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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. (Se vuoi un giocatore di wow che ti prenda per i fondelli basta chiedere xD) Comunque io l'asura ho detto che è inutile nel pvp TRANNE nei duelli ( 1vs 1) lì c'è poco da fare, oneshotti qualsiasi cosa ti si para davanti, blade stop + asura, o combo di skill col triple attack ecc e un asura istant alla fine è sgraverrimo! Ultimamente su RO ufficiale e su qualche server privato ( tipo quello dove giochiccio io) sono usciti anche i terzi job! Sull'ufficiale se non si ha voglia di rinascere, arrivati a 70 di job puoi classare di nuovo! Per l'assassino c'è una cosa che si chiama tipo "Guillotine Fist", per il knight "Rune Knight" , poi il warlock per i wizard e l'archbishop per i priest. Devo ancora riuscire a provarle (non ho tempo per abusare fino a livelli alti ;P), però a quanto mi ha detto un mio amico sono molto belle!
  2. Bhè il pvp 1 vs 1 a parere mio non è vero pvp...un semplice duello dove vince chi agisce prima, e in quei casi sinx o anche stalker sono avvantaggiati con lo stealth! Però ovviamente se li becchi prima non ci vuole molto a ucciderli. Il WS ha anche il martello malefico con 70% di stun! Quello frega un po' di volte Oddio l'asura strike nooooo!La skill più odiosa e più assurdamente senza senso della terra! In pvp però è inutile perchè consumi tutti gli hp :S ( non parlando di duelli). Comunque come evidenziato da te garv, ogni pg con l'equip decente o buildato bene può fare la sua porca figura, in vista di questo significa che il tutto non è poi così sbilanciato no? Come ovunque serve un po' di ottimizzazione )
  3. Sconsiglio assolutamente Warhammer, non è per cattiveria o che, inizialmente anche io ero tentato di prenderlo ma dopo averlo visto! Orripilante secondo me, strutturato non nel migliore dei modi e niente di quello che ci si aspettava da video e annunci vari! Tornando a RO, non mi accodo alla tua idea, non penso assolutamente che Ro sia un gioco sbilanciato, le classi hanno tutte la stessa potenza, nei loro ruoli ovviamente, un prete non farà mai danno quando una classe dps ( assassin,knight o blacksmith che sia), però nel complesso a parer mio è bilanciatissimo, e richiede inoltre un maggior lavoro di squadra, cosa che in molti altri giochi, come wow negli ultimi tempi sta sparendo. Prendendolo appunto ad esempio ( e io ci gioco a wow ) ormai il tutto è diventato fare danno danno danno danno, gli healer sono diventati inutili (parlando di pvp), ormai chi fa + danno e prima vince, hai poco da essere bravo/fortunato o che sia alla fine o clicchi prima il bottone o sei morto. Ecco penso che invece RO, sia rimasto comunque un gioco che mantiene parte della "tattica" se così si può dire, in pvp gli healer sono un must, così come quelli in grado di bloccare/rallentare i nemici o indebolirli in vari modi, il danno non è la singola maniera per vincere, per questo alla fine, aprezzo forse di più Ro di altri mmorpg.
  4. Bhè dai, non lo direi sinceramente, ma le opinioni poi sono opinioni u.u
  5. Potrei dire che è stato un bel colpo di scena sisi, non me lo aspettavo proprio! La storia si sta facendo interresante )
  6. Si chiama wArcraft xD Coomunque, anche io giochicchio in giro per vari server free che girano in rete, ormai il gioco è molto diffuso e se ne trovano di fatti e gestiti veramente bene come detto da Chaya. Per il resto penso comunque che sull'ufficiale non valga la pena giocarci e spenderci soldi, alla fin fine non ha nulla in più dei server free, anzi. Per chi ha del tempo da perdere e ha voglia di staccare un po' ogni tanto consiglio vivamente di giocarci, è un po' ripetitivo come gioco ( quale mmorpg non lo è?), però se riesci a trovare delle persone con cui passare il tempo ti diverti veramente molto
  7. Dokai

    Il Chierico (3)

