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Il Guerriero (2)
No, in generale se uno entra/esce/si muove per più di 1,5 mt dalla/nella tua area minacciata hai diritto ad un attacco di opportunità. Il caso del lancio di un incantesimo è un' altra cosa. Il lanciare incantesimi provoca attacchi di opportunità ma lo puoi colpire solo una volta per ogni incantesimo lanciato. Quindi se il mago entra ed esce dall' area che minacci 4 volte crea 4 attacchi di opportunità e lo puoi beccare con 4 attacchi. Stessa cosa se ti lancia 4 incantesimi in un round ( main questo caso mi preoccuperei). Attenzione il numero di attacchi è limitato dalla tua Dex. Il numero di attacchi di oppotunità a round è generale, quindi se 3 nemici entrano nella tua area e tu hai 2 attacchi di opportunità liberi, ne potrai beccare solo due. Considera che con una prova CD 15 su acrobazia si evitano gran parte degli attacchi di opportunità sul movimento.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Non c'è una regola ben precisa, il manuale dice semplicemente che ti becchi un malus di -1 a spot ogni 3 metri ( ogni 6 nel tuo caso ) per notare una lotta ad una discreta di stanza.. cosa abbastanza assurda per quanto mi riguarda.. ci riesco pure io a vedere due che si menano a 200 mt, non penso serva avere 30 spot. Il problema tuo è sapere se ce o meno l' avversario più che vederlo con una prova di spot. Da regole fino a 802 mt non hai malus sul tiro per colpire. Io ti consiglio di alzare Osservare il più possibile, al 24° epic skill focus spot ci starebbe benissimo ( un +10 è sempre comondo e andresti oltre 40 ). Sempre da regole per ogni skill ci sono degli oggetti dal costo di 100 mo che ti danno un bonus +2. Aggiungi l' incantesimo che ho nominato prima è un altro +5. In definitiva arrivare a +50 spot per il livello 25 dovrebbe essere abbastanza semplice. Conta che da epico ci sono oggetti che danno fino a +30 ad una certa skill ( mi pare ). Comunque gia con 50 spot ed un tiro di dado medio 10 riusciresti a vedere decentemente a 400 mt, almeno per beccare il tuo avversario. Infine sembra non ci sia nessuna regola per un telescopio, mettiamo il master te ne lasci uno che faccia semplicemente 2x, arriveresti a 800 mt. Che è poi il tuo limite.
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Il Guerriero (2)
Che prima lo prendi, prima attacchi con due armi, cioè rendi il tuo pg più efficace sencondo la build che stai seguendo
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Il Guerriero (2)
Un minotauro ha 6 DV e livello aggiustamento +2. Quindi un pg di 1° livello sarebbe considerato di 9° senza archetipi. Come fai ad arrivare al 10 con questa configurazione e due archetipi che ti danno +20? di forza. Non dico che non si possa fare sono semplicemente curioso.
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Classi Orientali
Io lo vedrei con shuriken, a distanza: un poche di shuriken +1 ritornanti ( costano pure poco perchè sono munzioni ).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Ehm, avevi chiesto te per un arciere. Se vuoi una build che faccia tutto, gira un attimo per i forum ufficiali della wizard, trova una build PP da druido ( che cura, va in melee, segue traccie ) e sei a posto
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Il Guerriero (2)
Barbaro 20 mezz'orco: Forza in ira: 20 +5 +5(libro, ha speso i punti skill per leggerlo) +6 +8 = 44 (+17) Catena chiodata adamantina +5: +43/+38/+33/+28 Danni 2d4 +30 Talenti: Prof Catena chiodata, Focus catena chiodata, Power attack, Improved sunder, Lottare senz' armi migliorato, Lotta migliorata, Disarmare migliorato. Il nostro barbaro ha ( a parita di taglia, e basta una pozione di 1° livello per diventare grandi ) +47 alla prova di sunder, contro il +31 del tuo tank. Prova a calcolare quanti pf ha la tua ascia, e poi lo scudo e poi l' armatura. Quando sei rimasto praticamente nudo ti apre in 2. Notare che ho usato 2 manuali, players handbook, e dungeon master guide. Il mio primo intevento non voleva essere un sfida in ogni caso: a me non piace una build del genere perchè è praticamente inutile. Un qualsiasi avversario con intelligenza maggiore di 3, non tenterà nemmeno di colpirti, ma andrà direttamente contro il resto del tuo party. E qui fallisce il tank. Il tank deve essere visto dall' avversario come la minaccia più grave. Se trovi un avversario intelligente e sa in partenza che gli avversari più pericolosi sono i caster, un con il tank devi cercare di fermarlo in qualche maniera, o comunque attirare l' attenzione su di te ( Stuzzicare CD 25 è alto, ma non altissimo, prendi un qualsiasi CL 20 e troverai valori che non si discostano molto ) In casi come questo improved trip, lottare migliorato, taglia e forza sono abbastanza determinanti per un tank. Quindi io avrei sacrificato un po di armatura ( saresti arrivato comunque a livelli tali da non essere praticamente mai colpito ) e avrei inserito qualche talento offensivo. My 2 cents.
