tua int base e 12. Altro discorso e se usi i libri per potenziarla.
  23. Admirals bicorne (Cappello) +5 bonus innominato a tutti i tiri carisma, +2 bonus morale a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza e abilità (a te e tutti gli alleati che ti sentono), amplifica la tua voce per 30 metri) In pratica ti da un +7 a tutte le skill su carisma sommabile a qualsiasi cosa e un +2 a tutte le altre. Un +2 ai TxC e TS morale. Costa 50000 mo, lo torvi nel libro Stormwrack.
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