Tutti i contenuti pubblicati da Wazabo
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Il Monaco
Su races of the wild c'è una variante per monaco-halfling abbastanza particolare.
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Build PP Dominatrice mentale
Il problema non è aumentare la DC degli incantesimi di ammaliamento.. il problema è costruire un mago che quando si trova non morti davanti abbia qualcos' altro da poter fare. ( L' ultimo livello da Fatespinner da -10 al TS avversario, e non è stato inserito nella build, questo perchè un mago per essere vincente deve essere soprattutto versatile )
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Build PP Dominatrice mentale
In realtà non è molto diversa dalle altre build proposte precedentemente, le classi sono sempre le stesse, mescolate diversamente. Comunque il livellino da dominatore mentale per avere telepatia io lo prenderei. Ovviamente non sarà utile in combattimento, ma pensa a tutto il resto. Inoltre il caster level ti rimane pieno in ogni caso. Poi al 5° è un talento o una variante? Il master te lo concede benchè tu abbia perso tutti i talenti bonus da mago? Inoltre incantesimi innarestabili non è dedicato ad una singola scuola, ma a qualsiasi incantesimo che puoi lanciare. Non hai i requsiti per l' arcimago, ti manca uno spell focus Non prendere tatuaggio focalizzato, benchè sia figo ^^ e metti dentro Spell focus necromanzia o illusione. ( ma anche trasmutazione non sarebbe male )
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Razza sfavorita
Beh, ma non è proprio inutile. Per esempio volendo fare un bardo non è male. Tecnicamente quel +2 diplomazia fra le razze base lo da solo il mezz' elfo. Mi sono reso conto che il bardo è la classe più odiata dal forum ( nell' altro topic ) quindi i conti tornano. Io ho votato il mezz' elfo, perchè oltre ad essere parecchio brutto meccanicamente, ( troppo elfo wannabe e troppo poco umano ) mi è stato sempre antipatico da quando leggevo le imprese di Tanis.
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Il Warlock
Si ma 12d6 non sono niente di particolare, e di sicuro la cdp non ricade nella sezione "sgrava". C' era una build da chierico di 5° livello che tirava di media 44 danni ogni colpo, e colpiva a contatto. Ecco questo ricade nella categoria "sgravo". Ma un pg di 12° che ricopre il ruolo del "faccio danno ma non posso stare in mischia, aka Glass cannon" ( Blaster, arciere, ladro ect ) con una costruzione neanche molto particolare 42 danni/round li fa abbastanza agilmente. Se poi te paragoni questa cdp ad un monaco 20, allora ti posso dare ragione.
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Build PP Dominatrice mentale
Se segui i consigli dal forum wizard vai sempre sul sicuro, personalmente non ho mai giocato un ammaliatore ( e mai lo farò ) percui tutti i posts qui sono in "linea teorica" perchè in realtà non ho mai provato a giocare un pg come questo. Nel forum wizard invece scrive della gente che il tipo di personaggio l' ha giocato, magari più volte e ovviamente può dare consigli più validi. Leggendo manuali questi giorni ne ho visti molti di talenti che alzano la DC, il problema è anche quanto vuoi rendere versatile il tuo mago.
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Il Guerriero (2)
Un barbaro dovrebbe perdere movimento veloce anche in armatura media a dire il vero. Però la descrizione dell' abilità è fatta così male che non si capisce molto. ( Almeno nel libro che ho io )
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Il Warlock
Sgravato... Dipende a cosa lo paragoni.. 12d6 sono 42 danni di media. Un barbaro/guerriero con arma a due mani quanto farà di media per attacco? Una cifra che non si discosta di molto... Secondo me è molto interessante come cdp, ed essenzialmente il proseguo naturale di un warlock.
