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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Wazabo

  1. Considerando che le classi dovrebbero essere tutte super ottimizzate, è stato preso in considerazione che lo stregone potrebbe lanciare incantesimi di 9° al 16° livello di classe? (Mettendolo almeno alla pari col mago, imho)
  2. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il mago dei pugnali incantati è la miglior scelta per una nova assassino, imho. Il bab basso si risolve, tra polymorph, wraith strike ect. Quando è praperato, fa completi da centinaia (migliaia) di danni.
  3. C'è una variante per barbaro che ti da al 2° livello improved trip gratis, quindi io farei barbaro 2 (non ricordo se è fra i manuali concessi però) e non prenderei maestria (Puoi lasciare int a 12)
  4. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Non può farlo, meglio può ma va in malus exp xD
  5. Ashbound che è in qualche manuale di eberron. Greenbound e elemental sono tradottti in italiano, sui libri irragiungibile est e imperi perduti del faerun.
  6. Il problema dello sbilanciare è che difficilmente funzionerà contro mostri molto più grossi di taglia rispetto a te. Se vuoi avere qualche chance devi prendere un po' dappertutto, l' ira del barbaro è sempre un +2 con quella variante è un +6 in totale, 1 livello da exotic weapon master se non sbaglio può concedere un altro +2. Ci sarebbe un incantamento dal MiC per armi che concede un ulteriore +2. Un altro oggettino simpatico viene dal libro Frostburn, ti concede il template mezzo drago (+8 for razziale sommabile con altri bonus razziali) 1 ora al giorno.
  7. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Dal punto di vista ottimizzazione quel guerrierio 19 stona, meglio tenerlo pari, e visto che non ha accesso al ph 2 non serve nemmeno guerriero 18 per quello avevo proposto quel multiclassing.
  8. Ti mancano parecchi manuali per ottimizzare gli AdO Comunque, Mage slayer (qualche complete, arcano mi pare) e Colpo Karmico (complete warrior o adv) sono un buon punto di partenza. C'è nell irragiungibile est, un talento o liv sostituzione da barbaro del rashemi che ti da +4 a sbilanciare sommabile con sbilanciare migliorato (loggia del lupo mi pare)
  9. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che lui abbia accesso alle classi del manuale giocatore e:
  10. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Sth, prova a buttare giù una cosa del genere su 20 livelli senza andare in malus exp, diventa orrenda e inspiegabile (imho) Inoltre non ha a disposizione 3/4 delle classi che hai nominato.
  11. Wazabo replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Eh beh, con un multiclassing del genere e senza cdp, hai poco da fare, al massimo puoi inserire 1 o 2 livelli di qualche altra classe, altrimenti vai in malus XP.. In qualsiasi caso trovo talmente assurde le richieste (o gli obblighi che ti ha dato il master) che sinceramente non saprei che fare.. Che senso ha fare un pg stregone che va in giro in armatura pesante dato il malus che avrai al lancio incantesimi dovuto all' armatura il livello da stregone è proprio buttato.. Mia idea: Stregone 1 - barbaro 1 - ranger 2 - guerriero 16.. almeno ti prendi qualche abilità utile come Seguire tracce e un bel po' di talenti bonus, inoltre hai combattere con 2 armi dal ranger, se magari ti serve senza i 15 dex richiesti..
  12. Conosciuta e preparata.
  13. Vista da un punto di vista prettamente tecnico del min/max è una classe inutile, perchè in un gruppo dove si fa questo tipo di gioco è inutile di per se l' azione del curare in un combattimento. Questo perchè la meccanica di gioco premia molto di più prevenire i danni, e non curarli dopo averli presi. Prevenire i danni vuol dire impossibilitare l' avversario a fare del male, vuoi perchè è morto, vuoi perchè è stato messo in difficoltà in altre maniere (debuff, controllo territorio ect) In altre parole, se uno sta curando qualcun' altro in un combattimento, ha usato la sua azione senza infastidire minimamente l' avversario. Se avesse fatto qualcos' altro magari l' avversario sarebbe già morto. Quindi una classe specializzata nel fare qualcosa che in un combattimento ha un' importanza relativa è ovviamente una classe penalizzata. Sono sicuro però che ci saranno dei gruppi che usano chierici solo per curare, quindi sono sicuro che qualcuno ha giocato la classe e si è anche divertito. In definitiva dipende unicamente dal party, nel mio, non penso qualcuno abbia mai pensato di giocarlo.
