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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Non so se esiste in italiano, in ogni caso questa non era esattamente la mia idea per la cdp epica -
Quello è un oggetto magico come tanti altri... In ogni caso questo non è un gruppo giocante del mio party lol. E' fatto per puro divertimento. Se qualcuno vuole giocare questi pixie può fare a meno di prendere una nave che si teletrasporta / vola / cambia piano. Una caravella normale costerebbe solo 10000 mo. Se un gruppo per una campagna epica volesse giocare con una nave del genere sa che ha un certo costo Se il DM è buono e gliela da gratis beh, meglio, ma non è così che funzionano le regole.
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x Signore Oscuro Avrei dei grossi problemi a partecipare ad un torneo, per motivi di lavoro potrei non accedere al forum anche settimane intere.
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dnd 3e Allineamento del Master
Wazabo ha risposto alla discussione di Astuccio in Dungeons & Dragons
Molto Caotico e Molto buono -
E' il problema del pixie stregone, non arriverà mai a lanciare incantesimi di 9° nei 20 livelli. Tuttavia ha il vantaggio di avere un carisma alto, che sinergizza benissimo con le SLAs del pixie. Ricordo che il pixie può fare sonno a qualsiasi creatura non immune, con qualsiasi numero di DV e la CD è basata sul carisma. Soprattutto a livelli bassi alquanto letale
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Complete scoundrel, l' ho anche usata come cdp per un pixie. -
Beh, ma scusa il tuo paladino per diventare guardia nera i suoi poteri li deve aver persi, quindi non vedo il problema, sei di partenza un paladino decaduto.
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Perchè ho scalato il costo della nave da totale degli averi dei pg. Circa 200000 mo in meno a testa.
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Sisi, avevo nominato l' envy domain al mio primo post. Beh non a caso la build si chiama Cheater of mystra e generalmente parlando è bannata da qualsiasi master
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Esatto Ikar ha spiegato bene, la cosa sporca della faccenda è che Supernatural spell elimina anche eventuali spese XP nel lancio incantesimi. Quindi Miracolo, Portale e compagnia bella possono essere lanciate aggratis. Se poi riesci ad aggiungere Desiderio alla tua lista, Tombola
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Eh il problema è che costa un casino 300000 mo per il teletrasporto e 150000 per lo spostamento planare, ed ho finito i soldi
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Il limite per Greater planar bining è 18DV (Sistemato nel SRD) Allora questa Cdp secondo me potrebbe andare bene a livelli pre-epici. E sarebbe praticamente identica al malconvoker(La tua è semplicemente più potente). Vuoi fare una cosa carina? Prendi il manuale epico ed assegna ad ogni livello di Cdp la possibilità di evocare un singolo mostro che abbia grado di sfida = a livello attutale personaggio -4 1 volta al giorno Che ne so al primo livello di cdp (livello 24) Potresti dare "Evoca Behemot gorilla" al secondo livello un CR 21 e così via. Devono essere creature specifiche, così si evitano Infiniti desideri e cavolate del genere. Magari aggiungi che non ne puoi avere più di 2 sottocontrollo contemporaneamente, e cerca di spaziare (Cose volanti, marine ect) I trucchetti per avere desideri e altre cose si può già fare e non occore nemmeno andare epici. Basta una candela dell' evocazione da 10k mo. -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Sincermente parlando a me sembra inutile. Il mio mago diventa epico, perfetto. A livello 25 invece di entrare in questa CDP si crea il suo bel incantesimo epico, identico a portale senza costo in punti esperienza. Contando che il livello incantatore sarà fra i 30 e 35, 3 volte al giorno posso evocare creature da 60 - 70 DV. Controllare manuale epico per vedere cosa si potrebbe fare. E per fare questa cosa non serve essere evocatori, la può fare un qualsiasi mago-chierico-druido ect La cdp ai livelli epici conta abbastanza poco, sono gli incantesimi epici a fare la differenza. Scusa che te ne fai a livello 30+ di due Hezrou con forza 31, 16dv+192pf?? Sono troppo scarsi a quei livelli. Non colpirebbero mai nessuno e le loro SLA avrebbero CD troppo basse. -
