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personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Se segui i consigli dal forum wizard vai sempre sul sicuro, personalmente non ho mai giocato un ammaliatore ( e mai lo farò ) percui tutti i posts qui sono in "linea teorica" perchè in realtà non ho mai provato a giocare un pg come questo. Nel forum wizard invece scrive della gente che il tipo di personaggio l' ha giocato, magari più volte e ovviamente può dare consigli più validi. Leggendo manuali questi giorni ne ho visti molti di talenti che alzano la DC, il problema è anche quanto vuoi rendere versatile il tuo mago. -
Un barbaro dovrebbe perdere movimento veloce anche in armatura media a dire il vero. Però la descrizione dell' abilità è fatta così male che non si capisce molto. ( Almeno nel libro che ho io )
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Sgravato... Dipende a cosa lo paragoni.. 12d6 sono 42 danni di media. Un barbaro/guerriero con arma a due mani quanto farà di media per attacco? Una cifra che non si discosta di molto... Secondo me è molto interessante come cdp, ed essenzialmente il proseguo naturale di un warlock.
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wazabo ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Ma perdi altri 2 caster level = Niente incantesimi di 9°, a meno di entrate furbe nella Cdp. Il teurgomistico di per se funziona molto bene solo accopiato ad altre Cdp. In generale qualsiasi Cdp che da incantesimi di 9° in 10 livelli è ottima. ( Ur priest, ect ). Oppure diventa riempitivo di altre cdp come il gerofante arcano. Pensiero personale sull' entrata rapida ( che può essere ottenuta in svariati modi, con abbastanza flaw anche 1/1 ): Dipende solo e unicamente da quanto ottimizzato è il party. Un teurgo senza entrate rapide in un party ottimizzato di giocatori esperti sfigura. La perdita di 3 caster level è troppa. Non ha talenti bonus, ne abilità speciali, stats indebolite globalmente (DC degli incantesimi moooolto basse). Quindi la forza sta unicamente sulla versatilità degli incantesimi. Prenderli con 3 livelli di ritardo è pesante, soprattutto in presenza di un altro caster in party. Quindi se ho in party qualcuno che gioca un incantatrix, l' entrata rapida è semplicemente un sistema per riportare allo stesso livello una classe come il teurgo. Se invece giochiamo in maniera molto più tranquilla senza pensare troppo ai numeri, l' entrata rapida non è poi così determinante. Sull' apprendista precoce. Il problema non è se consente o meno di lanciare magie di secondo livello. Perchè di fatto concede uno slot di 2° livello. E se consideriamo l' arco di una settimana invece di un giorno siamo in grado di lanciare molteplici magie di secondo livello. ( I requisiti delle cdp non parlano mai di incantesimi al giorno ). Il problema vero è un altro. Apprendista precoce dice questo: quando sei in grado di lanciare magie di secondo livello perdi questo slots, e non specifica di quale classe. Quindi al 4° livello di una possibile build mago 1 / chierico 3, siccome siamo in grado di lanciare incantesimi di 2° livello da chierico, perdiamo lo slot da mago, agiungendone uno al chierico, perdendo i requisiti. Un trucchetto per farlo funzionare è usare la variante del focused specialist. La variante ci brucia in partenza lo slot di 2° dato dal talento, donandocene altri 2 della nostra scuola favorita. Arrivati al 4° non avendo più lo slot da perdere apprendista precoce non viene applicato. In ogni caso restano tutte interpretazioni linguistiche, al limite delle regole, che possono essere accettate o meno. Di certo se qualche player parlando con il proprio master trova un accordo su questo, la spiegazione c'è. Il Gerofante Arcano è ovviamente la migliore scelta per un mago/druido. Anche Mago/Archivista non è male, visto che si basa unicamente sull' INT. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Programmed Amnesia, 9° livello, spell compendium. Se giocata intelligentemente è di fatto una dominazione perenne. Per quello perdere 5 caster level e gli incantesimi di 9°, da un punto di vista puramente tecnico non è l' opzione migliore. Sa avessero fatto il Dominatore mentale Stile Nightmare spinner, cioè perdita caster level al 1° livello e poi progressione piena, sarebbe stato molto meglio. In primis non si vedrebbero build come le nostre: 5 x / 6 Y / Dominatore mentale 1 .. Secondo avrebbe avuto senso prendere tutti e 10 i livelli. Con la cdp attuale paradossalmente un mago 20 è migliore come ammaliatore di un mago 10/Dominatore mentale 10. Non avere gli incantesimi di alto livello è una perdita troppo grossa. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Si vedi anche a me interessa l' interpretazione ect. Ma guarda un attimo il titolo di questo topic. Il dominatore mentale fa perdere 5 caster level, sono veramente troppi. Non riusciresti nemmeno a lanciare gli incantesimi di ammaliamento più forti, ( quelli di 9° ). -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me noble born non conviene mai, lol. Ci sono altri metodi per alzare Autorità senza ricorrere a talenti. Se ti leggi bene il paragrafo su come calcolare il punteggio autorità vedrai che ci sono un sacco di voci inerenti al background. -
Dipende a quanti manuali dei mostri può accedere , e a quale delle 200 regole pubblicate sul polymorph si ispira il master.
