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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Wazabo

    Gish

    Elemental body è una figata perchè di dà i tratti elementali quindi un fottio di immunità, ma soprattutto dura tantoooo. Per esempio elemental body (aria) oltre alle immunità dà anche volare. I bite, dipende da che livello giochi il tuo PG, in ogni caso non hai infiniti incantesimi di 7° almeno quello di 6° lo prenderei.
  2. Wazabo

    Attacco in salto

    Come non è definito "l' attacco poderoso base" Siccome non è definito, lo definisco io come mi pare, e te fai la stessa cosa quindi... Io utilizzo la regola di fondo della wizard, della somma di bonus comuni, come quella dei critici. Io continuo ad usare il x5 voi fate come volete. http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-904158 ^^
  3. Wazabo

    L'Esploratore

    Si hai ragione è solo per i melee. Comunque non rimane niente male per un oggetto con un costo così basso. Boh, oggettino carino che non costa nulla Ring of anticipation (tira due volte iniziativa e prendi risultato migliore) Non saprei altro, non mi sono mai interessato di oggetti per un livello così alto.
  4. Wazabo

    Gish

    Incantesimi utili a un pg del genere: Heroics (Spell compendium) ti da un talento in più da guerriero per un pò di tempo. Draconic polymorph (Draconomicon) Polymorph potenziato da anche + 8 forza Tutti i Bite (Spell compendium) Elemental body (Spell comendium) La serie Heart of.. (Complete mage) Se hai un' arma storing, Shivering touch (Frostburn?) 3d6 alla Des... Poi cosa vuoi i classici buff giornalieri, tipo momento di prescenza.
  5. Wazabo

    Gish

    C'è il talento "Otherwordly" (O come cavolo si scrive) Ti fa diventare esterno, è in qualche manuale dei FR. Comunque dall' uscita del ToB le build definitive mago-incantatore si fanno con il Jade phoenix knight.
  6. Wazabo

    Attacco in salto

    Perchè tu considerdi di applicare leap attack dopo aver applicato il modificatore dell' arma a due mani. Se invece lo applichi prima il 100% è un bel +1. Comunque l' errore della wizard è stato utlizzare quelle percentuali invece che utlizzare il classi x2 x3 eccc.
  7. Wazabo

    Il Druido (2)

    I talenti che ho dato al pixie druido nel topic dei pixie. Con qualche modifica per l' allinemento. Halfling cuor di ferro Variante del druido halfling (Razze terre selvaggie) SOLO 1° livello. 1° Druido Talento: Improved unarmed strike, Talento bonus: 2° Lottare migliorato, 2° Druido 3° Druido Talento: Track (oppure il fantastico yondalla's sense Razze delle terre selvaggie) 4° Druido 5° Druido 6° Druido Talento: Incantesimi naturali 7° Druido 8° Druido 9° Druido Talento: Fast wild shape 10°Druido 11°Druido 12°Druido Talento: Dragon wild shape(Draconomicon) 13°Druido 14°Druido 15°Druido Talento: Frozen wild shape(Frostburn) 16°Druido 17°Druido 18°Druido Talento: Assume supernatural abilities(Savage species) Al 18° perchè e talmente sbroccato che mi farebbe schifo usarlo prima.
  8. Wazabo

    Attacco in salto

    Dov'è scritto che l' attacco poderoso _BASE_ cambia quando usiamo un' arma a due mani? Il paragrafetto sull' arma a due mani non fa nemmeno parte della descrizione principale del talento. Quindi, te puoi dire che l' attacco poderoso BASE cambia con il cambiare dell' arma. Io invece posso dire che l' attacco poderoso BASE è sempre lo stesso, e che il tipo di arma aggiunge semplicemente un moltiplicatore(Perchè D&D aggiunge sempre moltiplicatori, non varia mai il valore base). E nessuno di noi sta sbagliando. E' inutile andare avanti, perchè è un gioco di interpretazione linguistica.
  9. Wazabo

    L'Esploratore

    Desert wind wild cloack Greater (Tome of battle) 22500 mo. Allora adesso come adesso ti permette di usare La manovre di 1° che fa 1d6+(tuo livelli iniziatore danni su tutti gli attacchi di fuoco) Quando arrivi a livello 26(iniziatore 13) Puoi usare quella di settimo (non ha prerequisiti) e aggiungerai 3d6+13 danni da fuoco a tutti gli attacchi. Potrai farlo solo una volta ad incontro, ma non è per nulla male, soprattutto per il costo abbastanza irrisorio agli epici.
  10. Wazabo

    Attacco in salto

    Guarda io ho solo riportato/tradotto commenti dal forum wizard ^^ E io mi ritrovo d' accordo con la maggior parte di loro. Sia l' errata del leap che dell' attacco poderoso supremo sono scritte malissimo, anche in inglese. Per quello dico che è altamente interpretabile. Se funziona come dici te un leap attack a due mani dovrebbe fare -1 +4 (Considerando l' attacco poderoso BASE quello di un' arma a due mani) Molti però hanno fatto notare che si potrebbe considerare Attacco poderoso base il normalissimo -1 +1. L' applicazione di questo su un' arma a due mani già lo porta a non essere più considerato base, perchè ha un modificatore addosso(l' arma a due mani). Capisci dove stà l' interpretazione della cosa? Quindi partendo dal presupposto che l' Attacco poderoso base è il semplice -1 +1 abbiamo: Arma a due mani -1 +2 Attacco poderos migl. -1 +3 Attacco poderos sup. -1 +4 Leap attack -1 +5 Il punto è proprio decidere cosa si intende con attacco poderoso BASE.
  11. Wazabo

