-
Conteggio contenuto
3.351 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
11
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Wazabo
-
Il punto è che non sbilanciano niente, se gli altri pg sanno giocare ovviamente L' unico caso di sbilanciamento totale è il druido, perchè è una classe che vive tranquillamente senza oggetti magici in ogni caso, e tutti i bonus del voto si mantengono in forma animale. Se vuoi proviamo a costruire una classe a caso con voto di povertà e senza. Vedrai che con gli oggetti giusti la classe senza voto prevale. ( sempre non considerando il druido ) Il monaco soffre della sindrome: per farlo decente servono tutte le stats alte. Per questo non è paragonabile alle altre classi. Con il voto si bilancia un po la cosa ma ripeto nemmeno molto.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Wazabo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, il fatto che un mago ci guadagni con le cdp è fuor di dubbio... Il discorso è che anche senza alcuna cdp è molto più competitivo di un guerriero puro. Se poi ci metti sopra delle cdp il tutto si sbilancia ancor di più a favore del mago. Se ti leggi un po le spell da mago ti rendi conto delle più o meno infinite possiblità di gioco che ti da. The book of nine swords, non è stato introdotto a caso dalla wizard. E' stato introdotto per ribilanciare le classi combattive con le classi caster. Infatti crusader, swordsage e swordblade sono tutte classi base giocabilissime per 20 livelli senza cpd e tutte migliori del warrior. Restano in ogni caso indietro rispetto ai full caster. -
Ahah è vero dalle figure è così, ma vale solo per il manuale base/imperiali I cybertronic sono spesso e volentieri raffigurati tutti magrolini.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Wazabo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che dico io è che un mago ha molto meno da guadagnare rispetto ad un guerriero dalle cdp. Tu dimentichi che un mago guadagna nuovi incantesimi ogni livello che fondamentalmente sono più utili di molte abilità acquisite da classi come quella del warrior o del monk. Un mago con gli incantesimi può trasformarsi in qualcosa molto più grosso di un guerriero di pari livello. La classe salvabile di quelle che hai nominato è il ranger, che ha a disposizione un sacco di incantesimi carini. [edit] ho capito solo ora il senso del tuo post. Il fatto è che si può dire la stessa cosa per i warrior. Se c'è una cdp che mi da attacco base max perchè non prenderla? Ovviamente la stessa cosa è per i maghi con i livelli incantatore. Resta il fatto che un mago è fortissimo anche senza cdp, il warrior no. Ultima modifica, c'è da dire che su D&D c'è sempre stata l' idea che un mago potente diventa un arcimago, e che quindi per completare la sua ascesa al potere fosse necessaria un ulteriore specializzazione, cosa che per i warrior non esiste. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wazabo ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà l'unico talento sgravo è greenbound summoning Uhm mi toccherà rifare il bg da umano Comunque si hai ragione, la terza è anche la mia preferita, da qualsiasi punto di vista di background e storia, e secondo me è anche più forte delle altre due, almeno a livelli bassi. Un consiglio sul compagno animale. Io volevo prendere un bel lupacchiotto e lasciarlo crescere di dadi vita. Voi che fareste? Mi è venuta in mente una build "sporca" per arrivare ad essere veramente grossi. Umano Wu jen 3 Druido 5 Gerofante arcano 10 Teurgomistico 2 1° Wu jen Talenti: able learner, Combattere senz' armi migliorato 2° Wu jen 3° Wu jen Talento: Practice spell caster (wu jen) 4° Druido 5° Druido 6° Druido Talento: Practice spell caster ( druido ) 7° Druido 8° Druido 9° Gerofante Talento: Lottare migliorato 10° Gerofante 11° Gerofante 12° Gerofante Talento: Quello che volete 13° Gerofante 14° Gerofante 15° Gerofante Talento: Quello che volete 16° Gerofante 17° Gerofante 18° Gerofante Talento: Quello che volete 19° Teurgomistico 20° Teurgomistico Quindi ci troviamo con: Caster lvl druido 20 / Caster lvl Wu jen 19 Druido lvl 15 per la forma animale ----> Forma animale enorme. Ora è tempo di crescere di taglia. Lanciamo lo spell del Wu Jen: Giant size. abbiamo livello caster 19 quindi diventiamo colossali, ma siamo ancora in forma umana. Allora beviamo una pozione di ingrandire persona, che è diventata una damigiana, aumentando la nostra taglia a Colossal +, sempre forma umana. Poi assumiamo una forma animale. Giant Squid va benissimo. Ora secondo la Faq della forma animale il nostro tipo non cambia, quindi rimaniamo umani. Applicando gli incrementi di taglia di giant size e ingrandire persona otteniamo una Squid Colossal + Lascio a voi calcolare il bonus a lottare di questa cosa. Certo che ne viene fuori na super frittura! Ovviamente non ho alcuna intenzione di giocare una cosa del genere, build fatta per puro divertimento. