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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. Si potevano usare 2 difetti, o soltanto uno?

  2. Allora, se lo psion ti ammazza tutti i mostri, bhè che si diverta, un mago dovrebbe preoccuparsi come ultima cosa di fare i danni ai nemici, deve potenziare gli alleati, depotenziare i nemici e usare incantesimi per gestire il campo di battaglia. Usare un mago per fare danni, è una cosa un po' sprecata. Per quanto riguarda la parte da master, non fai male a mettere mostri più difficili, senza mettere cose impossibili. Magari l'accortezza, è mettere mostri che gli incantatori non siano in grado di uccidere facilmente (alti TS, resistenza incantesimi), tanto per fare un esempio, Lo Strangolatore del manuale dei mostri, con la sua capacità Afferrare migliorato, può mettere in difficolta un caster impedendogli di lanciare incantesimi. Secondo me bisogna lavorare su cose del genere...
  3. Bhè, era stato detto che, tutto il materiale 3.0, se non stato ristampato poteva essere usato anche in 3.5 , con qualche accorgimento però. Ad esempio, personalmente, il discepolo di dispater che triplica l'intervallo lo farei usare benissimo, ma non lo farei sommare ne con critico migliorato ne con affilatura, come da regole 3.5
  4. Se posso venderlo per comprarmi le caramelle okey *ç*

  5. Per i talenti che fanno ritirare i dadi, ci sono i Luck Feats, sul Complete Scoundrel.
  6. Comprarmi basta sì, però il piatto deve essere corposo :))

  7. Da quando sarei un maestro? xD Comunque, stavolta sì u.u

  8. xD, è vero! Che idiota >.>
  9. Drow of the Underdark.
  10. Questa classe, secondo me, è puramente interpretativa. Ha qualche piccola capacità interessante, ma nel complesso, è veramente debole.
  11. Ti servirebbero a, Bab alto per 2 livelli. E risparmi di prendere, Competenza arma e Competenza scudi. Oltre che darti due talenti bonus. E considera che avere la competenza in tutte le armi da guerra è meglio che averla in una sola arma. Inoltre non penso ci sia un problema di invocazioni, visto che con 18 livelli da warlock, perdi soltanto una o due invocazioni, rispetto a un warlock puro.
  12. Oddio, io questo l'avevo finito! Troppo bello x°D http://www.thestylemachine.com/ownage/
  13. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Altri talenti utili, potrebbero essere, Craft Contingent Spell (C. Arcane) e Cloudy Conjuration (C. Mage). Il primo perchè è sgravo, il secondo può essere utile, per debilitare un po' i nemici, o usarlo come copertura per occultarsi/allontanarsi ecc. Incantesimi inarrestabili, mah, sinceramente non ci penserei troppo, alla fine puoi anche diminuirla con incantesimi la Ri.
  14. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Complete Mage!
  15. Usa una falce, più Colpo Orrendo, cool
  16. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Esisterebbe Pratical Metamagic (races of the dragon), ma richiede purtroppo sottotipo Dragonblood. Forse Arcane Thesis, ma il costo ridotto sarebbe soltanto per un incantesimo. Edit: Ho notato che hai spell focus, quindi ci sarebbe anche Metamagic school focus, 3/day riduci di 1 il costo di un talento metamagico quando applicato alla scuola.
  17. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Incantesimi rapidi? Poter lanciare un incantesimo come swift potrebbe essere utile. Edit: Se non sbaglio lui può già usare metamagia, senza aumento del tempo di lancio, con la variante metamagic specialist.
  18. Io sono arrivato al capitolo 62 del fumetto. Fidati, non ti deluderà :))

  19. Guarda, i picchiatori sono più scarsi degli incantatori, e qui non ci piove. Ma in ogni caso, vedo di continuo gente che li gioca, perchè? Semplice, perchè come dici tu stesso, perchè preoccuparmi del fatto che potrei essere più forte con un incantatore? Se io voglio ruolare un combattente, che si affida solo alle sue capacità fisiche nella battaglia, nulla mi vieta di farlo. Che poi sia il più potente del gruppo o no porti problemi, bhè lì dipende da cosa cerca una persona dal gioco stesso. PS: Io personalmente, non sostengo che i picchiatori siano inutili, sostengo che sono più scarsi, è una cosa diversa.
  20. In 3.5, il combattente psichico ha bisogno solo della Sag per i poteri. Comunque la scelta delle caratteristiche, dipende anche dal tipo di pg che vuoi giocare. Lo vuoi con tanta forza e un'arma a due mani? Che combatta con 2 armi? Molto agile?
  21. La cosa diventa pericolosa, se si ha un'arma con la capacità Aptitude (ToB), con il talento Lightning Mace, ogni minaccia di critico un attacco extra, con un range di critico del genere, si arriva a fare un numero spropositato di attacchi.
  22. Bhè, con l'ambientazione non penso sia un problema...almeno, io non vedo come le classi del tob, non possano stare in qualsiasi ambientazione. E comunque è ovvio che venga considerato uno dei pochi combattenti degni di quel nome, è stato fatto apposta, per tentare di far recuperare ai picchiatori il loro ruolo. Comunque, perchè troppo 4 ed? Perchè ha le manovre che sembrano poteri? Sinceramente, sotto questo punto di vista è meglio, da una varietà di azioni, rispetto al, Carico o Attacco completo.
  23. 18 livelli da guerriero, in una build puntata a intimidire sono altamente inutili oserei dire. Ad esempio, ti direi di metterci 2 livelli da Marshall, così prendi 2 volte il Car a tutte le prove di carisma. Con un'altro utente qui del forum, siamo arrivati a +110 tipo al check, e senza andarci troppo pesanti...
  24. Veramente penso bastino soltanto potere divino e spikes per eguagliare un guerriero. Ora comunque non ho voglia di mettermi a fare i conti, ma spero si sia capito quello che intendenvo, un chierico picchia meglio di un guerriero.
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