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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dokai

  1. Dokai

    Il Ladro (2)

    Il fintare è una cosa molto abbastanza inutile. Contro le creature immuni, bhè con un oggetto o capacità per armi puoi aggirare anche quelle.
  2. Mi serve sapere l'arma preferita di Morgia, nel caso scegliessi War come dominio :))

  3. Dokai

    Il Ladro (2)

    Quoto, essere analfabeti non implica essere stupidi Per quanto riguarda il biclassamento, se devo dirlo vedrei meglio un passaggio da barbaro come inizio, e acquisire dopo livelli da rogue.
  4. Dokai

    Il Ladro (2)

    Perchè dovrebbe scusa?
  5. Dokai

    Il Ladro (2)

    Non mi pare che esista, ma aggiungo un purtroppo, secondo me ci dovrebbe essere, personalmente mai giocato, però un multiclasse del genere mi sembra divertente come detto da tamriel )
  6. Dokai

    Il Ladro (2)

    Multiclasse?
  7. Intendi puntare sul combattimento con 2 armi e alta destrezza? O pensi di ripiegare comunque su armi a 2 mani? In ogni caso, consiglierei per la mischia, usare un arma di legno (randello o versione a 2 mani) e lanciarci sopra Brambles o Spikes (entrambi dal complete divine), che ti forniscono un buon bonus di danno da aggiungere ai tuoi furtivi. Quoto il craven di sopra, i danni secondo me sono ghiotti, anche se dovresti poi giocare un pg un po' "pauroso".
  8. Dokai

    Il Ladro (2)

    Più tentativi di scacciare, bonus più alto ai ts, bonus più alto al tiro per colpire quando punisce, più ca eventuale con divine shield, più danni eventuali con divine might...una ceppa forse se la fa, no?
  9. Dokai

    Il Ladro (2)

    Se preferisci avere uno scudo allora, un talento ottimo se hai un buon punteggio di carisma è Divine Shield (Perfetto Combattente), che per un po' di round ti fa aggiungere il tuo modificatore di carisma alla CA. Purtroppo la spada lunga non ti permette di sfruttare arma accurata, quindi avrai bisogno anche di un buon punteggio di forza (13 minimo devi averlo per attacco poderoso che è prerequisito), quindi avendo attacco poderoso in automatico, Divine Might torna in campo, in questo modo puoi sfruttare i tuoi tentativi di scacciare per potenziarti in mischia, sia difensivamente, che offensivamente. Per la progressione io farei una cosa del genere: Ladro 5 / Paladino 5 / Shadowbane Inquisitor 10 . Che seppur banale, ti permette a livello 20 di avere, BaB 18, Furtivo +6d6 (o 6d8 con il talento), punire il male 5 volte al giorno, e tutte le capacità dello shadowbane inquisitor. Avresti dei buoni ts, grazie sopratutto a grazia divina, e un buon output di danno grazie ai furtivi e Divine Might. Come statistiche, saresti un po' penalizzato dal fatto di dover avere alte tre caratteristiche, forza, destrezza e carisma, che a parere mio sono tutte su pari livello, anche se consiglierei il carisma più alto, perchè i personaggi molto carismatici sono sempre belli
  10. Perfetto Avventuriero, Shadowbane Stalker, è la cdp da ladri/chierici, ti da +3d6 di furtivo, +8 aumenti del livello incantatore, e capacità interessanti.
  11. Dokai

    un vostro parere

    Sono anche io per il neutrale puro, quella discrezione indica come detto sopra un equilibrio nelle azioni del personaggio, che non si fa problemi a fare "casotto" se stuzzicato, ma non lo fa di proposito.
  12. Dokai

    Il Ladro (2)

