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Wazabo

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  1. Variante semplice arcani rivelati: Via scrivere pergamene --> Iniziativa migliorata. Ci resta così libero il 5° livello. Altra variante ---> Divinazione spontanea. Non chiedermi il manuale non me lo ricordo. Anche se io personalmente ritengo Ammaliamento la scuola più inutile di tutte, la buil resta carina. Per i difetti, io avrei preso il -2 in mischia, invece del -2 for/cos. Ok che Raistlin, era ammalato 24/7, ma di Raistlin c'è ne uno , 10 Cos è troppo poco. La classe che alza molto facilmente le DC agli incantesimi di Ammaliamento è il beguiler.
  2. Wazabo replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    No, non è un azione standard. Un attacco furtivo è come qualsiasi altro attacco. La differenza è: se l' avversario è flatfooted/fiancheggiato/negata la dex in qualche maniera, entrano anche i danni furtivi.
  3. Boh, non conosco le traduzioni italiane xD. Comunque si, ci sono dei manuali che non ha senso prendere, o meglio ha senso prenderli solo se si ha intenzione di giocare in una particolare campagna. Per esempio Stormwrack, utile solo se si vuole andar in giro per mare..
  4. Spero tu non ti riferisca a races of the wild, un ottimo manuale.
  5. Wazabo replied to KlunK's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Time stop.
  6. Assassin, sin è il diminuitivo. Comunque lui può giocare qualsiasi razza/classe, rimane sempre Drow
  7. Wazabo replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Beh ma quello non è un problema del ladro, è un problema vostro Tutto sommato basta un "summon DEAD celestial monkey" per risolvere la situazione, non vedo perchè il povero ladro dovrebbe rischiare la vita!!
  8. Wazabo replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm Più attacchi = Più furtivi. Infatti per me il miglior modo di fare un ladro è fare un daggerspell mage. Comunque il tuo amico aveva perfettamente ragione a non voler aprire le porte! E' la salvaguardia della razza, passare da vivo a morto non è mai una bella cosa.
  9. Wazabo replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Sono delle varianti per maghi che devi prendere al 1° livello. Focused specialist è una variante per maghi specializzati. Un mago specializzato perde due scuole di magia per guadagnare 1 incantesimo al giorno in più Un mago Focused specialist abbandona una terza scuola e uno slot generale al giorno. Aggiunge altri 2 slot specialisti. Quindi quando siamo al 20° livello un focused specialist avrà 6 incantesimi di 1° al giorno di base: 3 generali e 3 specialisti. Il domain wizard funziona così. Perdi la possibilità di diventare un mago specialista. Guadagni un Dominio ( che non è da chierico, sono dei domini ben delineati ). Aggiungi al tuo libro tutti gli incantesimi del dominio e puoi lanciare un incantesimo in più al giorno. Questo slot aggiuntivo deve essere tuttavia usato per lanciare uno degli incantesimi del dominio che hai scelto. Tutti gli incantesimi del dominio sono lanciati con livello incantatore +1. Quindi abbiamo i bonus di un mago specialista senza abbandonare alcuna scuola.
  10. L' arcimago è probabilmente la migliore scelta per gli ultimi 1-5 livelli di qualsiasi mago. Mago specialista (meglio se focused) 5 Master specialist 3 - 4 Classe di prestigio principale 8 - 10 (Shadowcratf mage, Mage of arcane order, Incantatrix, Mago rosso ect) Arcimago 1 - 5. E le abilità che da sono Moolto carineeee. 3 volte al giorno time stop come spell like? Maw of chaos che colpisce tutti eccetto gli alleati? E' sicuramente la cdp più utilizzabile del manuale DM assieme al mago rosso.
  11. E' ovviamente così che va giocato un chierico. La differenza fra il tuo pg e un chierico "picchio tutto io" è che te sei GOD, lui è un BSF. ( Big stupid fighter ). A me non piace essere un BSF.. ;D quindi si il tuo pg mi piace.
  12. E' una bella idea, purtroppo la meccanica di D&D non la premia moltissimo. In pratica è molto meglio evitare i danni prima che curarli dopo. Quindi il curare in combattimento è una cosa non utilissima (imho). Non dico che una guarigione ben piazzata non possa salvare la situazione, ma quando curi qualcuno hai speso un round a fare quello. La domanda è, cos' altro avresti potuto fare in quel round? Aggiungo che con incantesimi persistenti in teoria è possibile dare guarigione rapida 3 per 24 ore a tutto il party. Come concept resta in ogni caso molto carino!!!!
