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Wazabo

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  1. Il ninja lo trovi nel manuale "perfetto avventuriero", ti consiglio anche di dare un' occhiata al manuale "complete scoundrel" se hai intenzione di fare un ninja.
  2. Ignara, la pixie furtiva Spoiler: Pixie Ladro 2 - Maresciallo 1 - Warlock 2 - Swordsage 2 - Cloacked dancer 5 - Fortune's friend 5 Stats (32 buy points): For 10 +0 (6) Des 34 +12 (10) +4 (libro) +6 (Oggetto) Cos 14 +5 (6) +6 (Oggetto) Int 14 +2 Sag 12 +1 Car 36 +13 (10) +4 (livelli) +4 (libro) +6 (oggetto) 1° Ladro: Weapon finesse (Bonus), Dodge (Bonus), Bacio della ninfa, Fly by attack (Flaw 1°), Volare migliorato (Flaw 2°) 2° Ladro: Evasione 3° Warlock: Lucky start 4° Warlock: Detect magic a volontà 5° Swordsage: Quick to act +1, Weapon focus 6° Fortune's friend: Shadow blade 7° Fortune's friend: Make your own luck (Bonus luck) 8° Swordsage: 9° Cloacked dancer: Craven 10°Cloacked dancer: 11°Cloacked dancer: 12°Cloacked dancer: Combattere con due armi 13°Cloacked dancer: 14°Fortune's friend: 15°Fortune's friend: Combattere con due armi migliorato, Fortuitous Strike (Bonus luck) 16°Fortune's friend: 17°Maresciallo: Abilità focalizzata (Diplomazia) Aura minore: Motivate charisma Attacco base : +7 Skills: Spoiler: 1° Ladro (44) Valutare 4, Nascondersi 4, Muoversi silenziosamente 4, Diplomazia 4, Raggirare 4, Intimidire 4, Perform (dance) 4, Osservare 4, Ascoltare 4, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 4, Percepire intenzioni 3 2° Ladro (11) Valutare 5, Nascondersi 5, Muoversi silenziosamente 5, Diplomazia 5, Raggirare 5, Intimidire 5, Perform (dance) 5, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Percepire intenzioni 4 3° Warlock (5) Valutare 5, Nascondersi 5, Muoversi silenziosamente 5, Diplomazia 6, Raggirare 6, Intimidire 6, Perform (dance) 6, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, 4° Warlock (5) Valutare 5, Nascondersi 5, Muoversi silenziosamente 5, Diplomazia 7, Raggirare 7, Intimidire 7, Perform (dance) 7, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, 5° Swordsage (9) Valutare 5, Nascondersi 7, Muoversi silenziosamente 7, Diplomazia 7, Raggirare 7, Intimidire 7, Perform (dance) 7, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5 6° Fortune's friend (9) Valutare 5, Nascondersi 9, Muoversi silenziosamente 9, Diplomazia 8, Raggirare 7, Intimidire 7, Perform (dance) 9, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5 7° Fortune's friend (9) Valutare 5, Nascondersi 10, Muoversi silenziosamente 10, Diplomazia 10, Raggirare 10, Intimidire 7, Perform (dance) 10, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 1, Percepire intenzioni 5 8° Swordsage (9) Valutare 5, Nascondersi 11, Muoversi silenziosamente 11, Diplomazia 11, Raggirare 11, Intimidire 7, Perform (dance) 10, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 1, Camuffarsi 1, Raccogliere informazioni 1, Use rope 1 9° Cloacked dancer (9) Valutare 5, Nascondersi 12, Muoversi silenziosamente 12, Diplomazia 12, Raggirare 12, Intimidire 7, Perform (dance) 10, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 2, Camuffarsi 2, Raccogliere informazioni 2, Use rope 1 10°Cloacked dancer (9) Valutare 5, Nascondersi 13, Muoversi silenziosamente 13, Diplomazia 13, Raggirare 13, Intimidire 7, Perform (dance) 10, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 3, Camuffarsi 3, Raccogliere informazioni 3, Use rope 1 11°Cloacked dancer (9) Valutare 5, Nascondersi 14, Muoversi silenziosamente 14, Diplomazia 14, Raggirare 14, Intimidire 7, Perform (dance) 12, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 4, Camuffarsi 4, Raccogliere informazioni 4, Use rope 1 12°Cloacked dancer (9) Valutare 5, Nascondersi 15, Muoversi silenziosamente 15, Diplomazia 15, Raggirare 15, Intimidire 7, Perform (dance) 10, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1 13°Cloacked dancer (9) Valutare 5, Nascondersi 16, Muoversi silenziosamente 16, Diplomazia 16, Raggirare 16, Intimidire 7, Perform (dance) 14, Osservare 5, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1, Cercare 1 14°Fortune's friend(9) Valutare 5, Nascondersi 17, Muoversi silenziosamente 17, Diplomazia 17, Raggirare 17, Intimidire 7, Perform (dance) 14, Osservare 10, Ascoltare 5, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1, Cercare 1 15°Fortune's friend(9) Valutare 5, Nascondersi 18, Muoversi silenziosamente 18, Diplomazia 18, Raggirare 18, Intimidire 7, Perform (dance) 14, Osservare 10, Ascoltare 10, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1, Cercare 1 16°Fortune's friend(9) Valutare 5, Nascondersi 19, Muoversi silenziosamente 19, Diplomazia 19, Raggirare 19, Intimidire 7, Perform (dance) 14, Osservare 10, Ascoltare 10, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1, Cercare 5 Perform (Cantare) 1 17°Maresciallo (7) Valutare 5, Nascondersi 20, Muoversi silenziosamente 20, Diplomazia 20, Raggirare 20, Intimidire 7, Perform (dance) 14, Osservare 10, Ascoltare 10, Utilizzare oggetti magici 1, Acrobazia 5, Conoscenza nobiltà 5, rapidità di mano 5, Camuffarsi 5, Raccogliere informazioni 5, Use rope 1, Cercare 5, Addestrare animali 1 Skills con punti assegnati: Rank Totale Valutare: 5 9 Nascondersi: 20 63 Muoversi silenziosamente: 20 59 Diplomazia: 20 80 Raggirare: 20 71 Intimidire: 7 50 Perform (danza): 14 59 Perform (cantare): 1 46 Osservare: 10 26 Ascoltare: 10 15 Utilizzare oggetti magici: 1 36 Acrobazia: 5 19 Conoscenza nobiltà: 5 9 Rapidità di mano: 5 24 Camuffarsi: 5 42 Raccogliere informazioni: 5 40 Utilizzare corde: 1 15 Cercare: 5 27 Addestrare animali: 1 36 Percepire intenzioni 5 8 Manovre swordsage (7) 6 di 1° o 2° livello 1 di 3° Livello iniziatore 9 Shadow jaunt (SH): Burning blade(DW): 1d6 +9 danni da fuoco Distracting ember (DW): Burning brand (DW): Hatchling's flames (DW): Mountain hammer (SD): Fan the flames (DW): 6d6 danni da fuoco contatto a distanza. Stances: Island of blades, Assasin's stance (+5d6 furtivo, 1 ladro, 2 stance, 2 cloacked dancer) Invocazioni del warlock: Beguiling influence: +6(Intimidire, diplomazia, raggirare durata 24 ore) Beleful utterance: Infiniti shatters Attacco completo: 7 +12 (dex) +2(invisibilità) +3(arma) +1(taglia) +1(Focus) +2(morale): +27/+22 - +26/+21 Danni: +1d4 +16 +5d6+17 / 1d4 +14 +5d6+17 Attacchi speciali: DC Cloacked dancer: 10 +5(livello) +13(Car) = 28 Raggio warlock: 7 +12 (dex) +2 (invisibilità) +1 (taglia) : +24 (Contatto a distanza) per 3d6 danni Distracting ember: 7 +12(dex) +2 (invisibilià) +1 (taglia) : +24 (Contatto a distanza) per 6d6 danni da fuoco Iniziativa +13 Altro: Detect magic a volontà, Riduzione danno 10/ferro freddo, Invisibilità migliorata, Resistenza incantesimi 32, Spell-like abilities, Può