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Wazabo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Probabilmente hai nominato le 4 classi più deboli del gioco. La classe pura più forte che non ha bisogno di nulla è il druido, seguito da mago e chierico a corta distanza. Ho messo il druido per primo perchè a qualsiasi livello è ottimo, mentre mago e chierico possono avere qualche problema all' inizio. Le classi senza magia purtroppo non possono reggere il confronto con le classi caster ad alti livelli. -
Analizziamo voto di povertà per un attimo. Voto di povertà da due tipi di bonus: Talenti e aumento delle stats/alcune capacità magiche. Un pg al 20 da regolamento dovrebbe avere equip che più o meno equlibria i poteri concessi dal voto di povertà. Se poi i masters non usano questo sistema di valutazione non è una colpa di chi ha preso voto di povertà. Quindi rimaniamo con i talenti da un lato/nessuna limitazione dall' altro. Sinceramente molti talenti concessi gratuitamente dal voto di povertà sono pressochè inutili e sono divisi fra tutte le classi. In definitiva degli 11 talenti concessi dal voto solo una minima parte saranno veramente utili dal punto di vista del gioco e la maggior parte sono rpg. L' unico talento sgravo ottenibile dal voto è Ninfa's kiss, che di per se è un talento normale, ma preso gratuitamente per me è troppo. Io lascerei giocare sicuramente un monaco come questo, ma il roleplaying deve essere sublime (aka alla prima cazzata via i poteri). Come diceva Vitellio il druido è tutta un altra cosa, perchè è già sgrava come classe di suo, e molti dei bonus del voto si contano anche in forma animale. Ehm, il problema è che il giocatore con i 200k in mano può scegliere che oggetti comprare.. mentre con il voto quelli sono e quelli restano. Con 200.000 Gp si possono ottimizzare pg in maniera molto più efficace del voto di povertà. Questa è la verità.
-
dnd 3e Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
Wazabo ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Frequento da poco il forum, ma non vedo come possa essere un problema interpretare correttamente personaggi "ottimizzati". Ho appena fatto un post su un pg che io se fossi master non farei mai giocare. Però dietro c' ho scritto 4 pagine di background che secondo me rendono benissimo l'idea della costruzione. Classe di prestigio e talenti possono migliorare moltissimo un pg da qualsiasi punto di vista. Il vero PP, se si può definire così, è lo sfruttare bug del gioco creando delle combo assurde che non stanno ne in cielo ne in terra. Non ottimizzare dei personaggi con una scelta accurata di skill e talenti. Quello che voglio dire è se uno fa il ladro ottimizzato sulla furtività, non ci vedo niente di male, anche se per farlo incrocia la classe con altre. Volevo aggiungere una cosa. Per me la cosa più impotante è che tutti i giocatori e il master siano allo stesso livello. Un pg ottimizzato può rovinare il gioco se è paurosamente più forte di tutto il resto del party. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wazabo ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Premetto che: Ho già un po di build in testa, volevo capire solo qual è la migliore: Uso dei talenti sgravi, ma è il master (Vitellio) che me li ha perfino proposti. 1° build 1° livello mago Rapid spell, Ninfa's kiss, Niente famiglio/scrivere pergamene --> augmented summoning SPEC Evocazione ( scuole negate Necro, Invoc ) 2° livello druido 3° livello druido Greenbound summoning 4° livello mago +1 INT 5° livello druido 6° livello mago Practice spellcaster (druido) 7° livello Teurgomistico 8° livello Teurgomistico +1 INT 9° livello Gerofante arcano Skill focus concentrazione 10° livello Gerofante arcano 11° livello Gerofante arcano 12° livello Gerofante arcano Metamagic school focus Evocazione +1 SAG 13° livello Gerofante arcano 14° livello Gerofanta arcano 15° livello Gerofante arcano Natural spell 16° livello Gerofante arcano +1 SAG 17° livello Gerofante arcano 18° livello Gerofante arcano Practice spell caster (mago) 19° livello Teurgomistico 20° livello Teurgomistico +1 SAG Premetto che Ninfa's kiss è preso solo ed esclusivamente per background. Il pg come vedete è particolarmente votato alle evocazioni. Alla fine sia da mago che da druido si lanciano spell di 9° livello, ma la capacità di trasformarsi del druido resta ferma al 13° livello, come il compagno animale. Inoltre tutt'e due le classi sono in ritardo di 3 livelli. Caster lvl 17 2° build 1° livello mago Precocius apprentice, Ninfa's