  13. Wazabo replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    In realtà lo stregone ha ancora un piccolo vantaggio, può applicare metamagia al volo. Infatti delle build per stregoni esistono e sono anche molto belle. Il fatto è che il mago partiva 2 spanne sopra solo con il core. Poi il divario non ha fatto che aumentare con gli altri libri. Per continuare per con le varianti maghi: Immediate magic ( Evocazione ) Abrupt jaunt. Manuale giocatore 2. Praticamente risolve l' 80% dei problemi che un mago potrebbe avere e lo fa dal primo livello. Infatti un mago Focused specialist ( Evocazione ) e Abrupt jaunt è probabilmente il miglior mago level 1 - 5. Spontaneus divination, Domain granted power, Lista talenti guerriero ect. Ce ne stanno molte altre, e alcune sono davvero carine.
  14. Mah, sulla descrizione del talento non dice che devono essere per forza incantesimi divini, non ho controllato errata tuttavia.
  15. Attenzione che l' entrata rapida è molto discutibile, e bisogna vedere se il master la accetta. In ogni caso con il solo apprendista precoce non funziona, bisogna essere dei maghi fucused specialist, per farla funzionare.
  16. Mago specializzato evocazione 5, Master specialist 10, Arcimago 5. Se vuoi un mago abbastanza forte e semplice da spiegare su back ground. Sennò semplice nano chierico puro.
  17. Wazabo replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Complete mage. Considerando che si perde un altra scuola e che 3 incantesimi al giorno devono essere tutti della stessa scuola, è sgrava solo se giocata Evocazione/Trasmutazione/Illusione, per quanto mi riguarda. E a dirla tutta non è la variante più sgrava per i maghi. Sugli arcani rilevati c'è Il Domain wizard. In pratica un mago che si prende i bonus di un mago specialista mantenendo tutte le scuole
  18. Vuoi seguire un background ben preciso o si può mettere assieme qualsiasi cosa senza pensarci troppo? Per il guerriero/chierico, io vedrei meglio un chierico 8 / guerriero 2, se proprio li vuoi mettere assieme.
  19. Incantesimo che ti consente di colpire i nemici a Contatto.
  20. Wazabo replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    No un mago lancia gli incantesimi di TUTTE le scuole, il tuo master si sbaglia. Al massimo può sacrificare delle scuole per ottenere altri bonus. Mago specialista ( sacrifica due scuole e lanci un incantesimo in più al giorno ) Ma la migliore è sicuramente la variante focused specialist ( Sacrifica un ulteriore scuola, perdi uno slot generale, aggiungi 2 slot specialisti ). Stessi incantesimi al giorno di uno stregone, li ha un livello prima e li prende da una lista molto più ampia. Non c'è paragone imho.
  21. Beh ovviamente dipende da come il master interpreta la regola. Io personalmente l' ho lasciato ai miei giocatori. Anche perchè preferisco il chierico che buffa.
  22. Fondamentalmente ti basta incantesimi peristenti su potere divino e quicken su polymorph. Sinceramente non se abbia molto senso incrociare con il mago. Di certo se arrivi a lanciare incantesimi di 9° del mago puoi avere shapechange persistente.
  23. Il bruto combattente imho è una classe per combattenti moltooo sgrava. Soprattutto a livelli epici. Il motivo è semplice, tutte le sue mosse "speciali" sono azioni d' attacco, non di round completo. Questo apre la strada ad una serie di opzioni niente male. Il Bab però ti rimarebbe molto basso avresti 2 - 3 attacchi/round al 20°. E' che un barbaro con la variante "pounce"/bruto combattente + shock trooper e leap attack, smalta X avversari / round. Attenzione che è 3.0 ( almeno mi pare ).
  24. Ehm, resuscitarli dopo averli ammazzati? Sinceramente non vedo il motivo di fare una cosa del genere. Un pg malvagio calcolatore non avrebbe ucciso in partenza se quel particolare pg gli viene utile in qualche modo. Io non amo campagne con pg malvagi perchè è praticamente impossibile avere 4 - 5 pg con gli stessi ideali. E prima o poi si arriverà ad un punto dove o il party si divide, oppure ci si ammazza.
  25. Il fatto è che avrebbero potuto ammazzarsi a vicenda alla prima sessione. E la campagna sarebbe finita prima di cominciare. Quindi dipende mooooolto dai giocatori. Una discussione accesa può facilmente diventare un deathmatch con pg malvagi. Sinceramente non ce li vedo 4 pg malvagi assieme per 20 livelli, perchè alla prima occasione qualcuno di loro cercherà di fregare gli altri.