Se volete evitare gli skill check, si potrebbe stabilire una progressione di d6 extra in base al livello o ai dadi vita, qualcosa come 1d6 / 2 dv o livelli. così si arriverebbe al 20 con 10d6 di danno, che alla fine è solo 1d6 in + di quanto otterresti con lo skill check. Specializzazione nella katana intendi arma specializzata e versione superiore? Se sì allora sposterei la prima specializzazione al 6° livello e l'altra al 14°, così sarebbe in "ritardo" di 2 livelli rispetto a un guerriero normale.
Iniziativa migliorata bisogna spostarla verso i primi livelli secondo me, la metterei anche al primo.
Come abilità finale bisogna inventarsi qualcosa, magari una specie di attacco mortale con usi al giorno, un fendente particolarmente potente che può uccidere l'avversario se fallisce un TS, e magari che infligga anche del danno extra, tipo un po' di d10...
Taglio Finale (nome a caso che mi è venuto in mente)
Il personaggio può un determinato numero di volte al giorno, concentrarsi e compiere un potente attacco in grado di uccidere il nemico in un solo colpo.
Come azione standard il samurai può effettuare un singolo attacco contro il nemico, se l'attacco colpisce infligge Xd10 extra di danno, e costringe inoltre il nemico a un tiro salvezza sulla Tempra? , se il fallisce il nemico muore.
Qualcosa del genere potrebbe andare? Bisognerebbe decidere quanti d10 di danno eventualmente.