Vai al contenuto

Dokai

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.283
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Dokai

  1. Dokai

    L'Assassino

    Allora, creare pugnali normali non costa cariche, quindi puoi crearne quanti ne vuoi. Per creare pugnali con i bonus puoi spendere da 1 a 4 cariche se non sbaglio (ne hai 4 in tutto), e ovviamente più cariche spendi in una volta più potente sarà il pugnale creato.
  2. Dokai

    Rodomonte

    Se punti a usare armi leggere, invece che spendere talenti per soddisfare i requisiti del champion of corellon, potresti pensare a un ladro/rodomonte, furtivi e int ai danni, usando il talento daring outlaw, sommi i livelli da ladro e da rodomonte per stabilire i danni da furtivo e la grazia, quindi un ladro3/rodomonte3 avrebbe furtivi come un ladro di 6° e grazia come un rodomonte di 6°.Dopodichè, biclassi swordsage dal ToB,un paio di livelli per prendere qualche manovra e con 1 solo talento (Shadow Blade) aggiungi des ai danni con le armi leggere, così hai risparmiato un po' di talenti e hai qualche manovra che sono sempre utili in combattimento )
  3. Dokai

    L'Assassino

    Magic Item Compendium, Gauntlets of Infinite blades, come azione swift fai apparire un pugnale nella tua mano, e spendendo cariche puoi creare dei pugnali con vari bonus. costano solo 6500 mo e ti risolvono il problema di andare in giro con un eternità di armi, questo finchè non ti prendi le armi ritornanti )
  4. Sto provando a masterizzare anche io una cosa del genere, per ora come idea di base potresti pensare ad esempio ad un torneo fra varie squadre, con sfide di vario tipo, da combattimenti veri e prori ad esempio gare di velocità in cui tutto è lecito, sfide di vario genere, il tutto magari dentro a un arena o simili con il pubblico che assiste. Dopo magari a seconda di come va vedrai successivamente se aumentare la difficoltà e il tipo di sfide mettendo ad esempio sfide di logica e cose del genere
  5. Piuttosto anche multiclasse ranger/scout e poi derviscio penso renda di + in termini di BaB, con il talento swift hunter ovviamente. In ogni caso anche il ranger puro fa la sua porca figura!
  6. Lo scontro in 6 secondi era un semplice esempio di quello che si fa con la magia arcana, se non sbaglio qui si parla di potenza dei due rami....e 30 round di scontro sono un infinità troppo elevata in qualsiasi caso, come fai a fare 30 round di scontro con pg di livello basso ad esempio?Non so se riescono a resistere 30 round di colpi, e che i divini possano castare così tante spell di cura a quei livelli...ovviamente è solo un esempio, ma comunque, la magia arcana resta più potente a prescindere, si potrebbero tirare fuori un infinità di casi, ma parlando generalmentee dando un occhiata visiva sugli incantesimi, l'arcana è più forte senza dubbio.
  7. Dokai

    L'Assassino

    Sul perfetto combattente dai un occhiata al maestro tiratore, ci sono un paio di trucchetti con le armi da lancio che non fanno proprio schifo )
  8. Come fa un tentativo di spostarmi a fallire? C'è un campo antimagia che non fa teletrasportare?! In ogni caso quoto sopra, e rimango anche io basito di fronte a uno scontro da 30 round, perchè uno scontro non durerà 30 round a meno che i pg e il DM non usino apposta i pg/mostri/npc a 1/10 della loro potenza solo per far durare il tutto di più, e ciò non lo trovo molto sensato, dove si presume che ogni personaggio lotti per la propria sopravvivenza dovendo quindi dare il massimo...poi ovviamente, punti di vista... Stesso discorso fatto prima da wazabo con metamorfosi, solo che metamorfosi ha effetti un po' più devastanti ^^'
  9. A che serve sprecare un round per lanciare un cura ferite critiche da circa 30 o 40 pf, quando un attimo dopo ci saranno 2 o 3 mostri che colpiranno per almeno 10 danni in più a colpo? Piuttosto meglio lanciare un qualcosa che sposti il nostro alleato o che impedisca ai nemici di colpirlo...ovvero incantesimi arcani!
  10. Capisco capisco, bhè entro domani dovrei essere attivo ^^