    Attacco in salto

    Il bonus di leap attack è un +1. Da avere a non avere leap attack la differenza è un semplice +1. Perchè si passa da +2 a +3 con un arma a due mani. Ora sommi quello al +4 del poderoso supremo ed ecco il +5. Non mi sembra complicato neanche a me
  12. Wazabo

    Attacco in salto

    Tutta interpretazione Mad master. Podersono supremo è un +4, leap attack aggiunge un altro +1. (si passa dal normale +2 ad un più +3) totale = +5 Per arrivare a +6 devi sommare 2 volte il bonus dell' arma a due mani e non penso sia la corretta interpretazione.
  13. Wazabo

    Attacco in salto

    Leggendo un po i forum wizard le interpretazioni sono varie, si va dal x5(secondo me corretto, x2(poderoso a due mani) + x3(poderoso supremo) +x2(leap attack) = x5 dato dalla regola generale di D&D del x2 + x2 = x3) al x6 per passare x8 e finire x12. XD
  14. Wazabo

    Il Paladino

    Si scusa non avevo letto il post dove elogiavi la tua abilità diplomatica! Beh, bel colpo, dovrebbe essere parecchio divertente da giocare!
  15. Wazabo

    Il Paladino

    Beh, un semplicissimo paladino 4 - crusader 16. Come arma il Falchion (arma della devoted spirit). Arrivi a prendere manovre di 9° (livello iniziatore 17 al 19° livello di personaggio) e hai tutto il flavour del paladino. Un paladino crociato del bene. direi che ci sta bene.
  16. Wazabo

    Il Paladino

    Altra possibilità sarebbe quella di multiclassare il Paladino con il crusader e il maresciallo. Saresti un leader dei campi di battaglia. Però il tuo master dovrebbe accettare il tome of battle.
  17. Lo trovi nel libro Eberron campaign settings, non so com'è tradotto in italiano, e non lo possiedo nemmeno io (non mi piace Eberron)
  18. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    Tutti quegli incantesimi sono presenti nella lista da stregone, quindi puoi entrare in quella cdp. Essendo una cdp fatta da appassionati (immagino l' hai trovata assieme al mago definitivo) è auspicabile che qualcosa non sia descritto come dovrebbe. A rigor di logica tu devi avere fermare il tempo nella tua lista. Se il requisito fosse "devi poter lanciare fermare il tempo" allora dovresti aspettare minimo il 18° livello cosa assurda secondo me.
  19. 1° Ambidestria non esiste in 3.5, puoi prendere direttamente combattere con due armi/migliorato/superiore 2° Un doppelanger senza alcun livello di classe è un PG di 8° (4 dadi vita +4 livello aggiustamento) quindi non puoi farlo come pg di 3°, prima qualcuno ha parlato del changeling è per l' ambientazione Di Eberron, ma risultano molto più accessibili di un doppelanger. 3° Esistono i difetti, presentati nel libro "Arcani rivelati" ti concedono talenti in più al 1° livello in cambio di altri malus. (Parlane con il tuo DM magari te li concede) Per i PF. Quello è l' eterno problema per chiunque non abbia il d12 o 18 di cos. Il mio consiglio è semplice, cercare di avere sempre almeno 14 in cos e giocare con intelligenza. Tu sei un ladro. Non sei un idiota che va in mezzo alla mischia con un cartello sopra la testa "colpitemi", devi muoverti con astuzia, e far credere ai nemici di non essere mai la minaccia più grande. Avere un supporto dai tuoi incantatori non sarebbe male, ma forse è chiedere troppo.
  20. Wazabo

    Iniziativa

    Fai un chierico Halfling con dominio qualcosa che ti dia Momento di prescenza all' 8°. Oppure sempre un halfling Stregone - Dominatore mentale - Ur priest - teurgomistico, così lanci incantesimi di 9° livello da chierico. Dovresti arrivare agilmente a +30/40 iniziativa in tutti e due i casi. In più c'è un oggettino dal magic item compendium che ti permette di tirare iniziativa due volte, e prendere il risultato migliore. Si chiama ring of anticipation.
  21. Si ma è leggermente legale Qui si parla di caotico malvagio
  22. Ti servono minimo 5 livelli da ladro per diventare assassino. Nel classico dungeon, tu saresti il così detto "skill monkey" cioè un giocatore che avrà molte più abilità degli altri pg e che quindi sarà votato principalmente all' esplorazione. In combattimento, se scegli le due armi non dovresti essere affatto male, vista la buona quantità di attacchi furitivi. Comunque se usi la funzione cerca sul forum, ne trovi centinaia di topic su personaggi ladro/assassino.
  23. Purtroppo hai ragione, i veleni spesso non sono così letali come dovrebbe essere, specialmente ad alti livelli. l' assassino resta secondo me una buona scelta per il tipo di personaggio in ogni caso, visto che ha accesso a degli incantesimi carini che possono colmare il vuoto lasciato da veleni non troppo utili.
  24. Per fare molti attacchi in un turno con un' arma sola dovresti fare un warblade/swordsage. sono stati pubblicati nel libro Tome of Battle. Dovresti procurartelo in qualche maniera e leggere come funziona. Le classi presentate li sono molto superiori alle classi combattenti dei manuale base.
  25. Wazabo

    Lo Stregone (2)

    In realtà non molto, quasi tutte le costruzioni PP che prendono il tessitore del fato come cdp non la portano al 5° livello, perdita di livello incantatore non vale il -10 ai TS. Il motivo è semplice, puoi dare il -10 solo a bersagli con un numero di DV minore o uguale ai tuoi. E' un cane che si morde la coda, perchè TS alti spesso corrispondono a DV alti. (I TS salgono con l' aumentare dei dadi vita) Quindi si entra nel paradosso di poter abbassare i TS solo a bersagli che probabilmente fallirebbero il TS in ogni caso. L' unico cronomante che io conosco è in 2° edizione.
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