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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Mi fa sorridere l' equazione: tanti manuali = personaggi "PP", quando il manuale più "PP" del gioco è il manuale del giocatore
  2. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Se non sbaglio il template white dragonspawn si può applicare solo a non-draghi. Quindi o quello oppure il dragonwrought ma non contemporaneamente. Seconda cosa, serve una HR non da poco per applicare il RKV all' Ur priest
  3. Non si può usare contingenza con un bersaglio che non sia chi la possiede. Ovviamente va usata con teletrasporto o incantesimi simili, non si può usarla con altro Doveva crepare il primo round, perchè se per sbaglio agiva era morte quasi certa per tutti, alla fine basta una blasfemia o simili per paralizzare mezzo party.. O magari usare gate per richiamare il suo fratellino stregone Solo dal manuale del giocatore poteva difendersi dal vostro attacco con: Dimensional lock (dura giorni/livello), Forbiddance (permanente). Senza contare le varie divinazioni con le quali potrebbe tenere d' occhio tutto il suo "regno". Le banshee poi hanno un abilità, "detect living" che ha circa 800 mt di raggio.... In altre parole, un tizio che lancia incantesimi di 9° non dovrebbe perdere mai contro tizi che lanciano incantesimi di 7° Se perde è giocato male.
  4. Si, sarebbe una buon motivo se non esistessero incantesimi che durano 24 ore, o comunque ore/livello, quindi sempre attivi. Ho capito che avete saltato l' allarme, ma se un allarme (incantesimo di 1° livello) è l' unico metodo di difesa di un CR 28, sinceramente mi fa sorridere In più, se il drago usa allarme ogni tot, perchè non dovrebbe usare altri incantesimi di simile durata su se stesso? Il master l ha giocato così perchè era l' unico metodo per voi di avere qualche speranza di ammazzarlo. Ma da questo e dire che è stato giocato bene ce ne passa..
  5. Il problema sta in quel "lancia incantesimi come un chierico di 17° livello". Se il master sfrutta a pieno questa abilità, sinceramente non serviva nemmeno tirare l' iniziativa Senza contare quel -1 che con 4 incantesimi potrebbe diventare +20 Per fare un esempio, il linnorm potrebbe semplicemente lanciare miracolo ogni giorno per emulare l' incantesimo "anticipate teleportation (perfetto arcanista/spell compendium)" proprio per evitare sorprese come quella. E un essere con stastiche mentali del genere è normale che si prepari ad ogni evenienza. In sostanza, se il linnorm veniva giocato al pieno delle sue abilità, cioè un caster di 17° livello con un corpo che gli umanoidi si sognano, il party di 14° non riesce nemmeno ad avvicinarsi per colpirlo in mischia. Se ce la fa sono due le cose: è un party di build estreme (non mi sembra il caso) oppure il master ha giocato male il mostro.
  6. Tralasciando il discorso sul metagame, secondo me le chances migliori che potete avere sono far soppravvivere il druido 2 round. Se le dimensioni della stanza lo permettono: 1° round scambia un incantesimo di 6° per evocare 1d4+1 coccodrilli giganti. 2° round lancia crescita animale sugli animali. Sperando così di ottenere un 3 - 4 coccodrilli mastodontici, che dall' alto del loro 35 forza e della loro taglia potrebbero ruscire a prendere in lotta il drago. Ovviamente considerando che il druido abbia memorizzato crescita animale..
  7. Wazabo

    Teletrasporto

    Il guerriero non ha compiuto alcuna azione, viene triggerata l' azione preparata.. Solo il mago non può agire.
  8. Wazabo

    Teletrasporto

    Se i pg sanno che c'è un mostro il mago potrà lanciare un teletrasporto e i suoi alleati preparare un' azione su di esso. Il mago tuttavia deve aspettare l' iniziativa per agire di nuovo. C'è un incantesimo (anticipate teleportation, Spell compendium ma anche perfetto arcanista) al quale bisogna stare molto attenti quando si usano questi tipi di manovre.
  9. Wazabo

    Il Druido (4)