  11. Non non l'avevo scaricato perchè avevo già RO installato, avevo preso solo la small per sostituire i file del server, poi bho, appena ho finito di scaricare la full ti so dire :|

  12. Non mi è arrivato il mp >.> comunque ho messo in ogni caso a scaricare il full setup, speriamo bene ç_ç

  13. Niente da fare :| , quali 2 patch ?_?

  14. Potresti optare anche per un ladro/asassino, o perchè no un rodomonte/duellante o lama invibile, insomma non sempre il solito pompatone con forza 40 e attacco poderso , altrimenti come consiglato da larin un bel incantatore/picchiatore è molto divertente!
  15. Sì sì!, ieri ho finito di scaricare il client :)) , mandami un pm coi tuoi nomi dopo ci troviamo in game :))

  16. Parto di download^^
  17. Ci ho dato un occhiata e devo dire che non è assolutamente caotica! Certo, una versione che comprendesse anche swordsage e crusader sarebbe oro *_*
  18. Dokai

    Il Ranger (2)

    Piuttosto meglio un paio di livelli da swordsage ) , Il champio of corellon richiede troppi talenti alcuni dei quali diventano inutili se si fa un certo tipo di personaggio ( vedi mounted combat a uno che vuole combattere a piedi con 2 armi). Con lo swordsage e 1 talento ottieni lo stesso effetto (solo con armi della disciplina però ), senza contare qualche manovra che sono sempre utili
  19. Ci credo che non le trovi , per ora in giro non ci sono ancora immagini dei terzi job delle classi 2-2, si sanno solo i nomi: Royal Guard - Crusader, Paladin Shura - Monk, Champion Sorcerer - Sage, Professor Dark Chaser - Rogue, Chaser Generic - Alchemist, Creator Minstrel - Bard, Clown Wanderer - Dancer, Gypsy Comunque penso che verrò a giocare dove giochi te, parlarne fa tornare voglia )
  20. Dokai

    Il Druido (3)

    Il fatto è che non si aggiunge il nuovo modificatore di cos ai pf base!
  21. Dokai

    Il Druido (3)

    Forma selvatica rimanda ad Alternate Form, e in alternate form è esplicitamente scritto che i pf rimangono quelli della creatura base a prescindere dal punteggio di cos, come detto da me e wazabo sopra ^^ Talenti: Incantesimi naturali assolutamente, ti permette di castare gli incantesimi anche in forma animale! Poi come detto da luciop iniziativa migliorata è sempre utile.
  22. Dokai

    Il Druido (3)

    Perchè quando vai in forma selvatica le tue caratteristiche fisiche si scambiano con quelle della creatura, quindi cos esclusa, mettere for e des alte è un po' uno spreco se pensi di usare molto la forma selvatica. Meglio mettere su int e car piuttosto. Consiglio di mettere il punteggio più alto su sag (20), il secondo su cos (direi anche il 18), e poi su car e int, tenendo i più bassi per for e des.
  23. Dokai

    Il Druido (3)

    Veramente i pf non cambiano e rimangono quelli che ha di base, quindi se vuoi specializzarti in forma selvatica un buon punteggio di Cos devi metterlo comunque.
  24. Erroraccio! Ho scritto hp invece di sp ) Anche il final strike del ninja è fortino se parliamo di danni assurdi! Quoto chaya, il warlock è powah *_*, e ho letto in giro che sarà basato su spell di elemento vento se non sbaglio ( meglio così ). Il mechaninc mi ispira molto a me °_° anche di estetica. Magari ci faccio un pensierino, e tutti insieme ad abusare su RO xD, in ogni caso SinX > all, sono troppo belli/powah/cool *ç*
×
×
  • Crea nuovo...