aggiungere +17 a tutti i tiri abilità, oppure a tutti gli attacchi per un turno, Tira iniziativa due volte e prende risultato migliore, Equipaggiamento (molto preso da Una build di Carnivore): 220000 mo (libri +4 carisma e dex) 32000 mo (guanti della destrezza) 32000 mo (mantello del carisma) 40000 mo (Chocker of eloquence, greater +10 diplomazia, raggirare, perform (Danza), perform(Canto)) 90000 mo (Armatura celestiale, Ombre superiori e movimenti sileziosi superiori +8 bonus massimo dex +15 nascondersi e muoversi sileziosamente) 12000 mo (Stivali della velocità) 6000 mo (Ring of anticipation, +2 osservare, cercare Competenza, tira iniziativa due volte) 21000 mo (Crystal mask of insightful detection, +9 cercare e osservare (insight)) 3500 mo (Lenti +5 Cercare) 50000 mo Admirals bicorne (Cappello) +5 bonus innominato a tutti i tiri carisma, +2 bonus morale a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza e abilità, amplifica la tua voce per 30 metri) 18000 mo Skin of chamaleon( +10 bonus competenza nascondersi e muoversi sileziosamente ) 77500 mo Skin of the hero (+3 CA deflezione, +3 resistenza TS, +3 incantamento a tutti gli attacchi) 20060 mo Spada corta della fortuna (0 desideri, +2 al TxC, 1/giorno ritira un tiro salvezza) 22310 mo Sword of Subtlety (Spada corta +1, +4 quando si effettua un attacco furtivo) Totale 644370 mo Build molto interessante per le capacità sociali e per l' esplorazione, interessante come anche usando 2 classi di prestigio generalmente considerate inutili si possono ottenere comunque dei risultati piacevoli. Fuori dal combattimento è ovviamente utile in molteplici modi, e chi non lo sarebbe con un +35 a tutte le skill su carisma? In combattimento fa la sua bella figura con quei 4 attacchi, che da furtivi si fanno sentire. Senza contare che una volta al giorno (quando non si può fallire) il suo tiro per colpire vola a +44/+39 - +43/+38. Può utilizzare praticamente qualsiasi pergamena/bacchetta senza possibilità di fallire, probabilmente meglio di un ladro.
  3. Ehhe, il mondo di D&D da così tante possibilità... Vorresti un pg che sta nascosto nelle ombre e colpisce di sorpresa? Oppure un grosso guerriero che sta in prima linea? Un combattente a distanza? Di che allineamento deve essere? Io personalmente ho un idea per (guarda caso) un pixie
  4. Se quei masters poi si lamentano che i caster sono troppo forti rispetto ai guerrieri siamo presi bene Comunque io stavo facendo un paragone sui livelli di potere di questa cdp e di D&D 3.5 attutale. Se quella cdp fosse ufficiale così com'è con quelle richieste, probabilmente prenderei solo il 1° livello, se i requisiti cambiassero con l' inserimento di talenti inutili, non prenderei nemmeno quello, a meno che di fare un pg molto caratterizzato e specializzato nel fuoco. Tutte quelle abilità sono molto simili a quelle della desertwind, quindi se io volessi fare un personaggio che combatte con danni da fuoco, mi butterei su un warblade/swordsage che oltre a darmi il fuoco da pure altro ^^ In altre parole, se consideri questa cdp core only, posso essere d'accorco su qualche revisione al ribasso, ma se prendiamo in considerazione tutti i manuali attuali secondo me rientra nella norma. Ovviamente come ho già scritto e come hai sottolineato te, vanno riviste dal punto di vista "sintattico" se così si può dire un po tutte le abilità secondo i canoni D&D.
