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Wazabo

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  1. Wazabo

    Gish

    Io non riesco a capire a cosa serve l' armatura ad un mago.. Può arrivare agilmente a +8 bonus armatura/giornalieri con un incantesimo e un livello in una certa cdp. Un mago giocato in questa maniera si trasformerà di continuo, per essere efficace in combattimento...
  2. Wazabo

    Il Bardo

    Il bardo ha come una delle sue priorità usare oggetti magici, sicuramente con voto di povertà potrebbe venir fuori una cosa carina, ma non ce lo vedo molto in quel ruolo. In ogni caso un bardo fatto bene non ha nulla da invidiare ad altre classi.
  3. Wazabo

    L'Assassino

    Quello che intendevo dire con il mio post è: si warlock/ladro è figo per utilizzare oggetti magici. Prendere 10 a utlizzare oggetti magici è veramente figo. Ma finisce lì.. I vantaggi del resto delle abilità non sono così enormi. Io parlavo di mago/ladro perchè esistono diverse Cdp per unirli ( delle quali la mia favorita è Daggerspell mage ). Mentre con il warlock vedrei bene un bardo o stregone, tutti e due su carisma, e soprattutto hanno una cdp che li fa avanzare entrambi. Comunque anche la tua idea mi piace, il warlock mi ha sempre interessato, soprattutto incrociato con altre classi, da un "sapore" diverso.
  4. Raw: Rules as written, oppure Rules according to wizards. In pratica usando regole come sono, qualsiasi cazzata sia scritta. (Pun Pun funziona RAW) Rai è un interpretazione personale delle regole secondo una logica del tipo: "hanno scritto X ma per me volevano dire Y". (PunPun non verrà mai accettato Rai) In definitiva volevo dire: Potrebbe anche funzionare da regole, bisogna solo vedere se il tuo master dice si o no.
  5. Wazabo

    Il Guerriero (2)

    No è esatto, unto mette fuori combat un berserk furioso che non possa volare/abbia libertà di movimento. Unto in generale è un dei più bei incantesimi che ci siano.
  6. Wazabo

    Il Druido (2)

    Si prima forma selvatica rapida ( movimento ) e successivamente c'è la forma selvatica Swift, mi pare sul complete champion. Ora, trasformazione e attacco completo in un round non è male.
  7. Wazabo

    Il Ranger

    Il fatto è che un Demon archer guerriero 8 con 2 archi splitting lancia 20 freccie/round. Fondamentalmente ucciderebbe in un round qualsiasi membro del party se non è protetto contro freccie. Aggiungiamo il fatto che lancia porta dimensionale a volontà . Un Demon arrow giocato come PG sarebbe di 18° livello. Come pg di 20° con due livelli da warrior e un buon equip, non sarebbe affatto male.
  8. Wazabo

    Guida al Gerofante Arcano

    Quello che dici è assolutamente vero, tutti gli incantesimi più potenti sono dal manuale giocatore. Ovviamente ci sono degli ncantesimi molto belli anche negli altri manuali, ma generalmente non più sgravi di quelli nel core. Ecludendo Consumptive field . ( Io per esempio sono un fanatico degli incantesimi di teletrasporto del player's handbook 2 ).
  9. Wazabo

    L'Assassino

    Il warlock è figo solo per quel "prendo 10 a utilizzare oggetti magici". Che ad un ladro potrebbe far comodo. In ogni caso personalmente resto convinto che il miglior ladro è un mago/ladro, stregone/ladro.
  10. Te la devi vedere con il tuo master, è molto intepretazione delle regole. Anche se fosse corretto da RAW, bisogna vedere se poi il master la accetta RAI.
  11. Wazabo

    Il Druido (2)

    Un druido evocatore? Incantesimi focalizzati Evocazione, manuale giocatore Augmented summoning, manuale giocatore Greenbound summoning Lost empire of faerun. Rashemi elemental summoning Irragiungibile Est. Rapid spell. Manuale giocatore Metamagic school focus evocazione. Boh complete arcane mi pare. Inoltre ci stanno delle cdp a posta per evocatori druidi su qualche manuale di eberron, ma non so indicarteli con accuratezza ( non ho i manuali ) Per chiudere se vuoi dai un occhiata alla mia mini guida sul gerofante arcano, parlo anche di druidi evocatori.
  12. Wazabo

