Vai al contenuto

Dokai

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.283
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Dokai

  1. Con gli incantatori intendi? :)) Lo so che si fanno cose belle, ma purtroppo, senza tob, non ci si arriva neppure al livello di un incantatore ottimizzato, eeh...dura la vita. Peccato!

  2. Ma coooome? Mi apri un pbf di livello 20 e non mi metti il ToB? sigh, mi sarebbe piaciuto :|

  3. Direi che così può andare! é sicuramente meglio del samurai di base, e non ha nulla di troppo forte. )
  4. Non ho il manuale 3.0 purtroppo :S
  5. Uhm, non capisco che intendi ?_?
  6. io penso di aver capito che funzioni così, una volta a combattimento, nel turno in cui sfoderi l'arma, se colpisci ottieni bonus ai danni. Oppure, puoi concentrarti per 1 round, e ottenere il bonus nel turno dopo.
  7. Uhm, mettere usi al giorno, e poi limitare a 1 volta a combattimento mi sembra un po' una presa in giro, meglio lasciare 1 volta a combattimento, senza usi al giorno, tanto i danni non sono poi una marea, visto che sono per un singolo attacco.
  8. Allora direi anche, di eliminare la condizione di cogliere alla sprovvista, dopotutto sarebbe una cosa un po' improbabile, nel caso che uno stia un round a concentrarsi, poi sferri un attacco, a meno di cavilli (invisibilità ecc) il nemico sarebbe con molte poche probabilità colto alla sprovvista, inoltre si consideri che è possibile usarla 1 volta a combattimento.
  9. Sì ma, in D&D come fai a farlo? Cioè rinfoderare un'arma se non sbaglio provoca anche attacchi di opportunità (non ne sono molto sicuro però), e in un attacco completo? Riguardo al samurai, Adepto di Iajutsu, i danni bonus, si ha intenzione di darli per 1 singolo attacco o per tutti quelli in un round? Seguendo la prima opzione allora è okey, nella seconda ipotesi penso sia abbastanza fortino, cioè, ipotizziamo un samurai 20, che si concentra per un round (supera la CD di 15), il round dopo fa un attacco completo, e tutti i colpi hanno un bonus di 40 ai danni? La CD dell'ultima capacità va benissimo direi.
  10. Ricordo comunque, che per quanto riguarda Maestro di Iajutsu, i danni sarebbero solo poche volte, mica sempre! Non è che il samurai si mette a rinfoderare la spada mentre è in mezzo al combattimento, per poter fare dei danni extra estraendola, ricordo inoltre che i danni funzionerebbero solo su nemici colti alla sprovvista (se si vuole fare come la skill). In ogni caso sopra con "livelli" intendevo i livelli da samurai, quindi +1d6/2 livelli di classe. Il taglio finale l'ho scritto in 30 secondi prima, era per dare l'imput d'idea. Anche se penso che 1 solo uso al giorno lo renda abbastanza inutile, magari 3 usi potrebbero andare bene a parer mio. Presenza terrificante, mah, anche io lo leverei sinceramente, l'idea di klunk potrebbe starci, fanno il ts oppure rimangono scossi per + round.
  11. Se volete evitare gli skill check, si potrebbe stabilire una progressione di d6 extra in base al livello o ai dadi vita, qualcosa come 1d6 / 2 dv o livelli. così si arriverebbe al 20 con 10d6 di danno, che alla fine è solo 1d6 in + di quanto otterresti con lo skill check. Specializzazione nella katana intendi arma specializzata e versione superiore? Se sì allora sposterei la prima specializzazione al 6° livello e l'altra al 14°, così sarebbe in "ritardo" di 2 livelli rispetto a un guerriero normale. Iniziativa migliorata bisogna spostarla verso i primi livelli secondo me, la metterei anche al primo. Come abilità finale bisogna inventarsi qualcosa, magari una specie di attacco mortale con usi al giorno, un fendente particolarmente potente che può uccidere l'avversario se fallisce un TS, e magari che infligga anche del danno extra, tipo un po' di d10... Taglio Finale (nome a caso che mi è venuto in mente) Il personaggio può un determinato numero di volte al giorno, concentrarsi e compiere un potente attacco in grado di uccidere il nemico in un solo colpo. Come azione standard il samurai può effettuare un singolo attacco contro il nemico, se l'attacco colpisce infligge Xd10 extra di danno, e costringe inoltre il nemico a un tiro salvezza sulla Tempra? , se il fallisce il nemico muore. Qualcosa del genere potrebbe andare? Bisognerebbe decidere quanti d10 di danno eventualmente.
  12. Allora, la skill Iajutsu focus, si trova sul manuale Oriental Adventures, funziona così, se durante il turno in cui hai estratto l'arma, colpisci un nemico cogliendolo alla sprovvista, fai un check di questa abilità, e a seconda del risultato ottieni d6 extra di danno (fino a 9d6 con un check di 50+ mi pare). Esempio: Inizia un combattimento, si tira iniziativa e il nostro samurai è primo, i nemici sono colti alla sprovvista contro i suoi attacchi, lui sfodera l'arma (estrazione gratuita) e colpisce un nemico, fa il check di Iajutsu focus e aggiunge i danni corrispondenti. Per Incalzare proprio non saprei, non mi ispirano molto a me, sarei più propenso per un arma focalizzata e specializzata sulla katana.
  13. Non intendevo che non ama i duelli, ma che non combatte alla zorro, intendevo quello, so benissimo che amano i duelli d'onore, basta anche leggere Iajutsu duel sul manuale 3.0, il duello fra 2 samurai!!
  14. Potrebbe essere anche un eventuale arma focalizzata e specializzata gratis, magari a livelli più alti di un normale guerriero. Il combattere con 2 armi io ce lo toglierei del tutto, i samurai dopotutto combattevano con una Katana no? Si potrebbe anche implementare come di classe la skill "Iajutsu focus", dell'edizione 3.0, che permette di fare danni extra nei turni in cui si estrae l'arma e si colpisce un nemico colto alla sprovvista, considerata estrazione rapida e iniziativa migliorata direi che ci può stare, agisci per primo, estrai l'arma e con un fendente affetti il nemico. In fine credo (da non esperto) che i samurai non combattessero con molti fronzoli o duelli di spade, un taglio netto prima che l'avversario possa fare qualsiasi cosa e avanti verso il prossimo nemico. )
  15. Dokai

