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Wazabo

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  1. Ehm, avevi chiesto te per un arciere. Se vuoi una build che faccia tutto, gira un attimo per i forum ufficiali della wizard, trova una build PP da druido ( che cura, va in melee, segue traccie ) e sei a posto
  2. Wazabo

    Il Guerriero (2)

    Barbaro 20 mezz'orco: Forza in ira: 20 +5 +5(libro, ha speso i punti skill per leggerlo) +6 +8 = 44 (+17) Catena chiodata adamantina +5: +43/+38/+33/+28 Danni 2d4 +30 Talenti: Prof Catena chiodata, Focus catena chiodata, Power attack, Improved sunder, Lottare senz' armi migliorato, Lotta migliorata, Disarmare migliorato. Il nostro barbaro ha ( a parita di taglia, e basta una pozione di 1° livello per diventare grandi ) +47 alla prova di sunder, contro il +31 del tuo tank. Prova a calcolare quanti pf ha la tua ascia, e poi lo scudo e poi l' armatura. Quando sei rimasto praticamente nudo ti apre in 2. Notare che ho usato 2 manuali, players handbook, e dungeon master guide. Il mio primo intevento non voleva essere un sfida in ogni caso: a me non piace una build del genere perchè è praticamente inutile. Un qualsiasi avversario con intelligenza maggiore di 3, non tenterà nemmeno di colpirti, ma andrà direttamente contro il resto del tuo party. E qui fallisce il tank. Il tank deve essere visto dall' avversario come la minaccia più grave. Se trovi un avversario intelligente e sa in partenza che gli avversari più pericolosi sono i caster, un con il tank devi cercare di fermarlo in qualche maniera, o comunque attirare l' attenzione su di te ( Stuzzicare CD 25 è alto, ma non altissimo, prendi un qualsiasi CL 20 e troverai valori che non si discostano molto ) In casi come questo improved trip, lottare migliorato, taglia e forza sono abbastanza determinanti per un tank. Quindi io avrei sacrificato un po di armatura ( saresti arrivato comunque a livelli tali da non essere praticamente mai colpito ) e avrei inserito qualche talento offensivo. My 2 cents.
  3. Wazabo

    Il Guerriero (2)

    Guarda avevamo fatto una build del genere.. In una sfida 1vs1 con un barbaro sempre del 20 ha perso perchè il barbaro gli ha distrutto l' equip in 3 o 4 round. Vedi è si un tank fantastico, ma fa talmente poco male che non ha nessun senso star li a combatterci contro. Io avrei usato almeno una parte dei talenti in fase offensiva, magari per guadagnare degli attacchi di opportunità ( catena chiodata + ingrandire )
  4. Si ma lì si parla di follia pura, potresti prendere i dadi e tirare la tua prossima azione a caso Cosa che a me non dispiacerebbe :-D
  5. Wazabo

    Il Ranger

    Cecchino? Dai un' occhiata alla build per il pg epico qua sotto. Fondamentalmente è uno scout/ranger ma grazie alla classe di prestigio Cragtop archer arriva a sparare una freccia a 1km senza alcun malus.
  6. Non penso abbia alcun senso logico giocare pun pun. Io sapevo c'erano due versioni: un koboldo druido di 5° con un livello da una cdp, e la versione pro, mago di 1° che arrivava ad un tiro conoscenza piani talmente alto da capire che se diceva 3 volte pazuzu riusciva a chidere un desiderio e triggerare così la combo. In ogni caso di build simili alla tua ce ne stanno un sacco, basta girare un po' per i forum ufficiali della wizard.. Poi la tua è anche parecchio ingiocabile data la pazzia del pg...
  7. Wazabo

    Il Guerriero (2)

    In generale non prenderei critico migliorato, basta affilare l' arma per quello.
  8. Wazabo