    Il Ranger

    Prendi il Demon Arrow, Manuale mostri 3, aggiungici sopra qualche livello da Guerriero/ranger/scout. Dagli 2 archi +1, Force, Splitting ( Force è spell compendium ). Per cdp carine c'è il cragtop archer ( races of stone ). Comunque il Demon archer è veramente forte di suo, porta dimensionale a volontà e 4 attacchi round, lo rendono un GS 7 alquanto forte. Considerando che potresti aggiungerci sopra 8 livelli di classe per portarlo a CR 15, puoi fare cose parecchio carine.
  13. Tipico mago che prende arcimago sarà qualcosa come: Mago focused specialist ( evocazione/illusione le migliori ) 5 / Master specialist 4 / Cdp a caso 8 ( mago dell' ordine arcano è parecchio carina, shadowcraftmage troppo sgrava, incantatrix, quello che volete basta che abbia caster level pieno ) / Arcimago 3. Slots al 20° 1° 3 + 3 +3 2° 3 + 3 +3 3° 3 + 3 +2 4° 3 + 3 +2 5° 3 + 2 +2 6° 3 + 2 +2 7° 3 + 2 +1 8° 3 + 3 +1 9° 3 + 2 +2 ( Fermare il tempo esteso come spell like ) +1 Al 18° Prendiamo lo spell like ability ( Fermare il tempo, o shapechange ) accopiato da Extend spell like ability ( Fermare il tempo ) Perdiamo uno slots di 5° livello e uno di 9° livello ( ovviamente gli slots specialisti ) Al 19° Arcane reach immagino, perdiamo uno slot specialista di 7° Al 20° Probabilmente ci sarà Mastery of shaping ( la mia preferita ) Perdiamo un altro slot specialista, di 6° livello questa volta. Al 20° livello con Inteliggenza 30, ci troviamo con: 69 incantesimi giornalieri dei quali 8 di 9° livello. Mastery of shaping è veramente una delle migliori abilità che si possa avere. Sinceramente aver perso 3 slots per guadagnare questi poteri non ha alcuna rilevanza.. Ora vediamo un chierico: Probabilmente sarà: Chierico 5 / Cdp 1 x / Cdp 2 y / Gerofante 3 Per la cdp nomino lo Skypledged ( Races of the wild ) molto limitante per la razza, ma lanciare spontaneamente tutta la lista da chierico e druido mi sambra alquanto figo.... in più ci sono tutte le cdp del divine più quelle dedicate alle varie divinità del faerun ( anche qui un sacco di cdp da paura ) Al 20° avrà i seguenti incantesimi giornalieri: 1° 5 + 1 +3 2° 5 + 1 +3 3° 5 + 1 +2 4° 5 + 1 +2 5° 4 + 1 +2 6° 4 + 1 +2 7° 3 + 1 +1 8° 2 + 1 +1 9° 1 + 0 +2 ( Shapechange estesa come spell like ) +1 Ora gli ultimi 3 livelli probabilmente saranno dedicati a prendere: Divine reach x2 immagino Spell like ability alla stessa maniera del mago, purtroppo niente Fermare il tempo, la scelta potrebbe ricaredere su Shapechange accoppiata a sua volta da Extend spell like (Shapechange.) Sono le uniche due abilità carine che vorrei prendere con un chierico. Comunque, incantesimi al giorno con 30 sag: 61 dei quali 4 di 9°. Un chierico senza Hierophant avrebbe avuto: 67 incantesimi giornalieri dei quali 6 di 9° livello. Ora con il mago abbiamo perso 3 slots contro 6 del chierico ( e pure di livello più basso ) per guadagnare esattamente gli stessi poteri. Questo descritto è il caso migliore, un chierico che prende al 18° il primo livello da gerofante, se incominciamo a inserire ritardi non facciamo altro che peggiorare la situazione. Un mago senza arcimago avrebbe un incantesimo di 9° in meno, un incantesimo di 5° - 6° - 7° in più e probabilmente abilità diverse. Se non è la migliore scelta tecnica, resta una delle migliori. P.s. anche mantenendo un mago Specilista normale, gli incantesimi giornalieri sarebbero 60. (7 di 9° livello) contro i 61 di un chierico-hierophant ( 4 di 9° livello ). Io preferisco avere un incantesimo in meno ma 3 di 9° in più. Il post ovviamente si riferisce unicamente a dati numerici, le due cdp numericamente parlando non sono paragonabili, l' arcimago è due spanne sopra. Se cominciamo a parlare di scelte di gioco, background o quant' altro ovviamente questo post non ha alcun senso.
  14. Il fatto è che gli incantesimi di 9° sono troppo grossi, qualsiasi cosa tu voglia fare la farai meglio.. Sei un chierico che combatte? 2 - 5 rounds di potenziamenti con Fermare il tempo? Ti trasformi in qualcosa di incredibilmente grosso con Shapechange? Senza parlare di Gate, o Evoca monolito elementale, che sono direttamente nella lista da chierico. Con questo non voglio dire che il gerofante è la cdp più brutta di questo mondo, anzi qualche livello è anche carino, ma l' arcimago è totalmente su un altro piano, per quanto mi riguarda. Per esempio ce lo vedrei accopiato ad un Ur-priest, ma anche in quel caso ci sono scelte migliori.
  15. Si è vero solo uno è per druidi e basta, di certo resta il fatto che non vale la pena perdere caster levels per guadagnare quei poteri.... Avrebbero dovuto fare come per l' arcimago, per ogni potere sacrifichi degli slots.. Alla fine i poteri sono identici.
  16. Larin, se fossero così bilanciati, perchè l' arcimago si vede praticamente sempre negli ultimi 1-5 livelli di qualsiasi build per maghi? Mentre il gerofante non si vede quasi mai? Abbastanza semplice, non perdere caster level è la prima regola dell' ottimizzazione di un caster. Poi il talento "Skill focus spellcraft", non è un talento buttato, imho. (piuttosto sono i 2 spell focus ad essere piuttosto brutti). Tra l' altro ci sta una cdp niente male che lo da aggratis Con le possibilità attuali, "Focused specialist, Nightmare spinner" è incredibilmente semplice ottenere un numero assurdo di spell/giorno, e anche perderne 4 - 5 per i poteri dell' arcimago, non ha alcuna importanza. Anche rimanendo core only, c'è sempre il mago specialista, perdere qualche slots per quei poteri secondo me conviene sempre. ( Lanciamo incantesimi come un generalista, ma abbiamo i poteri ) Nel lato chierico ha veramente senso perdere gli incantesimi di 9°? Compresi quelli di dominio? ( Che la maggior parte delle volte sono incantesimi da mago anche molto potenti.. ). Sinceramente preferirei rimanere chierico puro e prendere Time stop/Shapechange/Disgiunzione ect..
  17. Va bene, si. Io avrei preso il dominatore mentale prima, ma non fa molta differenza.
  18. Allora la variante: Aggiungi raggirare, diplomazia ECT alla lista da mago prevede che tu perda TUTTI i talenti BONUS compreso scrivere pergamene.
  19. Beh, alla fine sono scelte tue, diciamo che a me piacerebbe entrare in una locanda e mandare messaggi telepatici a caso
  20. La variante del semigragario toglie il famiglio. Quella delle skills di classe toglie i talenti. Ho detto togli il tatoo perchè è un altro +1 alla DC, ma potresti togliere incantesimi innarestabili superiori. Questi sono gli incantesimi che ufficilamente puoi rendere permanenti. Gli incantesimi personali sono pochissimi e mi pare che nessuno di essi ci da Telepatia, sennò sarebbe stato troppo facile Ci sono già degli spell che controllano non morti, ma penso siano sulla lista da chierico. Per creare gli incantesimi devi forzatamente parlare con il tuo master, alla fine decide lui su questo argomento.
  21. Wazabo

