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Wazabo

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  1. Beh 7 base +10 bonus da guerriero.
  2. In realtà c'è una differenza fra maghi specialisti e maghi del dominio. Il fatto che i maghi specialisti possono accedere ad altre varianti. Alcune di queste varianti sono molto carine. Comunque il concetto è giusto, potenziare ulteriormente una classe che era già la più sgrava, non è stata sicuramente una mossa corretta.
  3. Propongo sempre la stessa cosa, ma d'altronde è l' unica classe che si avvicina un pò. SWORDSAGE. E' basato su SAG, ha un' infinità di manovre marziali.
  4. Pensati se ne fai 20 Comunque mantenendo la tua costruzione base io farei: Guerriero 16 - Swordsage 1 - Guerriero 2 - Warblade 1 Il livello iniziatore Swordsage è 9, e questo ti consente di avere manovre fino al 5° livello. Il livello iniziatore Warblade è 10. Avresti 6 manovre da swordsage e 3 da warblade. Verrebbe fuori qualcosa del tipo: Manovre swordsage (Ne puoi preparare 4): Sudden leap (Tiger claw 1°) Fai un salto con una swift. Fountain of blood (Tiger claw 3°) Sconfiggi l' avversario causa paura ai rimanenti. Pouncing charge (Tiger claw 5°) Attacco completo in carica Burning blade (Desert wind 1°) Tutti i tuoi attacchi in questo turno fanno 1d6 +9 (livello iniziatore) danni da fuoco. Burning Brand (Desert wind 2°) Guadagni 1,5 mt di portata con tutti gli attacchi di questo turno, i danni sono considerati danni da fuoco. Searing blade (Desert wind 4°) Tutti i tuoi attacchi questo turno fanno 2d6+9 (livello iniziatore) danni da fuoco. Stance Swordsage Blood in the water (Tiger claw 1°) Ogni volta che un critico va a segno ottieni un +1 attacco e danno comulabile per un minuto. In pratica se non fai critici entro 10 round il bonus scompare. Se per esempio combatti per 100 round ottenendo un critico ogni 10 round avresti un +10 al tiro e al danno. Molto utile per un pg basato sui critici. Manovre Warblade (Ne puoi preparare 3): Moment of perfect mind (Diamond mind 1°) Salva Volontà con concentrazione. Wall of blades (Iron heart 2°) Rimpiazza la tua AC con un tiro per colpire (solo per un attacco) Iron hear surge (Iron heart 3°) Manovra più sgrava che esista, in pratica elimina qualunque effetto magico che in qualche modo ti ostacola. Stance warblade: Punishing stance (Iron heart 1°) Tutti i tuoi attacchi fanno +1d6 danni, hai un -2 alla CA. Il warblade ricarica le sue manovre con un' azione swift (Quindi possibilmente durante un attacco completo) Lo swordsage ha bisogno di un round completo per ricaricare le proprie manovre. Passare da una stance all' altra richiede un' azione gratuita. Se il master ti lascia questa build è davvero ottima a mio avviso. Hai tutti i talenti del guerriero 18 e manovre parecchio carine delle nove spade. Spero che te lo faccia giocare perchè così hai qualcosa di diverso da fare che il solito attacco completo. Ovviamente le manovre le puoi cambiare ne ho messe alcune che a me piacciono. Talento utilissimo è adaptive style, che ti consente di cambiare le manovre memorizzate in 1 round completo.
  5. Se non ti importa niente della CA, ti consiglio Shock trooper, che sta nel perfetto avventuriero, è uno dei talenti tattici. Poi io darei un occhiata a tutti i talenti del player's handbook 2. Uno che a te potrebbe interessare particolarmente è Robilar's gambit. Cosa fantastica sarebbe prendere un livellino da swordsage, per avere Blood in the water, una stance che ti da più 1 ai danni e al tiro per colpire per ogni critico andato a segno. Io andrei fino al 16° di guerriero poi un livello da swordsage e poi chiudere guerriero fino al 20° Così oltre ad avere quella stance di cui parlavo sopra, avresti anche Pouncing charge, che consente di fare attacco completo in carica. Vedi un po te ^^
  6. Mi riferivo a Divine matamagic. Ovviamente puoi rendere persistenti i tuoi incantesimi da mago, ma non con divine metamagic. You can channel energy into some of your divine spells to make them more powerful. Questa è la descrizione del talento. When you take this feat, choose a metamagic feat that you have. This feat applies only to that metamagic feat. As a free action, you can take the energy from turning or rebuking undead and use it to apply a metamagic feat to divine spells that you know Questa è l' errata del complete divine. Il dubbio mi era venuto quando ho letto il tuo post che parlava di svolazzare tutto il giorno ^^