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Incantatori Arcani/ Divini
Ma perdi altri 2 caster level = Niente incantesimi di 9°, a meno di entrate furbe nella Cdp. Il teurgomistico di per se funziona molto bene solo accopiato ad altre Cdp. In generale qualsiasi Cdp che da incantesimi di 9° in 10 livelli è ottima. ( Ur priest, ect ). Oppure diventa riempitivo di altre cdp come il gerofante arcano. Pensiero personale sull' entrata rapida ( che può essere ottenuta in svariati modi, con abbastanza flaw anche 1/1 ): Dipende solo e unicamente da quanto ottimizzato è il party. Un teurgo senza entrate rapide in un party ottimizzato di giocatori esperti sfigura. La perdita di 3 caster level è troppa. Non ha talenti bonus, ne abilità speciali, stats indebolite globalmente (DC degli incantesimi moooolto basse). Quindi la forza sta unicamente sulla versatilità degli incantesimi. Prenderli con 3 livelli di ritardo è pesante, soprattutto in presenza di un altro caster in party. Quindi se ho in party qualcuno che gioca un incantatrix, l' entrata rapida è semplicemente un sistema per riportare allo stesso livello una classe come il teurgo. Se invece giochiamo in maniera molto più tranquilla senza pensare troppo ai numeri, l' entrata rapida non è poi così determinante. Sull' apprendista precoce. Il problema non è se consente o meno di lanciare magie di secondo livello. Perchè di fatto concede uno slot di 2° livello. E se consideriamo l' arco di una settimana invece di un giorno siamo in grado di lanciare molteplici magie di secondo livello. ( I requisiti delle cdp non parlano mai di incantesimi al giorno ). Il problema vero è un altro. Apprendista precoce dice questo: quando sei in grado di lanciare magie di secondo livello perdi questo slots, e non specifica di quale classe. Quindi al 4° livello di una possibile build mago 1 / chierico 3, siccome siamo in grado di lanciare incantesimi di 2° livello da chierico, perdiamo lo slot da mago, agiungendone uno al chierico, perdendo i requisiti. Un trucchetto per farlo funzionare è usare la variante del focused specialist. La variante ci brucia in partenza lo slot di 2° dato dal talento, donandocene altri 2 della nostra scuola favorita. Arrivati al 4° non avendo più lo slot da perdere apprendista precoce non viene applicato. In ogni caso restano tutte interpretazioni linguistiche, al limite delle regole, che possono essere accettate o meno. Di certo se qualche player parlando con il proprio master trova un accordo su questo, la spiegazione c'è. Il Gerofante Arcano è ovviamente la migliore scelta per un mago/druido. Anche Mago/Archivista non è male, visto che si basa unicamente sull' INT.
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Build PP Dominatrice mentale
Programmed Amnesia, 9° livello, spell compendium. Se giocata intelligentemente è di fatto una dominazione perenne. Per quello perdere 5 caster level e gli incantesimi di 9°, da un punto di vista puramente tecnico non è l' opzione migliore. Sa avessero fatto il Dominatore mentale Stile Nightmare spinner, cioè perdita caster level al 1° livello e poi progressione piena, sarebbe stato molto meglio. In primis non si vedrebbero build come le nostre: 5 x / 6 Y / Dominatore mentale 1 .. Secondo avrebbe avuto senso prendere tutti e 10 i livelli. Con la cdp attuale paradossalmente un mago 20 è migliore come ammaliatore di un mago 10/Dominatore mentale 10. Non avere gli incantesimi di alto livello è una perdita troppo grossa.
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Build PP Dominatrice mentale
Si vedi anche a me interessa l' interpretazione ect. Ma guarda un attimo il titolo di questo topic. Il dominatore mentale fa perdere 5 caster level, sono veramente troppi. Non riusciresti nemmeno a lanciare gli incantesimi di ammaliamento più forti, ( quelli di 9° ).
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Build PP Dominatrice mentale
Secondo me noble born non conviene mai, lol. Ci sono altri metodi per alzare Autorità senza ricorrere a talenti. Se ti leggi bene il paragrafo su come calcolare il punteggio autorità vedrai che ci sono un sacco di voci inerenti al background.
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Gish
Dipende a quanti manuali dei mostri può accedere , e a quale delle 200 regole pubblicate sul polymorph si ispira il master.
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Build PP Dominatrice mentale
Dovresti prendere tutti e 10 i livelli per renderla veramente utile. Sinceramente le altre cdp proposte sono migliori. In più perdi un caster level.. Boh, non ne vale la pena secondo me. La cdp è molto incentrata per funzionare contro Fei o simili, il che la rende un pò riduttiva.
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Build PP Dominatrice mentale
Mah, per me si prende al 6° livello del personaggio. Si l' arcimago è proprio riempitivo, ma è il miglior riempitivo che tu possa avere. E le abilità non sono tanto male, specialmente portata arcana.