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Il Guerriero (2)
Guarda avevamo fatto una build del genere.. In una sfida 1vs1 con un barbaro sempre del 20 ha perso perchè il barbaro gli ha distrutto l' equip in 3 o 4 round. Vedi è si un tank fantastico, ma fa talmente poco male che non ha nessun senso star li a combatterci contro. Io avrei usato almeno una parte dei talenti in fase offensiva, magari per guadagnare degli attacchi di opportunità ( catena chiodata + ingrandire )
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Si ma lì si parla di follia pura, potresti prendere i dadi e tirare la tua prossima azione a caso Cosa che a me non dispiacerebbe :-D
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Il Ranger
Cecchino? Dai un' occhiata alla build per il pg epico qua sotto. Fondamentalmente è uno scout/ranger ma grazie alla classe di prestigio Cragtop archer arriva a sparare una freccia a 1km senza alcun malus.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Non penso abbia alcun senso logico giocare pun pun. Io sapevo c'erano due versioni: un koboldo druido di 5° con un livello da una cdp, e la versione pro, mago di 1° che arrivava ad un tiro conoscenza piani talmente alto da capire che se diceva 3 volte pazuzu riusciva a chidere un desiderio e triggerare così la combo. In ogni caso di build simili alla tua ce ne stanno un sacco, basta girare un po' per i forum ufficiali della wizard.. Poi la tua è anche parecchio ingiocabile data la pazzia del pg...
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Il Guerriero (2)
In generale non prenderei critico migliorato, basta affilare l' arma per quello.
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Domanda arciere
Colpo multiplo normale permette di fare critico/furtivo/skirmish ad un solo bersaglio. A te server Greater manyshot. Lo trovi sul extended psionic handbook.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Uhm, interessante, l' abilità di classe che tu nomini non compare nel mio manuale Le uniche abilità speciali che vedo oltre al power attack, è creare freccie ed eliminare vari step di concealment
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PG Eccelsi
Io proverei a leggermi le varie scuole, così ti fai un idea anche per il background. Ogni scuola ha la sua particolarità. Whiteraven per esempio si focalizza sul lavoro di squadra / supporto agli altri.. Potremmo anche buttare giu una build, ma secondo me è molto meglio se provi a costruirla almeno in parte da solo... al massimo poi si fanno dei piccoli accorgimenti/miglioramenti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Peerless archer è sul libro "Marche d' argento" In italiano penso sia arciere senza pari o arciere infallibile è a pag 116 nella edizione inglese. Improved manyshot è nell' epic handbook. Quello che te cerchi è il Greater manyshot. Si trova nell extended psionic handbook a pagina 47.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Potrebbe essere un' idea, non c'ho mai pensato. Se funziona il cavallo ( o un altro animale che possiamo cavalcare ) resta la scelta migliore. [edit] Ho cercato sullo spell compendium, non sembra esserci nulla del genere. Però ho travato un altro spell carino: Con questo incantesimo di 1° livello la portata del tuo arco aumenta a 1080 mt. Notare che dura 10 minuti/livello.