Craven ti da -2 ai TS contro paura ma aggiunge +1*livello personaggio ai danni di attacchi furtivi. Quindi un personaggio di 10° con 1d6 furtivo fa invece 1d6 +10
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Isharia Whillem Abilissima e letale con l' arco ha deciso di seguire la ciurma soprattutto per il grande carisma del capitano. Affascinata dall' idea di mettere i bastoni fra le ruote al male spesso attraverso missioni pericolose, non potè fare a meno di salire a bordo. Combattendo quasi sempre da posizioni sopraelevate rispetto agli avversari ha sviluppato particolari tecniche di combattimento a distanza, solitamente usate dagli arcieri di alta montagna. Furti solo ai malvagi è il suo motto, si rifiuterebbe di rubare qualcosa senza una giusta causa. Spoiler: Pixie Ranger 2 - Scout 2 - Guerriero 2 - Ranger 1 - Scout 1 - Guerriero 1 - Scout 1 - Ranger 1 - Guerriero 1 - Cragtop archer 5 Allineamento: Caotico Buono Statistiche: Spoiler: For 20(10) +2(Libro) +6(Oggetto) Des 40(16) +4(Libro) +6(Oggetto) +4(Livelli) Cos 20(6) +6(Oggetto) Int 14(0) Sag 12(0) Car 14(0) Attacco base: 16 CA: 39 = 10 +1(Taglia) +1(Naturale) +15(Dex) +7(Armatura) +5(Deflezione)+3(Eventuali Skirmish) Iniziativa: 16 PF: 3d8 +4d6 +4d10 +4d8 + 93 = 163 Attacco completo (Tiro rapido entro 9 metri posizione sopraelevata) 41 / 41 / 36 / 31 / 26 Danni: 1d6 +12 +2(sopraelevato) +1(Entro i nove metri) +4d6+17(Furtivo) La proprietà splitting dell' arco fa sdoppiare tutte le freccie. Tiri salvezza: Tempra 23 Riflessi 30 Volontà 10 Progressione talenti: Spoiler: 1° Ranger Talento: Bacio della ninfa Flaw 1° Point blank shot Flaw 2° Precise shot Talento bonus: Track 2° Ranger Talento bonus: Tiro rapido 3° Scout Talento: Mountain warrior 4° Scout 5° Guerriero Talento Bonus: Arma focalizzata: Arco lungo 6° Guerriero Talento: Improved skirmish Talento Bonus: Far shot 7° Ranger 8° Scout 9° Guerriero Talento: Craven(Champions of ruin) 10°Scout Talento bonus: Swift hunter (Complete scoundrel) 11°Ranger 12°Guerriero Talento: Manyshot Talento bonus: Arma specializzata Arco lungo 13°Cragtop archer 14°Cragtop archer 15°Cragtop archer Talento: Greater Manyshot(Psionic handbook) 16°Cragtop archer 17°Cragtop archer Abilità: Spoiler: Sopravvivenza 21 Nascondersi 35 Muoversi silenziosamente 34 Conoscenza natura 18 Osservare 21 Ascoltare 14 Scalare 15 Cercare 13 Professione (Marinaio) 16 Acrobazia 20 Equipaggiamento: Spoiler: 73000 mo Composite Longbow +1 Force, Splitting potente +5 134000mo Quiver of Anariel +5 adamantio 110000mo Libro +4 Des 36000 mo Guanti Des 36000 mo Guanti For 36000 mo Stivali Cos 49000 mo Bracciali armatura +7 50000 mo Anello armatura deflezione +5 25000 mo Mantello resistenza +5 La rosa Questa che un tempo era una caravella che solcava i mari ora è divenuta una nave per solcare i cieli dei piani, in cerca di avventure sempre più avvincenti e pericolose. Trasformata in Mongolfiera dallo gnomo, (secondo il quale non poteva volare senza pallone) è la casa per la ciurma dei pixie. Statistiche: Spoiler: Caravella, Dimensioni 12mt * 9mt * 6mt Vola a 16 chilometri/orari Può lanciare Spostamento planare su se stessa 1 volta al giorno Può lanciare Teletrasporto senza Errore su se stessa 1 volta al giorno E' dotata di due Bombarde (6d6 danni incremento 60 metri) Posizionate ai lati Invisibilità permanente (Caster level 27) E' dotata di una Bag of devouring (Per eliminare sporcizia non desiderata) Costo totale della nave: 731500 mo Equipaggio: 2 Squadre Bombarde: 1 Petal Esperto 4 (ECL 6) 10 Professione (Ingegneria) Tenente (Addetto alla mira) +12 Tiro colpire a distanza 1 Nixie Esperto 2 (ECL 5) Addetto alle operazioni tecniche 6 Nixie Esperto 1 (ECL 3) Soldati Resto dell' equipaggio: 20 Soldati, vedette, cuoco ect. Usate le regole dello Stronghold Builders Guidebook per fare la nave, il cohort del capitano lo ha fatto Vitellio. Possono essere usati sia come NPC che come, perchè no, personaggi giocanti magari per un' avventura epica nei piani.