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personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Dovresti prendere tutti e 10 i livelli per renderla veramente utile. Sinceramente le altre cdp proposte sono migliori. In più perdi un caster level.. Boh, non ne vale la pena secondo me. La cdp è molto incentrata per funzionare contro Fei o simili, il che la rende un pò riduttiva. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Mah, per me si prende al 6° livello del personaggio. Si l' arcimago è proprio riempitivo, ma è il miglior riempitivo che tu possa avere. E le abilità non sono tanto male, specialmente portata arcana. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Non conosco la tua build, e nemmeno motivi di background per i quali la usi. Da un punto di vista prettamente meccanico tu hai buttato via 3 caster level, per guadagnare il potere di un dominio che ti da un +2 alle DC. Ora guarda: Mago 5 / Master specialist 4 / Dominatore mentale 1 / Fate spinner 4 / Nightmare spinner 5 / Arcimago 1 Al 5° livello da mago prendiamo: Domain granted power --> Dominio Tirannia. ( Complete Champion ) Abbiamo il +2 alle DC senza livelli da chierico. Anche se possiamo farlo ha comunque pochissimo senso, perchè la variante per ammaliatori è veramente bella. Se volessi incrociare mago / Teurgo per fare un ammaliatore, Farei: Mago specialista Ammaliamento 5 / Ur Priest 2 / Teurgomistico 8 / Dominatore mentale 1 / Fatespinner 4 Castiamo sia da mago che da Urpriest di 9°, ci prendiamo tutte le cose carine delle varie CDP nominate prima. E anche con una build del genere uno dei maghi presentati prima resta migliore come Ammaliatore, mentre una cosa del genere vince per versatilità. Il pg ovviamente deve essere malvagio. -
Se poi il tuo mago ti lancia un bel ingrandire persona ne minacci 6.
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Mi sono dimenticato il libro , Faith and pantheons, Forgotten realms. Quella Cdp secondo me è molto carina anche senza BAB pieno, alla fine guadagna un' ottima velocità di volo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Wazabo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Eh già, ci vuole parecchio tempo, ma volevamo giocare un GDR un pò più "profondo". E benchè tutto il party gioca dei pg che su questo forum rientrano nella categoria "power play", mi sembra che questa campagna sia molto più GDR di quelle precedenti, tutte con pg moltoooo meno ottimizzati. -
In realtà penso proprio che il migliore ladro da mischia sia il daggerspell mage. Possibilmente un minimo di 3 incantesimi ( Senza aluna ottimizzazione ) fino ad un massimo di 7 ( Con una scelta oggetti molto accurata ) scaricati in un round lo rendono un ladro da mischia abbastanza pauroso. Ladro 1 / Mago 5 / Daggerspell mage 10 / UnseenSeer 4 Casta di nono al 19° livello, e come dice Larin con practiced spellcaster si arriva a CL 20. Hungryghoul preferisce anche metterci dentro un livellino da swordsage.
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Si, c'è una cdp che avanza di BAB pieno e caster divino pieno, Windwalker la cdp del Dio Shaundakul, Forgotten realms. Il libro è 3.0 In ogni caso avendo a disposizione incantesimi come potere divino avanzare di BAB pieno non è così utile. La cdp resta tuttavia mooolto carina anche per altri aspetti.
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Ehm, mi pare che il DM abbia dato ad un giocatore quel pugnale. In realtà c'è un modo per arrivare a quei numeri stando nelle regole. Stando al complete warrior si possono avere delle armi improvvisate, che fanno tot danni a seconda del peso dell' arma. Quindi un pg con un punteggio forza molto alto potrebbe usare armi da moolti d6. ( con poco più di 50 str si dovrebbe arrivare ad armi attorno ai 100d6 ). Anche prendendo per buono che sia stato utilizzato questo metodo, resta il fatto che è un pugnale. Di cosa è fatto per pesare così tanto? Uranio ristretto?
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dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
Wazabo ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Mago Chierico Elfo Legale Malvagio Seguace di Velsharoon Ehm, ho ottenuto quello che dovrebbe ottenere un mio amico -
Considerando che un guerriero con 4 attacchi di media tira 800 danni/round solo di arma... Cosa ha fatto il vostro master? Moltiplicava gli hp dei mostri x100?