kiss, augmented summoning SPEC evocazione 2° livello druido 3° livello druido Greenbound summoning 4° livello druido +1 INT 5° livello Teurgo mistico 6° livello Teurgo mistico Practice spellcaster druido 7° livello Teurgo mistico 8° livello Teurgo mistico +1 INT 9° livello Gerofante Rapid spell 10° livello Gerofante 11° livello Gerofante 12° livello Gerofante Metamagic school focus evocazione +1 SAG 13° livello Gerofante 14° livello Gerofante 15° livello Gerofante Natural spell 16° livello Gerofante +1 SAG 17° livello Gerofante 18° livello Gerofante Practice spell caster mago 19° livello Teurgo mistico 20° livello Teurgo mistico +1 SAG E' molto simile alla precedente, solo che con l' entrata rapida grazie al talento del mago I caster lvl finali sono: mago 17, druido: 19 3° build ( e quella che a me piace maggiormente ) 1° livello mago Precocius apprentice, Ninfa's kiss, augmented summoning SPEC evoc 2° livello druido 3° livello druido Greenbound summoning 4° livello druido +1 SAG 5° livello druido 6° livello druido Rapid spell 7° livello druido 8° Gerofante +1 SAG 9° Gerofante Natural spell 10° Gerofante 11° Gerofante 12° Gerofante Metamagic school focus evocazione +1 SAG 13° Gerofante 14° Gerofante 15° Gerofante Practice spell caster mago 16° Gerofante +1 SAG 17° Gerofante 18° Druido Practice spell caster druido 19° Druido 20° Druido +1 SAG Questa build è in pratica un druido puro che può lanciare magie come mago di 11° livello. Per le statistiche dovrebbe essere con tutte le build: 32 buy points? non mi ricordo quanti sono, so che esce così For 8 Des 10 Cos 14 Int 18 Sag 16 Car 8 Il problema è che l' unica build giocabile senza malus con la razza che vorrei giocare ( Halfling cuor di ferro ) è la prima. Le altre 2 sono fattibili così in ogni caso da umano. Da umano dovrei rifare il bg, e penso sostituirei Ninfa's kiss con Able learner. Allineamento Neutrale buono Preferisco l' ultima build perchè molto più lineare...e perchè vedo il mio pg come un mago fuggitivo che ritrova la voglia di vivire in mezzo ai boschi. Ditemi la vostra!! -
videogiochi Videogiochi che lasciano il segno
Wazabo ha risposto alla discussione di daglator in Videogiochi e Informatica
Unreal tournament ( Il migliore capture the flag della storia ) Quake 3 ( anche se preferisco molto di più UT ) Tribes e tribes2 ( Innovativi ) Starcraft ( Beh che dire, tutt' ora il sovrano degli strategici in tempo reale, molto meglio del suo successore wc3 per quanto mi riguarda ) Half life è bellissimo, il problema è che ha dato la nascita del mod responsabile della creazione di un nuovo ordine sociale: I campers, parlo di counter strike ovviamente Gioco del momento anche se non mi piace: Call of duty 4, sta veramente spopolando. -
Ecco lui è uno di quelli a cui non piace Comunque tralasciando le pecche sull' ambientazione ( che poi non è detto che si deve per forza spiegare qualsiasi cosa scientificamente ) il sistema di gioco ha le regole sulle locazioni abbastanza decente. David ti ricordo che il tizio morirebbe 2 round dopo, 12 secondi ( se non erro ). Comunque sono d' accordo sulle spade Pensare di parare i proiettili con una spada fa sorridere.
-
Volevo sapere se c'è qualcuno che ha mai provato a gioca a questo gdr. Io e i miei amici intervalliamo partite a d&d con questo gdr, ad alcuni (tipo il sottoscritto) piace ad altri molto meno, soprattutto per l' ambientazione un po difficile da spiegare logicamente. Comunque volevo dire che quest' anno dovrebbe uscire dopo quasi 10? anni una nuova edizione ed anche un film ad ottobre. Se volete dire la vostra sulla nuova edizione e su quelle passate, potete parlare direttamente con i nuovi ideatori del gioco http://www.coggames.com/ L' unica cosa triste è che non ci saranno i cybertronic o meglio ci saranno ma con un nome diverso. Cybers ftw!!
-
videogiochi [NWN2]Problema grafico? E segnalazione di un mod carino.
Wazabo ha risposto alla discussione di Wazabo in Videogiochi e Informatica
Allora, per la ram si hai ragione, ho 4x1 banchi, ma ho provato anche con due, anzi tutt' ora ne sto usando solo 2. Per l'alimentatore, ho un enermax da 600w, e si, è una delle cose più importanti del pc. Se fosse un problema di temperatura, lo avrei con qualsiasi gioco e siccome riesco a giocare tranquillamente con UT3 / Crysis per ore, non penso sia questo il problema. Comunque ci darò un' occhiata! Grazie per il consiglio. [Edit] Mi sono accorto dopo che avevi editato, grazie per i consigli in ogni caso. Si infatti potrebbe essere il gioco stesso, ma più che la copia originale, secondo me il problema sono gli update. Infatti sul sito ufficiale consigliano di installarne solo certi. -
videogiochi [NWN2]Problema grafico? E segnalazione di un mod carino.
