Everything posted by Wazabo
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Tome of Battle per Principianti
Viene considerato migliore il recupero di manovre del crusader considerando che un pg ottimizzato abbia _sempre_ qualcosa da fare con le sue azioni veloci o immediate, siano queste manovre o incantesimi (Ruby knight vendicator). Inoltre, se un warblade vuole recuperare le manovre un round si uno no è costretto a non utilizzare azioni immediate e di conseguenza un bel po' di manovre.
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Il Ranger (2)
E per questo sarebbe meglio prendere autorità, e quindi avere accesso ad una possibilie cavalcatura che oltre ad essere intelligente, sarà anche discretamente potente.
- Contest: Best Gish 2010
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Lo Stregone (3)
Esista anche in ITA, guida al giocatore Faerun.
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Il Mago (5)
Non è solo questione di 140% del danno.. (cosa del tutto opinabile, anche sulle board wotc, ben pochi lascierebbero usare una cosa del genere). E' questione di lanciare incantesimi di livello X su slot X-1... E' questione del fatto che un illusionista può lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo di invocazione, buona parte di evocazione e volendo pure divinazione (prendeno la variante Spontaneus divination), rendendolo di fatto più efficace di un invocatore, e di quasi tutti i maghi in generale. P.s. difficilmente si prende evocazione come scuola proibita, i teletrasporti e i calling, gli incantesimi più utili di evocazione d' alti livelli non sono utilizzabili con evocazione d' ombra.
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Il Mago (5)
Veramente ho scritto che è un' illusionista xD Era buttata li per ridere, ma uno shadwocraft mage lancia meglio le invocazioni di un invocatore
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Il Mago (5)
La cdp migliore per un blaster è incantatrix come gia stato detto, il pg blaster migliore è probabilmente un illusionista xD Illusionista 5 Incantatrix 10 Shadowcraft mage 5. Comunque lo shadowcraft non è nei nei manuali concessi, tanto meno il warmage. Quindi Mago 5 incantatrix 10 arcimago 5 e fine...
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Il Ranger (2)
Io ti consiglio di prendere autorità, e di dare livelli di classe alla tua cavalcatura, qualunque essa sia, a me personalmente piace l' asperi, Manuale mostri 2
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Il Ladro magico
Ah, pensavo volessi giocare un mago dei pugnali incantati, per il quale servono non pochi talenti alla fine. Più che ad able learner io mi riferivo al talento E all' abilità in più ogni livello. Comunque fra gli altri due, boh gioca quello che ti ispra di più, non penso farà una grande differenza a livello meccanico.
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Il Ladro magico
L' elfo è sicuramente peggio di uno a caso di quei tre. Potrebbero essere interessanti gli elfi che danno +2 int, ma -2 cos sono sempre pesanti... Fra quei tre io giocherei l' umano con able learner, poi il tiefling per ultimo lo gnomo. Troppo serio come pg per uno gnomo :<
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
Si, funziona per qualsiasi classe cha lancia incantesimi. Dice: "per classi come il mago" quindi prevede che non siano solo i maghi a poter scegliere incantesimi ai quali non hanno accesso ma anche altre classi.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Eheh io intendevo che non è inutile anche se da solo, perchè +5 al CL non è una cosa da poco.. (sono 5 livelli di arcimago, e queste due sono le uniche cdp che possibilmente alzano il cl così tanto) perchè alzare il CL da arcano è parecchio più complicato che per gli inc divini. Se poi hai anche il circolo a disposizione per quanto mi riguarda diventa una delle cdp migliori (se non la migliore del gioco per incantatori arcani) ed altamente abusabile. A me personalmente piace come classe non fortissima il Flashwarper dal lord of madness.
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Il Guerriero (4)
Non so se ti è mai capitato di giocare con un tripper in un party, se il mago gli da un minimo di supporto magico con dei buff, gli scontri diventano talmente semplici da rasentare il ridicolo, semplicemente perchè il tripper da solo diventa il migliore controllo territorio che si possa avere. In totale fra talenti e abilità del gioco si arriva a fare ADO se: L' avversario si muove (anche 1.5 mt, anche usando acrobazia) L' avversario mi attacca L' avversario non mi attacca L' avversario lancia un incantesimo o utilizza capacità magiche (niente casting sulla difensiva) In soldoni l' unica cosa che non crea Ado è un' incantesimo rapido, o regole addizionali come poteri psionici, visto che mage slayer non funziona su di essi. Aggiungiamo a questo taglie molto grandi, mago del gruppo che lancia metamorfosi. Sinceramente non capisco come tu possa considerarlo un personaggio poco utile. Ovviamente il guerriero in questione non ha tutte queste opzioni, ma ne ha comunque un bel po' e non tutti i mostri del gioco hanno concentrazione o acrobazia come abilità. Altra cosa che pochi considerano. Riflessi in combattimento funziona anche da colti alla sprovvista, e considerando che qualsiasi cosa provoca AdO è veramente difficile sorprendere un tripper. Il nostro tripper una volta con un completo ha tirato poco più di 4000 danni. Il guerriero in questione non ha le risorse per fare una cosa del genere, ma penso proprio che a centinaia ci arriva. La catena chiodata ha una serie di vantaggi minori che la redono un' arma molto buona. Per esempio il fatto che concede un bonus a disarmare e che può essere usata sott' acqua senza penalità. Sinceramente un grappler fa abbastanza sorridere come utilità ad un buon tripper. Ontopic, io ci infilerei dentro Mage slayer, e derivati se il master lo concede ovviamente. P.s. di catene chiodate ne può portare in giro un bel po.
