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Konqueror

Ordine del Drago
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  1. ah chiedo perdono!! non avevo capito che l'avevi già pronta se vuoi mandamela pure
  2. Konqueror

    Il Monaco

    quoto Wazabo. Non sono pochi i casi in cui si deve scegliere tra versatilità e potenza. Comunque considerare anche il "peso" gdristico del voto. Se giochi alla dork tower è chiaramente un talento esagerato.
  3. Sisi nessuno mette in dubbio che i caster sono molto sopra ai fighters, ma quello su cui volevo discutere era come alcune classi abbiano tutto da guadagnare con le cdp, mentre altre hanno grandi vantaggi rimanendo pure. Poi il fatto che io trovi le classi citate giocabilissime non c'entra con la competitività ^^.
  4. Allora! - Barbaro Studioso non è molto azzeccato come nome, visto che non si mette certo a studiare. Magari Guerriero Tribale che sembra meno selvaggio o simili! - Far perdere vantaggi di classe non accade mai (o quasi) per delle classi di prestigio. - Il barbaro liscio non attacca gli amici in ira (sicuro al 99% ). Magari potresti fare Difensore delle Terre Selvagge o Guerriero Violento o qualcosa di simile. Mi vengono in mente queste possibili cose: Controllare la Rabbia: All'inizio dell'Ira il personaggio può fare un test di Volontà con CD 25, 20 o 15 a seconda del livello nella classe di prestigio. Al 10° livello i seguenti effetti sono automatici. Se ha successo nel test (o è al 10° livello), può usare Maestria in Combattimento anche in Ira e non subisce malus alla classe armatura. Spirito del Difensore: Se un alleato viene ferito (da un nemico, una trappola o simili) il personaggio può entrare in ira anche se non è il suo turno. Attirare Nemici: Quando il difensore entra in ira emette un urlo di sfida che richiama i personaggi guerrieri avversari. Quando urla ogni avversario intelligente con un bonus di attacco base compreso tra la metà per eccesso e il doppio di quello del personaggio deve effettuare un test di Volontà o deve caricarlo il turno successivo. La CD è 10+ bonus di Forza + livello nella classe di prestigio. Gli avversari più forti lo snobbano e i più deboli lo temono troppo. ad esempio un Barbaro di 5° livello/Difensore Selvaggio di 2° ha +7 come attacco base: Solo i nemici con Attacco compreso tra +4 (7/2 per eccesso) e +14 (7x2) dovranno testare! Ira Vendicativa: Se il difensore selvaggio è in ira e attacca un nemico che ha atterrato (atterrando o uccidendo) un suo alleato, ha +4 per confermare i critici contro di lui. Resistenza Vendicativa: Se un alleato viene ucciso o reso morente da un nemico, l'ira del barbao viene prolungata di 1d4 round. Ovviamente lascerei Tiri salvezza e Attacco Base come il barbaro. Il dado vita sinceramente lo lascerei D12! Livelli I - Controllare la Rabbia (CD 25) Livello II - Spirito del Difensore Livello III - Attirare Nemici Livello IV - Controllare la Rabbia (CD 20) Livello V - n/a Livello VI - Ira Vendicativa Livello VII - Controllare la Rabbia (CD 15) Livello VIII - Resistenza Vendicativa Livello IX - n/a Livello X - Controllare la Rabbia (Automatico)
  5. ma secondo me è il contrario! Chierico mago etc hanno tutto di guadagnare a prendere cdp visto che non hanno privilegi di classe da perdere finchè la cdp gli garantisce incantesimi. PS: I maghi possono imparare incantesimi dalle pergamene.... Nel 99% dei casi la spesa di soldi è meglio di quella di EXP.
  6. Si anche il druido, vero! Riguardo a Wazabo non saprei, sicuramente roba tipo il guerriero è competitività 0, ma secondo me dare pochi privilegi di classe ai monocaster fa preferire terribilmente le cdp che ti danno quello che ti interessa: incantesimi.
  7. Ci sono alcune classi basi pure che sinceramente mi sembrano molto forti giocate sa sole, senza "perdere tempo" con cdp varie. Ad esempio Monk Ranger Warrior Spellthief (C. Adventurer) Le altre in genere, dando alcuni, pochi o pochissimi privilegi di classe, secondo me spingono verso la ricerca di qualcosa di diverso. Chi è d'accordo con me?
  8. Konqueror