  14. Mizarn non è propriamente vero, il factotum ha anche quella skill come skill di classe Factotum 1 = risolti i problemi di qualsiasi Skill uno possa avere bisogno
  15. House of Nature pg 158 Player's guide to Faerun Ti permette di trasformarti in tutti i guardinals, e un altro paio di creature. Per la bolla incantesimi da druido estesi e allargati in automatico. Questa è ovviamente la scelta più rpg per un druido, poi ce ne sarebbero altre. Altrimenti c'è il piano di mistra, Dweomerheart Sarebbe ottimo se hai tanti caster nel party, nella bolla automaticamente estendi, allarghi e potenzi qualsiasi incantesimo. Gates of moon ti da accesso agli angeli.. Heliopolis sembra avere un sacco di forme per la forma animale. Boh dipende un po da quello che cerchi.. Comunque cose assurde come il piano dei sogni di eboerron non ce ne dovrebbero essere.
  16. Portale permette di richiamare una creatura. Se questa creatura ha DV pari o inferiori al livello incantatore x2 la si controlla. Il caster level minimo per portale (17) quindi permette di controllare una creatura fino a 34 DV. Direi che la scelta è ampia. In qualsiasi caso ci sono oggetti che aumentano il livello incantatore, c'è ne uno nel manuale del master che lo aumenta di 4 per 10 minuti. Si arriverbbe solo con quello a creature con 42 DV. In queste discussioni parlo sempre in via teorica, l' unico lancio di portale mai avventuto nel nostro party è stato per richiamare un solar.
  17. - Scritto male, che ha il planetar, senza non. - Portale lo posso lanciare visto che lancio incantesimi come un chierico di 17° livello e quindi ho accesso anche a quell' incantesimo. - Guarda, prendi una qualsiasi build che preveda il fate spinner. Nessuno proporrà mai il 5° livello di quella cdp. La perdita del livello incantatore non vale la candela. Forse non hai letto bene quell' abilità, si può utilizzare solo contro avversari che hanno meno dadi vita dei tuoi, avversari che probabilmente falliranno quel TS in qualsiasi caso. Il fate spinner è spesso usato come "filler" per altre cdp, e solo per 4 livelli. - Si, ci sono delle cdp per non incantatori che io personalmente reputo molto belle, le avevo già elencate qualche post fa. Le cdp secondo me si valutano da tre parametri fondamentali: Requisiti Bonus rispetto alla classe base Malus rispetto alla classe base Prendiamo il berserk furioso. Requisiti: Pessimi. In pratica due talenti buttati via. (Incalzare lo tengo buono anche se è suboptimale) Bab +6, vuol dire minimo livello 7 per entrare, biclassando Brb 2 Gue 4. Bonus rispetto al barbaro. Attacco poderoso migliorato, Incalzare migliorato, un attacco in più quando è in frenesia, possibilità di mandare altri in frenesia, non muore finchè è in frenesia (a meno di save or die) Malus rispetto ad un barbaro. Due talenti in meno, incapacità di usare mezze abilità del gioco (compresa equilibrio --> unto), un bel po' di talenti, oggetti magici, pozioni, pergamene quando è in frenesia. Possibile minaccia per l' intero party se non vengono prese precauzioni alla frenesia. Prendiamo il planar sheperd. Requisiti: Nella media, un talento buttato via, quattro rank cross-class ma ci si qualifica per il 6° livello. Bonus rispetto ad un druido: Forma animale potenziata (aggiunti i tipi bestia magica anche via template, ed esterno), Bolla planare, tipo esterno. Malus: Un talento in meno. Quindi un berserk furioso potenzia un barbaro da un lato, ma lo rende anche molto più vulnerabile dall' altro. Il planar sheperd potenzia brutalmente un druido a spesa pressochè zero. Alla fine qual' è il risultato che ottieni giocando un berserk furioso? Un sacco di danni sull' attacco completo. Non è una prerogativa del berserk furioso. Danni simili si possono fare in molti altri modi, probabilmente ci arriva anche un barbaro puro, ma sicuramente viene passato da swordsage / warblade puri. Le abilità del planar sheperd sono quasi impossibili da ottenere in altri modi, ecco perchè risulta essere una cdp che rientra sicuramente nelle prime cinque del gioco.
