Ho letto bene tutte le tecniche, non mi par di aver notato altri errori.
Questa la cambierei, facendola diventare come la capacità del ninja del perfetto avventuriero. Con swift invisibility, dopo il primo attacco si torna subito visibili ; quella dell'altro ninja permetteva di restare invisibili per 1 round, a prescindere se si compivano attacchi o altre azioni.
Le altre mi sembra possano andare, però, come ho scritto sopra, gli usi mi sembrano veramente pochi, adotterei il sistema che hai indicato te sopra, oppure anche quelli che ho consigliato io nel mio primo post.
Per quando riguarda le caratteristiche, resto dell'opininione che siano comunque troppe le caratteristiche da dover considerare.
Cioè, non potendo indossare armature poichè perderei l'uso delle capacità, sono quasi costretto ad alzare saggezza e destrezza, costituzione c'è bisogno di un punteggio decende essendo un combattente (attorno ai 14 direi). Ora già qui (nel caso di un sistema a punti, con i tiri delle caratteristiche questo discorso può non esistere perchè possono capitare tutte le caratteristiche alte), siamo alle strette abbiamo 3 caratteristiche da tenere medio/alte per forza, e per le altre rimangono dei punteggi sicuramente bassi, che si tramutano poi in cd basse per alcune nostre tecniche già non potenti di loro. (hanno quasi tutte riflessi dimezza, un qualsiasi nemico con evasion può riderci altamente in faccia)
Cose come L'AC bonus, secondo me si potrebbero leggermente modificare (ne esistono di talenti che cambiano la caratteristica di base dell'ac bonus del monaco) cambiando la stat, ad esempio int, oppure eliminando la limitazione del non indossare armature (un po' come lo swordsage del ToB).