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Attacco in salto
Già, anche se quella più RAW di tutte è quella di Blackstorm, la mia è un interpretazione RAI.
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L'Assassino (2)
Non so se sono arrivato tardi, ma se è un npc importante, io gli darei i template Sepulcral Thief, dal libro cityscape. Una vera infamata se i pg non sono accorti.
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Attacco in salto
Oddio, non si contradiranno ma non hanno chissà che logicità Il poderoso ad una mano dovrebbe diventare x2 e quello a due mani x6? Comunque si, è tutto scritto veramente male.
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Attacco in salto
No, sto semplicemente dicendo che non potete paragonare le due diciture del poderoso supremo e del leap attack. Perchè sono diverse, per la presenza di quel "bonus". In più c'è quella famosa terza frase, che parla di "triplicare il danno bonus del poderoso", cosa che non esiste nella dicitura del poderoso supremo. E dovrebbe dare come risultato 6 considerando un danno base del poderoso pari a 2. Quindi parlando del leap attack, secondo me il bonus damage è sempre 1, indipendentemente dal tipo di arma e si applica quel triplicare i danni della terza frase. O raddoppiare nel caso di arma ad 1 mano. Non ha senso? Si, ne ha molto poco, ma è secondo me l' unico metodo accettabile per mettere insieme quelle due frasi che sostanzialmente si contraddicono. In più, è la risposta semi-ufficiale data dalla wizard. Lascia perdere la mia seconda frase del posto precedente, ho scritto una cavolata.
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Classi del Tome Of Battle
Ma il crusader a che ti serve? Thicket of blades? Se è così, sarebbe meglio prendere qualche arma con portata, ed infilarci dentro improved trip.. Altrimenti io tirerei dritto con un warblade 9, manovre di livello più alto prima e un talento bonus. (anche perchè 2 livelli così a caso di crusader hanno qualche senso logico? in game ovviamente) Come già detto se vuoi prendere il pacchetto talenti tattico con thicket of blades + improved trip (secondo me di gran lunga il miglior tank, specialmente quando hai dei caster dietro che ti aiutano), ti serve arma con portata, non ha praticamente senso farlo senza. Stormguard warrior lo si prende comunque a prescindere, è una fonte di danni assurda, specialmente quando si ha accesso ad avalanche of blades.
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Attacco in salto
Normal bonus damage =/= normal damage, a casa mia. O forse bonus non conta niente? Aumenta del 100% il danno BONUS di power attack, aggiungere 100% a 1/2 fa 1 (caso di arma a una mano) aggiungere 1 a 1 fa 2 (caso di arma a due mani).
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Attacco in salto
Perchè sulla mia descrizione del berserk furioso è chiaramente specificato -1 +4. Come nel leap attack è chiaramente specificato che triplica i danni, quindi -1 +3 Personalmente penso che tutte le altre frasi scritte prima abbiano un importanza tendente a 0, alla fine è il risultato che conta, non le seghe mentali per arrivarci. Ah dimeticavo, la mia conoscenza del tedesco è limitata a qualche decina di parole, quindi passo sul manuale :DD
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Attacco in salto
L' unica versione di riferimento è quella americana. Punto e fine. Le errata lasciano quella frase che dice chiaramente che i danni con un' arma a due mani vengono triplicati invece di essere raddoppiati. Sulle versioni europee ci sono degli errori/dimenticanze di traduzione da far paura. (Basta confrontare la versione italiana e quella inglese della forma animale del druido brrrr) Comunque nell' altro topic avevo linkato un post abbastanza lungo sul forum wotc su questo argomento, dove a parte qualche pazzoide che parlava di x12 alla fine più o meno tutti erano arrivati alla conclusione che è un x5. Putroppo il topic non c'è più :< Sempre nel topic era stato riportato un intervento del custom service che parlava di x5. Quindi per me è un problema che abbiamo solo in qualche paese europeo perchè i manuali tradotti localmente non hanno più quella frase. In qualsiasi caso è già abbastanza overpowered così, non vedo perchè dovremmo gettare altra benzina sul fuoco P.s. quell' errata è stata introdotta non per il moltiplicatore del poderoso, ma per evitare salti in verticale come attivazione del talento. E' per quello che la famosa terza frase è rimasta così com'è, non era mai stato nelle loro intenzioni modificarla. Sempre ricordando quello che scriveva la gente sul forum wizzy, perchè nel mio manuale è già implementata quella frase.
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Il Ranger (2)
Sono in pratica delle protesi di vario tipo, Non morte, aberranti ect che conferiscono dei bonus e dei malus se non sbaglio a chi li "attacca al proprio corpo" Per farti capire ecco l' immagine della cdp di cui parlo. Sono presenti in vari manuali, a me viene in mente lord of madness (signori della follia), Fiend folio (Abissi e inferi) Libris mortis e forse qualche altro manuale.
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La cdp più forte?
Ci sono altre cdp 3.0 segnalate, l' ilithid savant ad esempio, e anche la cdp per vampiri Fanno tutte parte di quei manuali fra la 3.0 e la 3.5.
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Il Ranger (2)
Io userei i graft, descritti in vari manuali, Lord of madness è però il migliore secondo me, ha anche una cdp fantastica su questo.
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Si, il mago divinatore è osceno. Lo stregone anche se un po' migliorato non è mai un mago..