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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> In Flames We Trust!
  2. Sì certo puoi metamagizzare tutto quello che vuoi, ad esempio vuoi un incantesimo massimizato? 4 tentativi di scacciare! Occhio però che richiede avere il talento metamagico e poi il talento metamagia divina ( XX) a seconda del tipo che vuoi, quindi se vorresti usare metamagia divina per persistere e anche massimizzare ti ci vorrebbero 4 talenti in tutto Comunque a te basta persistenti, ti fai i buff che ha detto skallo che durano 24 ore e poi via a menare mazzate!!
  3. In pratica metamagia divina, ti permette di castare incantesimi metamagizzati (<-?) spendendo tentativi di scacciare non morti invece che alzare il livello dell'incantesimo.I tentativi da spendere sono pari a 1+ l'aumento che l'incantesimo dovrebbe subire. Esempio: Incantesimi persistenti aumenta il livello dell'incantesimo di +6, usando metamagia divina te spendi 7 tentativi di scacciare e casti l'incantesimo che vuoi senza aumentare il suo livello, quindi un incantesimo di 3° ad esempio rimarrà sempre di 3°.
  4. Ma i livelli da guerriero servono veramente? Devi prendere solo combat casting come talento, gli altri li becchi tutti gratis con 2 livelli da monaco: Monaco 2 / Chierico 8 / Pugno Sacro 10 può bastare, casti come chierico di 16, il bab lo recuperi con potere divino, cintura del monaco per i danni senz'armi o il talento superior unarmed strike, per il resto non c'è moltissimo altro da fare
  5. Dokai

    Tank divino

    Si effettivamente è meglio prendere affilata, non mi era venuto in mente ^^''
  6. Si bhè, xDDDD Io comunque fossi DM non la farei usare per tutto, è come far sommare le nighstick a un chierico :S
  7. Sì, come manovra non è stata descritta bene, in ogni caso essere proni o colti alla sprovvista non penso, penso sia da considerare su effetti come affaticamento e affini, accecato e altre condizioni fisiche. Per il campo antimagia continuo a ripetere che non avrebbe alcun senso, anche perchè lo rimuovi, e il round dopo rientri sotto l'effetto, quindi non ha molto senso in ogni caso anche se si potesse
  8. Dokai

    Tank divino

    Al 200% self buff e buff di gruppo, considera che per stare in mischia ti serviranno for/cos/des + sag per castare e car per i tentativi di scacciare non morti, la sag sarà comunque la stat principale però non potrai pomparla al massimo dovendo pensare anche alle altre stats e ciò significa Cd basse per gli incantesimi offensivi . Quindi buffati e buffa il party e poi lanciati in mischia, è la cosa migliore che puoi fare senza preoccuparti troppo per CD di incantesimi ecc. , fra potere divino, giusto potere e potenziamenti alle stat picchi che è una meraviglia . Con la falce assolutamente attacco poderoso!! Arrivi a fare un buonissimo output di danno e nemici si preoccuperanno veramente di te ;P. Per gli altri talenti, metamagia divina(persistenti) incantesimi persistenti, e poi hai un po' i talenti liberi per concentrarti su quello che vuoi, consiglierei scacciare extra, ti da 4 tentavi extra e ti servono per persistare le magie. Critico migliorato potrebbe essere una scelta visto il moltiplicatore della falce, aumentare le possibilità non fa mai male ;P
  9. Due surge? Se intendi 2 stance sì, puoi prenderne due di 1° livello se vuoi. Per Iron heart surge, da descrizione del manuale non è specificato molto bene, però scrive "select one, spell, effect, or other condition currently affecting you", ora...non penso che funzioni col campo antimagia, perchè penso che iron heart surge funzioni solo con cose che bersagliano solo te. Condition penso intenda condizioni tipo affaticamento e cose del genere. Per il resto comunque a discrezione del DM decidere cosa possa effettivamente "disattivare" il warblade.
  10. Assolutamente non un opera per bambini ( parlo del manga l'anime,specialmente versione italiana non lo considero neppure). Magari all'inizio del fumetto le cose erano meno complesse, ma andando avanti si è fatto tutto più "adulto" almeno secondo me. PS: Sullo spoiler, non è ancora stata detta la frase decisiva che lo conferma, quindi incrociamo le dita, dopotutto non può "finire" così ;P
  11. Dokai

    Tank divino

    Io invece ti consiglierei di puntare di più sulla quantità di danno, poichè come detto da larin, non c'è il taunt e i nemici attaccano te a prescindere. Se invece ti dimostri pericoloso...che riesci a tirare cartoni di mazzate, i nemici si preoccuperanno magari di eliminare prima te che sembri il più pompato, magari inizialmente lasciando perdere incantatori o gente con poca armor. Basta che pensi, vedi arrivare un tizio gigante con armatura completa e mazzona e dietro un tizio magrolino con un bastone, nell'ottica dei nemici si devono preoccupare prima di te che sembri il più pericoloso! E lì il tuo ruolo di tank sarebbe svolto, prendi botte per un paio di round mentre il resto del party maciulla, e quando i nemici si accorgono magari che il mago è più pericoloso sarà troppo tardi ). In ogni caso, scudo animato e arma impugnata a due mani e vai via tranquillo, prendi metamagia divina e incantesimi persistenti, ti butti un paio di buff che ti durano un giorno e sei a posto )
  12. Dokai