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La ciurma pirata Pixie! Sandra Maryshift - Il capitano Fin da piccola cacciarsi nei guai è stato il suo sport favorito, e la sorella maggiore era li, sempre ad aiutarla, come ora. Due cose l' hanno aiutata a coronare il suo sogno di diventare capitano e corsaro: l' incredibile carisma e l' abilità con la spada. Se non sono gli occhi a trasmettere terrore, lo farà la lama. Benchè irascibile e con un carattere molto forte, resta sempre di animo buono, e difficilmente partirà alla caccia di un tesoro se alle spalle non c'è una giusta causa. Prima di prendere qualsiasi decisione sulla prossima avventura convoca sempre i suoi quattro fidati, chiedendo pareri e idee. Per gli ordini sulla nave: lei comanda e gli altri eseguono, è sempre un capitano. Ricercata in tutto il faerun ha diverse taglie sulla testa. Spoiler: Ladro 2 - Maresciallo 2 - Guerriero 1 - Warlock 2 - Swordsage 2 - Guerriero 1 - Scarlet corsair 7 Caotico Buono Statistiche: Spoiler: For 10 (6) Des 38 (10) +4(libro) +6(Oggetto) +4(livelli) Cos 20 (6) +6(Oggetto) Int 14 (0) Sag 12 (0) Car 32 (10) +4(libro) +6(Oggetto) Attacco base +13 PF: 4d6 +2d10 +11d8 +85 = 162 PF CA: 38 = 10 +15(Destrezza) +1(Taglia) +4(Naturale) +3(Deflezione) +5(Armatura) Contatto: 29 Colto alla sprovvista: 23 Iniziativa: 15 Tiri salvezza: Tempra: +17 Riflessi: +29 Volontà: +16 Punteggio autorità: 33 = 17 +11 +5 Cohort di 17° livello + Followers:(135 1° livello, 13 2° livello, 7 3° livello, 4 4° livello, 2 5° livello, 2 6° livello) Attacco completo: Subltely Short of speed: 35(36)/35(36)/30(31)/25(26) 1d4+1(4) (+5d6+17) +15 (se è furtivo) e Spada corta della fortuna 35/30/25 1d4+2 (+5d6+17) +15 (se è furtivo) Progressione talenti/capacità di classe: Spoiler: 1° Ladro Talento: Bacio della ninfa, Flaw 1° Craven (Champions of ruin), Flaw 2° Volare migliorato, Weapon finesse, Dodge 2° Ladro Evasione 3° Maresciallo Talento: Combattere con due armi, Talento bonus: Abilità focalizzata (Diplomazia). 4° Maresciallo 5° Guerriero Talento bonus: Meastria 6° Warlock Talento: Autorità 7° Warlock Detect magic at will 8° Swordsage Talento bonus: Arma focalizzata (Tutte shadow hand) 9° Swordsage Talento: Shadow blade(Tome of battle) 10°Guerriero Talento bonus: Combattere con due armi migliorato 11°Scarlet corsair Talento bonus: Fintare migliorato 12°Scarlet corsair Talento: Estrazione rapida 13°Scarlet corsair 14°Scarlet corsair 15°Scarlet corsair Talento: Combattere con due armi superiore 16°Scarlet corsair 17°Scarlet corsair Finta del corsaro (1d4) rounds Abilità: Spoiler: Raggirare 57 Diplomazia 64 Intimidire 59 Percepire intenzioni 13 Rapidità di mano 23 Profession Pilot 11 Cercare 11 Osservare 11 Ascoltare 15 Equilibrio 23 Acrobazia 36 Sopravvivenza 5 Utilizzare oggetti magici 36 Valutare 9 Raccogliere informazioni 36 Manovre Swordsage: Spoiler: 1° Burning blade DW (boost) 1d6+9 danni da fuoco a tutti gli attacchi per un turno 2° Distracting ember DW (boost) 3° Buring brand DW (boost) 4° Shadow jaunt SH (strike) Teletrasporto con una standard per 15 mt 5° Mountain hammer SD (strike) Colpisci con +2d6 ai danni Ingnora durezza e riduzione danni 6° Hatchling's flame DW (Strike) 7° Fan the flames DW (Strike) 6d6 danni da fuoco con un tocco a distanza Stances Swordsage: 1° Islad of blades 2° Assassin's stance +2d6 Furtivo Oggetti: Spoiler: 51000 mo Admiral's bicorne (Stormwrack) +5 Professione marinaio, +5 a tutti le prove su carisma (comprese a bilità) +2 abilità/tiri salvezza/tiri per colpire a tutti quelli che ti possono sentire (compreso te stesso), amplifica la tua voce per un raggio di 30 metri. 