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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. Sinceramente io preferirei non avere la penalità della presa della scimmia, dopotutto i danni extra possono essere recuperati con il poderoso, e io preferisco poter scegliere quando avere una penalità al txc piuttosto che averla sempre, metti caso di trovarsi un nemico con CA elevata poter avere più bonus al tiro per colpire potrebbe essere importante.
  2. Non l'avevo scritto infatti, colpa mia, dovevo aggiungere "Si ma considerando anche il fatto estetico".
  3. Sì ma con il livello da guerriero non otterresti nulla, con il livello da barbarro otterresti lo stesso bab, dado vita migliore e schivare prodigioso, buttali via )
  4. Suvvia, volendo puoi anche elaborare un metodo con i tuoi giocatori/dm. Esiste anche un metodo che funziona come per gli psionici, ovvero a punti, già quel metodo a parer mio li deponzia un po' poichè lanciare un incantesimo di livello alto, consuma gran parte dei punti permessi, togliendo così anche la possibilità di lanciare incantesimi di livello più basso. Non è malsana come idea ;P
  5. Effettivamente il tuo discorso non sbaglia, tenendo conto sempre dell'esempio di questo giocatore (anche perchè l'unico per ora xD), se il mio giocatore ad esempio volesse che non sia un mago (con mago intendo quello che lancia magie non la classe in sè) ma uno da corpo a corpo diciamo? Entra in gioco lo spadaccino spirituale, bene, ma allora le capacità dello spadaccino vanno cambiate quasi tutte, ad esempio come farebbe l'ipotetico manipolatore a dare capacità extra all'argento? Se fossi uno spadaccino spirituale lo fai perchè l'arma è generata dal potere della mente e bla bla, ma se il tuo potere consiste solo nel poter manipolare l'argento e fargli cambiare forma? E ad esempio, la capacità dell'arma che permette di fare danni alle caratteristiche (c'è se non sbaglio), da dove verrebbe fuori a uno che fa cambiare forma all'argento? Si possono levare queste capacità certo, ma allora non sarebbe come creare una nuova classe?
  6. Ma non intendo di certo fare classi a caso, è ovvio che non lascio fare a un giocatore una classe con capacità che non ci stanno per niente insieme, il background anche quello deve esserci sicuramente. Quello che ho chiesto a giocatori di creare è appunto una classe in tutto e per tutto, vedi marionettista citato da mago jin, che fra i manuali non esista, non gli ho di certo chiesto di fare una classe che casti magie arcane, disattivi trappole e scacci non morti Giusto per fare un esempio uno dei miei giocatori mi ha chiesto se può fare una classe che ruoti attorno al controllo dell'argento, in pratica questo tizio ha la capacità (con dei limiti ovviamente) di poter plasmare l'argento a proprio piacimento, facendogli cambiare forma ecc, sarebbe una cosa così malsana dopotutto? Ovviamente aggiungere che molto probabilmente anche l'ambientazione sarà inventata oppure saranno apportate modifiche per far rientrare le varie classi nell'ambientazione. Penso inoltre che giocare con classi inventate da sè sia anche un modo per staccarsi un po' dalle classi base di D&D e variare un po'. PS: mi sembra ovvio che se lo fanno i giocatori lo fa anche il DM, ma dopotutto non ci vedo nulla di male, avere un classe che stia perfettamente, come capacità background o quello che si voglia, al posto giusto di una sessione non faccia male...o sbaglio?
  7. O prendi un livello da guerriero in più o uno in meno, avere 5 livelli è totalmente inutile ;P
  8. Come da titolo, vorrei sapere voi che ne pensate a riguardo, ovvero fare delle campagne in cui magari ogni giocatore si sia potuto creare la proria classe, con le capacità che vuole, abilità che vuole, insomma il pg ideale senza stare a girare per mille biclassamenti. Personalmente penso che sia una cosa molto bella e divertente, soprattutto per i pg che hanno come scritto sopra la possibilità di giocare quello che più gli pare. A breve inizierò la mia avventura come master e pensavo appunto di permettere ai giocatori di farlo, voi che ne pensate?