  18. Ma scusa, che me ne importa della wild shape quando posso lanciare gate? (parecchi livelli prima di qualsiasi altra classe.) Senza contare tutte le Sla at will e non che ha il planetar.. In qualsiasi caso paragonarlo allo fate spinner è assurdo lol. Il fate spinner non mi permette di evocare mostri Epici a livello 14 xD. Casomai si può paragonare ad un Ur priest. E poi, una cdp che perde un livello incantatore per cosa? In altre parole, il planar sheperd è molto "potente" perchè ti permette di fare cose che normalmente il druido non fa (lanciare incantesimi divini e o arcani). Non solo questo, ti permette di fare cose che nemmeno le altre classi fanno a quel livello. Confermi la mia tesi, una cdp (con quei requisiti) che ha bisogno di oggetti per poter far qualcosa contro un mago di 1° livello non mi sembra poi così potente. Se prendi in campo gli oggetti non ha nemmeno senso parlare di queste cose, perchè qualsiasi personaggio può assegnare punti in UMD, e di conseguenza fare tutto.
  19. Un planar sheperd se vuole casta anche come un chierico di 17° (al 14° livello). Il punto è proprio questo è una cdp talmente forte che non ha bisogno di ottimizzazioni P.s. Il punto forte del planar sheperd non è la bolla (benchè sia oltremodo bella) ma il fato che prende capacità magiche/incantesimi degli esterni nei quali si può trasformare, di fatto abilità unica nel gioco ed equiparabile ad uno Shapechange potenziato.. Il berserk furioso è parecchio limitato. Per fare un esempio, Unto (ma soprattutto le nebbie di alto livello che ne replicano gli effetti)
  20. Si, corretto. Puoi recuperare la manovra così. Anche se a questo punto conviene prendersi adaptive style e recuperarle tutte.
  21. Q: Can you know the same maneuvers (from Tome of Battle) more than once? Can you ready the same maneuver more than once at a time? A: Actually no, you cannot learn the same maneuvers more than once, nor can you ready the same maneuver more than once at a time. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20060830a
  22. Guarda, è il primo acquisto che un party dovrebbe fare.... E si, noi usiamo sistematicamente bacchette del genere per guarire.. Alla fine una bacchetta di vigore inferiore permette di curare 550 pf. Voglio proprio vedere quanti scontri deve fare un gruppo di basso livello per subire 550 danni xD (senza morire). E' una abilità decente che può aiutare a livelli bassi a rimanere in vita, soprattutto se qualcuno finisce in zona 0 -9 pf.. Ma finisce lì.. Non so come si possa considerare sgrava... Pensate un po' che un chierico con DMM persistenti può persistere un circolo di vigore inferiore, sarebbe identico a quell' abilità, solo guarisce completamente... Ecco questo lo definirei più verso lo sgravo, perchè permette constantemente guarigione totale senza spendere soldi, ma sinceramente ancora accettabile.
  23. Wazabo replied to KlunK's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Fai una versione non CE del demone freccia MMIII...
  24. Non capisco.. che differenza c'è tra quest' abilità e una bacchetta di vigore inferiore? (Dell' incredibile costo di 750 mo!!)
  25. Ovviamente incantatrix è molto meglio del mago dell' ordine arcano come blaster.