Wazabo ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ho già postato nei forum ufficiali NWN2, ed ho provato a seguire le loro istruzioni ma non ne vengo a capo. Da quando ho cambiato configurazione del mio PC: 2x readeon 3850HD xfire E6750 core duo Asus P5k 4 Giga ram Sistema operativo winxp 32 oppure vista 64. Qualsiasi modulo io cerchi di aprire il gioco crasha, assieme al mio pc. Ho provato a reinstallare ormai cinque volte seguendo procedure diverse ogni volta anche consigliate sul forum ufficiale. Riesco a giocare a qualunque altro gioco molto bene, dal vecchio UT ai nuovi UT3 e Crysis. Mi manca solo il formattone, ma non vorrei arrivare a tanto. In ogni caso volevo segnalare questo mod: www.necrosisonline.com Specialmente giocare nel loro server può dare diverse soddisfazioni. Il server è quasi esclusivamente RPG e richiede una certa conoscenza della lingua inglese. Peccato che non riesco più a giocarci -
Brujah, solo perchè ne ho giocato uno era completamente inutile in combattimento ma veramente abile a far cavolate.. "motocicletta su per le scale" cit. Dopo quella il master si è rifiutato di masterizzare.. Ma questo è successo qualche anno fa, ero molto inesperto e pensavo che qualsiasi pg giocassi doveva assomigliare ad un kender, spero di rigiocarci prima o poi!!
-
personaggio Gnomo ciarlatano: ottimo spunto da gdr
Wazabo ha risposto alla discussione di Konqueror in D&D 3e personaggi e mostri
Una classe un pò particolare per fare un ciarlatano è il warlock, che ha qualche invocazione cha da bonus alle skill oratorie. Di sicuro la sfrontatezza ce l' ha, ma forse è troppo seria. Di certo il warlock/gnomo/ciarlatano discendente di qualche potente esterno ( che si sta rivoltando nella sua fossa al vedere un abberrazione del genere vagare tra i mortali ) dovrebbe essere divertente da usare! Magari prendendo qualche spunto dal complete scoundrel. Altra classe alternativa è il beguiler, ma devo dire che la scelta più azzeccata resta il bardo, bardo/ladro. -
Negromanzia sarebbe interessante. Hai un sacco di magie a contatto, ottime per un mago come quello che vuoi fare. Non ho tuttavia ben capito da dove viene la seconda specializzazione, ma soprattutto non saprei che altra scuola sacrificare, sono veramente tutte troppo utili. Altra cosa, potresti anche puntare su armi a distanza, come un arco. E quindi qualche talento dedicato al combattimento a distanza. Ultimo consiglio, dai un' occhiata al topic sull' assassino qui sotto, è stata descritta ampiamente un' altra classe da mago/ladro, il dagger spell mage. Klunk ha ragione per quanto riguarda l' avanzamento, forse lo gnomo non è la razza ideale, ma di sicuro ne uscirebbe un pg molto interessante.
-
Controlla meglio le regole, sono abbastanza chiare, almeno in 3.5, se giochi in 3.0 sinceramente potrei sbagliarmi, non mi ricordo. Io pensavo tu volessi fare un mago/ladro. Un ladro è un personaggio furtivo ma anche un abile parlatore quando serve. Il mago con le sue magie può rafforzare molto queste abilità ( Invisibilità, oppure gli incantesimi di illusione sono un esempio ), ma può anche rendere inutile il tuo tiro su nascondersi se poi lanci una palla di fuoco. Il mago ha modi più sottili e interessanti di fare il suo lavoro, non deve per forza sporcarsi le mani di guano. Io ti consiglio di non usare invocazione perchè dal mio punto di vista non ha niente a che fare con la furtività del ladro, mentre tutte le altre scuole hanno moltissimo da offrire. Se vuoi fare uno stregone, potresti pensare ad uno stregone guerriero più che ladro, ci sono delle classi interessanti anche in quel senso.
-
Spell storing è un incantamento +1 per armi. Mi pare puoi memorizzare fino a incantesimi di 3° livello a contatto. L' incantesimo da usare per uccidere è sicuramente tocco del vampiro. L' incantesimo da usare per bloccare qualcuno è sicuramente Shivering touch, che però si trova su Frostburn. Fa danni sulla dex senza tiri salvezza ed è un incantesimo di terzo livello. Ora non so se il tuo master ti lascierà ussare/trovare questo incantesimo. Proponi una sidequest!! E' probabilmente il miglior incantesimo per questa classe. Invisibilità, inv. potenziata, blink restano gli incantesimi da buff da me preferiti. I talenti sono già stati tutti quanti nominati da altre persone nei post precedenti. Io personalmente prenderei incantesimi potenziati come talento bonus da mago, tuttos ommato sei un mago da mischia, pochi pf, quindi devi cercare di uccidere il tuo avversario il più velocemente possibile. Guarda so queste cose solo perchè ne ho masterizzato uno, che fra l' altro è un utente di questo forum.