  5. Beh il limite è spostato a +12 per i bonus alle stats, L' arco potrebbe avere un sacco di incantamenti tipo force vero (se poi il master non te li lascia usare è un altro discorso .p) potresti farlo che fa 5d6 danni in più solo aggiungendo danni elementali. Dovresti passare il magic item compendium per trovarne qualcuno. Splitting per esempio se non c'e l hai già potresti prenderlo e faresti immediatamente il doppio dei danni che fai ora. Incantesimi te ne dico alcuni 1° Guided shot (Spell comendium) Ignora la distanza per il prossimo sneak attack 2° Haste, swift (Spell comendium) Come haste per un round. 3° Find the gap (spell compendium) Ignora Armatura e Armatura naturale. 3° Mark of the hunter (Spell compendium) +4 ulteriore contro i nemici prescelti. 4° Implacable pursuer (Spell comendium) Dagli una letta è un po lungo. Find the gap è parecchio interessante, soprattuto contro creature grosse che hanno 20 - 30 di armatura naturale tipo draghi, vuol dire beccare sempre a meno di non fare 1 col dado.
  6. Ma potresti lasciarlo anche così secondo me, definisci meglio le abilità secondo le regole ufficiali e sei a posto.
  7. Beh quella mini progressione da warblade ti sarebbe utile anche e soprattutto come arciere. Cosa vuoi, a quei livelli sono gli assurdi oggetti magici che puoi avere a fare una grossa differenza. Altro consiglio è alza un attimo la sag (oggettino +2 penso te lo puoi permettere) e usa quegli incantesimi da ranger, soprattutto dallo spell compendium.
  8. Guarda Ikar un warblade potrebbe (basta un talento) usare un round si uno no Inferno blade, che fa 3d6+iniziatore (20 al livello 20 danni da fuoco su tutti gli attacchi) che di media E' molto superiore ai 6d6 di quell' abilità. Solo che il warblade lo fa quante volte al giorno vuole, quindi imho va bene anche così ^^ La cosa carina sarebbe mettere assieme la manovra da Swordsage con quest' abilità, allora si comincia ad essere un po troppo forte.
  9. Non mi sembra male, sicuramente non dovrebbe sconvolgere il gioco. Magari riduci il numero di utilizzi di fiamma divina e inferno di fiamme. Secondo, cosa intendi con "incantesimi"? Terzo, Debolezza ad un elemento in D&D si traduce con "subisci 50% dei danni in più da quel tipo di elemento" In ogni caso sono tutte sottigliezze non avrei problemi a ad accettarla in una mia campagna. Ricorda MOLTISSIMO la Scuola desert wind dello swordsage.
  10. Wazabo replied to Airon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Come ha già scritto vitellio, l' ultimate magus sembre essere l' unica cdp in grado di valorizzare sia il lato mago che il bardo. E' nel complete mage. Altra cosa molto interessante se ti interessa un pg che gioca con la mente degli altri sono le varianti per maghi ammaliatori dell' unearthed arcana, ma non so se quel libro è nella tua lista. In ogni caso io farei un semplice umano: 1° Bardo (Able learner) (talento bonus ?????????) 2° Bardo 3° Mago (Practiced spellcaster bardo) 4° Mago 5° Mago 6° Ultimate magus (???????????) 7° Ultimate magus 8° Ultimate magus 9° Ultimate magus (???????????) 10°Ultimate magus Lanceresti incantesimi come mago di 8° e come bardo di 5°. Dopo aver finito con l' ultimate magus io personalmente entrerei in un altra cdp che incrementi la musica bardica del bardo e dia avanzamento caster level arcano pieno, così da poter lanciare incantesimi di 9° da mago al 19° livello. Per le statistiche: For 8 (0) Des 12 (4) Cos 14 (6) Int 16 (10) Sag 10 (2) Car 16 (10) Ah, dovresti dare un' occhiata agli skill tricks nel complete scoundrel, ce ne sono di molti interessanti.
  11. Si basta muoversi di 3 metri per attivare skirmish. Oltre a tiro multiplo ti consiglio di dare un' occhiata anche a tiro multiplo migliorato dal manuale degli psionici. La classica build per scout è scout 4 - ranger 16, con il talento swift hunter del complete scoundrel, che permette di sommare i livelli da ranger a quelli da scout per calcolare skirmish. Inoltre si ottengono i talenti bonus da ranger e gli ottimi incantesimi (soprattutto se hai a disposizione il manuale spell comendium).
