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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dokai

  1. Dokai

    Investigatore

    Perchè il katar (è il pugnale da mischia giusto?), molto meglio il pugnale di base, considera che all'evenienza il pugnale normale puoi anche lanciarlo e inoltre hai 2 tipi di danno differenti
  2. Dokai

    Investigatore

    Penso che lo zainetto sia da prendere. Conta che se comunque sei scarsa in combattimento, un +1 alla CA non ti cambia molto. Inoltre come hai detto puoi sempre prendere un buckler. Armatura +1, Zainetto e Buckler secondo me sono la scelta ideale, se ci arrivi con le monete e vuoi avere CA. Altrimenti ti direi di buttare proprio alle ortiche quello che riguarda il combattimento e spendere i soldi in qualche altro. E poi via di elisir della verità
  3. Occhiali della visione dettagliata, il prezzo però è 1250 mo
  4. Dokai

    Investigatore

    Effettivamente di talenti non ne hai troppi. Personalmente, direi di no. Essendo anche ambientata in città, l'abilità ti diventerebbe quasi inutile per molti aspetti, secondo me non ne vale la pena, meglio spendere i punti su qualche altra abilità utile piuttosto
  5. Dokai

    Investigatore

    Su Races of Destiny, c'è anche il talento Able Learner, che ti permette di spendere 1 solo punto abilità anche per i gradi di classe incrociata (anche se rimane il limite massimo purtroppo). Se hai intenzione di prendere abilità come sopravvivenza o altre che magari non hai di classe (qualche conoscenza magari) potrebbe servirti. Comunque, utilizzare oggetti magici, più per le bacchette dico io, quelle si che sono convenienti.
  6. Dokai