  7. Magari lo sai già oppure mi sbaglio io, ma non puoi rendere persistenti magie arcane.
  8. Vedi quella variante era stata introdotta perchè nei forum wizard maghi non specializzati non se ne vedevano più, quindi si è voluto dare un motivo per creare maghi generalisti nuovamante. In realtà è molto meglio anche di un mago specializzato, perchè le magie proposte per certi domini, sono proprio quelle magie che il mago specilizzato memorizzerà nei propri slot aggiuntivi. Quindi che senso ha specializzarsi quando ho tutti i bonus senza malus con questa variante? In questo senso è completamente sbilanciata, perchè escludendo entrate a cdp o requisiti di talenti, fare un mago specializzato non ha molto senso. D'altro canto senza questa variante per me sono sbilanciati i maghi specialisti con le loro di varianti, (dall' ammaliatore che si becca un cohort, a tutti i bonus di evocazione dell' evocatore). Ovviamente cercando di rimediare, come spesso capita hanno ribaltato la situazione. Ripeto l' unica variante per maghi che personalmente considero sgrava quanto questa è abrupt jaunt degli evocatori (Breve teleport come azione immediata mod int volte al giorno, in pratica immortalità ai bassi livelli).
  9. In realtà è molto sgrava, l' unica variante per mago sgrava quanto quella è abrupt jaunt del ph2 per maghi evocatori. Il motivo è semplice se si scelgono i domini giusti (tipo trasmutazione) si ottengono tutte spell carine che un mago normale avrebbe preso in qualunque caso. imho.
  10. 16000 xp per portare un +2 a 0, al 6° e 9° livello di classe. (8° e 10° di personaggio)
  11. L' ho fatta comnque, mi piacciono un sacco i pixie, poi spero che a forza di postare materiale sul tome of battle qualcuno se ne interessi un po. Spoiler: Pixie Swordsage 2 - Fighter 3 - Swordsage 1 - Fighter 1 - Swordsage 1 - Master of nine 2 For 14 -4 10 Des 15 +8 25 (4° - 8°) Cos 14 +0 14 Int 13 +6 19 Sag 13 +4 17 Car 13 +6 19 Talenti: Dodge (Pixie bonus) Weapon finesse (Pixie bonus) Focus (Gratis swordsage) 1° Adaptive style 3° Two weapon fighting 6° Improved flight (Perfetto) 9° Improved Two weapon fighting 12°Shadow blade (destrezza ai danni quando sei in una stance shadow hand) GB 1° Iniziativa migliorata BG 2° Improved unarmed strike GB 4° Blind fight Manovre: Swordsage 9(5) 6 di 1° 1 di 2° 2 di 3° Master of nine 3(2) 3 di 4° 1° Burning blade (Desert wind) Fai 1d6+iniziatore(8) danni da fuoco con tutti i tuoi attacchi questo turno. 1° Moment of perfect mind (Diamond mind) Salva volontà con conentrazione. 1° Counter charge (Setting sun) Ferma una carica e muovi il bersaglio lontano da te. 1° Clinging shadow strike (Shadow hand) Il bersaglio soffre il 20% di mancare. 1° Wolf fang strike (Tiger claw) Attacca con 2 armi. 1° Charging minotaur (Stone dragon) Il tentativo di bullrush non provoca attacchi di opportunità. 2° Shadow jaunt (Shadow hand) Teletrasporto di 15 mt con un' azione standard. 3° Fan the flames (Desert wind) Fai 6d6 danni da fuoco con un tiro contatto a distanza. 3° Insightful strike (Diamond mind) Usa concentrazione per calcolare i danni. 4° Death from above (Tiger claw) Attacca dall' alto +4d6 danni. 4° Obscuring shadow veil (Shadow hand) Il tuo attacco fa 5d6 danni in più ha il 50% di mancare per un round. 4° Searing blade (Desert wind) 2d6+iniziatore(8) danni da fuoco a tutti gli attacchi. Stances: Swordsage 2 1° livello Master of nine 1 di 4° livello Blood in the water (Tiger claw) +1 ai danni e al tiro per colpire per ogni critico a segno. Island of blades (Shadow hand) Tu e i tuoi alleati fiancheggiate i bersagli adiacenti. Assassin's stance (Shadow hand) Guadagni attacco furtivo 2d6 danni. Altre abilità speciali: Dual stance (Puoi attivare contemporaneamente 2 stances) Quick to act +1 (+1 iniziativa) AC Bonus Saggezza alla CA quando sei in armatura leggera o senza armatura. Discipline focus (Desert wind?) Sag ai danni quando usi una manovra della scuola scelta. Invisibilità migliorata sempre attiva. Spell like abilities RI: 25 Riduzione danno 10/ferro freddo. Abilità: Sicuramente 10 gradi in: Acrobazia Concentrazione Nascondersi Saltare Prima di entrare nel Master of nine. Sicuramente un oggetto +6 dex in modo da avere +11 al colpire e ai danni. Altri talenti utili: Fly by attack, Greater 2 weapon fighting, Spec Dagger.
