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Wazabo

Circolo degli Antichi
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  1. Classica guardia nera? Oppure se riesci a recuperare il manuale giocatore 2, ci sono una serie di talenti per guerriero che danno un motivo per portarlo fino al 20.
  2. Un oggetto che da +10 ad un' abilità costa 10'000 mo. 1000 mo per ogni +1. Comunque si riescono a fare build che arrivano sopra i 100 punti di raggirare entro livello 10 si tratta di capire se ha proprio senso farlo.
  3. Arma a due mani? due armi? Puoi usare tome of battle? .D
  4. Si puoi fare anche il bardo. Tra l' altro il bardo ha anche un incantesimo che ti da +30 raggirare per un breve periodo di tempo. Sicuramente trarresti vantaggio dall' alto carisma che avrai per lanciare gli incantesimi. L' idea del ladro era quella di entrare nella classe di prestigio dell' assassino, un vero esperto di veleni.
  5. Vedi qui si entra nel campo del "le regole dicono X, il buon senso Y" il fatto che tu riesca a convincere il tuo finto boss a bere qualcosa dipende più da come te ruoli il personaggio che da stupide stats nella tua scheda. Le regole su raggirare, diplomazia eccetera sono molto semplici. Se fai la prova con un certo risultato hai successo. Il fatto è che si riescono a costruire dei personaggi che arrivano anche a punteggi assurdi di raggirare, (tipo 80 - 100) e con un punteggio del genere riusciresti sempre a fare tutto. Comunque io ci vedrei molto bene un ladro di 3° Dagli un punteggio in carisma abbastanza alto. Io metterei in ordine DES -> CAR -> COS -> INT -> FOR -> SAG. Il ladro ha raggirare come abilità di classe. Potresti prendere il talento Abilità focalizzata Raggirare (+3 raggirare) e Il talento Persuasivo(+2 diplomazia e raggirare) Già così avresti (con 14 di Car): 7 (base) +2(Car) +5(Talenti) +(eventuale bonus razziale del doppelanger. Minimo avresti un +14 che non è male al 3° livello.
  6. Ladro-bardo-assassino. Un altra cdp carina sul raggirare è lo scarlet corsair che permette di fintare con un' azione gratuita. Non so quanto vuoi spingerti in ottimizzazione mischiando classi per potenziare le prove sul carisma. ^^
  7. Wazabo

    Attacco in salto

    +5.
  8. Wazabo

    Il Paladino

    Io darei un' occhiata al paladino ricostruito dalla board della wizard, quello si è un paladino come si deve da prendere in 20 livelli. Se il tuo master te lo lascia è una scelta ottima. C'è una discussione che ne parla qui.
  9. Il pixie ha invisibilità migliorata sempre attiva, non occorre lanciare l' incantesimo.
  10. Wazabo

    Iniziativa

    Yondalla's sense. Races of the wild (Solo halflings) Aggiungi il tuo bonus SAG all' iniziativa. Per i chierici super scattanti. Tratto dell' unearthed arcana (Aggressivo) +2 Init -1 CA. Moment of alacrity Manovra di 6° Diamond mind (Tome of battle) +20 all' iniziativa. Poi c'è una svagonata di oggetti del magic item compendium.
  11. Ma questo non è un problema del pixie in se, ma di come il giocatore interpreta il suo personaggio. Se giocasse un ladro halfling codardo che si nasconde e basta, avresti lo stesso identico problema Io ho solo puntato il dito sul fatto che trovo alquanto normale il modo che ha il tuo amico di giocare un pixie. Il pixie è di media più scarso di un altro pg a pari livello, quindi è ovvio che cercherà di schivare i combattimenti.
  12. Wazabo

    Il Druido (2)

    Mmmm, Ingrandire persona non da +8 alla forza è stato rivisto al ribasso, solo +2. Il mio consiglio unico è, Incantesimi naturali + spell compendium. Già all' 8° livello puoi trasformarti in un leone crudele da 25 For, e potrsti fare attacco completo in carica. Se ci aggiungi i bonus statistiche dei Bite, quello di 4° da +4 For +6 Cos +8 Armatura naturale(Quello di 6° da +16!!! For) , arrivi ad ottenere un combattente niente male. Procurati l' oggettino applicabile ad altri oggetti che consente a questi di funzionare anche da trasformati, oppure l' incantamento per armature dal Magic item compendium.
  13. Se ci pensi bene, un druido umano di 13° lancia incantesimi di 7°, mentre il pixie solo di 5°. Ora come master io avrei più problemi a gestire gli incantesimi di 6° e 7° di un druido ^^ Rispetto ai vantaggi razziali di un pixie. Comunque esistono degli incantesimi che impediscono il volo, se quello è il tuo problema Earthbind (mi pare spell compendium) è uno.
  14. Wazabo