220000mo Libro carisma e libro destrezza 36000 mo Guanti destrezza 36000 mo Mantello carisma 22000 mo Spada corta della fortuna (0 desideri) Spada corta +2 +1 bonus fortuna a tutti i TS, Puoi ritirare un tiro appena fatto una volta al giorno. 52000 mo Subtley Short sword of speed Spada corta +1 che diventa +4 quando si esegue un attacco furtivo, consente un attacco in più con il bonus massimo. 6000 mo Ring of anticipation Tira iniziativa 2 volte, +2 bonus competenza cercare e osservare. 77500 mo Skin of the hero +3 CA deflezione, +3 resistenza a tutti i TS, +3 incantamento a tutti gli attacchi 25000 mo Bracciali armatura +5 18000 mo Amuleto armatura naturale +3 Cohort: Yrta Feith Secondo al comando quando non è presente il capitano nella nave, condivide pienamente i pensieri del capitano e l' ha seguita per il suo grande carisma. Esperta in qualsiasi campo della navigazione terrestre e planare, risulta il membro più fidato dell' equipaggio. Spoiler: Petal(Manuale mostri 3), Factotum 16/Exemplar 1 Allineamento: Caotico Buono PB 28 Attacco base: 12 Iniziativa: +4 HP:147 AC: 30 = 10+4+12+2+2 T.S. Tempra: 5 4 5 =14 Riflessi: 10 4 5 =19 Volontà: 5 0 5 =10 For: 14-8 =6 Des: 8+10=18 Cos: 14+4 =18 Int: 17+4 =21+4=25+3=28+6=34 Sag: 10 Car: 9+8 =17 Talenti: 1)Bacio della ninfa 3)Abilità Focalizzata:(Conoscenza(Piani)) 6)Font of Inspiration 9)Font of Inspiration 12)Font of Inspiration 15)Font of Inspiration Skill: Totale Professione(Pilota) 20 Sopravvivenza 22 Conoscenza(Piani)* 39 Conoscenza(Geografia)* 32 Conoscenza(Arcana)* 32 Conoscenza(Religioni)* 32 Conoscenza(Natura)* 34 Conoscenza(Dungeon)* 32 Nascondersi* 59 Muoversi Silenziosamente* 51 Cercare* 32 Osservare 20 Ascoltare* 20 Diplomazia 11 Equilibrio 23 Sapienza magica 21 Acrobazia 24 Craft(Decorazioni Floreali)17 Perform(Cantare) 10 *=può prendere sempre 10 Equip: 82500 mo Libro +3 int 36000 mo Fascia +6 int 25000 mo Mantello +5 T.S. 22500 mo Veste +15 Nascondersi 22500 mo Stivali +15 Muov Sil 2500 mo Ring of Sustainance 8000 mo Pugnale +1 Spellstoring 650 mo Giaco di maglia in Mithril 350 m.o. rimanenti Inspiration points: 7+10=17 Andrea Maryshift Sorella e completamente diversa, come spesso capita d' altronde. Andrea cerca sempre di limitare Sandra, cercando di farle cambiare idea se la sua prossima avventura sembra troppo fuori della loro portata. E' stato proprio questo il motivo per il quale l' ha seguita fin dalle prime scorribande, evitare che la sorella facesse troppi danni a se stessa e agli altri. Ovviamente è contro il furto, ma chiude un occhio se si tratta di danneggiare qualche essere malvagio, specialmente quando si parla di non-morti. Letale quando si traforma in animale è probabilmente il miglior combattente della ciurma. Spoiler: Pixie Druido 17 Statistiche: Spoiler: For 8 (4) Des 16 (0) Cos 26 (10) +4(Libro) +6(Oggetto) Int 16 (2) Sag 36 (16) +4(Libro) +6(Oggetto) +4(Livelli) Car 14 (0) PF: 17d8 + 136 = 230 Attacco base: +12 CA: 39 = 10 +3 +13 +8 +4 +1 +1 +1 Iniziativa +3 Tiri salvezza: Tempra 23 +8 +5 Rifles 13 +3 +5 Volont 28 +13 +5 Progressione Talenti: Spoiler: 1° Druido Talento: Bacio della ninfa, Flaw 1° Improved unarmed strike, Flaw 2° Lottare migliorato, Schivare, Arma accurata 2° Druido 3° Druido Talento: Track 4° Druido 5° Druido 6° Druido Talento: Incantesimi naturali 7° Druido 8° Druido 9° Druido Talento: Fast wild shape 10°Druido 11°Druido 12°Druido Talento: Dragon wild shape(Draconomicon) 13°Druido 14°Druido 15°Druido Talento: Incantesimi velocizzati 16°Druido 17°Druido Bonus anche da trasformati: +12 CA +5 ai TS Abilità: Spoiler: Concentrazione 28 Sopravvivenza 37 Conoscenza natura 25 Spellcraft 23 Professione marinaio 33 Addestrare animali 24 Osservare 35 Ascoltare 35 Equipaggiamento: Spoiler: 220000 Libro +4 Cos e +4 Sag 94000 Amuleto +6 Cos +6 Sag Con Wilding Clasp (Funziona anche quando