    Investigatore

    Sì al 200%, è un'abilità troppo utile, ti apre un milione di possibilità con gli incantesimi, considera che potrai usare incantesimi di Divinazione, che potrebbero servirti per le indagini o quello che sarà. Per l'equipaggiamento ti consiglio di prenderti gli oggetti perfetti che danno un bonus di +2 ad un'abilità, visto il largo uso che ne farai. Per gli altri due talenti, fra quelli che aumentano 2 abilità, ti potrei dire Indagatore, e poi Persuasivo/Negoziatore.
  7. E ci sprechi un talento, siccome i chierici ne hanno a pacchi vero? A sto punto prenditi una spada lunga, se vuoi picchiare a una mano (a cosa serva poi bho).
  8. Effettivamente non so molto neppure io di quelle armi (ho dato solo un'occhiata alle capacità senza soffermarmici troppo). Penso che siano artefatti, quindi non so se la puoi creare, dovresti trovarla. per i rituali sì, devi riuscire a compiere i rituali, e in caso positivo, avresti tutti i bonus e malus derivati dall'arma a seconda del tuo livello. Nel caso non riuscissi a fare i rituali mi pare rimangano le semplici armi magiche che sono di base. E infine sì, in teoria puoi metterci altri potenziamenti sopra. Magari qualcuno che ne sa di più ti può dire meglio ^^
  9. Non hai accesso ai difetti di arcani rivelati? Per i talenti, io personalmente sarei dubbioso se prendere l'ultimo talento del combattere con due armi, certo un'attacco in più è molto buono, però penso che raramente un'attacco con -10 di penalità vada a segno agli alti livelli, considerando che comunque hai un bab medio dallo swordsage. Inoltre sconsiglio sempre di prendere critico migliorato, un talento speso su qualcosa che puoi avere con pochi soldi non vale la pena (capacità dell'arma affilata oppure il fodero che lancia estremità affilata sulle armi che ci metti dentro). Per entrare nel Master of the nine, senza usare i difetti, dovresti multiclassare sicuramente, guerriero un paio di livelli per due talenti può essere una scelta, opterei per qualcosa del genere. Guerriero 2 / Swordsage 4 / bloodclaw master 5 / swordsage +4 / Master of the nine 5 Non ho controllato, ma penso che come abilità dovresti riuscire a farcela (intendo quelle di prerequisito del master of the nine). Talenti: 1 - Dodge 1h- Two Weapon Fighting 1b- Improved unarmed strike 2b- Blind fight 3 - Shadow blade 6 - Adaptative Style 9 - Improved two weapon fighting 12- Improved initiative 15- Superior two weapon fighting 18- Libero Livello iniziatore 18, quindi manovre di 9°, e un bel numero di manovre grazie al master of the nine. PS: Può esserci sicuramente qualcosa di errato nella build, non ho i manuali per poter controllare al momento
  10. Il lep secondo me non fa altro che penalizzarti, specialmente se troppo alto. Qualche archetipo a lep basso di interessante c'è, potresti guardare la Dark Creature sul tome of magic, archetipo secondo me molto interessante e anche forte. Altrimenti il template Feral (che non ricordo di preciso dove sia ). I talenti di requisito del master of the nine sono: adaptative style, schivare, combattere alla cieca, iniziativa migliorata e colpo senz'armi migliorato.
  11. Hai pensato al master of the nine? Come cdp è eccessivamente buona, richiede un po' di talenti, ma se puoi usare i difetti non ci si mette troppo. E, visto che prendi Shadow Blade, l'ordine delle caratteristiche cambia, la for puoi lasciarla tranquillamente a 10 (anche se un buon punteggio non fa mai male), una sag e cos di almeno 14 direi che sono necessarie, e destrezza a palla! (Ovviamente prendendo anche arma accurata appena possibile, in modo da doverci preoccupare di una singola stat per txc e danni).
  12. Ho letto bene tutte le tecniche, non mi par di aver notato altri errori. Questa la cambierei, facendola diventare come la capacità del ninja del perfetto avventuriero. Con swift invisibility, dopo il primo attacco si torna subito visibili ; quella dell'altro ninja permetteva di restare invisibili per 1 round, a prescindere se si compivano attacchi o altre azioni. Le altre mi sembra possano andare, però, come ho scritto sopra, gli usi mi sembrano veramente pochi, adotterei il sistema che hai indicato te sopra, oppure anche quelli che ho consigliato io nel mio primo post. Per quando riguarda le caratteristiche, resto dell'opininione che siano comunque troppe le caratteristiche da dover considerare. Cioè, non potendo indossare armature poichè perderei l'uso delle capacità, sono quasi costretto ad alzare saggezza e destrezza, costituzione c'è bisogno di un punteggio decende essendo un combattente (attorno ai 14 direi). Ora già qui (nel caso di un sistema a punti, con i tiri delle caratteristiche questo discorso può non esistere perchè possono capitare tutte le caratteristiche alte), siamo alle strette abbiamo 3 caratteristiche da tenere medio/alte per forza, e per le altre rimangono dei punteggi sicuramente bassi, che si tramutano poi in cd basse per alcune nostre tecniche già non potenti di loro. (hanno quasi tutte riflessi dimezza, un qualsiasi nemico con evasion può riderci altamente in faccia) Cose come L'AC bonus, secondo me si potrebbero leggermente modificare (ne esistono di talenti che cambiano la caratteristica di base dell'ac bonus del monaco) cambiando la stat, ad esempio int, oppure eliminando la limitazione del non indossare armature (un po' come lo swordsage del ToB).
  13. 3) me l'ero perso ^^'' 2) Mi sembra una soluzione accettabile, spinge ancora di più a rimanere sulla strada del ninja puro, per poter utilizzare le tecniche. 1) Per alcune cose capisco, però ad esempio, se io creo un ninja per usare molte tecniche (mettiamo lo focalizzi su int, devo mettere anche des e sag per alzarmi la CA, for se voglio fare un po' di danni in mischia ma è relativa), ora se uso la tecnica "Poisoned Needles Rain (Ex)" C'è prima un ts sui riflessi basato su int del ninja per dimezzare, poi si fa un ts sui riflessi per il veleno (perchè sui riflessi poi?) basato su Cos (che c'entra la cos del ninja col veleno ?_?) del ninja. Quindi ipotizzando che io abbia cos bassa, già qui sono per metà ""fregato"" per così dire. Comunque basare tutte le tecniche magiche su un'eventuale saggezza non mi sembra troppo strano. Considera che il ninja, è già un passo indietro rispetto ad un ladro (ha sudden strike invece di sneak attack), se ci aggiungiamo anche il MAD e i meno punti abilità, va a finire che diventa una cosa poco buona a parer mio. Ottimo invece aggiungere le tecniche, che permettono al DM e giocatore di inventarle per creare il ninja che più gli aggrada. Devo dare bene una letta alle tecniche una per una, però parto dicendo due parole su quella presa in esempio prima. Come ho scritto, perchè il ts sui riflessi per non essere avvelenati, e perchè basato su cos? Inolte, perchè il prerequisito di improved unarmed strike? Preso per un ninja mi sembra un po' uno spreco, considerando che non fa neanche del colpo senz'armi la sua arma primaria (niente progressione di danni come il monaco o simile).
  14. Great Scimitar, one hand, 1d8 18-20/x2 si trova sul manuale Sandstorm. Sempre su quel manuale di interessante c'è anche il Great Falchion (a due mani) 1d12 18-20/x2
  15. http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=489523&postcount=11 http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=489550&postcount=12 Leggi qui, entrambi i post presi da: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750
  16. Hey! Mi aggiungi a msn? Così in caso si può parlare ;) Trovi il contatto sul mio profilo!