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personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Oddio, non è semplice XD, fare un warblade è molto simile alla costruzione di un mago/stregone. Ci sono 9 livelli di manovre, di diverse scuole, esattamente come per i maghi/stregoni, ad ogni livello di warblade/swordsage/crusader guadagni altre manovre. Il fatto è che per avere la manovrà di 5° livello della scuola Y, hai bisogno di una manovra della stessa scuola di livelli più bassi. ( o più di una, oppure una in particolare ) Se dovessi fare una bodyguard sicuramente lo farei umano, catena chiodata, e tutti i possibili talenti per alzare sbilanciare. Così se si avvicinano troppo a te ci pensa lui a buttarli a terra. Anche qui i livelli di ottimizzazione variano non poco. Lo specializzerei nella scuola White raven, che è la migliore per il controllo territorio. Per esempio, se non crea problemi al master, potresti prendere come bodyguard qualcosa di grande, come un minotauro oppure un ogre. Magari non è spintissima come build ma parecchio **** GDR. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Warblade è una specie di guerriero, molto più divertente da giocare, si trova nel Tome of battle, Book of nine swords. Con le giuste manovre/talenti, diventa un' Ottima guarda del corpo. Comunque bisogna vedere anche il resto del party, se hai un guerriero puro dentro, il tuo cohort Warblade rischia di essere più forte ( di molto ) rispetto al tuo compagno. In genere si, lo scelgli te il cohort, per quello dicevo che autorità à il talento più sgravo che ci sia. Se il tuo DM usa un home rule e il cohort te lo assegna lui, è liberissimo di farlo. In ogni caso sia un Warblade ---> guardia del corpo, oppure un divinatore ---> il tuo secondo che ti aiuta a scoprire i segreti dei nemici, sono due ottime scelte per fare gdr, imho. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Sarebbe figo, ma il tuo pg è molto meglio così ora, imho. Se lo vuoi fare ammaliatore. E' quello che ti dicevo nei primi post. Ammaliamento è molto potente come scuola ma d' altro canto anche molto circonstanziale. Specializzarsi in essa vuol dire sacrificare qualco's altro. Le altre scuole, magari sono meno potenti, ma sono molto più versatili. Puoi sempre vedere se il master di lascia sia le varianti da Ammaliatore che Divinazione spontanea. In ogni caso ti faccio notare che casti un numero assurdo di spell al giorno ( Come uno stregone ). Fra bonus int e incantsimi base dovresti lanciare almeno 8 inc al giorno dal 1° al 4° livello, non male. Hai sempre un cohort, io ti consiglio un Warblade, ma perchè no, potresti fare un altro caster incentrato sulla divinazione In ogni caso per avere Divinazione spontanea devi avere 5 livelli da mago, e i talenti bonus a disposizione. E' una variante che poi prendere al 5° livello al posto del talento bonus. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema è che dopo aver letto quelle guide, avrai troppi incantesimi che vuoi memorizzare, e pochissimi slots per farlo -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Senza fare infiniti copia-incolla: Divinazione Rating fatto da TSUYOSHI Illusione Rating fatto da Treantmonklvl20 Evocazione Rating fatto a Treantmonklvl20 Trasmutazione Rating fatto da Cantrip Necromanzia Rating fatto a Treantmonklvl20 E' tutto in inglese, ma gli incantesimi nominati sono abbastanza famosi, non ci dovrebbero essere problemi. E questi tre sono veramente esperti di maghi. Se vuoi ho un mio personale rating nella piccola guida che ho in firma, ma sono quasi tutti incantesimi che troverai nei link che ho messo. Altri Inc. di Ammaliamento carini trovati in giro: Dolorous Motes, Book of exalted deeds Warcry, Book of exalted deeds Insidious Suggestion, Races of eberron Final Rebuke, Spell compendium Ammaliamento con TS TEMPRA Maddening Whispers, Spell compendium Programmed Amnesia, Spell compendium e incantesimo definitivo di ammaliamento immagino. -
personaggio Build PP Dominatrice mentale
Wazabo ha risposto alla discussione di Esch1lus in D&D 3e personaggi e mostri
Non proprio ;D Per esempio tutti gli Orb dello spell compendium sono di evocazione. Inoltre dai una controllata ai vari Shadow evocation ;D In ogni caso il tuo pg non deve fare danni diretti.. Perchè attaccare i nemici e rischiare di essere attaccati quando possiamo farlo fare ad altri? L' unico problema che puoi incontrare con questo PG sono gli sciami. Una vera pigna in quel posto, perchè sono immuni agli effetti mentali, e subiscono danni discreti solo da incantesimi ad area. Ora non so come sia il tuo party. Se c'è un altro caster Mago/Druido/Stregone/Chierico, lascia a lui il compito di blastare i nemici, perchè sporcarsi le mani di sangue? Assumi il vero ruolo del mago, cioè GOD. Se manca il secondo caster, dovrai trovare una soluzione te. Il problema è che scuole scartare. Secondo me hai tre possibili scelte: Abjurazione Invocazione Necromanzia Divinazione non la puoi scartare per regole, e sarabbe da pazzi in ogni caso. Evocazione è troppo utile, e un mago senza i teleport lo vedo durare pochetto. Senza trasmutazione non abbiamo tutti i polymorph, molti buff e soprattutto Niente Time stop. Illusione è la seconda scuola del PG... Dei i tre nominati sopra invocazione la puoi copiare in parte con Evocazione e Illusione. Quindi mi è sembrato il male minore. Sia abjurazione che necromanzia sono grosse perdite, si tratta solo di gusti personali ora. Essendo il tuo pg legale malvagio scarterei Abjurazione, questo vuol dire niente Vuoto mentale, ma tanto i tuoi TS Volontà contro ammaliamento sono incredibilmente alti.