    Domanda arciere

    Colpo multiplo normale permette di fare critico/furtivo/skirmish ad un solo bersaglio. A te server Greater manyshot. Lo trovi sul extended psionic handbook.
  9. Uhm, interessante, l' abilità di classe che tu nomini non compare nel mio manuale Le uniche abilità speciali che vedo oltre al power attack, è creare freccie ed eliminare vari step di concealment
  10. Io proverei a leggermi le varie scuole, così ti fai un idea anche per il background. Ogni scuola ha la sua particolarità. Whiteraven per esempio si focalizza sul lavoro di squadra / supporto agli altri.. Potremmo anche buttare giu una build, ma secondo me è molto meglio se provi a costruirla almeno in parte da solo... al massimo poi si fanno dei piccoli accorgimenti/miglioramenti.
  11. Peerless archer è sul libro "Marche d' argento" In italiano penso sia arciere senza pari o arciere infallibile è a pag 116 nella edizione inglese. Improved manyshot è nell' epic handbook. Quello che te cerchi è il Greater manyshot. Si trova nell extended psionic handbook a pagina 47.
  12. Potrebbe essere un' idea, non c'ho mai pensato. Se funziona il cavallo ( o un altro animale che possiamo cavalcare ) resta la scelta migliore. [edit] Ho cercato sullo spell compendium, non sembra esserci nulla del genere. Però ho travato un altro spell carino: Con questo incantesimo di 1° livello la portata del tuo arco aumenta a 1080 mt. Notare che dura 10 minuti/livello.
  13. Guarda anche io ero abbastanza spaventato/non mi piaceva l' idea del book of nine swords. Ma se giochi una di quelle tre classi una volta non torni più indietro al guerriero normale. Le opzioni in combattimento sono talmente varie che non regge il confronto. Attenzione non sto parlando di PP o di pura mera forza. Sto dicendo che le opzioni combattive che ti da un warblade o un crusader li rendono molto più piacevoli di un guerriero/barbaro, specialmente ad alti livelli quando hai i tuoi compagni di party che ogni giorno provano spell nuove mentre te sarai lì ad usare power attack per la 34134254 milionesima volta.
  14. Si vero, ma mi pare che puoi applicare furtivi/critici/skirmish solo al primo bersaglio. Da talento: L' unico sistema per beccare tanti bersagli (con skirmish applicata a tutti) a piedi sembra essere Greater Manyshot. No, ma puoi usarlo benissimo così, voglio dire non fa nulla di speciale escluso il power attack. In ogni caso quel libro non è stato mai trasferito in 3.5 quindi si usano le regole descritte li. C'è da dire che power attack non so quanto ti sia utile. Il tuo tiro per colpire è si alto, ma non altissimo. Sarai sempre contro cose con 40 CA minimo, se ti prendi un malus al tiro per colpire per utilizzare power attack rischi di mancare il bersaglio con i tuoi ultimi attacchi. Quindi ci guadagni si in danni da power attack, ma ci perdi in skirmish. Ripeto classe di prestigio inserita principalmente per background. ( E poi se trovi qualcuno con CA bassa lo impali ). C'ho ripensato per il compagno animale. Forse la scelta migliore è un cavallo, in maniera da poter utilizzare i tuoi talenti anche a terra. Però per il gdr la vedo un po dura.. Dove lo metti mentre voli?
  15. Perchè: Quindi per lanciare 7 freccie ( una in piu di adesso con Rapid shot ) ti serve attacco base +31. Quando sei epico l' attacco base sale solo per i livelli dispari, quindi per raggiungere 31 devi essere di livello 41. Peerless archer: Lo trovi sulle marche D' argento, arciere senza pari. Lo abbiamo inserito per due motivi: Background ( ci stava benissimo accoppiato con il Cragtop archer, e da qui "l' arciere dalle montagne del nord" ) e perchè penso sia l' unico modo per mettere power attack su un arco. Se non giochi forgotten realms, puoi sostituire i 3 livelli di Peerless archer con 3 livelli da ranger, ti si alza così di 1d6 danni lo skirmish e hai più spell. Sarò sincero: a quei livelli con così pochi livelli da ranger non so quanto sia utile un compagno animale. Io prenderei un altro volatile. Un talento che ha trovato Vitellio da prendere al 24 è Greater Manyshot. Penso sia sullo psionic Handbook. In pratica ti consente di tirare 4 skirmish a round perchè l' azione manyshot è considerata standard ( e quindi ti rimane tutto il movimento per triggerare skirmish ). Questo talento ovviamente serve ad ovviare quando sei a piedi e non sopra il grifone.
  16. Se non ti piace il warblade per il background e perchè troppo selfish, pensa al crusader, se ci pensi l' epoca di robin hood era proprio quella dei crociati.
  17. Sisi, è che in principio l' avevo scambiato per tutt' altra cosa Sinceramente è un altro modo di giocare a D&D, il tuo master deve essere veramente bravo a gestire la cosa!! Stavo pensando ( sempre che sia concesso ).. Perchè non fai bardo/warblade, per dare un tocco completamente diverso al solito normalissimo noiosissimo warrior?
  18. Wazabo

    Prova D&D 4E ORA!!!