    Velocità

    Oppure riuscire in qualche modo fare un movimento con un' azione rapida. Tome of battle FTW
  15. Il mago si alza la mattina, si lancia addosso un 10 incantesimi durata giornaliera/ore per diventare una specie di dio e poi usa gli altri 50 per l' azione ;D
  16. Eh grazie, se il DM vuole può anche dare quell' incantesimo come talento ad un guerriero.. Con i se e con i ma, anche il monaco diventa il miglior blaster ^^ Comunque maw of chaos era solo un esempio, c'è un blast che tira i d12 da qualche parte.
  17. Wazabo

    Velocità

    Velocità ti da un attacco in più a bab massimo quando fai un attacco completo, non quando usi una standard come tiro multiplo. Se usi tiro multiplo con velocità non fai alcun attacco in più. Mantieni tuttavia gli altri bonus.
  18. Sarà anche un' eccezzione, ma quello è il miglior spell blast di nono livello. Anzi è il miglior spell blast. Minimo 17d6 danni * 17 round con un tiro salvezza will e tiri concentrazione a gogo per lanciare incantesimi? Ad area?
  19. Si ma apre qualsiasi cosa Che te ne frega di quante scuole rimangono quando tiri agilmente 1000 danni/round? Il blaster rientra nella categoria dei "glass cannon" a questa categoria potrebbe far parte anche un ladro o un arciere. Pochi HP tanti danni. Non è un mago da supporto. Si parla di build punpun style, che non ha alcun senso giocare perchè potrebbero blastare via qualsiasi cosa il primo round. In definitiva il blaster migliore è quello che riesce a mettere più talenti di metamagia su uno singolo spell. Il mago ha più talenti di metamagia, quindi vince. Non c'è altro da aggiungere. In linea teorica (Perchè si parla di build teoriche) il miglior blaster è il mago.
  20. Ma alla fine cosa vorresti che faccia il tuo pg? Il succo è questo, D&D non è come vampiri dove il clan delinea il tuo pg. Su D&D a fare la differenza è la classe che sceglierai non la razza, e c'è una grossissima differenza fra un bardo e un guerriero per esempio. Cosa vuoi che faccia il tuo pg? Usare l' arco? Combattere con una grossa ascia? Stare nascosto e colpire con 2 pugnali? Se ci dici cosa vuoi che il tuo pg faccia, magari arrivano consigli più utili
  21. Il problema è che non ha accesso agli incantesimi da blast più potenti ^^ Tipo Maw of chaos per esempio.
  22. Il player's handbook 2 non esiste in italiano. Guarda più ufficiale di quella in inglese non c'è eh Sono le traduzioni dei manuali in italiano che ogni tanto fanno acqua.
  23. Meglio direi, ma questa potrebbe essere una CDP pre-epico, con requisiti tipo 16 conoscenze, in maniera da accedervi al 13° livello. Sarebbe comunque bilanciata, tutti quei mostri possono essere evocati attraverso planar binding in ogni caso.
  24. Beh, sempre meglio di un paladino che al 7° "Che bello ora posso diventare guardia nera, finalmente divento malvagio!!!" Volevo dire che un paladino probabimente decaderà qualche livello prima di diventare una guardia nera, un cambiamento totale di Allineamento non è possibile dalla sera alla mattina, c'è sempre un percorso. Il 1° livello era un esempio, potrebbe decadere al 3° - 4° - 5°, non cambia nulla, avrebbe il tempo di mettere i gradi in nascondersi se questo è il problema di Medar.
  25. Se questo è il tuo problema, semplicemente diventi un paladino decaduto al 1° livello, così puoi mettere tutti i punti a nascondersi che vuoi. In ogni caso come altri hanno fatto notare nascondersi non è un' azione malvagia.
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