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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Noi abbiamo passato un bel po di razze strane perchè continuavamo a reincarnarci a vicenda, siccome eravamo ormai epici, avevamo deciso di allargare un po la lista aggiungendo minotauri e altre cose del genere.
  2. Perchè preferita dai maghi PP? Pensavo fossero gli gnomi io ^^
  3. Noi usiamo una sola HR, non esistono classi favorite. Gli umani sono già abbastanza potenti senza quell' unicità.
  4. Wazabo replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Influisce eccome, giusto potere aumenta di uno step la taglia attuale. Quindi se prima ci ingrandiamo poi ci trasformiamo in qualcosa che è già taglia grande, diventiamo di taglia enorme. Stesso ragionamento vale per la trasformazione del druido ed in generale per qualsiasi altro incantesimo della scuola metamorfosi. Invece non funziona giusto potere seguito da ingrandire persone, perchè sono due incantesimi che fanno la stessa cosa.
  5. Wazabo replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Arg peccato, con l' incantatrix sarebbe venuta fuori una cosa carina. ^^
  6. Wazabo replied to CantoreDiLama's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Di 2° Heroics (SC) Un talento in più non fa male.
  7. Wazabo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Io non userei alcuna classe che lancia incantesimi, se non i druidi (del nord europa) e i binder (Tome of magic) che non so, mi ricordano un pò le streghe. Inoltre farei in modo che siano perseguitati a vista.
  8. Come ha spiegato Orcus un Maug oltre ad avere LA+3 ha 2 dadi vita da costrutto. Per fare una costruzione seria dal primo livello bisognerebbe spalmare tutte le abilità che prende nei 5 livelli, per poi entrare in qualche classe al 6°. Se non ti va l'idea dello swordsage, ti propongo il warblade, fra l altro la doppia spada è una delle armi della disciplina Iron heart. Il fatto di essere Legale di preclude la strada a tutte le classi stile barbaro, quindi rimarebbe guerriero/ranger fra le classi basi. Sinceramente se il master mi da la possibilità, io giocherei un warblade, anche perchè come logica è molto simile ad un incantatore molto semplificato.
  9. Uhm, un combattente saggio, ti consiglio vivamente lo Swordsage dal libro Tome of battle. Comunque oltre ad avere un LA +3 il Maug ha pure 2 dadi vita, quindi un guerriero di 1° Maug è come un pg di 6° ^^ Potrebbe valere la pena giocarlo se il tuo master ti concede la variante per "comprare i livelli di aggiustamento" portando così LA a +1 (18° livello). Fammi sapere se sei interessato sullo swordsage.
  10. Premetto che c'è un incongruenza, un pg su D&D non può andare in giro con 2 catene chiodate. Per il chain devil sono considerate armi naturali, in ogni caso non arriverebbe ai 7 attacchi di un pg che va in giro con due armi. Ma qui stiamo parlando di spawn, deve avere 2 catene, e deve fare un male boia con esse . Lo vedrei molto bene più come NPC che come PG, perchè fare questo avanzamento da livello 1 è parecchio complicato, soprattutto sul lato del chain devil, che dovrebbe essere scomposto e spalmato in 15 livelli. Per i manuali ho utilizzato principalmente: Unearthed arcana, Tome of battle, Complete scoundrel, Magic item compendium, Per una costruzione non gestalt, vedrei bene qualcosa come: Umano (Nativo esterno ) Dark creature - Necropolitan - Ladro 2 - Warblade 11 - Swordsage 1 - Warblade 5 - Swordsage 1 Con able learner per riuscire a prendere tutte le skill. E' che niente 2 catene e soprattutto non è un diavolo ^^