    La proveremo sicuramente venerdì sera !!
  19. Aggiornato il pg, mancava il talento bonus del ranger Manyshot e i PF Per i talenti successivi, ho dato un occhiata sul manuale epico, di interessante c'è sicuramente: Leggendary rider, Epic skill focus ( spot, ride ), Bane of enemies. Swarm of arrows è interessante se sei contro un esercito. Improved manyshot è interessante a livelli altissimi quando hai un attacco base talmente alto da superare i 6 attacchi a round ( quindi a livello 41 ) Ma probabilmente ci sono in giro talenti non epici magari più utili di questi.
  20. Wazabo

    Il Chierico (2)

    Si corretto.
  21. Wazabo

    Il Chierico (2)

    Ah ok, le capacità speciali non le scegli, sono dettate dalla classe/razza che vuoi usare.
  22. Improved skirmish ti da 2d6 in più di skirmish e 2 CA quando ti muovi. Complete scoundrel. Ho appena scoperto che c'è un altro Improved skirmish, è un talento epico del complete adventurer. Per il buckler devo informami, ma penso che l' armatura non conti, ma l' evenutale capacità magica si. [edit per il grifone] No, è una bestia magica, infatti l' abbiamo messo fra i costi come se avessi comprato un cavallo.
  23. Il ranger ha già delle spell: ( una di 1° livello + 1 bonus per sag ) Mi sono dimenticato di inserirlo. La cosa migliore è andare avanti di ranger per prendere le spell, ma soprattutto perchè incrementa lo skirmish grazie al talento Swift hunter. Niente armatura, hai +12 dex e i bracciali che danno +7, al massimo incrementa il bonus dei bracciali. Si, lo skirmish funziona entro i 9 metri. Ma penso che 1d10+16 a 802 mt sia sufficiente Fa già paura così, e con le spell da ranger semplicemente migliora, ci sono delle spell fantastiche nello spell compendium. [edit] vado a nanna pure io
  24. Legenda: T Talento TH Talento bonus umano TG Talento gratuito/Flaw TBS Talento bonus scout TBG Talento bonus guerriero TBR TAlento bonus ranger TE Talento epico Arciere del nord, cavaliere del Grifone. Allineamento Legale neutrale *Nome* nacque nelle fredde montagne del nord, fin da piccolo la sua passione fu l' arco e trasformò il suo amore in lavoro. Assunto come vedetta nelle marche d' argento, si specializzò nel combattimento a distanza, imparando a sfruttare l' ambiente come alleato. La sua fama di arciere infallibile crebbe a dismisura, molti chiesero il suo aiuto nelle più ardue delle avventure. Venne il tempo di muoversi a sud, nelle calde pianure.. Abituato a combattere dalle altezze dei picchi di montagna, si trovò spaesato nelle vaste pianure del sud, quindi cercò quel alleato naturale che così tanto gli mancava. *nome grifone* è una bellissima bestia, aggraziata nei movimenti ma letale quando serve. Se mai vedrai qualcosa brillare nel cielo, nasconditi, e spera solo di non essere il bersaglio. Umano, Scout 4 Warrior 4 Ranger 7 Cragtop archer 3 Peerless archer 3 1° Scout T: Able learner, TH Point blank shot, TG Precise shot 2° scout 3° scout T: Exotic Weapon Proficency: Greatbow 4° ranger +1 DEX 5° scout TBS: Swift hunter 6° guerriero T: Improved skirmish TBG: Far shot 7° ranger TBR: Rapid shot 8° guerriero TBG: Waepon focus: Greatbow +1 DEX 9° ranger T: Mountain Warrior 10° guerriero 11° guerriero TBG: Quick Draw 