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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dokai

  1. Dokai

    Il Ladro (2)

    Secondo me il daggerspell mage va preso tutti e 10 i livelli, per avere il daggerspell flurry, poi bho. Come razza potresti dare un occhio all'illumian (con una capacità potresti basare gli incantesimi bonus sulla destrezza! cosi ti basterebbe avere meno intelligenza). Spellthief 1 / Mago 3 / Daggerspell mage 4 /Swordsage 1 / Daggerspell mage +6 / Abjurant Champion 5, potrebbe essere una buona build (servirebbero un po' di talenti quindi dovresti prendere 1 o 2 difetti). BaB: 14 Incantesimi: 9° da mago Furtivi: 4d6 (6d6 con la stance) Come talenti utili, ramo del combattere con 2 armi, master spellthief (complete scoundrel), arcane strike, shadow blade, craven Il livello da swordsage è spostato avanti, in modo da potersi prendere la stance: Assassin's Stance che ci da +2d6 di furtivo. PS: Altra cdp carina, è l' Unseen Seer (complete mage), che ti permetterebbe di apprendere l'incantesimo hunter's eye che ti aumenterebbe notevolmente i furtivi.
  2. Un monaco che perde la legalità non perde le capacità.... La forza a un monaco non serve a un cavolo!?!?!? Chee!??!?!?! E i danni in mischia come li fai? vai solo di dadi dei pugni?
  3. La forza per un pg che va in lotta mi sembra proprio la prima caratteristica da dover alzare. (Poi anche a un monaco serve forza alta per far danno...) Comunque sì, puoi usare la raffica di colpi in lotta, per fare 3 prove totali durante il tuo round. Critico migliorato non ne ho idea, sinceramente mi suonano strani anche arma foc e spec...
  4. Bhè bhè, la spada (o le eventuali due) sono molto potenti, se le si vuole creare non deve essere nulla di bilanciato, devono essere forti e stop. Altrimenti sarebbe inutile farla. Detto questo, io toglierei un po' di talenti, per il resto direi che l'idea è ben resa.
  5. Complete divine, danno un bonus assurdo ai danni con un arma di legno, per questo dicevo il randello ^^
  6. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Da che manuali puoi prendere gli incantesimi? Intanto te ne consiglio uno, Wraithstrike (colpo del wraith?), per 1 round tutti i tuoi attacchi sono di contatto, veramente molto utile!
  7. Item per aumentare i tentativi di scacciare, prenditi un randello (e ci casti su spikes e brambles) e poi non ti serve molto altro ;P
  8. Arco ComposIto ) Comunque, se neanche dopo le minacce del Dm non siete riusciti a risolvere, per evitare ulteriori confusioni direi sì, che qualcuno di voi deve cambiare pg, in modo da avere personaggi più affini fra loro nelle azione compiute.
  9. Il ranger non è per niente inutile in combattimento, bastano un po' di accorgimenti in primis, e poi ai livelli bassi non ha troppissimo da fare (1d8+1, deduco che tu abbia solo 12 in for, primo problema, a un arciere che non sfrutta danni di precisione, tipo il furtivo, serve una for alta). Mi accodo comunque a quanto detto sopra, il problema sono i giocatori, i caster devono aiutare gli altri componenti, non usare tutto il loro arsenale per dimostrare di essere più forti, se quelli che usano gli incantatori non lo capiscono, mettete da parte il gioco durante una sessione e parlatene, perchè non so come facciate a divertirvi con druido e mago che vi picchiano allegramente ogni sessione
  10. Qualche info sull' idea di base che avevi? Razza, classi varie che vorresti prendere? Intanto, ti dico qualcosa tipo Reaping Mauler, anche se non fortissimo molto bella come cdp ^^
  11. Dipende da che incantesimi userai più spesso, se non usi tanti incantesimi offensivi o con variabili numeriche, incantesimi massimizzati lo vedo un po' inutile ad esempio. Oppure semplicemente non prendi divine metamagic sui massimizzati.
  12. Scusa, livello 25, prendersi Metamagia Migliorata dal manuale del DM? Riduce di 1 tutti gli aumenti della metamagia, buttalo via
  13. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Guerriero 2 / Stregone 4 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 3? Risolvi i problemi del bab e ignori 10% di penalità se mai ti servirà. ^^ Per la razza hai già deciso? Perchè il coboldo è molto buono per uno stregone (con un rituale puoi alzarti di 1 il livello di cast dello stregone!)
  14. Dokai