-
Lo gnomo, la mia razza preferita, dopo i nani che si comportano da gnomi. Ma seriamente parlando, non capisco molto bene il 19 in cos, punterei sull' avere più int e dex. Le scuole sono un punto di vista personale, ma: Divinazione se non sbaglio sei obbligato a tenerla. In ogni caso è una scuola utilissima per un mago/ladro. Un ladro/mago userà un sacco di incantesimi a contatto, e quasi tutti questi sono su necromanzia. Io ti consiglio di scartare invocazione ( Se vuoi fare il cacciabombardiere lo stregone è molto meglio ) e ammaliamento. Non darei ulteriori specializzazioni alla classe!! Le altre scuole sono troppo utili per essere scartate. Io userei come arma, come un mio buon vecchi amico insegna, il kukri. Ultima cosa, inc. focalizzato su dardo incantato mi sembra buttato via. Piuttosto prendi focus su illusione, e al terzo livello weapon finesse. Spero di averti aiutato!
-
Il dagger spell mage è una classe bellissima e fortissima di suo. ( In definitiva arrivi a lanciare 3 incantesimi in un singolo round, se poi ci aggiungiamo spell storing sulle armi potrebbero diventare 5 e c'è anche un altro sistema per arrivare a 7, ma mi fermo qua ) E' l' assassino perfetto, perchè è obbligato a mordere e fuggire. Ma a parte i meri danni, ha un sacco di abilità veramente utili a qualsiasi party. Io ne ho costruito uno da master per dei pg prefatti, senza bene rendermi conto di quanto letale poteva essere. Poi prima il giocatore e successivamente il sottoscritto ci siamo resi conto di quanto bella è la classe.
-
L' angolo del pixie, è un' idea che ho preso dal forum wizard. Vorrei che in questo topic venissero lasciate idee su build e quant' altro sui pixie, una razza che secondo me si merita completamente quel +4 di livello aggiustamento. Io penso che siano giocabilissimi anche da livello 1, data la loro incredibile capacità di soppravvivere grazie alle loro abilità razziali anche con pochissimi PF. Per qualsiasi build preferisco venga usata la versione corretta del pixie, che potete trovare qui. Ecco qui le mie prime due idee per dei pixie. Spoiler: Strega, The evil queen. Legale malvagio Pixie Ammaliatore 6 - Master specialist 4 - Fate spinner 4 - Dominatore mentale 1 - Ammaliatore 1 Scuole abbandonate: (Invocazione, Abjurazione) Varianti Unearthed arcana: Social proficiency, Cohort 32 Buy points STR 10 (2) 6 DEX 12 (4) 20 CON 14 (6) 20 +6 oggetto INT 18 (16)38 +6 oggetto +4 libro +4 livelli WIS 8 (0) 12 CHA 14 (6) 30 +6 oggetto +4 libro Skills: Trained Tot: Diplomazia 41 Raggirare 28 Percepire intenzioni 18 Intimidire 30 Conoscenza Arcana 32 Conoscenza Natura 15 Conoscenza Piani 19 Conoscenza storia 15 Conoscenza archit. 18 Conoscenza religion 15 Conoscenza dung 15 Conoscenza geografia 15 Conoscenza nobiltà 19 Professione Gambler 7 Decifrare scrituttre 19 Raccogliere inform. 11 Sapienza magica 38 Concentrazione 23 Valutare 18 Rapidità di mano 8 6 punti per skill tricks: Skill trick 1????? Skill trick 2????? Skill trick 3????? Talenti: 1° Livello Incantesimi focalizzati Ammaliamento 1° Flaw: Abilità focalizzata Diplomacy 2° Flaw: Negotiator Incantesimi focalizzati superiori Ammaliamento (Master specialist) Abilità focalizzata Sapienza magica (Master specialist) Dodge (Pixie) Weapon finesse (Pixie) 3° Livello Volare migliorato 6° Livello Iniziativa migliorata 9° Livello Incantesimi estesi 12°Livello Metamagic school focus ( Enchantment ) 15°Livello Heighten spell DC Incantesimi di ammaliamento: 10 + Spell level + 16 DC Spell like abilities: 10 + Spell level + 10 Oggetti: 3 oggetti +6 (int, con, cha) 