siamo trasformati) 177500 Veste +5 resistenza ai TS , +8 Armatura, +4 Armatura deflezione Con Wilding Clasp (Funziona anche quando siamo trasformati) 13000 Cintura del monaco 24500 Verga estensione Maggiore Compagno animale: (Falco crudele) Spoiler: Animale medio Dadi vita: 11d8+22 (72 hp) Iniziativa: +8 Velocità: 10 ft. (2 squares), fl y 80 ft. (Good) Classe armatura: 27 (+8 Dex, +9 natural), touch 18, flatfooted 19 Attacco base/Lotta: +8/+10 Attacco: Talon +9 melee (1d4+1) Attacco completo: 2 talons +16 melee (1d4+2) and bite +11 melee (1d6+1) Space/Portata: 5 ft./5 ft. Attacchi speciali: — Qualità speciali: Low-light vision, Link, Sharespell, Devozione Tiri salvezza: Fort +9, Ref +15, Will +5 Statistiche: For 15, Des 26, Cos 15, Int 2, Sag 15, Car 11 Abilità: Ascoltare +8, Muoversi silenziosamente +10, Spot +19* Talenti: Alertness, Weapon Finesse, Improved flight, Skill focus (Osservare), Multiattacco, Evasione Ghunter Xsjado Younth Fliearth eccetera eccetera Rubare per ... rubare!! Nato nel Lantan, la terra degli gnomi, ha avuto fin da piccolo una grande predisposizione per le arti magiche e in particolare per l' illusione. Un fanatico dell' illusione si può dire. Così fanatico da spingersi in studi oscuri e pericolosi. si accorse che il modo migliore per continuare i propri studi sarebbe stato attraverso la trama d'ombra. "Perchè diventare un servo? Tutto sommato i poteri li posso prendere, al massimo dico che li ho trovati per terra, tutti mi crederanno" Così il giovane mago riuscì a catturare una parte dei poteri della trama d'ombra, dovendone però abbandonare degli altri. Le sue illusioni erano più potenti, il resto degli incantesimi più deboli. Aveva qualche importanza? No di certo, illusione era la SUA arte. Inoltre aveva trovato anche un nuovo potente alleato, Mask. Ricercato da tutti i seguaci di Shar il piccolo gnomo non fece altro che scappare e nascondersi, briganteggiando per sopravvivere. Tuttosommato una volta cominciato a rubare perchè fermarsi? Passavano gli anni e la sua bravura aumentava, come la bramura di rubare cose sempre più preziose e irragiungibili. Fu così che fini "arruolato" nella ciurma della capitana Sandra Maryshift. In realtà i pixie non rubano per il piacere di farlo, loro hanno una sorta di etica, rubare solo ai prepotenti e malvagi, una giustizia parallela a quella della legge. Poco importava al mago, a lui interessa la difficoltà del furto e i pixie non hanno alcun timore al riguardo. Vivere a stretto contatto per un lungo periodo con degli esseri sempre invisibili, ha creato degli strani effetti a questo gnomo, spesso è convinto di "sentire le voci". E' ricercato in tutte le zone del faerun, escluso Lantan. Spoiler: Gnomo Mago Specialist focused illusione 3 - Master specialist 4 - Shadowcraft mage 5 - Shadow adept 8 Allineamento Caotico neutrale, Divintà: Mask Statistiche e Varianti: Spoiler: Varianti: Specialist focused (Invocazione, Ammaliamento, Necromanzia) Complete mage Variante: Livello sostituzione per gnomi illusionisti. Il livello incantatore delle SLA's è pari al livello incantatore da mago. I seguenti incantesimi sono considerati di un livello diverso dal solito: 0 livello: immagine silenziosa, ventriloquismo 1° livello: Leomund’s trap, minor image 2° livello: illusory script, major image 3° livello: muro illusorio 4° livello: immagine persistente 5° livello: immagine programmata Il livello caster per trasmutazione è -1 rispetto alle altre scuole. Variante: Semplice per maghi: Talenti guerriero (Arcani rivelati) Variante: Chains of Disbelief Statistiche 32 buy points: For 6 (0) Des 14 (0) +6(Oggetto) Cos 22 (6) +6(Oggetto) Int 34 (16) +5(Libro) +6(Oggetto) +5(livelli) Sag 13 (8) Car 10 (2) PF: 20*6 + 4 + 19d4 = 171 CA: 21 Iniziativa +6 Progressione talenti: Spoiler: 1° Mago Talento: Scuola specializzata: Illusione, Flaw 1° Shadow Wave Magic (Forgotten realms campaign settings) Flaw 2° Heighten Spell, Talento bonus: Iniziativa migliorata. 