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Ma potresti lasciarlo anche così secondo me, definisci meglio le abilità secondo le regole ufficiali e sei a posto.
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Beh quella mini progressione da warblade ti sarebbe utile anche e soprattutto come arciere. Cosa vuoi, a quei livelli sono gli assurdi oggetti magici che puoi avere a fare una grossa differenza. Altro consiglio è alza un attimo la sag (oggettino +2 penso te lo puoi permettere) e usa quegli incantesimi da ranger, soprattutto dallo spell compendium.
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Guarda Ikar un warblade potrebbe (basta un talento) usare un round si uno no Inferno blade, che fa 3d6+iniziatore (20 al livello 20 danni da fuoco su tutti gli attacchi) che di media E' molto superiore ai 6d6 di quell' abilità. Solo che il warblade lo fa quante volte al giorno vuole, quindi imho va bene anche così ^^ La cosa carina sarebbe mettere assieme la manovra da Swordsage con quest' abilità, allora si comincia ad essere un po troppo forte.
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Non mi sembra male, sicuramente non dovrebbe sconvolgere il gioco. Magari riduci il numero di utilizzi di fiamma divina e inferno di fiamme. Secondo, cosa intendi con "incantesimi"? Terzo, Debolezza ad un elemento in D&D si traduce con "subisci 50% dei danni in più da quel tipo di elemento" In ogni caso sono tutte sottigliezze non avrei problemi a ad accettarla in una mia campagna. Ricorda MOLTISSIMO la Scuola desert wind dello swordsage.
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Come ha già scritto vitellio, l' ultimate magus sembre essere l' unica cdp in grado di valorizzare sia il lato mago che il bardo. E' nel complete mage. Altra cosa molto interessante se ti interessa un pg che gioca con la mente degli altri sono le varianti per maghi ammaliatori dell' unearthed arcana, ma non so se quel libro è nella tua lista. In ogni caso io farei un semplice umano: 1° Bardo (Able learner) (talento bonus ?????????) 2° Bardo 3° Mago (Practiced spellcaster bardo) 4° Mago 5° Mago 6° Ultimate magus (???????????) 7° Ultimate magus 8° Ultimate magus 9° Ultimate magus (???????????) 10°Ultimate magus Lanceresti incantesimi come mago di 8° e come bardo di 5°. Dopo aver finito con l' ultimate magus io personalmente entrerei in un altra cdp che incrementi la musica bardica del bardo e dia avanzamento caster level arcano pieno, così da poter lanciare incantesimi di 9° da mago al 19° livello. Per le statistiche: For 8 (0) Des 12 (4) Cos 14 (6) Int 16 (10) Sag 10 (2) Car 16 (10) Ah, dovresti dare un' occhiata agli skill tricks nel complete scoundrel, ce ne sono di molti interessanti.
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Si basta muoversi di 3 metri per attivare skirmish. Oltre a tiro multiplo ti consiglio di dare un' occhiata anche a tiro multiplo migliorato dal manuale degli psionici. La classica build per scout è scout 4 - ranger 16, con il talento swift hunter del complete scoundrel, che permette di sommare i livelli da ranger a quelli da scout per calcolare skirmish. Inoltre si ottengono i talenti bonus da ranger e gli ottimi incantesimi (soprattutto se hai a disposizione il manuale spell comendium).
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Warblade perchè le manovre utili ad un combattente a distanza sono poche, una marea di pf in più (d12) e soprattutto recuperi le manovre con una swift. Facendo 5 livelli da warblade io farei: 24° Warblade liv iniziatore 12° Wall of blades, Iron heart surge, Moment of perfect mind 25° Warblade liv iniziatore 13° Bounding assault 26° Warblade liv iniziatore 14° Moment of alacrity (+20 all' iniziativa di questo incontro) 27° Warblade liv iniziatore 15° Quicksilver motion (Wall of blades) (Fai l'azione di movimento con una swift) 28° Guerriero - liv iniziatore 16° 29° Warblade liv iniziatore 17° Time stands still In pratica di queste manovre ne puoi preparare 4 contemporaneamente, una volta usate una o più manovre le devi recuperare. Per farlo devi usare una swift, che può essere seguita solo da attacco completo. Es Non puoi fare swift per recuperare movimento e improved many shot. Ma puoi fare swift per recuperare, attacco completo. Quindi in pratica time stands still la potresti usare un turno si uno no. Wall of blades l' ho messa tra parentesi perchè è stata sostituita in pratica la perdi a livello 27 e guadagni Quick silver motion. Avresti anche due stance: Io prenderei Absolute steel stance al 24° e Stance of alacrity al 27° Puoi avere sempre una e una sola stance attiva, per cambiarla usi una swift. Maxare concentrazione in questi 5 livelli vorebbe dire non fallire mai TS volontà (considerando che si potrebbe fare oggettino epico +30..) Poi si potrebbe passare a swordsage con 1 singolo livello (6 manovre con livello iniziatore direttamente 15°) prenderesti tutti i teleport, data l' enorme dex che hai diventersti dall' alba al tramonto un' ottimo combattente a due mani, anche se avresti bisogno dei talenti. Resta sempre il problema della penalità exp.