  11. Ecco la mia idea di spawn, non rende completamente l' idea ma insomma è carino. Per farlo lontanamente cattivo quanto merita bisognerebbe farlo come gestalt. Il Chain devil è sicuramente la forma migliore per realizzarlo. Sempre che sta cosa si possa fare Ho tolto il -4 int del chain devil, aggiungendo +1 al LA Gestalt di 20° livello Chain Devil Darkcreature Ladro 2 Swordsage 2 / Barbaro 2, Fighter 2, Warblade 16 Varianti: Totem Barbarian (Wolf) Unearthed arcana. Ladro Semplice, Talenti guerriero Unearthed arcana Stats: 32 buy points: For +4 36 +13 +5 (4° 8° 12° 16° 20°) +4 libro +6 oggetto Des +4 24 +7 +6 oggetto Cos +4 20 +5 +6 oggetto Int +0 16 +3 Sag +0 8 -1 Car +2 17 +3 +6 oggetto Talenti totali: 2 figther 3 Warblade 7 normali 3 Ladro 1° Colpo senz' armi migliorato 1° GB Lottare migliorato 3° Combat expertize, 2° BB Sbilanciare migliorato 9° Attacco poderoso, 1° WB Riflessi in combattimento, 2° WB Iniziativa migliorata, 6° Adaptive style, 12° Combattere con due armi 15° Spezzare migliorato 2° GB Attacco in salto 18° Mage slayer 1° LB Combattere con due armi migliorato 2° LB Combattere con due armi superiore 3° WB Quick Draw LB Talento bonus ladro WB Talento bonus Warblade GB Talento bonus guerriero BB Talento bonus barbaro Skills: 8+int*4 1° livello, 8+int tutti gli altri esclusi ultimi 2 6+int: Intimidire: 25 = 22 +3 Concentrazione: 38 = 23 +5 +10 Scalare: 24 = 11 +13 Saltare: 24 = 11 +13 Artista della fuga: 30 = 23 +7 Balance: 30 = 23 +7 Ascoltare: 19 = 20 -1 Osservare: 19 = 20 -1 Acrobazia: 30 = 23 +7 Nascondersi: 48 = 23 +8 +10 +7 Muoversi silenziosamente: 46 = 23 +6 +10 +7 Rapidità di mano: 30 = 23 +7 Skill tricks: Sudden draw, Se un nemico provoa attacco di opportunità puoi usare Rapidità di mano come un azione immediata per prendere un' arma nascosta e attaccarlo Shrouded dance, Se riesci in una prova DC20 nascondersi guadagni copertura fino alla fine del prossimo turno. Tumbling Crawl, Muoviti di 1,5 metri strisciando senza provocare attacchi di opportunità con un aprova DC15 acrobazia Attacco base: 20 Scuole: Diamond mind, Tiger claw, Iron heart, Stone Dragon, White raven, Initiator level = 18 Warblade 11 Swordsage Manovre conosciute: 12 Warblade ( 6 Scambi, 4-6-10-12-14-16 di Warblade, Manovre scambiate: Wall of blades 10°, Steel wind 6°, Disarming strike 4° 12° Claw at the moon 14° Mithral tornado 16°Bounding assault) 1° Moment of perfect mind (Diamond mind) Concentrazione al posto di TS volontà 2° Mountain hammer (Stone dragon) Singolo colpo che infligge +2d6 danni supera durezza e riduzione danni 3° Iron heart surge (Iron) Elimina effetti magici che ti minacciano in qualche modo 6° Moment of alacrity (Diamond mind) La tua iniziativa è +20 per il resto dello scontro. 6° Manticore parry (Iron) Para il colpo di un avversario e dirigilo verso qualcun' altro. 7° Scything blade (Iron) Guadagna un attacco gratuito contro un altro avversario, se il primo attacco colpisce. 