  12. Warblade perchè le manovre utili ad un combattente a distanza sono poche, una marea di pf in più (d12) e soprattutto recuperi le manovre con una swift. Facendo 5 livelli da warblade io farei: 24° Warblade liv iniziatore 12° Wall of blades, Iron heart surge, Moment of perfect mind 25° Warblade liv iniziatore 13° Bounding assault 26° Warblade liv iniziatore 14° Moment of alacrity (+20 all' iniziativa di questo incontro) 27° Warblade liv iniziatore 15° Quicksilver motion (Wall of blades) (Fai l'azione di movimento con una swift) 28° Guerriero - liv iniziatore 16° 29° Warblade liv iniziatore 17° Time stands still In pratica di queste manovre ne puoi preparare 4 contemporaneamente, una volta usate una o più manovre le devi recuperare. Per farlo devi usare una swift, che può essere seguita solo da attacco completo. Es Non puoi fare swift per recuperare movimento e improved many shot. Ma puoi fare swift per recuperare, attacco completo. Quindi in pratica time stands still la potresti usare un turno si uno no. Wall of blades l' ho messa tra parentesi perchè è stata sostituita in pratica la perdi a livello 27 e guadagni Quick silver motion. Avresti anche due stance: Io prenderei Absolute steel stance al 24° e Stance of alacrity al 27° Puoi avere sempre una e una sola stance attiva, per cambiarla usi una swift. Maxare concentrazione in questi 5 livelli vorebbe dire non fallire mai TS volontà (considerando che si potrebbe fare oggettino epico +30..) Poi si potrebbe passare a swordsage con 1 singolo livello (6 manovre con livello iniziatore direttamente 15°) prenderesti tutti i teleport, data l' enorme dex che hai diventersti dall' alba al tramonto un' ottimo combattente a due mani, anche se avresti bisogno dei talenti. Resta sempre il problema della penalità exp.
  13. Ah ok, un' errata. Effettivamente era troppo carino così. Vabbè che con improved manyshot cambia poco. Craven è ovviamente un' ottima scelta se vuoi danni subito. Per la progressione, avresti un rallentamento sugli xp per qualche livello ma penso che qualche livello da Warblade sia una manna dal cielo per te. Il tuo livello iniziatore 24/2 +1 = 13 ti permetterebbe immediatamente di avere manovre di 7° livello come Quicksilver motion, movimento con una *cough* swift *cough* Poi è da verificare se time stands still funziona con un arco, doppio attacco completo in un round sembra troppo interessante. Lo potresti prendere con 5 livelli da warblade. In alternativa tome of battle per i combattenti non c'è molto, altri livelli da ranger per avere più spell, oppure qualche cdp, sinceramente a livelli epici sono più i talenti e gli oggetti a fare la differenza.
  14. Craven si applica a tutti gli sneak. Una curiosità, posti il link dove hai letto che skirmish non si attiva muovendosi a cavallo?
  15. Se prendi 10 livelli in quella cdp al 20° lanci incantesimi di 5°. Non avresti per esempio Bite of werebear. Senza considerare incantesimi gli incantesimi di 9° o inferiore. Considerando che un druido di 9° lancia Shapechange, e che volendo si potrebbe tranquillamente creare una versione epica potenziata (magari di durata ore/livello invece di round), mi viene da pensare che sopra il 20 un caster pieno sia migliore. Se tuttavia vi piace sfogliare i manuali dei mostri, master of many forms è ovviamente carino.
  16. Complete adventurer. Comunque dipende fondamentalmente cosa vuoi fare, per picchiare tanto va ultra bene anche solo un druido puro, il master of many forms non va su di caster level, e questo non ti permette di lanciare gli incantesimi di alto livello.