  9. Mi inserisco. E se per arrivare al momento clou della sessione è necessario prima il trovare posto/persona/mostro seguendo le tracce?
  10. Si ma considerando il fatto estetico, se uno vuole combattere con 2 spade bastarde comunque anche se minimo ha un bonus nel farlo (che poi spenderci 2 talenti non sia conveniente è un'altro discorso), non intendevo di certo dire che è la scelta definitiva come output di danno...
  11. Ma anche in D&D il mago muore se viene colpito da un attacco completo di spadone, unico problema è che in D&D i maghi o non ti lasciano il tempo di farlo oppure hanno incantesimi difensivi che li tengono sù! Oppure volano sono invisibili o altre diecimila possibilità, se li becchi con un attacco completo magari li ammazzi anche, beccarli è il solo problema ;P
  12. Difficile capire l'intonatura del discorso via forum ^^'' Chiedo venia!
  13. Non direi, il mago se la cava comunque anche senza, nella situazione dei due che camminano in mezzo alla strada, mettendo che il guerriero vinca iniziativa, si deve muovere e può fare 1 attacco, e 1 un colpo è poco probabile che riesca a uccidere il mago. Tocca al mago, fermare il tempo e ha vinto Comunque pensare a D&D come a un gioco pvp è totalmente sbagliato, e non è neanche possibile appunto perchè i caster vinceranno sempre.
  14. E in un attacco completo ipotizzando un totale di 5 attacchi sono già 10 danni in più, nulla da buttare via insomma )
  15. Celerity e il guerriero è morto? Non ci sarà alcun modo in cui il guerriero potra vincere contro il mago in quella situazione c'è poco da fare mi dispiace
  16. Non è il tipo di musica che ascolto solitamente ma la trovo fantastica... _______________________________________________________ <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  17. Allora depotenzia gli incantatori, nella situazione da te esposta il guerriero non ha nessuna possibilità di vincere, a prescindere da tattiche o cosa, 2 incantesimi del mago e ha perso...
  18. Non necessariamente.... E ciò e dato dal TS sui riflessi, altrimenti che lo mettono a fare scusa? In ogni caso non è una tattica, è un tentativo di fare cose che da regole non si può, o meglio, si può ma senza seguire un senso logico nel tutto. E non parliamo di attacco poderoso, perchè se mi dici che una persona che decide di tirare un colpo non può decidere con che precisione e con che potenza lanciarlo...
  19. A parte che bisogna vedere se il cosidetto guerriero sappia che l'altro è un incantatore, a parte questo spostarsi come azione preparata quando vedi che lancia un incantesimo non è una cosa molto sensata...metagame come hanno detto... Ps: scusa se un'acquila scende ad attaccarti in picchiata te non puoi muoverti e schivarla o parare il suo colpo normalmente?
  20. Booom! Headshot! ;P

  21. E se posso dire la mia anche se hai i TS altissimi ti uccidono lo stesso, basta pensare alla marea di spell che non concedono TS...
  22. A tutti i simpaticoni che girano! ^^ <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=imUnHTE9Ir0&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=imUnHTE9Ir0&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  23. E in ogni caso, con chierico 9 e pugno sacro 10 casti di 9° >.>
  24. Sì umano! Il talento serve sempre. O al massimo puoi puntare sull'aasimar che però ha lep +1 (che si può ridurre con il metodo di unhearted arcana), ma le stat sono molto buone +2sag / +2 car. Volto della divinità è un incantesimo presente sul perfetto sacerdote, la versione minore ti da un bonus di +4 al carisma e resistenza 10 contro certi tipi di energia. Quella superiore ti da gli stessi bonus, ma inoltre ti permette di diventare mezzo celestiale o mezzo immondo per la durata dell'incantesimo ;P La versione superiore purtroppo è un incantesimo di 9° che non penso riesci ad arrivarci, a meno che non fai una cosa tipo monaco 1 / chierico 4 / pugno sacro 10 / chierico +5.
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