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Ah ok, un' errata. Effettivamente era troppo carino così. Vabbè che con improved manyshot cambia poco. Craven è ovviamente un' ottima scelta se vuoi danni subito. Per la progressione, avresti un rallentamento sugli xp per qualche livello ma penso che qualche livello da Warblade sia una manna dal cielo per te. Il tuo livello iniziatore 24/2 +1 = 13 ti permetterebbe immediatamente di avere manovre di 7° livello come Quicksilver motion, movimento con una *cough* swift *cough* Poi è da verificare se time stands still funziona con un arco, doppio attacco completo in un round sembra troppo interessante. Lo potresti prendere con 5 livelli da warblade. In alternativa tome of battle per i combattenti non c'è molto, altri livelli da ranger per avere più spell, oppure qualche cdp, sinceramente a livelli epici sono più i talenti e gli oggetti a fare la differenza.
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Craven si applica a tutti gli sneak. Una curiosità, posti il link dove hai letto che skirmish non si attiva muovendosi a cavallo?
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Se prendi 10 livelli in quella cdp al 20° lanci incantesimi di 5°. Non avresti per esempio Bite of werebear. Senza considerare incantesimi gli incantesimi di 9° o inferiore. Considerando che un druido di 9° lancia Shapechange, e che volendo si potrebbe tranquillamente creare una versione epica potenziata (magari di durata ore/livello invece di round), mi viene da pensare che sopra il 20 un caster pieno sia migliore. Se tuttavia vi piace sfogliare i manuali dei mostri, master of many forms è ovviamente carino.
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Complete adventurer. Comunque dipende fondamentalmente cosa vuoi fare, per picchiare tanto va ultra bene anche solo un druido puro, il master of many forms non va su di caster level, e questo non ti permette di lanciare gli incantesimi di alto livello.
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dnd 3e Ci riprovo! Dado odiato?
Wazabo ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
Dovresti tirare dadi da 6 se il tuo mago fa il suo lavoro Mettilo in riga! -
dnd 3e La realtà sociologica di D&D
Wazabo ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Le regole di D&D nemmeno prevedono che tu debba fare il tuo mondo, e che sia coerente.. alla fine puoi benissimo prendere qualche avventura ufficiale e giocare quella, molto semplicemente. E per giocarla non è poi così fondamentale che tutto il sottofondo abbia una società coerente. Secondo me non è stato nemmeno preso in considerazione che dei novelli si mettano a creare la propria ambientazione coerente con tutto quello che ne consegue. Anzi un giocatore novello medio nemmeno se li pone i problemi discussi in questo topic. -
Se sei umano e puoi usare il tome of battle facci un pensierino. Ci sono delle manovre della scuola Tiger claw, fatte a posta per chi combatte con due armi. Warblade 13 - Swordsage 2 (magari dopo master of nine se bastano i talenti) Dovresti usare però armi come 2 pugnali o spade corte, in modo da sommare il tuo bonus Dex ai danni, grazie ad un talento. Dimmi se può interessare lontanamente una cosa del genere. Ricordo inoltre che il warblade si qualifica per i talenti da guerriero con un -2. Un warblade di 10° equivale ad un guerriero di 8° per i talenti che può prendere.
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Se hai un mago da supporto in party che ti aiuta, potrebbe essere molto carino. Come sempre livellino da swordsage può risolvere parecchi problemi. Stance di 1° livello shadowhand: Island of blades If both you and an ally are adjacent to the same creature, the two of you gain the benefit of flanking that opponent. You can gain this benefit against multiple opponents at the same time, as can your allies In pratica se stai vicino al tuo guerriero, avrai sempre bersagli fiancheggiati.
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Se io fossi il master lo lascerei fare (tipo crearlo in una zona dissacrata ti da dei bonus ect) però non so dirti se da regole sia possibile o meno. Per quanto riguarda se conviene prenderlo o meno, dipende se hai intenzione di entrare in Cdp. Per esempio potresti prendere immediate magic (Cursed glance) dal ph2, certo non è utile come abrupt jaunt ma sempre meglio di niente.
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Solo per il mago di dominio. I maghi specialisti hanno una sfilza di altre varianti. Ma devono sempre perdere le scuole.