7° Quicksilver motion (Diamond mind) Prendi un' azione di movimento come Swift 8° Adamantine Hurricane (Iron) Due attacchi contro tutti gli avversari a portata, +4 bonus al tiro per colpire 8° Diamond nightmare Blade (Diamond mind) Colpisci un avversario quadruplicando i danni 9° Time stands still (Diamond mind) Fai un attacco completo 2 volte 9° Strike of perfect Clarity (Iron) Fai un singolo attacco, aggiungi 100 ai tuoi danni. 7 Swordsage (Iniziatore 11) 2° Cloak of deception (Shadow hand) Diventa invisibile per un round 2° Shadow jaunt (Shadow hand) Teletrasporto 15 metri con una standard 2° Claw at the moon (Tiger claw) Fai un check su saltare per infliggere 2d6 danni in più 4° Fountain of blood (Tiger claw) Quando uccidi un nemico tutti i nemici nel raggio di nove metri devono riuscire in un TS Will DC 27 o rimanere scossi. 5° Pouncing charge (Tiger claw) Attacco completo in carica 5° Shadow stride (Shadow hand) Teletrasporto 15 metri come azione di movimento 6° Stalker in the night (Shadow hand) Muoviti e attacca rimanendo nascosto Stance conosciute: 6 (4 Warblade 2 Swordsage) 1° Punishing Stance (Iron ) +1d6 danni -2 CA. 3° Absolute steel Stance(Iron) +3 metri movimento +2 CA (Dodge) se ci si muove più di 3 metri. 5° Hearing the air ( Diamond mind ) Blindsense, +5 Ascoltare. 8° Supreme Blade parry (Iron) Guadagna DR 5/- 1° Child of shadow (Shadow hand ) Guadagni copertura se ti muovi. 5° Step of the dancing Moth (Shadow hand) Ignora il tipo di terreno, cammina sui liquidi. Attacco completo: Due catene adamantine +5 +37/+32/+27/+22 - +37/+32/+27 2d4+18 / 2d4+11 Great axe Adamantina +5 +38/+33/+28/+23 1d12+24 Altro: Improved uncanny dodge Battle clarity Battle ardor Battle cunning Battle skill Battle mastery Fast movement Furia 1/giorno Evasion Trapfinding Quick to act +1 Nascondersi in piena vista Darkvision 18 metri Rigenerazione 2 Resistenza incantesimi 30 ?? +8 armatura naturale Speed 12 metri (15 sotto stance) Immunità al freddo Riduzione danno 5 argento o buono Dancing Chains Unnerving gaze DC 17 Iniziativa +12 Tiri salvezza: Tempra: 16 +5 +5 = 26 Riflessi: 14 +7 +5 +3 = 29 Volontà salva su concentrazione attraverso la manovra, Moment of perfect mind. Oggetti: Maschera del carisma +6 Car 36k Mantello +10 Nascondersi +10 Muoversi silenziosamente +10 concentrazione 30k Guanti +6 Des 36k Cintura +6 For 36k 2 Catene adamantine +5 100k libro +4 For 100k~ Stivali velocità 12k Amuleto +6 Cos 35k Great axe Adamantina +5 50k Skin of Fiendish Embrace 24k Skin of the defender +4 armatura naturale 30k Skin of the troll 64k Anello +5 TS Mancano circa ~180k Carina l' idea delle skins, come l'uso di sudden draw per "simulare" la trasformazione del mantello in "ascia" Per fare spawn non gestalt bisogna andare epici, purtroppo il chain devil ha troppi dadi vita e un LA eccessivo. Con un personaggio normale sarebbe al 20 un warblade di 6°, troppo poco per Spawn .p P.s. Vitellio dice che verrebbe molto meglio se si usasse Mutants and Masterminds, che è l' rpg supereroico con il sitema d20. [Edit] Messi a posto talenti e TS.
  12. Si anche io preferisco persistere, in ogni caso PUOI applicare quicken agli incantesimi da chierico, un chierico non lancia spontaneamente come Bardo e Stregone.