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PG Eccelsi
Guarda anche io ero abbastanza spaventato/non mi piaceva l' idea del book of nine swords. Ma se giochi una di quelle tre classi una volta non torni più indietro al guerriero normale. Le opzioni in combattimento sono talmente varie che non regge il confronto. Attenzione non sto parlando di PP o di pura mera forza. Sto dicendo che le opzioni combattive che ti da un warblade o un crusader li rendono molto più piacevoli di un guerriero/barbaro, specialmente ad alti livelli quando hai i tuoi compagni di party che ogni giorno provano spell nuove mentre te sarai lì ad usare power attack per la 34134254 milionesima volta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Si vero, ma mi pare che puoi applicare furtivi/critici/skirmish solo al primo bersaglio. Da talento: L' unico sistema per beccare tanti bersagli (con skirmish applicata a tutti) a piedi sembra essere Greater Manyshot. No, ma puoi usarlo benissimo così, voglio dire non fa nulla di speciale escluso il power attack. In ogni caso quel libro non è stato mai trasferito in 3.5 quindi si usano le regole descritte li. C'è da dire che power attack non so quanto ti sia utile. Il tuo tiro per colpire è si alto, ma non altissimo. Sarai sempre contro cose con 40 CA minimo, se ti prendi un malus al tiro per colpire per utilizzare power attack rischi di mancare il bersaglio con i tuoi ultimi attacchi. Quindi ci guadagni si in danni da power attack, ma ci perdi in skirmish. Ripeto classe di prestigio inserita principalmente per background. ( E poi se trovi qualcuno con CA bassa lo impali ). C'ho ripensato per il compagno animale. Forse la scelta migliore è un cavallo, in maniera da poter utilizzare i tuoi talenti anche a terra. Però per il gdr la vedo un po dura.. Dove lo metti mentre voli?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Perchè: Quindi per lanciare 7 freccie ( una in piu di adesso con Rapid shot ) ti serve attacco base +31. Quando sei epico l' attacco base sale solo per i livelli dispari, quindi per raggiungere 31 devi essere di livello 41. Peerless archer: Lo trovi sulle marche D' argento, arciere senza pari. Lo abbiamo inserito per due motivi: Background ( ci stava benissimo accoppiato con il Cragtop archer, e da qui "l' arciere dalle montagne del nord" ) e perchè penso sia l' unico modo per mettere power attack su un arco. Se non giochi forgotten realms, puoi sostituire i 3 livelli di Peerless archer con 3 livelli da ranger, ti si alza così di 1d6 danni lo skirmish e hai più spell. Sarò sincero: a quei livelli con così pochi livelli da ranger non so quanto sia utile un compagno animale. Io prenderei un altro volatile. Un talento che ha trovato Vitellio da prendere al 24 è Greater Manyshot. Penso sia sullo psionic Handbook. In pratica ti consente di tirare 4 skirmish a round perchè l' azione manyshot è considerata standard ( e quindi ti rimane tutto il movimento per triggerare skirmish ). Questo talento ovviamente serve ad ovviare quando sei a piedi e non sopra il grifone.
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PG Eccelsi
Se non ti piace il warblade per il background e perchè troppo selfish, pensa al crusader, se ci pensi l' epoca di robin hood era proprio quella dei crociati.
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PG Eccelsi
Sisi, è che in principio l' avevo scambiato per tutt' altra cosa Sinceramente è un altro modo di giocare a D&D, il tuo master deve essere veramente bravo a gestire la cosa!! Stavo pensando ( sempre che sia concesso ).. Perchè non fai bardo/warblade, per dare un tocco completamente diverso al solito normalissimo noiosissimo warrior?
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Prova D&D 4E ORA!!!
La proveremo sicuramente venerdì sera !!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Aggiornato il pg, mancava il talento bonus del ranger Manyshot e i PF Per i talenti successivi, ho dato un occhiata sul manuale epico, di interessante c'è sicuramente: Leggendary rider, Epic skill focus ( spot, ride ), Bane of enemies. Swarm of arrows è interessante se sei contro un esercito. Improved manyshot è interessante a livelli altissimi quando hai un attacco base talmente alto da superare i 6 attacchi a round ( quindi a livello 41 ) Ma probabilmente ci sono in giro talenti non epici magari più utili di questi.
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Il Chierico (2)
Si corretto.