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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. Veramente no, l'ho messo lì un po' perchè non sapevo che mettere, non è ancora la versione definitiva, sto pensando di prendere shield specialization (pbh2), e successivamente shield ward, che non mi sembra male....può andare come scelta?

  2. Snoi :) PS: Ti è arrivata la scheda modificata? te l'ho spedita via mail

  3. Prendi comepetenza arma esotica su qualche arma, con la capacità del warblade, ti da competenza virtuale in tutte le armi
  4. Dokai

    Il Druido (3)

    Ma non potresti neanche accetargli solo la cdp? Senza sarebbe una cosa molto veramente scarsa, e comunque una cdp del genere non è neppure una potenza, dato che ha dei requisiti assurdi (richiede eludere, quindi 2 livelli da ladro dentro :S). In ogni caso, farei 6 livelli da bardo (per suggestion) e il resto da druido. Certo gli spell di 9° da druido sarebbero meglio, ma suggestion secondo me ci può stare.
  5. Come variante per il monaco, direi quella Overwhelming qualcosa, che da power attack, e un'altro paio di talenti. Per il barbaro, sinceramente quelle che ci sono non mi sembrano troppo utili per te. EDIT: Penso intenda, la classe Human Paragon, quella su unhearted arcana.
  6. Il telflammar shadowlord, è veramente bella come cdp, se rientri nei requisiti prendila, ha ottime capacità che compensano la perdita di dadi da furtivo.
  7. Allontanato dalla legge, penso che intenda che non è più legale, ma caotico!
  8. Non è un errore, si può fare. Attacco completo con colpo senz'armi più un attacco per ogni arma naturale che hai.
  9. Il Black Flame Zealot è stato riproposto nel Complete Divine, ma senza alcun cambiamento dalla versione 3.0 Comunque, voto anche io per il Monk / Shou Disciple, magari che usa la raffica con qualche arma strana. Multiclassare con il barbaro, seppur restrizioni presenti, può essere sì una buona idea, visto che il monaco, dopo i primi livelli non ha troppo da offrire in sè.
  10. Dokai

    Il Ranger (2)

    Champions of Ruins.
  11. Dokai

    Goliath

    No, per un goliath, un goliath hammer è a tutti gli effetti un'arma esotica.
  12. Dokai

    Il Druido (3)

    Peccato che un druido non può indossare oggetti di metallo.... Lascia stare le armi, se proprio devi combattere hai la forma selvatica.
  13. Dokai

    Il Ladro (2)

    Scusami?!?!!? Arcane Trickster, Dungeon Master's Guide pag. 177 Ma per favore.....
  14. Dokai

    Il Ladro (2)

    Scusa? Ti espliciti?
  15. Dokai

    Il Ladro (2)

    Ladro 2/mago 3 / unseen seer 10 / ladro +1 / arcane trickster 4 Incantesimi di 9° da mago. +8d6 di furtivo. BaB: 12 Prendi il talento Able Learner, e sei a posto sotto tutti gli aspetti PS: Unseen Seer si trova sul Complete Mage. Il talendo Able Learner su Races of Destiny.
  16. La parte sul, "Perchè giocarlo", praticamente non c'è scritto nulla, a parere mio dovresti almeno fare un elenco di come può essere usata la classe (ruoli ecc), in modo che chi legge possa capire a che diavolo serve. Il resto sono solo trascrizioni. PS: L'ultima parte, bhè, molto restrittivo, sinceramente non mi pare così ottimale.
  17. Manuale del giocatore... Il problema, è che i materiali in sè non sbilanciano nulla, sono i giocatori, a seconda di come li usano si sbilancia o no il gioco.
  18. Sono 17 usi in totale, per entrambe le capacità. "...for the purpose of determining how often a character can use war chanter music or bardic music..." Quindi, con gli usi al giorno di musica bardica, scegli se usare la musica bardica normale O quella del war chanter. Io almeno penso sia così.
  19. "...An affected ally (or the war chanter itself) is inspired to recklessness..." Quindi può farlo anche su se stesso.
  20. A me non sembra che un personaggio ottimizzato porti a quello. Comunque, io sono per lasciare tutti i manuali, i pg hanno così più libertà, poi sta a loro non rovinare il gioco. E vorrei aggiungere, che meno manuali si lasciano usare, più aumenta il divario tra incantatori e picchiatori, inevitabilmente; Perchè solo con il core, un monaco/paladino/guerriero fa poco o niente, un druido fa già anche troppo. PS: Per gli incantesimi, prova a mettere delle restrizioni di "ambiente", cioè shivering touch, è un incantesimo che conoscono i tizi che stanno in montagna, è poco probabile che un pg che è da tutt'altra parte al nuovo livello impari l'incantesimo. Potrebbe essere un idea per far diventare più "sudati" i nuovi incantesimi.
  21. Dokai

    Il Mago (4)

    Ma l'incantrix va bene per qualsiasi cosa, è semplicemente sgravo Comunque, consiglio Evocazione, è una scuola ottima.
  22. Sì ma...specialmente a livelli bassi, non hai tanti incantesimi al giorno. Come detto da Klunk, la quantità di cura che ottieni, per quel costo, è una cosa ridicola, fidati è solo guadagno.
  23. Qualche bacchetta, di cura ferite leggere o di vigore. Sono molto utili per le cure fuori combattimento, e ti fanno risparmiare slot preziosi.
  24. Bhè come primo consiglio, qualsiasi pg gli facciate fare, cercare di affidargli un solo ruolo, il doversi occupare di troppe cose potrebbe fargli confusione. Consiglierei di iniziare con un picchiatore, perchè sono generalmente più facili da gestire degli incantatori per chi è agli inizi. Ma se lui preferisce giocare un incantatore, magari un Warmage come hai detto te, focalizzato nel blastare, che è relativamente facile come cosa.
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