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Build PP Dominatrice mentale
Non conosco la tua build, e nemmeno motivi di background per i quali la usi. Da un punto di vista prettamente meccanico tu hai buttato via 3 caster level, per guadagnare il potere di un dominio che ti da un +2 alle DC. Ora guarda: Mago 5 / Master specialist 4 / Dominatore mentale 1 / Fate spinner 4 / Nightmare spinner 5 / Arcimago 1 Al 5° livello da mago prendiamo: Domain granted power --> Dominio Tirannia. ( Complete Champion ) Abbiamo il +2 alle DC senza livelli da chierico. Anche se possiamo farlo ha comunque pochissimo senso, perchè la variante per ammaliatori è veramente bella. Se volessi incrociare mago / Teurgo per fare un ammaliatore, Farei: Mago specialista Ammaliamento 5 / Ur Priest 2 / Teurgomistico 8 / Dominatore mentale 1 / Fatespinner 4 Castiamo sia da mago che da Urpriest di 9°, ci prendiamo tutte le cose carine delle varie CDP nominate prima. E anche con una build del genere uno dei maghi presentati prima resta migliore come Ammaliatore, mentre una cosa del genere vince per versatilità. Il pg ovviamente deve essere malvagio.
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Gish
Se poi il tuo mago ti lancia un bel ingrandire persona ne minacci 6.
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Il Chierico (3)
Mi sono dimenticato il libro , Faith and pantheons, Forgotten realms. Quella Cdp secondo me è molto carina anche senza BAB pieno, alla fine guadagna un' ottima velocità di volo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Eh già, ci vuole parecchio tempo, ma volevamo giocare un GDR un pò più "profondo". E benchè tutto il party gioca dei pg che su questo forum rientrano nella categoria "power play", mi sembra che questa campagna sia molto più GDR di quelle precedenti, tutte con pg moltoooo meno ottimizzati.
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Il Ladro
In realtà penso proprio che il migliore ladro da mischia sia il daggerspell mage. Possibilmente un minimo di 3 incantesimi ( Senza aluna ottimizzazione ) fino ad un massimo di 7 ( Con una scelta oggetti molto accurata ) scaricati in un round lo rendono un ladro da mischia abbastanza pauroso. Ladro 1 / Mago 5 / Daggerspell mage 10 / UnseenSeer 4 Casta di nono al 19° livello, e come dice Larin con practiced spellcaster si arriva a CL 20. Hungryghoul preferisce anche metterci dentro un livellino da swordsage.
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Il Chierico (3)
Si, c'è una cdp che avanza di BAB pieno e caster divino pieno, Windwalker la cdp del Dio Shaundakul, Forgotten realms. Il libro è 3.0 In ogni caso avendo a disposizione incantesimi come potere divino avanzare di BAB pieno non è così utile. La cdp resta tuttavia mooolto carina anche per altri aspetti.
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Armi
Ehm, mi pare che il DM abbia dato ad un giocatore quel pugnale. In realtà c'è un modo per arrivare a quei numeri stando nelle regole. Stando al complete warrior si possono avere delle armi improvvisate, che fanno tot danni a seconda del peso dell' arma. Quindi un pg con un punteggio forza molto alto potrebbe usare armi da moolti d6. ( con poco più di 50 str si dovrebbe arrivare ad armi attorno ai 100d6 ). Anche prendendo per buono che sia stato utilizzato questo metodo, resta il fatto che è un pugnale. Di cosa è fatto per pesare così tanto? Uranio ristretto?
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TEST: quale personaggio sei?
Mago Chierico Elfo Legale Malvagio Seguace di Velsharoon Ehm, ho ottenuto quello che dovrebbe ottenere un mio amico
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Armi
Considerando che un guerriero con 4 attacchi di media tira 800 danni/round solo di arma... Cosa ha fatto il vostro master? Moltiplicava gli hp dei mostri x100?
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Build PP Dominatrice mentale
Oddio, non è semplice XD, fare un warblade è molto simile alla costruzione di un mago/stregone. Ci sono 9 livelli di manovre, di diverse scuole, esattamente come per i maghi/stregoni, ad ogni livello di warblade/swordsage/crusader guadagni altre manovre. Il fatto è che per avere la manovrà di 5° livello della scuola Y, hai bisogno di una manovra della stessa scuola di livelli più bassi. ( o più di una, oppure una in particolare ) Se dovessi fare una bodyguard sicuramente lo farei umano, catena chiodata, e tutti i possibili talenti per alzare sbilanciare. Così se si avvicinano troppo a te ci pensa lui a buttarli a terra. Anche qui i livelli di ottimizzazione variano non poco. Lo specializzerei nella scuola White raven, che è la migliore per il controllo territorio. Per esempio, se non crea problemi al master, potresti prendere come bodyguard qualcosa di grande, come un minotauro oppure un ogre. Magari non è spintissima come build ma parecchio **** GDR.