108000 2 Libri +4 (int, cha) 220000 Ring of spellbattle 12000 (Magic item compendium) Rainment of the four set 19100 (Magic item compendium) Può lanciare spontaneamente: 2/Day Teletrasporto 3/Day Dardo incantato 3/Day Palla di fuoco 2/Day Libertà di movimento Capacità di carico raddopiata Resistenza fuoco, elettircità 5, 1/Day commune Using the unearthed arcana variant for the levels buyoff, Caster level 17°, If not Caster level 16° RI 31 Riduzione danno 10/Ferro freddo. Telepatia 30 metri. E la sua assassina ( Cohort ) Cohort: Nifsa, L' assassina silenziosa: Neutrale malvagio Pixie Dark creature Ladro 1 - Swordsage 1 - Necromante(Warrior feats-Spontaneus divination) 5 - Unseen seer 6 Scuole abbandonate ( ammaliamento, invocazione ) Stats: STR: 14 (6) -4 10 DEX: 15 (8) 8 32 +3 livelli +6 oggetto CON: 14 (6) 0 14 INT: 16 (10) 6 28 +6 oggetto WIS: 8 (0) 4 12 CHA: 10 (2) 6 16 Skills: Tot: Valutare 10 Equilibrio 18 Raggirare 4 Scalare 1 Disattivare cong 13 Disguise 15 Artista del fuga 15 Nascondersi 39 Saltare 5 Ascoltare 19 Muoversi silenz. 33 Aprire serrat 15 cercare 27 Percepire int. 5 Rapidità di mano 12 Osservare 19 Nuotare 1 Acrobazia 18 Utilizzare ogget 1 Usare corda 12 Sap magica 25 Concentrazione 18 Conoscenza arc. 14 2 Skill Tricks: Skill trick 1???? Skill trick 2???? Attacco base: 6 Attacco completo: 6 + 11(Dex) +2(Inv migliorata) +1(arma) +1(velocità) +1(Arma focalizzata) 20/15/20 Danni 1d3 +12 + (3d6 Sneak attack) + Storing weapon (Tocco vampiro potenziato 9d6) + Bloodstone (Tocco vampiro potenziato 9d6) Livello incantatore 13 Livello incantatore divinazione 14 Iniziativa: 11 +1 +4 = 16 Talenti: 1° Iniziativa migliorata Bonus pixie: Schivare Bonus pixie: Weapon finesse Bonus Unseen: Incantesimi immobili Flaw: volare migliorato Flaw: Fly by attack 1° Wizard bonus: Combattere con due armi 3° Shadow blade 5° Wizard Variant: Divinazione spontanea 6° Practiced spellcaster wizard 9° Colpo arcano (O Craven se giocate FR) 12°Incantesimi potenziati Stances: Child of Shadow Manouvres: ????? ????? ????? ????? ????? ????? Items: Ring of silent spells 2000 2x Dagger +1, Spellstoring, Bloodstone 36000 2x +6 oggetti 72000 Stivali della velocità 12000 RI 28 Riduzione danno 10/cold iron Darkvision 60 feet Nascondersi in piena vista. "Wraithstrike is my best friend, and vampiric touch is the second one." Il creatore di pugnali. Spoiler: Pixie - Rogue 1 - Warblade 3 - Swordsage 1 - Warblade 12 Stats: 36 Buy points STR: 14(6) -4 10 +0 DEX: 18(16) +8 26 +4 (4° - 8° - 12° - 16°) +6 item +4 book 40 +15 CON: 14(6) +0 14 +6 Oggetto 20 +5 INT: 14(6) +6 20 +6 Oggetto 26 +8 WIS: 8 +4 12 +1 CHA: 10(2) +6 16 +3 Progerssione: 1° Ladro - Talenti: Combattere con due armi, Craven (Flaw), Weapon finesse (Bonus pixie), Schivare (Bonus pixie) 2° Warblade - Battle clarity - Weapon aptitude 3° Warblade - Talento: Adaptive style - Uncanny dodge 4° Warblade - Battle ardor (Bonus int per confermare i critici) 5° Swordsage- Quick to act +1 - Discipline focus (Shadow hand - Weapon focus) 6° Warblade - Talento: Shadow blade (Dex invece di STR ai danni) 7° Warblade - Talento bonus: Iniziativa migliorata. 8° warblade - Talento bonus: Improved uncanny dodge. 9° Warblade - Talento: Combattere con due armi migliorato. - Battle cunning (Int ai danni contro bersagli flatfooted oppure flanked) 10°Warblade - 11°Warblade - Talento bonus: Estrazione rapida 12°Warblade - Talento Volare migliorato 13°Warblade - Battle skill (Int come bonus contro certe prove) 14°Warblade - 15°Warblade - Talento bonus: Combattere alla cieca Talento: Combattere con due armi superiore. 