    Il Ranger (2)

    Dettagli dettagli u.u Comunque era solo per mettere in evidenza che parlando di potenza dopo 2 livelli è emulabile e superabile con altre classi, questo era il succo.
  13. Fai un druido puro e vai sul tranquillo, lo fai gnomo (pazzo anche questo) che è stato allevato da dei topi-ragno e crede di essere un pirata xD. Scherzi a parte, un druido puro va benissimo, con gli incantesimi e la forma animale sei molto versatile e puoi renderti utile al gruppo in molti modi!
  14. Dokai

    Il Ranger (2)

    Sicuramente è una bella cdp, ma se osserviamo l'efficenza di un pg, un qualsiasi multiclasse con 10 livelli da arciere arcano contro un multiclasse con arciere arcano 2 / cavaliere mistico 8 ad esempio, il secondo sarà sicuramente più efficente, più incantesimi, ciò vuol dire più uso della freccia infusa o di talenti vedi arcane strike, talento must a parer mio, e in cambio perdiamo un +4 bonus a danni e txc delle freccie, che se abbiamo soldi possiamo compensare comprandole di tasca nostra, oppure un bonus che si recupera facilmente con arma magica superiore ( per quando riguarda il tiro per colpire), una freccia infallibile 1/day, una freccia in fase 1/day e una freccia della morte (con cd 20 non incrementabile fa un po' ridere però ). A parer mio, + 8 a caster level ci da molte spell extra con cui possiamo benissimo compensare le mancanze della cdp non piena e anche avere qualcosa in più. Ovviamente tutto questo secondo il mio punto di vista, ho provato un arciere arcano cn cdp piena e uno con soli 2 livelli e poi cavaliere mistico e ho trovato il secondo molto più performante. PS: ovviamente non contando l'interpretazione, se uno vuole interpretare un arciere arcano con le abilità che dovrebbe avere ben venga, preferisco anche io le cdp prese dall'inizio alla fine invece che i multiclassamenti da 1-2 livelli.
  15. Dokai

    Controlla lo straedit scusa ç_ç

  16. Ottimo punto di vista senza dubbio ;P Però l'obbiettivo di topic era di capire la più potente fra le due, e per stabilirlo non si può far altro che parlar di numeri . L'interpretazione è un'altra storia, perchè anche un bardo fa pena dal punto di visto numerico, eppure ruolarlo è divertente, ma sono altri discorsi...
  17. E con questo mi sa che hai detto tutto ;P
  18. Dokai

    Rodomonte

    LoL, evviva le classi buttate a caso :DD Tornando a parlare del pg, quoto blackstorm sopra, con quelle stat non vai molto avanti :S , ti proporrei magari di calare un po' l'int, e aumentare un po' la cos, dopotutto sempre in mischia devi andare ^^
  19. I kuo-toa e la loro stupida abilità "Appiccicare", il terrore dei primi livelli ç_ç
  20. Dokai

    Rodomonte

    Manovre di livello più alto, anche se solo di uno sono sempre meglio ;P Comunque fosse per me farei i livelli da classi basi prima, i 2 livelli da swordsage e poi andrei di pious templar, anche se a dirla tutta non ho ancora capito bene che ci centra con la build ^^''
  21. Scusa ma come fa agli alti livelli a durare uno scontro 30 round...quando un incantore con 1 spell o un melee con 1 attacco completo fanno 100 danni di media?Mi sembra un po' inverosimile come cosa >.>
  22. Dokai

    Il Ranger (2)

    L'arciere arcano come detto da larin è una cdp che si ferma al secondo livello, giusto per prendere freccia infusa, dopo si può tranquillamente andare di cavaliere mistico per tirarsi su il livello da caster e bab pieno. Le altre capacità sono carine ma secondo me non vale la pena perdere tutti quei livelli da caster per capacità 1 al giorno.
  23. Dokai

    Rodomonte

    Dual strike ti fa attaccare con entrambe le armi come azione standard, però è un totale spreco di talento, con armi leggere -4 ai tiri per colpire, e i danni da precisione o critici si applicano solo alla mano primaria, inutile Riguardo la build di larin, sicuramente ottima, non sono d'accodo solo su una cosa, l'ordine dei livelli, i livelli da swordsage dovrebbero andare presi il più tardi possibile, in modo da poter aver accesso a manovre di livello più alto al momento dell'entrata nella classe
  24. Dokai

    Rodomonte

    Esistono molti metodi per fare furtivi/critici alle creaturi immuni, tipo capacità per armi, cristalli dal magic item compendium. Ps: Bounding assault non permette di fare un attacco con mano secondaria, ma un'altro attacco con primaria, l'unico modo per fare attacco con mano secondaria usando attacco rapido è la cdp Tempesta.
  25. Dokai

    Rodomonte

    Allora, il talento daring outlaw si trova sul Complete Scoundrel, lo swodsage e il talento Shadow Blade sul Tome of Battle
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