  13. Wazabo replied to CantoreDiLama's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Appunto, quindi in un dunegeon dove qualsiasi cosa ti attende un agguato risulta un po difficile usarlo ^^ Quindi il master ha un grossisimo potere sull' utilità o meno dell' incantesimo, se vuole non te lo fa usare mai. In pratica l' unico sistema per usarlo efficacemente è sapere che c'è un avversario davanti a noi. E' molto utile per qualcuno che vuole fare il furtivo, possibilmente meglio degli avversari. Io sono risciuto ad usarlo una volta per ora, tirando 20 di dado poi E' che con un numero così limitato di incantesimi, non so se sia la scelta migliore.
  14. Wazabo replied to CantoreDiLama's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda io ero abbastanza un fanatico di nerveskitter. ( Gioco uno specialist focused Trasmutazione ) In realtà mi sono reso conto che è quasi impossibile usarlo su un dungeon comune, a meno che non sei te a fare sempre la prima mossa. "Da flat footed non è possibile usare immediate." Magari per un furtivo può essere leggermente più utile, ma se vuole un master non te lo fa mai usare. Ti dirò che ho +10 iniziativa al 4° livello anche senza Nerveskitter, e che parto per primo il 99% degli scontri in ogni caso. P.S. Come fai ad essere, paladino E barbaro E Monaco contemporaneamente?
  15. Wazabo replied to CantoreDiLama's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Nerveskitter non è così fantastico come pensavo, magari potresti prendere immagine silenziosa, che è comunque molto utile anche ad altissimi livelli. O ridurre persona, per guadagnare quel +4 a nascondersi. 3° Velocità? 5° beh, se ti piace così tanto polymorph perchè non continuare? Draconic polymorph ( Draconomicon ) Poi ci sarebbero tutti i Bite dello spell comendium.
  16. Veramente quella non era una progressione di talenti, ho elencato i talenti che hanno reso famoso il chierico come la prima metà del CoDzilla. In ogni caso c'è da considerare che: Il dominio Pianificazione da Extend spell. Un giocatore potrebbe avere 2 flaws. Le nightstick non sono proprio costosissime. In poche parole non ho consigliato prendi questo talento al 1° questo al 3° e così via. Prendili come vuoi, più velocemente li prendi più forte sarai, fine. Già così con quella progressione un giocatore potrebbe avere 4x scacciare extra. Inoltre il primo incantesimo da rendere persistente è potere divino, che si prende al 7° livello. Sulle statistiche probabilmente farei qualcosa come For18 Dex12 Cos17 Int14 Sag17 +2 ( 4° - 8° ) Car14 E anche senza flaw Talenti: 1° Extend spell 3° Persistent spell 6° DMM persistent 9° Scacciare extra 4 + 3 + 2 = 9 scacciare, quanto basta per un potere divino persistente. Un oggetto +2 Car e una nightstick e gli incantesimi che possiamo rendere persistenti sono 2. La variante sarebbe farlo con quicken spell, io tuttavia preferisco persistere.
  17. Tecnicamente e generalmente parlando la statistica più imortante è sicuramente Cos. A meno che non si giochi un non morto, è la seconda/terza stat per qualsiasi build (e in qualche caso pure la prima). Stessa cosa non si può dire per le altre stats. Da un punto di vista personale dico int, mi piacciono i pg con svariate skill.
  18. Ma è sempre la stessa cosa... Guarda il topic del guerriero cercatore, prendi la mia build, togli ninfa's kiss / able learner e due livelli da ladro. Aggiungi altri 2 livelli da Berserk furioso. Carichi e fai attacco completo, con un moltiplicatore poderoso x5 e attacco base pieno. Semplice. Gli ultimi 4 livelli chiudi con altra cdp, oppure 2 guerriero 2 warblade.