16°Warblade - 17°Warblade - Battle mastery (Int bonus attacchi di opportunità) Manovre Warblade: Livello classe. 1° - 2° Livello: Diamond mind 1° Moment of perfect mind - Iron heart 1° Steel wind - Tiger claw 1° Sudden leap - 3° Livello: White raven 1° Douse the flames - 4° Livello: White raven 2° Tactical strike - 5° - 6° Livello: White raven 3° White raven tactics (Douse the flames) - 7° Livello: Iron heart 3° Iron heart surge - 8° Livello: Diamond mind 3° Mind over body (Steel wind) - 9° Livello: Tiger claw 4°Fountain of blood - 10° Livello: Tiger claw 5° Dancing mongoose (Tactical strike) - 11° Livello: Tiger claw 5° Pouncing charge - 12° Livello: Diamond mind 6° Moment of alacrity (Sudden leap) - 13° Livello: Tiger claw 6° Wolf climbs the mountain - 14° Livello: - 15° Livello: Diamond mind 7° Quicksilver motion 16° Livello: Tiger claw 8° Raging mongoose (Dancing mongoose) - 17° Livello: Tiger claw 8° Girallon windmill flash rip - Manovre Swordsage: 5° Livello: Desert wind 1° Burning blade - Desert wind 1° Distracting ember - Shadow hand 2° Shadow jaunt - Desert wind 2° Burning brand - Desert wind 2° Hatchling flames - Shadow hand 1° Clining shadow strike - Stance Swordsage: 5° Livello: Shadow hand 1° Island of blades Stance Warblade: 2° Tiger claw 1° Blood in the water 6° White raven 3° Tactics of the wolf 12°Diamond mind 5° Hearing the air Attacco completo 17° livello: Base 15 +15(Dex) +1(Focus) +1(Taglia) +X weapon ench = ~37 = 35/30/25 - 35/30/25 Danni: 1d3 +15(Dex) +5 arma +1d6+17(Furtivo) +8(Int Furtivo) +2(Spec) = 1d3+1d6+47 Skills: Spoiler: 1° livello: 13 Hide 4, Move silently 4, Listen 4, Spot 4, Search 4, Disable device 4, Escape artist 4, Balance 4, Open lock 4, Tumble 4, Slaight of hand 4, Appraise 4, Prof (Fabbro) 4 2° livello: 9 Balance 5, Concentration 5, Diplomacy 5, Tumble 5, Prof (Fabbro) 5. 3° livello: 9 Concentration 6, Diplomacy 6, Tumble 6, Hide 5, Move silently 5, Listen 5. 4° livello: 9 Concentration 7, Diplomacy 7, Tumble 7, Listen 5, Spot 6, Search 5. 5° livello: 11 Concentration 8, Tumble 8, Hide 8, Move silently 8, Listen 8. 6° livello: 9 Concentration 9, Diplomacy 9, Hide 9, Move silently 9, Spot 7. 7° livello: 9 Concentration 10, Diplomacy 10, Tumble 9, Slaight of hand 6, Move silently 10. 8° livello: 9 Concentration 11, Diplomacy 10, Tumble 9, Slaight of hand 8, Move silently 11. Sudden draw 9° livello: 9 Concentration 12, Diplomacy 12, Tumble 9, Slaight of hand 10, Hide 10. 10° livello:9 Concentration 13, Diplomacy 12, Tumble 9, Slaight of hand 12, Move silently 12. Mosquito's bite 11° livello:9 Concentration 14, Diplomacy 14, Tumble 9, Slaight of hand 14, Listen 9. 12° livello:9 Concentration 15, Diplomacy 15, Tumble 10, Slaight of hand 15, Spot 9. 13° livello:9 Concentration 16, Diplomacy 16, Tumble 11, Slaight of hand 16, Spot 11. 14° livello:9 Concentration 17, Diplomacy 17, Tumble 12, Slaight of hand 17, Listen 11. 15° livello:9 Concentration 18, Diplomacy 18, Tumble 13, Slaight of hand 18, Spot 13. 16° livello:9 Concentration 19, Diplomacy 19, Tumble 14, Slaight of hand 19, Listen 13. 