    Il Druido (3)

    Allora, Rashemi elemental summoning, si trova su Unapproachable East(Irraggiungibile est), Greenbound summoning su lost empire of faerun (Imperi perduti di faerun penso),Greenbound e greenbound summoning sn la stessa cosa, l'ho scritto due volte sopra sorry!. Ashbound si trova su Eberron Campaing Settings. Purtroppo non so dirti le traduzioni perchè ho i manuali in inglese!
  16. Dokai

    Il Druido (3)

    Aumentare evocazione, Greenbound summoning, Rashemi elemental summoning, Ashbound, Greenbound, tutti talenti utili per le evocazioni ^^ Per il resto, come progressione lascerei quella, terrei i livelli da signore delle pestilenze giusto per rendere appestato il compagno animale, dopodichè se l'eventuale png avanzasse di livello nel corso dell'avventura gli farei prendere livelli da Blighter (rinnegato?_?) che ci stanno tutto con l'idea di pg, fra deforestation e la undead wild shape.
  17. Dokai

    Il Druido (3)

    Talontar Blightlord, Unapproachable East, dacci un'occhiata potrebbe andarti bene, ti fa diventare il compagno animale una specie di pianta/zombie o roba del genere.
  18. Quella era cattiva ç_ç

  19. !! <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=WEL6_SuQCu8&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=WEL6_SuQCu8&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  20. Il post è stato cancellato, riposto. Purtroppo qui da me hanno finito il rifornimento di carte prepagate! E non arrivano prima della settimana prossima, quindi dovrete cominciare senza di me
  21. Fai un umano senza classe, che applaude battendo i piedi tutto il tempo. Altro non c'è da fare... PS: Non offendetemi Billy Ballo che è il miglior ballerino del mondo!
  22. Dokai

    Attacco Poderoso

    Attenzione, con il talento, non puoi usare l'attacco poderoso con un arma leggera comunque! Quel talento serve per farti considerare un'arma a 1 mano come leggera nel calcolo delle penalità al tiro per colpire. Esempio: combatti con 2 spade lunghe, normalmente avresti la penalità di -4/-4 (ipotizzando che uno abbia il talento combattere con 2 armi), con Combattere con 2 armi sovrabbondanti invece la penalità scende a -2/-2, poichè considera la spada lunga in mano secondaria come arma leggera. Il talento serve appunto per usare un'arma a 1 mano in mano secondaria, e poterci applicare l'attacco poderoso. Con la doppia ascia orchesca, se vuoi combattere con entrambe le estremità, il poderoso puoi applicarlo soltanto ad una delle due estremità, a prescindere talento o no, visto che come citato da Ikar l'estremità secondaria viene considerata leggera.
  23. Uhm, perchè invocazione come scuola favorita? A quanto ne so, invocazione è una delle scuole più scarse in circolazione, visto che ad esempio con evocazione (globi vari) arrivi a fare un danno migliore (no ts e ri sulle spell), mentre gran parte degli incantesimi di invocazione hanno il palloso ts dimezza. Poi vedi un po' te, io ti consiglierei Evocazione o Trasmutazione, sono entrambe delle scuole molto performanti. )
  24. Capisco, allora a questo punto, ramo del combattere con 2 armi e tempesta, non ci sono molte altre alternative, il poderoso purtroppo potrai applicarlo solo all'estremità primaria con cui attacchi, però in compenso non avrai le solite penalità del combattere con 2 armi )
  25. bhè la tempesta è l'unica alternativa mi sà, l'unica pecca sarebbe quel "Arma focalizzata ascia bipenne" che ti diventerebbe inutile se volessi combattere con 2 armi. Il Dm ti permetterebbe di cambiare un talento vecchio? In caso allora tempesta con 2 ascie a una mano, e applichi il poderoso a entrambe con combattere con 2 armi sovrabbondanti.
×
×
  • Crea nuovo...