  19. O fai il classico berserk furioso, oppure il primeval, che trovi nel libro "frostburn" Più sangue di così ^^
  20. Mi fa sorridere come build però: Umano Caotico buono Barbaro 2 - Guerriero 4 - Ladro 1 - Berserk furioso 6 - ladro 1 Varianti: Variante semplice del ladro ( Warrior feats - unearthed arcana ) Lion totem barbarian ( Complete champion ) Statistiche (32 buy points) For 20 (17 +3) (4° - 8° - 12°) Des12 Cos14 Int 14 Sag 10 Car 9 Talenti: 1° livello : Able learner ( races of destiny ) Bonus umano : Ninfa's kiss ( Book of exalted deeds ) 3° livello : Intimidating rage ( complete warrior ) 1° Bonus guerriero: Power attack 2° Bonus guerriero: Cleave 6° livello : Destructive rage ( complete warrior ) 4° Bonus guerriero: Leap attack ( complete adventurer ) 1° Bonus ladro: Weapon focus ( Great axe ) 9° livello : Improved bull rush 12° livello: Qualcosa per TS volontà 15° livello: Qualcosa per TS volontà 2° bonus ladro: Shock troopers ( complete warrior ) Attacco base: +13 Abilità (solo ranks): ( ogni livello 4 bonus: 1 umano 1 ninfa's kiss 2 int ) Scalare 11 Handle animal 5 Intimidire 11 Saltare 11 Ascoltare 14 Cavalcare 11 Sopravvivenza 5 Nuotare 11 Cercare 17 Disattivare congegni 17 Osservare 14 Aprire serrature 17 Skill decenti e un male boia in combattimento. Se mai dovessi giocare una cosa così orrenda, metterei nel mio carrello della spesa un oggetto +10 cercare +10 disattivare congegni. Ovviamente i 6 livelli di berserk furioso possono essere sostituiti con qualsiasi altra cosa altri 6 livelli da guerriero o un altra cdp. Ho messo il berserk perchè dovrebbe essere troppo divertente vederlo mentre sbaglia a disattivare la trappola e va in furia Oppure cerca di aprire un lucchetto, non ce la fa si incazza e butta giù il muro
  21. Sinceramente non vedo come una doppia ascia orchesca affilata possa squilibrare il gioco A parte questo fondamentalmente devi alzare la forza più possibile, i talenti sono sempre gli stessi già nominati 10 volte in questo topic. Poi dipende se questa classe "mista" ti consente di prendere talenti che in genere può prendere solo il guerriero. Tipo la specializzazione.
  22. Le build su illusione si basano fondamentalmente sulle varie versioni di Shadow evocation e Shadow conjuration. Di fatto ci sono maghi illusionisti che riescono a lanciare gli incantesimi di Evocazione e invocazione come se fossero reali al 100%. In pratica con 2 incantesimi lanciano quasi due intere scuole Aggiungiamo la variante per lanciare spontaneamente divinazione e di fatto memorizzando 2 tipi di incantesimi abbiamo accesso a 3 scuole, questa è la forza di illusione. Insomma portare come esempio per illusione allucinazione mortale, non mi sembra la scelta migliore.
  23. Wazabo replied to Mr. K's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Ho letto molto sommariamente quell' articolo, ma sinceramente mi sembra un miscuglio di FR con greyhawk, da quanto ne so io kas non ha mai ucciso vecna. La cosa curiosa di vecna è fra 3.0 e 3.5, che ha cambiato allineamento da LM a NM
  24. 12 dex e 15 car, Se fai il classico chierico picchiatore: Extend spell, Persistent spell, DMM persistent, Quicken spell, DMM quicken, Attacco poderoso DMM = Divine metamagic Il resto tutti scacciare extra.
  25. Wazabo replied to Nephtys's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Beh, un mago specializzato a fare l' ammaliatore sarà sicuramente molto forte nel suo campo, ho appena fatto una build su un ammaliatore pixie E' che se sto mago gioca una campagna dove si incontrano solo piante magari non sarà utile come un evocatore ad esempio. A me personalmente piacciono i maghi che buffano e fanno controllo territorio. Maghi di supporto, che magari lanciano un unico incantesimo a combattimento, fondamentale per la riuscita della missione.