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Wazabo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wazabo

  1. Wazabo

    Dubbi del Neofita

    E' abbastanza chiaro, quel +8 è ingiocabile per un pg, io e vitellio ne abbiamo discusso milioni di volte in real. Se lo vuoi giocare lo puoi fare ma sarai incredibilmente più debole/avrai pochissimi HP del resto del party. Non puoi plasmare quel +8. Si pensava addirittura che la wotc l' avesse messo a posta così, per evitare che i giocatori lo prendessero.
  2. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Stiamo parlando di due cose diverse. Un conto è un rpg su videogame, un conto è un mmorpg. Tutti i giochi che hai nominato sono giochi single player con un avventura alle spalle che poi sono stati adattati a fare un simil multiplayer. NWN2 avrà si e no 2000 utenti online fra tutti i server, e la maggior parte dei server sono RPG, cioè delle play by chat con la grafica anche molto carini.. Wow ne ha solo qualche milione L' unico mmorpg (massive multiplayer online role playing game aka KILLKILLKILL EXPEXPEXP per poi uccidere altri player che hanno nerdato meno di te) basato su D&D è D&D online e a parte l'essere un fallimento galattico _NON_ usa il sistema venciano. Ha il mana... Ho già detto 3 volte che la modifica ai warrior (stile tome of battle) me l' aspettavo sui casters, no. Comunque chiudo qua siamo (sono ) completamente O.T. Spero di sbagliarmi nelle mie considerazioni.
  3. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Infatti D&D è l' rpg più giocato di sempre perchè tutti i giocatori sono dei masochisti che odiano il sistema venciano e si fanno del male usandolo.. Se era così odiato, come si spiega l' enorme successo che ha avuto? Comunque, come ho detto nel mio secondo post Quindi nessuno sta condannando la nuova edizione per giocabilità nei combat, anzi tutti aspettavamo i warrior stile tome of battle. Ho detto che ha trasformato D&D in qualcosa di diverso ( e a me non va, sono un appassionato dei vecchi maghi stile raistlin ). Poi ho semplicemente lanciato questa frecciatina : 8 milioni di persone che pagano 10-13 euri al mese per giocare ad un videogioco sono molto più appetitose di qualche centinaio di migliaia che compra un paio di manuali. Il fatto che le regole di base siano già simili a quelle di un videogioco di quel tipo, fa pensare che non dovremmo aspettare molto per vedere la versione D&D sugli scaffali. Potrei sbagliarmi completamente, ma la prima cosa che mi è venuta alla mente dopo aver letto le prime meccaniche è stata questa...
  4. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Rispetto alle versioni precedenti/sistema venciano con la nuova versione è _MOLTO_ più semplice fare la transizione. Il sistema venciano non è compatibile con un gioco online di quello stile. E' un dato di fatto. Se 3/4 di quelli che hanno giocato l' avventura scrivono che sembra vagamente un videogioco ci sarà un perchè... L' unico spell impossibile da implementare è (come sempre) il classico volare. Ma hai mai giocato a Wow o simili? Perchè vedi il combattimento contro il boss finale (drago) mi ricorda veramente il combattimento contro qualche boss. Tank che si piglia i danni, resto del party che blasta, chierico che da un pelo di supporto al tank/party. Perfino il prendere fiato mi ricorda le bende di wow, cavolo. Comunque dai, vedremo da qui a un anno.
  5. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Ehm, Abilità/Spell spammabili: cooldown 1 secondo. Abilità/Spell incontro: cooldown 5 minuti Abilità/Spell giornaliera: cooldown 30 minuti Ed eccoti il tuo mmorpg. Identico al sistema di wow per altro. Con il sistema venciano è praticamente impossibile fare un mmorpg.. infatti D&D online funziona con il mana se non mi sbaglio. Ovvio che non sarà a turni lol.
  6. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Io non dico che il vecchio sistema è migliore del nuovo dal punto di vista giocabilità. E' che il nuovo sistema non è il D&D di Raistlin, Elminster, Drizzt ect. Cioè non è più D&D. Sinceramente il sistema venciano e il mago debolissimo a bassi livelli a me piace. Sencondo me la wotc ha introdotto questo sistema per: A)attirare nuovi giocatori dal mondo dei videogames, per rendere più facile il passaggio delle regole da paper and pen a Videogame. E magari riuscire a costruire un mmorpg che abbia successo su D&D. Sono sicuro che la quarta edizione avrà successo soprattutto fra i nuovi giocatori, ma sono anche sicuro che moltissimi della vecchia guardia resteranno in 3.5 o le precedenti. Io mi aspettavo un semplice update delle classi da combattimento nello stile Tome of battle e un aggiustamento delle spell per rendere veramente i due tipi di classi "bilanciati". Sempre opinioni personali.
  7. Wazabo