    Il Ranger

    Sinceramente l'iniziato non ha molto fascino/utilità. Considera che un guerriero che usa la stessa exp prende 5 talenti...
  9. magari delle sacche di resistenza degli autoctoni nel territorio che causano disordini, oppure un piccolo esercito nemico che vuole porre fine al loro controllo della zona. (Il controllo di un territorio è una cosa complessa se hai vicini rompiballe)
  10. io avrei cercato di fare una cosa gdresca Documentati sulla statuetta e spargi voci per le locande su questa statuetta inestimabile in mano a un ridicolo bardo di poco conto. Poi seguirei notte e giorno i movimenti del bardo finchè dei furfanti non lo attaccano e quando una delle due fazioni ha la peggio entrerei in scena io a uccidere i feriti spudoratamente. - Vincono i banditi: "Maledetti! Aggredire un onesto cittadino per rubargli dell'oro! Subite la mia giusta ira!" - Vince il bardo (fingendo di arrivare ora sulla scena e ignorando eventuali proteste): "Spietato Assassino! uccidere a sangue freddo degli onesti passanti! Te ne pentirai!" Eventualmente si possono assoldare mercenarietti o simili per poi liberarsene (da malvagio) o con cui spartire il bottino per comprar eil loro silenzio (neutrale).
  11. magari potresti usare le regole per le armi rinascimentali per le armi di gatsu (cannone e bombette)
  12. allora ecco il personaggio defitinivo (o quasi, giochiamo domenica) Spellthief (Complete Adventurer) Gnomo dei Sussurri (Races of Stone) BG riassunto: Ladruncolo appassionato di magia. Gira facendo il ciarlatano e vendendo fantomatici elisir miracolosi! Ha il senso dell'onore tipico di uno gnomo ed è fondamentalmente un'opportunista dai buoni propositi. Allineamento: Neutrale. Divinità: Garl Glittergold e Fharlahgn (o come si scrive) Età: 45 Occhi Grigi (Standard gnomi dei sussurri) Capelli Neri Pelle Chiara 95 cm per 15 Kg 80 punti disponibili (non point buy) For 8 - Des 20 - Cos 8 - Int 18 - Sag 10 - Car 16 Abilità (40 punti) Cavalcare Carri 1 (incrociata) Conoscenze Arcane 4 Disattivare Congegni 4 Muoversi Silenziosamente 2 Nascondersi 2 Percepire Intenzioni 4 Professione (Ciarlatano) 4 Raccogliere informazioni 4 Raggirare 4 Sapienza Magica 2 Scassinare 2 Utilizzare Oggetti magici 4 Valutare 2 Equip (100 monete) - Carrozzone variopinto con Scritta in comune elfico nanico e gnomesco: "Fantastici Elisir Gnomici – Gran Qualità Magica” guidato da due muli (Sparkie e Aurora) - Bastone Sgargiante (Mazza Pesante) - Vesti da Ciarlatano con Cilindro, verdi e viola - Cuoio sotto la veste (CA+2) - Nutrimento muli per 10 giorni - Razioni per 5 giorni - Fionda con 10 proiettili - Borsa per incantesimi (per fingersi un mago all'occorenza) - Anello con sigillo - Tubetto di Ceralacca - Borsa da Cintura - Cassa con 25 ampolle di elisir fasullo (l'elisir è composto da acqua, urina e altri ingredienti "gratuiti") - Giaciglio - 3 Gessetti Colorati - Boccale personale con inciso il nome - Otre - Pentola di Ferro personale - Secchio e Sapone - Acciarino e Pietra - Simbolo di legno di Garl Glittergold come portafortuna Che ne dite?
  13. Konqueror

    Il Monaco

    Non vorrei romperti le uova nel paniere ma monaco con voto di povertà è uno dei powerplayings più esagerati del gioco. Io prenderei sinceramente altri voti se vuoi ruolarlo bene come persona devota e fedele e per limitare un attimo le sue immense abilità.
  14. Ho avuto quest'idea bellissima a mio parere: uno gnomo ciarlatano che si finge un incantatore e vende fantomatici elisir magici col suo carretto. La classe base è Bardo, ma poi passerò allo spellthief (Complete Adventurer) che è ottimo per un furfante che vuole fingersi capace di lanciare magie. (Le classi sono segrete quindi sarà facile farmi passare per un ladro/incantatore). Per l'equipaggiamento ho investito molto in un carro trainato da muli per andare in giro e le abilità sono quelle di un furfante da strada con Sapienza Magica e Conoscenze Arcane a 1 grado per testimoniare una conoscenza approssimativa e imprecisa). Non ho messo Intrattenere perchè non c'entra molto (se il dm l'avesse permesso avrei modificato la classe bardo scambiando dei privilegi con altri... ma non l'ha fatto quindi mi adeguo! ) L'unico mio dubbio è: che talento gli do? Non è decisamente un personaggio da combattimento, ma mi piacerebbe che rientrasse nella categoria di personaggi che sa combattere se messo al muro (infatti lo spellthief è abbastanza da mischia). Avevo pensato a weapon finesse o quel talento che offre 5 punti abilità (non ricordo in che manuale è). Voi che direste? Purtroppo non ho accesso a Complete Scoundrel magari lì c'è qualche classe/talento interessante. Le mie stats sono Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 10 Intelligenza 18 Saggezza 12 Carisma 18
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