    Il Barbaro (4)

    Ma cos'è sta moda di biclassare barbaro col chierico? è orripilante ç_ç Comunque, Arma specializzata è un ottimo talento. Per un barbaro non sono molte le vie, Lion totem's Barbarian e ti prendi pounce, Power Attack, Leap Attack e Shock Trooper, fine dei giochi ^^
  15. Dokai

    Lo Stregone (2)

    Allora, primo, le cdp non danno malus all'exp, soltanto le classi base. Secondo, perchè 3 livelli da guerriero? Il 3° è inutile visto che non ottieni nulla!! Inoltre potrei anche dirti di lasciare stare direttamente le armature, con l'abjurant champion puoi castarti Scudo e Armatura Magica che ricevono anche bonus )
  16. E ricordiamo le Nightstick, +4 tentativi di scacciare! (chiedi al DM se te le fa cumulare,anche se sarebbe un pazzo xD)
  17. Dokai

    Il Ladro (2)

    Direi, togliendo i guanti della DEX, io toglierei anche l'amuleto dell'armatura naturale, che dopotutto, stando a debita distanza dovresti evitare i combattimenti in mischia quindi potrebbe essere una scelta. Altrimenti anche lo zainetto non lo vedo necessario al 200%, alla fin fine devi vedere un po' te, quello che preferisci avere.
  18. Dokai

    Il Ladro (2)

    Fossi io, prenderei i guantlets of infinite blades, e non li cambierei mai più Per le cariche, allora quando spendi una carica, invece che creare un normale pugnale, crei un pugnale +3. Con 3 cariche, crei un pugnale +3 ricercante. Con 5 cariche crei un pugnale +3 ricercante anatema(creatura che scegli te).
  19. Dokai

    Il Ladro (2)

    Se non ho capito male vuoi combattere lanciando i pugnali giusto, allora: Gauntlets of Infinite Blades (6500 mo- Magic Item Compendium) , puoi creare quanti pugnali vuoi come azione gratuita. In aggiunta ha 5 cariche per creare dei pugnali più potenti quando servono. Per ora non puoi prenderteli, ma facci un pensierino per il futuro.
  20. Togli anche il forse... PS: Un barbaro/chierico è orrendo secondo me |
  21. Mago Druido Chierico Tizio con skill Con un party del genere vai ovunque )
  22. Fintare migliorato è scrauso . Comunque parlando dal punto di vista numerico (dato che di altro non ha senso parlare), un ladro mordi e fuggi, è veramente scarso, con 1 singolo attacco a round (o al massimo 2), un attacco completo + tanti furtivi sono molto meglio. fine ot Il Tefllammar shadowlord, è una signora cdp, personalmente mi piace tantissimo, e poi lo shadow pounce è sgravo )
  23. Aumenta di 5 la taglia della tua arma per il conteggio dei danni che provoca, quindi la tua arma infligge danni come un'arma di 5 taglie più grandi.
  24. Kōshu Hagan Ken!! Esiste un qualche record di danno sui pugni che è stato raggiunto? In giro mi pareva di aver letto che arrivassero a più di 64d6, o magari sto vaneggiando.
  25. Dokai

    L'Esploratore

    Esisterebbe con il ranger, se potessi usare il complete scoundrel, con i manuali a tua disposizione purtroppo uno scout non ha molto da cui scegliere
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