2° Mago 3° Mago Talento: Earth sense (Races of stone) 4° Master specialist Talento bonus: Abilità focalizzata Sapienza magica 5° Master specialist 6° Master specialist Talento bonus: Scuola specializzata superiore Illusione, Talento: Earth Spell (Races of stone) 7° Master specialist Minor Esoterica: +2 DC incantesimi illusione (Volontà nega) 8° Shadowcraft mage 9° Shadowcraft mage Talento: Arcane mastery(Perfetto arcanista), Silent illusion(Incantesimi silenziosi su tutte le magie di illusione) 10°Shadowcraft mage 11°Shadowcraft mage Extended illusion(Incantesimi estesi su tutte le magie illusione) 12°Shadowcraft mage Talento: Spell mastery (Immagine silenziosa e altro) 13°Shadow adept Talenti bonus: Insidious Magic, Pernicious Magic, Tenacious Magic (Forgotten realms campaign settings) 14°Shadow adept 15°Shadow adept Talento: Signature spell (Immagine silenziosa, Forgotten realms campaign settings), Spell power +1 16°Shadow adept 17°Shadow adept Talento bonus: Incantesimi estesi 18°Shadow adept Spell power +2, Talento: Incantesimi innarestabili 19°Shadow adept Shadow walk 1/giorno 20°Shadow adept Incantesimi Spoiler: DC Immagine silenziosa = Livello incantesimo +30 Caster level per passare RI = 27 + eventuali Buff, possiamo sempre prendere 10 Caster level trasmutazione = 18 Incantesimi al giorno: 1° 3 (3) 3 2° 3 (3) 3 3° 3 (3) 3 4° 3 (3) 3 5° 3 (3) 2 6° 3 (3) 2 7° 3 (3) 2 8° 3 (3) 2 9° 3 (3) 1 Tra parentesi quelli dedicati ad illusione. Spell like abilities: 1/giorno: Parlare con gli animali, Luci danzanti, Suono fantasma, Prestidigitazione, Livello incantatore 20. Altre qualità: Visione crepuscolare Darkvision Cloack of shadow: 40% di essere mancato. Abilità: Concentrazione: 29 Raggirare: 23 Nascondersi: 29 Conoscenza arcana: 35 Sapienza magica: 37 Professione marinaio: 24 Conoscenza piani: 34 Incantesimi conosciuti: 1° livello (Evocazione, SC) Benign transposition (Trasmutazione, PHI) Ingrandire persona (Trasmutazione, PHI) Ridurre persona (Trasmutazione, SC) Nerveskitter (Trasmutazione, PHI) Ritirata rapida (Divinazione, CM) True casting (Divinazione, PHI) Comprensione dei linguaggi (Divinazione, PHI) Indentificazione (Abjurazione, PHI) Protezione dal male (Abjurazione, PHI) Protezione dal bene (Abjurazione, PHI) Protezione dal caos (Abjurazione, PHI) Protezione dal legge (Abjurazione, CM) Karmic aura (Abjurazione, PHI) Scudo (Illusione, PHI) Immagine silenziosa (Illusione, PHI) Spruzzo prismatico 2° livello (Evocazione, SC) Baleful transposition (Trasmutazione, PHI) Trucco della corda (Trasmutazione, PHI) Alterare se stessi (Trasmutazione, PHI) Lievitazione (Trasmutazione, SC) Heroics (Trasmutazione, CM) Heart of air (Divinazione, SC) Chain of eyes (Divinazione, PHI) Detect thoughts (Divinazione, PHI) Locate object (Abjurazione, CM) Arcane Turmoil (Abjurazione, PHI) Resist energy (Illusione, PHI) Invisibilità (Illusione, PHII) Binding colour surge (Illusione, PHI) Immagini speculare (Illusione, PHI) Minor image 3° livello (Evocazione, PHII) Dimensional Step (Trasmutazione, PHI) Velocità (Trasmutazione, PHI) Volare (Trasmutazione, PHI) Rallentare (Trasmutazione, PHI) Ridurre oggeto?