17° livello:9 Concentration 20, Diplomacy 20, Tumble 15, Slaight of hand 20, Spot 14, listen 14. Valutare: 4 +8 =9 Equilibrio: 5 +15 =20 Concentrazione: 20 +5 =25 Diplomazia: 20 +3 =23 Disattivare cong.:4 +8 =12 Artista della fug:4 +15 =19 Nascondersi: 10 +15 +4 =29 Ascoltare: 14 +1 +2 =17 Muoversi silenz: 12 +15 =27 Aprire serrature: 4 +15 =19 Ascoltare: 14 +1 +2 =17 Cercare: 5 +8 +2 =15 Prof (Fabbro): 5 +8 =13 Rapidità di mano: 20 +15 =35 Acrobazia 14 +15 =29 Skill tricks: Mosquito's bite. Sudden draw. Pg che prima o poi devo assolutamente giocare. Ha un sacco di penalità exp dovuta al multiclassamento. E' che nel nostro gruppo non consideriamo le classi favorite. Il malvagio Ur priest Spoiler: Pixie Neutrale malvagio Stregone 6 - Dominatore mentale 1 - Ur priest 2 - Teurgomistico 8 Stats 32 buy points: For 8 (0) 4 Des 8 (0) 16 Cos 14(6) 14 Int 14(6) 20 Sag 16(10) 30 +6 (Oggetto) +4 (libro) Car 16(10) 36 +6 (Oggetto) +4 (libro) +4 (livelli) Attacco base: Talenti: 1° Stregone: Incantesimi focalizzati (male) Flaw (Improved flight) Weapon finesse (Bonus pixie) Dodge (Bonus pixie) 2° Stregone: 3° Stregone: Volontà di ferro 4° Stregone: 5° Stregone: 6° Stregone: Incantesimi estesi 7° Domin mentale: Telepatia 30 metri 8° Ur priest: 9° Ur priest: Incantesimi persistenti 10°Teurgomistico: 11°Teurgomistico: 12°Teurgomistico: Divine metamagic (Incantesimi persistenti) 13°Teurgomistico: 14°Teurgomistico: 15°Teurgomistico: Scacciare extra 16°Teurgomistico: 17°Teurgomistico: Numero scacciare giornaliero: 3(Base) +13(Car) +4(Talento) +4(Nightstick) = 24 Skills: Progressione (da ottimizzare, mi sono dimenticato di concentrazione all' inizio, si può avere una distribuzione migliore) Spoiler: 1° Stregone 7 Raggirare 2 - Diplomazia 2 - Intimidire 2 - Percepire intenzioni 2 - Conoscenza arcana 4 - Conoscenza piani 4 - Conoscenza religioni 4 2° Stregone 7 Conoscenza arcana 5 - Conoscenza piani 5 - Conoscenza religioni 5 - Sapienza magica 4 3° Stregone 7 Raggirare 3 - Diplomazia 3 - Intimidire 3 - Conoscenza religioni 6 4° Stregone 7 Perc intenzioni 3 - Conoscenza arcana 7 - Conoscenza piani 7 - Conoscenza religioni 7 5° Stregone 7 Raggirare 4 - Diplomazia 4 - Intimidire 4 - Conoscenza religioni 8 6° Stregone 7 Percepire intenzioni 4 - Conoscenza piani 9 - Conoscenza arcana 9 - Conoscenza religioni 9 7° Dominatore mentale 7 Raggirare 6 - Intimidire 6 - Percepire intezioni 6 - Conoscenza religioni 10 8° Ur priest 7 Sapienza magica 11 9° Ur priest 7 Raggirare 12 - Sapienza magica 12 10°Teurgomistico 7 Sapienza magica 13 - Conoscenza religioni 13 - Conoscenza arcana 12 11°Teurgomistico 7 Sapienza magica 14 - Conoscenza religioni 14 - Conoscenza arcana 14 - Raggirare 13 - Concentrazione 1 12°Teurgomistico 7 Sapienza magica 15 - Conoscenza religioni 15 - Conoscenza arcana 15 - Concentrazione 5 13°Teurgomistico 7 Sapienza magica 16 - Conoscenza religioni 16 - Conoscenza arcana 16 - Concentrazione 9 14°Teurgomistico 7 Sapienza magica 17 - Conoscenza religioni 17 - Conoscenza arcana 17 - Concentrazione 13 15°Teurgomistico 7 Sapienza magica 18 - Conoscenza religioni 18 - Conoscenza arcana 18 - Concentrazione 17 16°Teurgomistico 7 Sapienza magica 19 - Conoscenza religioni 19 - Conoscenza arcana 19 - Concentrazione 19 - Percepire intenzioni 8 17°Teurgomistico 7 Sapienza magica 20 - Conoscenza religioni 20 - Conoscenza arcana 20 - Concentrazione 20 - Percepire intenzioni 11 Skills con ranks al 17° Diplomazia 23 Intimidire 21 Raggirare 26 Percepire intenzioni 21 Sapienza magica 27 Concentrazione 22 Conoscenza religioni 25 Conoscenza arcana 25 Conoscenza piani 14 Incantesimi al giorno: Stregone: 0° 6 1° 6 +4 = 10 2° 6 +3 = 9 3° 6 +3 = 9 4° 6 +3 = 9 5° 6 +3 = 9 6° 6 +2 = 8 7° 4 +2 = 6 Ur priest: 0° 6 1° 5 +3 = 8 2° 5 +3 = 8 3° 4 +2 = 6 4° 4 +2 = 6 5° 4 +2 = 6 6° 4 +2 = 6 7° 3 +1 = 4 8° 2 +1 = 3 9° 1 +1 = 2 CD Stregone 23 + Livello incantesimo CD Ur priest 20 + Livello incantesimo Queste erano le mie prime idee, ne ho ancora un bel po che mi frullano in testa, postate le vostre!!