  17. Ho commentato il tuo ninja! ;))

  18. Potresti dare un'occhiata al Ghost-Faced Killer. Secondo me è un'ottima cdp, in 5 livelli prenderesti bab pieno, ghost step 2/day, sudden strike +2d6 e frightful attack 1/day. Potrebbe essere una scelta
  19. Ciau! Avevo letto il tutto qualche giorno fa, ma poi mi ero dimenticato di postare :/ Allora, ho delle considerazioni: Prima. Vari poteri e capacità di classe sono basate su determinate statistiche, il problema è però che sono quasi sempre differenti! Ad esempio, abbiamo la sag alla Ca, poi però se vogliamo usare il "Dragon's Breath" efficacemente abbiamo bisogno di alta cos, stesso discorso per Hypnotic eye solo con l'int. Secondo me sarebbe meglio basare tutto su una singola statistica, la Sag, in modo da eliminare questo problema. Secondo. Alcune tecniche (Ghost Step, Mirror Image) sono usabili x volte al giorno. Ad alti livelli non sono un po' pochi gli usi che hai assegnato? Cioè, a un possibile livello 20, swift invisibility 3/day (che peraltro è molto peggio della capacità che aveva il ninja 3.5, io la farei uguale a quella) mi sembra un po' poco. Potresti aggiungere degli usi derivati dal mod di saggezza, oppure la possibilità di prendere più volte la stessa tecnica, e ogni volta dopo la prima aggiunge uno o due usi al giorno. Terzo. Giusto una piccola cosa, nell'abilità di livello 20, io donerei anche la capacità Hide in Plain Sight, mi sembra appropriata! Sappimi dire. ^^
  20. Dokai

    Manuali...help

    I manuali di ambientazione di Dragonlance che io conosco sono: - Age of Mortals - An Ansalonian Gazetteer - Bestiary of Krynn - Dragonlance campaign setting - Dragons of Autumun - Holy orders of the Stars - Key of Destiny - Knightly order of Ansalon - Legends of the twins - Spectre of sorrows - Towers of high sorcery - War of the lance Non so se sono tutti, ma penso di sì.
  21. Swashbuckler, dal Complete Warrior.
  22. Dokai

    Il Ladro (2)

    Craven è su Champions of Ruin.
  23. Dokai

    Il Ladro (2)

    Dipende da quello che deve fare il ladro in questione...
  24. Non c'è un'errata online del manuale (o almeno non l'ho trovata io), questa del War Mage, l'hanno scritta nel manuale Tower of High Sorcery. PS: Al primo livello. A livello 5, il bonus aumenta a +3 danni/dado. Quindi +30 per la palla di fuoco e senza aumentare il livello dell'incantesimo, molto meglio di uno potenziato...
  25. Okey, mi ero dimenticato di cercare le errata >.> Esiste l'errata, la capacità può essere usata 3 + mod. COS volte al giorno. Scusa per l'errore.
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