  17. Dovresti tirare dadi da 6 se il tuo mago fa il suo lavoro Mettilo in riga!
  18. Le regole di D&D nemmeno prevedono che tu debba fare il tuo mondo, e che sia coerente.. alla fine puoi benissimo prendere qualche avventura ufficiale e giocare quella, molto semplicemente. E per giocarla non è poi così fondamentale che tutto il sottofondo abbia una società coerente. Secondo me non è stato nemmeno preso in considerazione che dei novelli si mettano a creare la propria ambientazione coerente con tutto quello che ne consegue. Anzi un giocatore novello medio nemmeno se li pone i problemi discussi in questo topic.
  19. Se sei umano e puoi usare il tome of battle facci un pensierino. Ci sono delle manovre della scuola Tiger claw, fatte a posta per chi combatte con due armi. Warblade 13 - Swordsage 2 (magari dopo master of nine se bastano i talenti) Dovresti usare però armi come 2 pugnali o spade corte, in modo da sommare il tuo bonus Dex ai danni, grazie ad un talento. Dimmi se può interessare lontanamente una cosa del genere. Ricordo inoltre che il warblade si qualifica per i talenti da guerriero con un -2. Un warblade di 10° equivale ad un guerriero di 8° per i talenti che può prendere.
  20. Se hai un mago da supporto in party che ti aiuta, potrebbe essere molto carino. Come sempre livellino da swordsage può risolvere parecchi problemi. Stance di 1° livello shadowhand: Island of blades If both you and an ally are adjacent to the same creature, the two of you gain the benefit of flanking that opponent. You can gain this benefit against multiple opponents at the same time, as can your allies In pratica se stai vicino al tuo guerriero, avrai sempre bersagli fiancheggiati.
  21. Wazabo replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Se io fossi il master lo lascerei fare (tipo crearlo in una zona dissacrata ti da dei bonus ect) però non so dirti se da regole sia possibile o meno. Per quanto riguarda se conviene prenderlo o meno, dipende se hai intenzione di entrare in Cdp. Per esempio potresti prendere immediate magic (Cursed glance) dal ph2, certo non è utile come abrupt jaunt ma sempre meglio di niente.
  22. Wazabo replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Solo per il mago di dominio. I maghi specialisti hanno una sfilza di altre varianti. Ma devono sempre perdere le scuole.
  23. Considerando che a livelli epici un mago potrebbe creare uno spell che disintegra l' esistenza, non mi sembra un grosso problema
  24. Potrebbe aver fatto il LA Buy off dell' unearthed arcana. Consiglio mio è più o meno sempre lo stesso, livellino da warblade per fare attacco completo in carica. (Però dovrei verificare se si possono usare manovre in frenzy) Mettici dentro leap attack + Shock trooper (perfetto avventuriero - Perfetto combattente), un bell' attacco completo in carica a tiro per colpire pieno e podersono pieno. Più di 600 danni, se tutti i colpi entrano. L' eventuale livello da warblade lo devi prendere al 17° per poter far sta cosa.
  25. Wazabo replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Beh fondamentalmente è una versione più sgrava del mago. L' unica cosa che posso proporti è ovviamente lo shadowcraft mage, cdp mortale per Illusionisti. Sta nel races of stone. Leggi meglio l'incantatrix perchè potresti rimanerne deluso.E' vero ha la capacità di abbassare di uno lo slot per la metamagia ma non può arrivare a 0 il minimo rimane sempre uno slot in più. Il talento incantesimi immobili automatici è per chi ha superato il 20°!!!di strada immagino ce ne voglia molta....ciao Sì, ma la versione di mago che vuole giocre può, senza nemmeno entrare in incantatrix... Ho letto il "path" proposto per i trasmutatori. Non oso immaginare cosa possa fare un esterno nativo con questa variante. Ma me ne viene già una in mente. Forza e cos di un gigante del sole, abilità (Sneak attack) di un kelvezu. Con un semplice polymorph. E pensa cosa potresti fare con shapechange. Io, personalmente, non lascerei mai usare quelle varianti per incantatori. Un altra storia magari per le classi combattenti.