    Si, acquisci quell' abilità. Gates of moon si trova assieme a tutti gli altri piani, Player's guide to faerun..
  10. L'unico sistema per difendersi seriamente da wraith strike è l' uso di incantesimi come scintillanting scales, che trasforma tutta l' armatura naturale in armatura deflezione. (Incantesimo che un qualsiasi drago dovrebbe avere).
  11. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Ma se non sbaglio, ogni tot livelli uno stregone può sostituire un incantesimo con un altro.. Altro sistema ultra figo per risolvere parte dei tuoi problemi è l' uso di runestaff. Oggetti magici presentati nel magic item compendium, che in pratica ti permetto di lanciare X volte al giorno un certo tipo di incantesimi utilizzando i tuoi slot. In genere a me piace farle sugli incantesimi di teletrasporto, ma potrebbero essere costruite anche con le evocazioni.
  12. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Entra nella cdp malconvoker, complete scoundrel, aggiunge alla tua lista tutti i planar binding, che alla fine dovrebbero essere il sistema di evocazione migliore per un pg del genere (dato il tuo alto carisma). La classe poi è la migliore per evocatori.
  13. Wazabo

    Lo Stregone (3)

    Non ha senso prendere arcane disciple per fare una cosa del genere, gli incantesimi concessi si possono usare solo una volta al giorno.
  14. Il motivo è semplice, pochissimi hanno le capacità fisiche e mentali per accedere a certi tipi di poteri. Fra questi pochissimi ci sono anche i pg. Le regole contengono assurdità? Certo, quella delle mucche e sale è una delle tante. Ma sono sicuro che nessuno fra le persone che hanno scritto in questo topic applicherebbe trucchi del genere. E sinceramente non è nemmeno rilevante. Tu sostieni di poter bilanciare tranquillamente un' avventura dove un pg di 5° e altri pg di 10° vanno in giro tranquillamente insieme. Io Blackstorm e altri ci chiediamo come, perchè secondo noi è quasi impossibile. La differenza di livello è tale, che una sfida normale per i pg di 10° sarà una sfida impossibile per quello di 5°. Vuoi che sia un combattimento (mortale) oppure una qualsiasi prova di abilità. D' altro canto una sfida fattibile per il pg di 5° sarebbe semplicissima per i pg di 10°. Sarà che io nelle mie avventure metto pochi scontri molto impegnativi, ma non saprei bilanciare le sfide per un party del genere. Usando le regole del gioco ovviamente.
  15. Wazabo

    le 9 spade leggendarie

    Guarda che esiste un vero e proprio manuale ufficiale (fatto male) su questo tipo di armi. Si chiama Legacy weapons. E' fatto male perchè i rituali comportano dei malus tali che non conviene nemmeno averle xD Comunque il mio era un esempio veloce, si potrebbe studiare meglio la storia delle spade e quindi decidere rituali e poteri.
  16. Wazabo

    le 9 spade leggendarie

    Un esempio di come le farei io. CROCEA MORS Crocea Mors è inizialmente una semplice spada corta +1. Se chi la usa dimostra particolari doti da condottiero e tattico militare, potrebbe risvegliare altri poteri della lama. Livello personaggio. 5° Poteri minori Spada corta +1, +2 Car (potenziamento), Leading the charge, +1 bonus competenza diplomazia. 6° 7° +2 bonus competenza diplomazia 8° Spada corta +2 9° +3 bonus competenza diplomazia 10° 11° Poteri medi Spada corta +3, +4 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's Roar, +4 bonus competenza diplomazia 12° 13° +5 bonus competenza diplomazia 14° 15° +6 bonus competenza diplomazia 16° Poteri maggiori Spada corta +4, +6 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's roar, Order forged from chaos, +6 bonus competenza diplomazia. 17° +7 bonus competenza diplomazia 18° 19° +8 bonus competenza diplomazia 20° Potere finale: Spada corta +5, +6 Car (potenziamento), Leading the charge, Lion's roar, Order forged from chaos, War's master charge, +10 bonus competenza diplomazia. I quattro step potrebbero essere quattro importanti vittorie a livello campale, da un piccolo combattimento fra due squadre, ad una vera e propria battaglia fra due eserciti. Le manovre: Leading the charge: Azione veloce per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro dura 1/2 livello turni. Tutti gli alleati fanno 1/2 livello del portatore danno in più durante le cariche. Lion's roar: Azione veloce per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro. Inspiri coraggio nei tuoi alleati mentre abbatti un nemico. Dopo aver finito l' avversario, tutti i tuoi alleati fanno 5 danni in più per un turno. Order forged from chaos: Azione di movimento per attivarla, utilizzabile una volta ad incontro, tutti i tuoi alleati possono immediatamente fare un' azione di movimento, ricreando la formazione perduta. War's master charge: Azione di round completo. Carichi i nemici di fronte a te, trascinando il resto del tuo esercito. Compi un' azione di carica tutti i tuoi alleati entro 9 metri da te caricano immediatamente utilizzando un' azione immediata. Tu infliggi 50 danni in più nella carica i tuoi alleati 25. Per ogni alleato che carica compreso te stesso ottieni un bonus +2 al colpire cumulativo. Se tu ed un tuo alleato colpite lo stesso bersaglio, quest' ultimo rimane "stunned" per un turno. Traduzioni fatte meglio: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=717808&postcount=49
  17. Wazabo