    Quoto sopra, il rogue in teoria dovrebbe essere furfante o qualcosa del genere, non ladro Dal punto di vista tecnico, come vuoi combattere? Arma a 2 mani? 2 Armi? Intanto ti consiglio un paio di talenti: Colpo Consacrato (Libro delle imprese eroiche) ti fa diventare tutti i dadi del furtivo dei d8 contro i malvagi! Se intendo combattere con arma a 2 mani, Attacco Poderoso, e poi Divine Might (perfetto combattente) che ti fa aggiungere il carisma ai danni per 1 round usando un tentativo di scacciare!
  13. Se non sbaglio, paghi il costo in PE, pari alla diferenza del nuovo costo totale, e il valore di exp dell'arma attuale. Intendo, hai un'arma con dei bonus totali +3, vuoi portarla a +4, spendi in Px, il costo dell'arma +4 meno il costo dell'arma +3.
  14. Requisiti: Concentrazione 5, Diplomazia 5, Cavalcare 5 Non sono abilità di classe per il guerriero........(quelle in grassetto)
  15. Perfetto Sacerdote, Esorcista Sacro, bab medio (tanto con gli incantesimi te lo puoi alzare) e caster level pieno, oltre che capacità extra da usare contro malvagi o non morti. Richiede però di essere buono, secondo me una cdp che vale, dacci un occhiata.
  16. A parte che a livello 5 non ci arrivi con i requisiti delle abilità a entrare in cdp. Comunque è sgravato sì.
  17. Comunque, premettendo che non amo il multiclasse chierico/barbaro, anche un chierico puro va più che bene, senza particolari cdp, con gli incantesimi puoi fare praticamente tutto, anche senza usare incantesimi persistenti, puoi potenziarti a inizio combattimento e buttarti in mischia senza problemi.
  18. Che manuali hai a disposizione? Osservando i prerequisiti direi che ti serve qualche livello in classi che hanno diplomazia (altrimenti a 5 gradi ci arrivi fra 1 anno a meno che tu non prenda il talento Able Learner). Potrei consigliarti: Guerriero 2 / Paladino 4 / Kensai 10 / Pious Templar 4 Grazie al Pious Templar otteniamo Weapon Specialization gratis (sull'arma della divinità solo) e Mettle (come evasione ma per i TS su vol e tempra). Abbiamo l'arma potenziata grazie al Kensai, ottimi TS grazie al paladino, punire il male, qualche incantesimo del pious templar, e scacciare non morti...che ci da accesso a talenti come Divine Might per potenziare i nostri danni. Puntare su For e Car come caratteristiche. Come talenti consiglio, True Believer(requisito del pious templar), Weapon Focus (requisito del pious templar sempre), Power Attack, Divine Might (se si ha un car abbastanza alto), il resto di talenti sono liberi come uno preferisce. Manuali usati: Giocatore, Perfetto combattente, Perfetto Sacerdote. PS: Se non vuoi essere necessariamente buono esistono le varianti del paladino per farlo malvagio volendo.
  19. Leggi male ^^ ________ Mi riquoto sopra, è inutile essere invulnerabili se poi non puoi fare niente ai nemici.
  20. d4 e niente armature? Guarda che l'anima prescelta ha d8 e usa armature medie )
  21. Non mi sembra di aver mai detto che a un monaco non servano des e sag alte...sono stato frainteso? PS: Se pensi che ragiono solo coi danni pensalo pure, a me non cambia, ma un personaggio da "mischia" come il monaco dovrebbe riuscire a farne di danni, perchè altrimenti girare per il campo di battaglia con millemila di CA e non venire mai colpito, senza a propria volta fare alcun danno mi sembra veramente inutile.
  22. Dokai

    Il Ladro (2)

    Sì può andare così, attenzione però, grazie a master spellthief, puoi rubare incantesimi di alto livello, ma non puoi conservarli, se leggi infatti puoi conservare max livello di classe incantesimi dopo averli rubati!!
  23. Dokai

    gish, god e altri

    Esatto, lo skill monkey generalmente è quello che ha una marea di punti abilità e si occupa sopratutto di faccende off combat (insomma ammazzare nemici non è il suo compito principale).
  24. Dokai

    Il Ladro (2)

    E aggiungi il talento Craven, +20 danni ad ogni attacco quando applichi il furtivo (invisibilità superiore e sei a posto). PS: Comunque i livelli nella build di sopra si possono spostare, forse puoi prendere prima abjurant champion e poi vai di daggerspell mage.
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