    Potenziamenti delle armi

    Di norma nelle nostra campagne abbiamo sempre pagato la differenza.
  8. Wazabo

    Mutant Chronicles

    Beh questo è un pensiero personale. Poi il fatto che gli inquisitori abbiano certi poteri di azione non significa che tutto il resto della popolazione può comportarsi come descritto sopra. Ripeto pura scelta del DM!. E poi te ci godi ad andare in giro con occhiali a specchio+Sasha. P.s. "DROW! DROW! DROW! oppure SQUALO DEI FOSSI!, ma sempre drow :-D"
  9. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Giocata ieri sera. Eravamo solo in 3 pg quindi prese di santa ragione alla fine. Che dire, sembrava di giocare 3 mini-swordsage. L' idea dei pf, boh, vorrei sinceramente vederla a livelli più alti. In generale come molti hanno detto è diventato molto video-game alike, voglio dire il mago spamma incantesimi ogni round, e sinceramente mi piace molto di più l'idea del mago 3.5 o 3.0 o Ad&d, numero limitato di inc che devi saper sfruttare al meglio. Quindi hanno semplificato il combattimento di molto, ma hanno anche completamete distrutto l' idea di mago, o di caster in generale, che avevamo. Restando il fatto che il sistema combattivo per quanto mi riguarda è abbastanza secondario, al momento preferisco 3.5
  10. Wazabo

    Tattica in combattimento

    E' una concessione grafica del tuo master, non mi pare tu possa "accecare" in quella maniera da regole.
  11. Wazabo

    Il Ladro

    Eheh, fragato allora Si non avevo riletto l' inc, sono andato a memoria. Si possono arrivare a valori alti anche senza quello comunque, Se arrivano a ~100 di diplomazia a livello 6, ci sarà anche un metodo per raggirare. Si comunque avevo già detto che probabilmente non ha senso farlo, ma dire che non si può fare è un altro discorso.
  12. Penso proprio di no, ma potrei anche sbagliarmi, vediamo cosa dicono gli esperti a riguardo. Se vuoi ti spiego in parole povere cosa fa: Quando si mangia i cervelli di vittime uccise, può prendere dalla vittima una skill oppure abilità speciali e renderle proprie. Per esempio mangi il cervello ad un ladro di 15° che ha 18 gradi su nascondersi, puoi rubargli nascondersi e tutti i gradi rendendoli tuoi. Lo stesso vale per abilità speciali, tipo il soffio di un drago. Ovviamente c'è un cap sulle abilità e abilità speciali che puoi far tue in questo modo.
  13. Ilithid savant, classe per Mindflayers si trova nel savage species che penso sia in 3.0 quindi da editare un attimo per renderla 3.5. Non domina le menti però, le risucchia e usa a proprio vantaggio. E' interessante più come PG che NPC secondo me.
  14. Wazabo

    Il Ladro

    Si, però se gli diamo un pochi di livelli da bardo, e poi andiamo di classe di prestigio random attacco base ladro/full caster/danni furtivi, Dagger spell mage per esempio, ci troviamo con glibness che da un +30 a raggirare, ed ecco che le prove sul fintare diventano improvvisamente appetibili. Per questo dicevo "c'è sempre una build per fare tutto" Contiamo di avere una verga "talento di metamagia che estende la durata delle spell ad un giorno non miricordo il nome" minore, e avremmo un tiro base raggirare che sarà minimo +50 a livello ~15. Così abbiamo un ladro che riuscirà nei tiri finta quasi al 100%, ha una serie di incantesimi carini e parecchi d6 di furtivo. Che poi abbia senso farlo o meno, è un altro discorso.
  15. Come già detto da altri non si può fare con Teleport, inoltre mi pare che i danni da caduta siano cappati, a una cifra ben precisa 20d6?
  16. Wazabo