(Shrink item) (Trasmutazione, CM) Heart of Water (Trasmutazione, RotD) Greater mighty Wallop (Divinazione, SC) Unluck (Divinazione, PHI) Vista arcana (Abjurazione, PHI) Dispel magic (Abjurazione, SC) Anticipate teleportation (Abjurazione, PHI) Cerchio magico contro il male (Abjurazione, PHI) Cerchio magico contro il bene (Abjurazione, PHI) Cerchio magico contro il caos (Abjurazione, PHI) Cerchio magico contro il legge (Abjurazione, CM) Karmic backslash (Abjurazione, CS) Disobedience (Illusione, CM) Phantasmal Strangler (Illusione, PHII) Vertigo field (Illusione, PHII) Legion of sentinels (Illusione, PHI) Sfera invisibilità 4° livello (Evocazione, PHI) Porta dimensionale (Trasmutazione, PHI) Metamorfosi (Trasmutazione, SC) Displacer Form (Trasmutazione, PHII) Celeruty (Trasmutazione, CM) Heart of Earth (Trasmutazione, SC) Voice of the dragon (Divinazione, PHI) Occhio arcano (Divinazione, SC) Assay spell resistance (Divinazione, PHI) Scrutare (Abjurazione, PHI) Ancora dimensionale (Abjurazione, SC) Wall of evil (Abjurazione, SC) Wall of good (Abjurazione, SC) Wall of chaos (Abjurazione, SC) Wall of law (Abjurazione, SC) Dispelling screen (Illusione, PHII) Greater mirror image (Illusione, PHI) Ombra di un evocazione (Illusione, SC) Shadow well (Illusione, PHI) Greater invisibility (Illusione, PHI) Immagine persistente 5° livello (Evocazione, PHI) Teletrasporto (Evocazione, PHI) Planar binding, lesser (Trasmutazione, Drac) Draconic Polymorph (Metamorfosi draconica) (Trasmutazione, PHI) Telecinesi (Trasmutazione, SC) Volare di massa (Trasmutazione, CM) Heart of Fire (Trasmutazione, City) Zone of peace (Divinazione, PHI) Prying eyes (Abjurazione, SC) Refusal (Abjurazione, CS) Spell theft (Abjurazione, SC) Wall of dispell magic (Abjurazione, PHI) Break enchantment (Abjurazione, PHI) Dismissal (Illusione, PHI) Ombra di un invocazione (Illusione, PHII) Friend to foe (Illusione, PHI) Immagine programmata 6° livello (Evocazione, SC) Gem Jump (Evocazione, PHI) Planar binding (Trasmutazione, SC) Brilliant blade (Trasmutazione, DrM) Lesser dragon shape (Trasmutazione, PHI) Disintegrazione (Divinazione, RoS) Eye of stone (Divinazione, DrM) Eyes of the oracle (Divinazione, PHI) Scrutare locazione (Abjurazione, SC) Resistance superior (Abjurazione, PHI) Campo antimagia (Abjurazione, PHI) Dispell magic, greater (Abjurazione, SC) Anticipate teleportation, greater (Illusione, PHI) Shadow walk 7° livello (Evocazione, PHI) Teletrasporto, migliorato (Trasmutazione, SC) Elemental body (Trasmutazione, SC) Glass strike (Trasmutazione, PHI) Inversione della gravità (Trasmutazione, PHI) Controllare tempo atmosferico (Trasmutazione, SC) Brilliant aura (Trasmutazione, CM) Unicorn heart (Divinazione, SC) Brainspider (Abjurazione, CM) Energy absorption (Abjurazione, PHI) Banishment (Abjurazione, SC) Energy immunity (Illusione, PHI) Project image (Illusione, PHI) Immagine di un evocazione superiore 8° livello (Evocazione, PHI) Planar binding, greater (Trasmutazione, PHI) Metamorfosi di un oggetto (Divinazione, PHI) Momento di prescenza (Divinazione, PHI) Greater prying eyes (Abjurazione, PHI) Vuoto mentale (Illusione, PHI) Immagine di un invocazione superiore (Illusione; SC) Superior invisibility 9° livello (Evocazione, PHI) Portale (Trasmutazione, PHI) Shapechange (Trasmutazione, PHI) Fermare il tempo (Trasmutazione, SC) Replicate casting (Trasmutazione, DrM) Dragon shape (Trasmutazione, PlH) Planar perinarch (Divinazione, PHI) Foresight (Abjurazione, SC) Maw of chaos (Illusione, PHI) Ombre (Illusione, PHI) Fatale Equipaggiamento: Spoiler: 36000 mo Fascia intelletto 36000 mo Stivali costituzione 36000 mo Guanti destrezza 137500mo Libro intelligenza +5 12000 mo Ring of spellbattle 10000 mo Libro di boccob 3000 mo Heward's Fortifying Bedroll ~40000mo Pergamene varie 200000mo Vest of the Archmagi 8000 mo Belt of the wide eartg
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Se li scriviamo in inglese è perchè A: non esistono italiano B: non sappiamo la traduzione. ^^ Craven lo trovi Su champions of ruin(Campioni della rovina immagino) e dovrebbe avere una traduzione.