    le 9 spade leggendarie

    Potresti anche renderle leagacy weapon. In qualsiasi caso non mi sembrano tranto sgrave, un pg ottimizzato preferirebbe usare altre armi con incantamenti normali. E ti spiego anche perchè, non ha senso avere un' arma che ti da +2 for e cos dal punto di vista ottimizzazione, perchè ci sono degli oggetti che danno +6. Io le farei legacy, senza seguire letteralmente le regole del manuale perchè sono orrende, e magari legherei alle armi qualche manovra del ToB, alla fine sono 9 spade pure quelle ;D E.s. La spada di cesare legata alla white raven. Se il master rogna per il Tob, potresti letterlamente renderlo unico per queste spade, e quindi limitarlo ad un numero ristrettissimo di manovre (quasi impossibili da accedere).
  18. Wazabo

    GS dei "boss"

    Sinceramente, il gs è molto relativo. Dipende dal mostro, se ha livelli di classe ect. Tra i gs più assurdi di basso livello, secondo me c'è il Grell, Lord of madness, un GS 3 che fa 10 attacchi a round, ha portata, paralizza, vola ect. dallo stesso libro c'è un altro gs 3 che ha come capacità razziale dominare mostri :confused: e poi il classicissimo strangolatore, letale se gli si aggiunge qualche livello di classe. Se io assegno qualche livello di classe a uno qualsiasi di questi mostri (eg 1 livello da swordsage ad un grell) benchè il gs aumenti solo di 1, diventano semplicemente assurdi... Nel caso del topic, se proponesse un grell swordsage 1 (GS 4) probabilmente sterminerebbe il party con 1 attacco completo..
  19. Wazabo

    Mostri "magi"?

    Ci sono degli elementali nel MM IV o V che potrebbero assomigliare ad una versione "magi"
  20. Wazabo

    Il Mago (5)

    A meno di non fare vere e proprie porcate, (es, pao su un imp) non è che serva a granchè il famiglio in combattimento, può essere divertente da avere in situazioni off-combat.
  21. Tutto giusto ma perde credibilità e coerenza, se una gilda di assassini decide di uccidere la principessa, non manda gli assassini che "probabilmente verranno fermati dai giocatori di 10° e che non riescono ad ammazzare un pg di 5°".
  22. Wazabo

    GS dei "boss"

    Si ma di che livello sono i pg? XD Se sono di primo probabilmente crepano.
  23. Wazabo

    Iniziativa

    Si.
  24. Quello che vuole dire Thondar è che usando le varie regole nei manuali di D&D la principessa nel 99% dei casi morirà, a meno che il master non faccia gli scontri apposta per evitare che muoia o meglio non faccia niente per ammazzarla. Sarebbe già difficile far rimanere in vita un npc/pg di livello pari a quello del party. Ovviamente considerando di far affrontare al gruppo un GS appropriato, e che voglia eliminare la principessa o chi per lei. Il fatto è che nei manuali di D&D ci sono molti numeri e a quelli non si scappa, bilanciare scontri con pg di 5° e pg di 10° è a mio avviso praticamente impossibile, il pg di 5° avrà statistiche numeriche troppo basse per poter far qualcosa e probabilmente anche per sopravvivere. Al di fuori del combattimento ovviamente qualsiasi GDR vale un altro e se dovessimo fare una classifica D&D probabilmente sarebbe dietro a molti altri GDR. In particolare le uniche classi che possono fare seriamente qualcosa utilizzando le regole al di fuori di un combat sono incantatori e skill monkey..
  25. Ma infatti, potresti fare il mago dell' ordine arcano che decide di non diventare reggente per avendo tutti i numeri per farlo. Poi, per quanto mi riguarda non è che far parte dell' ordine precluda avere qualche vizio. Alla fine ai maghi interessa quasi unicamente la ricerca magica, che poi nel tempo libero vai a giocare d' azzardo piuttosto che a pescare a palle di fuoco, penso siano fatti tuoi.
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