  12. Ti sembrerà una scemenza, ma perchè no, pixie, guerriero - swordsage. Se ti interessa lontanamente posso mettere giù due righe, se non ti interessa lontanamente faccio a meno
  13. Wazabo replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il rodomonte è dentro per mettere l' intelligenza ai danni. Si, player guide to faerun
  14. Conviene perchè ti puoi anche muovere nello stesso turno, e se hai abilità tipo lo Skirmish dello scout, riesci a fare un bel po di danni. Infatti una progressione per il tuo PG potrebbe essere Scout - Ranger, che ti darebbe un bel po di danni in più e qualche incantesimo utile.
  15. Che hanno adottato questa house rule, se tirano 1 sul tiro per colpire il loro master tira a caso un bersaglio fra quelli a portata. In pratica si sono mezzi ammazzati a vicenda a forza di tirare 1.
  16. Ehm incantesimi persistenti richiede incantesimi estesi. L' hai preso attraverso dominio o qualcosa del genere?
  17. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma questo non toglie il fatto che tu sopra hai un incantesimo che ti incrementa di 1 la taglia, non ha alcuna importanza la taglia base. In ogni caso ognuno faccia come gli pare
  18. luca11, non è tanto la classe in se, probabilmente è anche come la giochi. In altre parole stai lontano dai guai per un po di livelli. Che tipo di classe vorresti giocare? Le classi forti a bassi livelli sono le classi combattenti, mentre a livelli medio alti sono gli incantatori. Di un po te, al 2° livello non c'è moltissima differenza fra un classe super ottimizzata e una non. Secondo me il pg che muore meno facilmente a livello 2 è un mago specializzato in evocazione con abrupt jaunt, che però proviene da un manuale inglese. I consigli sono metti tanta cos a qualsiasi cosa tu giochi.
  19. La vedo dura a fare Jack senza entrare nello swordsage, purtroppo quel libro (tome of battle) contiene un sacco di mosse carine che non è possibile fare altrimenti. Per altre cdp c'è il Dread pirate dal Complete Adventurer e lo Scarlet corsair dal libro Stormwrack Io vedrei bene un Ladro/Bardo - Swordsage - Scarlet corsair.
  20. Tiro rapido da -2 a TUTTI gli attacchi che fai quel round Tiro rapido migliorato toglie quel malus portandolo a 0 Quindi con tiro rapido avresti 7 - 7 - 2 Con tiro rapido migliorato 9 - 9 - 4 Con tiro multiplo avresti 2 attacchi con un bonus di +5 (si applica un -4) , guadagneresti il 3° attacco a livello 11. il 4° al 16 ect. Il vantaggio di tiro multiplo è che lo puoi fare con un' azione standard, e quindi nello stesso turno potresti muoverti. Nel manuale degli psionici trovi anche Tiro multiplo migliorato.
  21. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Si ma non vedo come Metamorfosi possa sovrascrivere: This increase changes the creature’s size category to the next larger one Dove leggi che metamorfosi "possa sovrascrive" un effetto del genere? Immagino che voi vi riferite a questo paragrafetto: Same Effect with Differing Results: The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. For example, a series of polymorph spells might turn a creature into a mouse, a lion, and then a snail. In this case, the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts. Ma polymorph e enlarge person hanno due effetti completamente diversi... Non c' entrano nulla uno con l' altro. Se uso polymorph per trasformarmi in una creatura media non sta intereferendo sulla taglia.... quindi in questo caso enlarge person dovrebbe funzionare? Ripeto il sage ha cercato di rispondere a qualche utente disperato. Ma come altre volte è successo la risposta è alquanto latente per quanto mi riguarda.