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Considerando che a livelli epici un mago potrebbe creare uno spell che disintegra l' esistenza, non mi sembra un grosso problema
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personaggio Il Barbaro (2)
Wazabo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Potrebbe aver fatto il LA Buy off dell' unearthed arcana. Consiglio mio è più o meno sempre lo stesso, livellino da warblade per fare attacco completo in carica. (Però dovrei verificare se si possono usare manovre in frenzy) Mettici dentro leap attack + Shock trooper (perfetto avventuriero - Perfetto combattente), un bell' attacco completo in carica a tiro per colpire pieno e podersono pieno. Più di 600 danni, se tutti i colpi entrano. L' eventuale livello da warblade lo devi prendere al 17° per poter far sta cosa. -
Beh fondamentalmente è una versione più sgrava del mago. L' unica cosa che posso proporti è ovviamente lo shadowcraft mage, cdp mortale per Illusionisti. Sta nel races of stone. Leggi meglio l'incantatrix perchè potresti rimanerne deluso.E' vero ha la capacità di abbassare di uno lo slot per la metamagia ma non può arrivare a 0 il minimo rimane sempre uno slot in più. Il talento incantesimi immobili automatici è per chi ha superato il 20°!!!di strada immagino ce ne voglia molta....ciao Sì, ma la versione di mago che vuole giocre può, senza nemmeno entrare in incantatrix... Ho letto il "path" proposto per i trasmutatori. Non oso immaginare cosa possa fare un esterno nativo con questa variante. Ma me ne viene già una in mente. Forza e cos di un gigante del sole, abilità (Sneak attack) di un kelvezu. Con un semplice polymorph. E pensa cosa potresti fare con shapechange. Io, personalmente, non lascerei mai usare quelle varianti per incantatori. Un altra storia magari per le classi combattenti.
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Beh 7 base +10 bonus da guerriero.
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magia Variante: mago del dominio... sgravo?
Wazabo ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
In realtà c'è una differenza fra maghi specialisti e maghi del dominio. Il fatto che i maghi specialisti possono accedere ad altre varianti. Alcune di queste varianti sono molto carine. Comunque il concetto è giusto, potenziare ulteriormente una classe che era già la più sgrava, non è stata sicuramente una mossa corretta. -
[Manga] Lupin III
Wazabo ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
Propongo sempre la stessa cosa, ma d'altronde è l' unica classe che si avvicina un pò. SWORDSAGE. E' basato su SAG, ha un' infinità di manovre marziali. -
Pensati se ne fai 20 Comunque mantenendo la tua costruzione base io farei: Guerriero 16 - Swordsage 1 - Guerriero 2 - Warblade 1 Il livello iniziatore Swordsage è 9, e questo ti consente di avere manovre fino al 5° livello. Il livello iniziatore Warblade è 10. Avresti 6 manovre da swordsage e 3 da warblade. Verrebbe fuori qualcosa del tipo: Manovre swordsage (Ne puoi preparare 4): Sudden leap (Tiger claw 1°) Fai un salto con una swift. Fountain of blood (Tiger claw 3°) Sconfiggi l' avversario causa paura ai rimanenti. Pouncing charge (Tiger claw 5°) Attacco completo in carica Burning blade (Desert wind 1°) Tutti i tuoi attacchi in questo turno fanno 1d6 +9 (livello iniziatore) danni da fuoco. Burning Brand (Desert wind 2°) Guadagni 1,5 mt di portata con tutti gli attacchi di questo turno, i danni sono considerati danni da fuoco. Searing blade (Desert wind 4°) Tutti i tuoi attacchi questo turno fanno 2d6+9 (livello iniziatore) danni da fuoco. Stance Swordsage Blood in the water (Tiger claw 1°) Ogni volta che un critico va a segno ottieni un +1 attacco e danno comulabile per un minuto. In pratica se non fai critici entro 10 round il bonus scompare. Se per esempio combatti per 100 round ottenendo un critico ogni 10 round avresti un +10 al tiro e al danno. Molto utile per un pg basato sui critici. Manovre Warblade (Ne puoi preparare 3): Moment of perfect mind (Diamond mind 1°) Salva Volontà con concentrazione. Wall of blades (Iron heart 2°) Rimpiazza la tua AC con un tiro per colpire (solo per un attacco) Iron hear surge (Iron heart 3°) Manovra più sgrava che esista, in pratica elimina qualunque effetto magico che in qualche modo ti ostacola. Stance warblade: Punishing stance (Iron heart 1°) Tutti i tuoi attacchi fanno +1d6 danni, hai un -2 alla CA. Il warblade ricarica le sue manovre con un' azione swift (Quindi possibilmente durante un attacco completo) Lo swordsage ha bisogno di un round completo per ricaricare le proprie manovre. Passare da una stance all' altra richiede un' azione gratuita. Se il master ti lascia questa build è davvero ottima a mio avviso. Hai tutti i talenti del guerriero 18 e manovre parecchio carine delle nove spade. Spero che te lo faccia giocare perchè così hai qualcosa di diverso da fare che il solito attacco completo. Ovviamente le manovre le puoi cambiare ne ho messe alcune che a me piacciono. Talento utilissimo è adaptive style, che ti consente di cambiare le manovre memorizzate in 1 round completo.
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Se non ti importa niente della CA, ti consiglio Shock trooper, che sta nel perfetto avventuriero, è uno dei talenti tattici. Poi io darei un occhiata a tutti i talenti del player's handbook 2. Uno che a te potrebbe interessare particolarmente è Robilar's gambit. Cosa fantastica sarebbe prendere un livellino da swordsage, per avere Blood in the water, una stance che ti da più 1 ai danni e al tiro per colpire per ogni critico andato a segno. Io andrei fino al 16° di guerriero poi un livello da swordsage e poi chiudere guerriero fino al 20° Così oltre ad avere quella stance di cui parlavo sopra, avresti anche Pouncing charge, che consente di fare attacco completo in carica. Vedi un po te ^^