    Il Monaco

    Su races of the wild c'è una variante per monaco-halfling abbastanza particolare.
  22. Il problema non è aumentare la DC degli incantesimi di ammaliamento.. il problema è costruire un mago che quando si trova non morti davanti abbia qualcos' altro da poter fare. ( L' ultimo livello da Fatespinner da -10 al TS avversario, e non è stato inserito nella build, questo perchè un mago per essere vincente deve essere soprattutto versatile )
  23. In realtà non è molto diversa dalle altre build proposte precedentemente, le classi sono sempre le stesse, mescolate diversamente. Comunque il livellino da dominatore mentale per avere telepatia io lo prenderei. Ovviamente non sarà utile in combattimento, ma pensa a tutto il resto. Inoltre il caster level ti rimane pieno in ogni caso. Poi al 5° è un talento o una variante? Il master te lo concede benchè tu abbia perso tutti i talenti bonus da mago? Inoltre incantesimi innarestabili non è dedicato ad una singola scuola, ma a qualsiasi incantesimo che puoi lanciare. Non hai i requsiti per l' arcimago, ti manca uno spell focus Non prendere tatuaggio focalizzato, benchè sia figo ^^ e metti dentro Spell focus necromanzia o illusione. ( ma anche trasmutazione non sarebbe male )
  24. Wazabo

    Razza sfavorita

    Beh, ma non è proprio inutile. Per esempio volendo fare un bardo non è male. Tecnicamente quel +2 diplomazia fra le razze base lo da solo il mezz' elfo. Mi sono reso conto che il bardo è la classe più odiata dal forum ( nell' altro topic ) quindi i conti tornano. Io ho votato il mezz' elfo, perchè oltre ad essere parecchio brutto meccanicamente, ( troppo elfo wannabe e troppo poco umano ) mi è stato sempre antipatico da quando leggevo le imprese di Tanis.
  25. Wazabo

    Il Warlock

    Si ma 12d6 non sono niente di particolare, e di sicuro la cdp non ricade nella sezione "sgrava". C' era una build da chierico di 5° livello che tirava di media 44 danni ogni colpo, e colpiva a contatto. Ecco questo ricade nella categoria "sgravo". Ma un pg di 12° che ricopre il ruolo del "faccio danno ma non posso stare in mischia, aka Glass cannon" ( Blaster, arciere, ladro ect ) con una costruzione neanche molto particolare 42 danni/round li fa abbastanza agilmente. Se poi te paragoni questa cdp ad un monaco 20, allora ti posso dare ragione.
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