  22. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Giant size ti fa diventare colossale. Indipendentemente da cosa ti traformi. Giant size non dice la tua taglia aumenta 4 volte. E si, anche secondo me un polymorph dopo Giant size ti da la taglia dalla cosa in cui ti trasformi (e possibilmente diventerai più piccolo) In altre parole Giant size e Polymorph fanno una cosa simile, fanno diventare il bersaglio di una taglia ben precisa. Quindi è ovvio che per le regole descritte a pag. 171 del PH si conta l' ultimo incantesimo lanciato. Ma lo spelling di ingrandire persona o giusto potere è completamente diverso. l' incantesimo dice che la tua taglia aumenta di uno step. Non la tua taglia diventa X. Se la tua taglia base nel frattempo cambia l' incantesimo la riaggiorna nuovamente, se non fosse così, qualsiasi altro incantesimo che modifica dati fisici cesserebbe di funzionare dopo aver lanciato un poymorph. Inoltre concordo pure io che ingrandire persona e giusto potere non sommano gli effetti. Perchè sono due incantesimi che fanno la stessa cosa. OT. Druido di 5° che beve una pozione di ingrandire persona e poi si trasforma. E poi l' ultimo torneo aveva pg di 8°. E uno di noi si è traformato in un orso enorme con la tecnica descritta sopra.
  23. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Mi indichi dov'è esattamente la regola per lo "stacking delle taglie"? Perchè a pagina 171 del ph1 non ne parla. Ovviamente c'è tutta la parte del "due bonus simili non si sommano" ma non vedo come possano essere considerati bonus simili, visto che di fatto polymorph potrebbe non modificare la taglia, o addiritutta rimpicciolirla. E' come se io mi lancio un bite of the werebear la mia forza base va da 10 a 26. Poi mi trasformo in un gigante del sole forza 37. Quanto sarà il risultato finale? Oppure mi lancio ritirata rapida, il mio movimento passa a 18mt poi mi trasformo in qualcosa con un movimento diverso da 9. Quanto sarà il movimento finale?. Secondo me i bonus degli inc si applicano sempre, polymorph o meno. Il fatto che un master sia andato a piangere dal sage perchè uno dei suoi giocatori era colossale 24/7 non vuol dire che per le regole che hanno scritto non si possa fare. Da qui concludo che ognuno è libero di fare come vuole a sto punto, quindi che decida il tuo master. So solo che sia ai tornei Gruppo chimera che Anello d' acciaio è sempre stato possibile farlo.
  24. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Si ma finchè non esce una FAQ, la parola del sage conta più o meno 0 a livello regolistico, sono semplicemente dei consigli. Se fosse così qualsiasi effetto magico decadrebbe quando assumiamo una nuova forma. O comunque i suoi effetti smetterebbero di funzionare, cosa che mi sembra alquanto assurda.
  25. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Sbagliato, è come se io mi lanciassi velocità e poi mi trasformo. Non è che diventando qualcosa di nuovo tutti gli incantesimi attivi scompaiono. Eventuali incantesimi possono scomparire solo se vengono a mancare i prerequisiti (Perdiamo il tipo umanoide per esempio) Giusto potere non è un incantesimo con durata "istantanea". Per la durata dell' incantesimo i suoi effetti sono sempre attivi, indipendentemente da cosa noi diventiamo. Quindi se la nostra taglia cambia in X per qualsiasi motivo, mentre giusto potere è attivo saremo sempre X+1. E di fatto si potrebbe arrivare a colossale+, se diventiamo una creatura che di base è già colossale. Notare che la stessa cosa vale per ingrandire persona, infatti con le ultime FAQ sulla sotto-scuola metamorfosi, anche quando ci trasformiamo (in orso per esempio) il nostro tipo "umanoide" rimane sempre. Tutto questo non vale per l' incantesimo Giant size, perchè in quel caso diventiamo di una specifica taglia, indipendentemente dal polymorph. Ora potete essere d' accordo o meno sulla sgravaggine della cosa, ma queste sono le regole ufficiali usate ai tornei. Edit: Il fatto che il Sage dica qualcosa non vuol dire assolutamente nulla ^^ Sono opinioni personali di qualcuno come me e voi.