12° Cragtop a. T: Weapon spec: Greatbow, Adept climber +1 DEX 13° Cragtop a. Strike from above 14° Cragtop a. Arcing shot 15° Peerless a. T: Mounted combat 16° Peerless a. +1 DEX 17° Peerless a. Power shot 18° ranger T: Mounted archery 19° ranger 20° ranger TBR: Manyshot +1 DEX 21° ranger TE: Distant shot Statistiche: For: 22 +6 Des: 34 +12 Cos: 18 +4 Int: 20 +5 Sag: 18 +4 Car: 15 +2 CA: 10 + 12 + 7 + 5 + 5 = 39 (44 con skirmish ) DV: 4d6 + 7d8 + 4d10 + 3d10 + 3d8: 174 PF Attacco base: +20 Lotta: +26 Attacco completo +40/+40/+35/+30/+25 (se entro i 9 metri e in una posizione piu elevata dell'avversario) Con rapid shot +39/+39/+39/+34/+29/+24 (se entro i 9 metri e in una posizione piu elevata dell'avversario) Se non è entro i 9 metri togliere un -1 Se non è più alto togliere un -1 Danni (freccie normali ): 1d10+8 20/x3 (+9 entro 9 metri, +12 se alto ed entro 9 metri) + power attack (freccie adamantine): 1d10+13 20/x3 (+14 entro 9 metri +17 se alto entro 9 metri) + power attack (freccie acide): 1d10+8+1d6 20/x3 (+9 entro 9 metri +12 se alto entro 9 metri) + power attack Grazie all' incantamento dell' arco tutte le freccie si sdoppiano. Quindi se tutti e 6 gli attacchi colpiscono l' avversario subisce i danni di 12 freccie. Da considerare sempre skirmish 5d6 + 1d6 furtivo Inoltre possiamo lanciare una singola freccia alla distanza di: 802,5 mt (53,5*15 Greatbow + Far shot). A livello 21 con Distant shot è possibile fare un attacco completo a 802,5 mt senza malus. Nemici favoriti: 1° Non morti, 2° Costrutti, 3° Elementali Tiri salvezza: Tempra: 16 +5 +4 = 25 Riflessi: 12 +5 +12 = 29 Volontà: 6 +5 +4 = 15 Abilità: Disable Device, 24 + 5 + 0 = 29 Tumble 24 + 12 + 0 = 36 Hide 7 + 12 + 0 = 19 Move Silently 7 + 12 + 0 = 19 Survival 24 + 4 + 2 = 32 Climb 10 + 6 + 0 = 16 Spot 24 + 4 + 0 = 28 Search 21 + 5 + 0 = 26 Ride 24 + 12 + 2 = 38 Craft(bowmaking)10 + 5 + 0 = 15 Handle Animals 14 + 2 + 0 = 16 Listen 7 + 4 + 0 = 11 Equipaggiamento Composite Greatbow +1 Force, Splitting, Precise, Speed Potente+6 201,000 gp Mantello resistenza +5 25,000 gp Manual of quickness in action +5 137,500 gp Belt of magnificence 200,000 gp Bracciali armatura +7 49,000 gp Anello armatura deflezione 50,000 gp Amuleto armatura naturale 50,000 gp Grifone + Training + Sella 9,500 gp Armatura completa di mithril per grifone +5 40,000 gp ( porta la CA del grifone a 30 ) Quiver of Anariel +5 adamantine 134,000 gp Quiver of energy (acid) 15,000 gp Mancano circa 63,000 gp da spendere come meglio si crede: Armi da mischia, altre freccie ect. Manuali usati: Manuale giocatore, Manuale dungeon master, Manuale dei mostri ,Complete Adventurer,Complete Warrior,Magic Item Compendium,Races of Stone,Silver Marches,Epic Level Handbook,Champions of Ruin,Miniatures Handbook, Complete scoundrel. Build costruita/pensata da Vitellio e Wazabo. Gratz a Vitellio per aver messo a posto le skill di questo pg. Scusate per le 2 righe di background, è già stata abbastanza dura mettere insieme tutto il resto.
  25. Wazabo

    Il Guerriero (2)

    Se ti interessa un guerriero agile che fa un sacco di attacchi dai un occhiata al derviscio, complete warrior ( perfetto combattente? ).
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