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personaggio Il Barbaro (2)
Wazabo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Una guarigione cura 150 pf, in quel caso avresti dovuto curare 3750 PF Cioè 25 guarigioni. Ora forse avevate degli incantesimi epici fatti a posta, o forse facevate male i conti. O forse il giocatore si portava avanti il bonus anche dopo la fine dell' incontro. -
personaggio Il Barbaro (2)
Wazabo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Mi auto quoto, si è comulabile. -
personaggio Il Barbaro (2)
Wazabo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Spoiler: PAIN MASTERY [GENERAL] Injuries send you into a fury, increasing your physical power. Prerequisite: Con 20, Toughness. Benefit: You take damage normally, but every 50 points of damage you take (if you survive the attack) automatically increases your Strength by +2. This bonus lasts until the end of the encounter, after which you are exhausted. Si funziona così. Ma sinceramente per arrivare a ~200 forza partendo da 50, avrebbe dovuto subire 75*50 = 3750 danni. Ora chi glieli curava quando la frenzy era finita? Ora spero che l' incontro finisse prima. In linea teorica arriverebbe a forza +infinito e grazie a deathless frenzy con un punteggio costituzione abbastanza alto potrebbe durare un bel pò. -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Ah avevo capito ti riferivi al domain wizard. Quella da stregone perdi 2 incantesimi conosciuti uno di 1° uno di 2° e la puoi prendere al 5° livello. Vabbe perdere 2 incantesimi per guadagnarne 9 più il potere del dominio non mi sembra male -
1° 4 +3 = 7 2° 4 +3 = 7 3° 4 +2 = 6 4° 4 +2 = 6 5° 4 +2 = 6 6° 4 +2 = 6 7° 4 +1 = 5 8° 4 +1 = 5 9° 4 +1 = 5 Questi sono gli incantesimi che puoi lanciare al giorno. Per quelli conosciuti: 1° livello 3 + Bonus int 2° livello +2 incantesimi (1°livello) 3° livello +2 incantesimi (1° o 2° livello) 4° livello +2 incantesimi (1° o 2° livello) 5° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° livello) 6° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° livello) 7° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° o 4° livello) 8° livello +2 incantesimi (1° o 2° o 3° o 4° livello) E così via, spero sia chiaro. In totale sono 19*2 +3 +Bonus int iniziale Ulteriori incantesimi che vuoi aggiungere al tuo libro li devi comprare, scalando il prezzo delle pergamene dal tuo conto totale.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Se prendi quella variante non puoi diventare mego specialista. In pratica non perdi niente rispetto ad un mago normale. I domini sono speciali, non quelli da chierico. Incantatore votato a fare danni diretti, ricade nella categoria dei "Glass cannon" cioè pg che fanno molto male ma allo stesso tempo sono parecchio debolucci a PF. -
Il laboratorio del Signore Oscuro
Wazabo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Vecchiaia xD Mah secondo me le varianti più pesanti per maghi sono: Domain wizard (Arcani rivelati) Immediate magic (Abrupt jaunt) Manuale giocatore 2. Il focused specialist è si una bella variante, ma di fatto brucia 3 scuole di magia, che per certe build possono essere troppe. Tipo entrando su incantatrix diventano 4 scuole. Personalmente io consiglio il focused specialist solo se: Siamo specializzati in trasmutazione/evocazione per un mago normale. Oppure illusione se giochiamo uno shadowcraft mage. Anche lo stregone ha delle belle varianti comunque: C'è ne una dal complete champion che consente di aggiungere un intero dominio da chierico agli incantesimi conosciuti, compreso il potere.