    Incantamento vorpal

    Come nell' altro post, non esiste alto/basso/dietro/avanti. Il fatto che lo prendi con un vorpal ( hai fatto un critico ) significa che hai preso una parte vitale del corpo ( la testa ) Probabilmente nell' azione di critico si conta anche un salto di 20 mt in altezza da fermo. A parte gli scherzi è la meccanica semplificata di D&D a funzionare così.
  17. Wazabo

    Tattica in combattimento

    Purtroppo non esistono sopra/sotto/davanti/dietro su d&d, quindi è tutto a discrezione del tuo DM.
  18. Wazabo

    Il Ladro

    Ha semplicemente detto che non è così facile fintare con successo contro un avversario, specialmente su un non-umanoide e quindi non prendere quella classe ma rimanere un ladro specializzato nelle skill e nel essere furtivo ( pg essenziale in ogni party ). Dipende molto da come fai crescere il pg, perchè su d&d tutto è possibile e da qualche parte ci sarà un sistema malato per non fallire mai la finta.
  19. Si è vero anche il bardo puro è molto bello, specialmente se focalizzato sulle skill parlatorie. Può veramente risolvere gli scontri prima che comincino, se il master applica correttamente le regole e il player recita bene. Diciamo che al 99% dei player d&d non andrebbe bene però
  20. Wazabo

    Il Mago (2)

    Se ti riferisci all' incantesimo che ho postato, non lo puoi usare contro un avversario, ma è incredibilmente utile in un sacco di situazioni. Esempio: ladro furtivo che si avvicina al mago avversario. Quando è vicini abbastanza lo scambi con il warrior che lo massacra in melee. Oppure un pg sta per morire ed è fuori della vostra portata, lo scambi con qualcun' altro o magari con te stesso invisibile. Scambiare due pg in un' azione di combattimento può essere veramente utile dal 1° al 20° livello. Un pg non caster rimane ingabbiato e non sa come uscire, prendi il suo posto e usi porta dimensionale. C'è la versione da usare anche con i nemici, si chiama baleful teleport, e concede un ts volontà. E' di 2° livello, sempre spell compendium.
  21. A) Potrebbe essere utile. Come sopra, anzi forse meglio. Il problema è che talenti togliere per inserire quelli. C) Non ne ho idea, io non giocherei mai un barserk con talenti presi da quel libro. D) Il cohort è come un normalissimo PG quindi puoi dargli tutti gli oggetti che vuoi..Ovviamente deve essere in grado di indossarli in qualche maniera. Ricorda che è molto intelligente, più intelligente di un umano medio. Quindi è molto diverso da un cavallo.
  22. Wazabo

    Il Mago (2)

    Un incantesimo che amo ed è utilissimo tatticamente a qualsiasi livello è Benign Transposition. Incantesimo di 1° livello, Spell compendium.
  23. Dal 15° in poi l' iniziativa la vince sempre il mago, momento di prescenza. Comunque la classe da battere come utilita e forza resta il druido.
  24. Fra ranger e scout è dura siceramente, io andrei personalmente di ranger per le spell e per i nemici favoriti 4 e 5 che aprono la strada a talenti epici. C'e' da dire che lo scout ha più skills e più abilità. Potresti fare anche un misto per quanto mi riguarda, lo skirmish sale in ogni caso. Guarda io non farei una progressione dal 21 in poi. Gioca e vedi dove ti porta il gioco. Ehm per autorità migliorata ti serve 25 CAR base, dubito ci arriverai mai. In ogni caso leadership ti serve per la cavalcatura e basta.
  25. Vabbe dai, sono stato un po troppo severo io, è che do per scontato che tutti sanno ( specialmente il master di un druido ) che il druido è il migliore caster per il controllo del territorio. Quindi anche non conoscendo esattamente l'incantesimo, una letta veloce ad eventuali incantesimi da battaglia l' avrei data. Comunque lasiamo perdere questo. Rimane il discorso che è completamente illogico che un giocatore mandi alla morte il proprio esercito. Quindi c'è stata una pessima comunicazione fra te e lui. Inoltre ripeto quello che ho detto nel primo post, fare combattimenti campali è una pessima idea su d&d, perchè trovi il player scaltro che ti ferma l' eserito da solo.
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