    Se vuoi tirare qualche mazzata ogni tanto ti consiglio l'incantesimo dallo spell compendium, Ice Axe, è particolarmente utile se non vuoi sprecare incantesimi offensivi e fare comunque un danno da non buttare via ^^
  8. Mi aggrego a quello detto da voi, li trovo un ottimo gruppo e li ascolto molto spesso
  9. Quoto ikar, ma comunque penso sia la scelta migliore per non avere una CD troppo alta o troppo bassa, ma giusta per la sfida, più o meno insomma! ( si chiama gs apposta penso ò_ò)
  10. 10+gs potrebbe andare secondo me, alla fine arriverebbe a 30 per un nemico GS 20 che ci può stare tutto.
  11. Dadi vita del nemico potrebbe essere un idea...
  12. Colpa mia, ho scritto talento Intendevo appunto che serve avere la variante penetrating strike per apportare questa variante al mortale. Comunque vero, la prova di conoscenze non ci sta benissimo, non essendo di classi contro mostri forti la cd sarebbe abbastanza alta penso...e un po' difficile da raggiungere. Magari osservare? Avere lo stesso un requisito di conoscenze arcane, ma la prova farla su osservare, così potrebbe andare già meglio secondo me.
  13. Non è che il mortale è inutile, è che non è una delle capacità più forti della terra A partire appunto dal fatto che molte creature ne sono immuni, e secondo la CD non è mai elevatissima, in ogni caso è una capacità che ha il suo forte ( magari contro uno con tempra bassa il TS può diventare difficile) e inoltre dal punto di vista interpretativo è giusta per l'assassino, 1 singolo colpo e via. Tornando alla variante, Ikar penso intendesse una variante dell'attacco mortale base, consiglierei: Requisiti: Penetrating Strike , Conoscenze (Arcane) 6 Beneficio: Gli attacchi mortali dell'assassino in questione hanno effetto anche su non morti e costrutti. Lascerei invariato il tempo di preparazione e toglierei la prova di osservare, dopotutto richiede già un talento e un' abilità non di classe. A livello 12 totale di personaggio ( ipotizzando ladro5/assassino 7) sarebbe appunto possibile prendere il talento e raggiungere i gradi esatti nell'abilità, dato che penetrating strike richiede livello incantatore= 5.
  14. Blackstorm un esempio è un esempio...ho tirato in mezzo gli spadoni per fare uno stupidissimo esempio di una cosa forte ai livelli bassi, e come detto da Ithiliond "ma non per questo tu vieti ai pg di crearsi un barbaro mezzorco con forza 20 al livello 1", ed il mio tirare in mezzo lo spadone intendeva proprio questo...poi chi vuole intedere quello che vuole....
  15. Fornire ulteriori vantaggi forse per renderlo bilanciato ai livelli alti? Come ben stato detto un pg VoP viene one-shottato da qualsiasi mago, e a confronto con altri pg equipaggiati non è tutto sto che, quindi si potenzia un po' per cercare di renderlo una scelta di cui poter usufruire anche agli alti livelli. E parlando di livelli bassi e alti, allora ai primi livelli non usiamo gli spadoni perchè fanno troppo danno? che discorsi sono? anche gli incantatori ai livelli bassi sono scarsi, poi però diventano delle cose vergonosamente op ( un chierico con 3 incantesimi surclassa già un qualsiasi guerriero).
  16. é una variante che permette di infliggere la metà dei danni da furtivo anche ai costrutti se non mi sbaglio ?_? In ogni caso penso che togliere il ts e gli incantesimi non serva, come detto da black 5 round sono tanti (ma penso che la prova di osservare ne intendesse soltanto 1 al round prima di colpire, altrimenti diventa bruttina la cosa), quindi anche solamente mettendo la prova e i più round di preparazione non è comunque sgravo, considerato appunto che devi eliminare dalla lista tutte le creature che non hanno punti "mortali" da colpire.
  17. Come prima cosa direi che la prova dovrebbe essere di osservare e non cercare In ogni caso non penso che sia una cosa assurdissima o troppo forte ^^
  18. Si ma... si parla di livelli 27 e passa, potrei dire che pg che arrivano a quei livelli non si trovano nei sacchetti delle patatine, e quoto wazabo, una belt of battle con un paio di classi e arrivi a fare una miriade infinita di attacchi.
  19. Dokai

    Esploratore/Derviscio

    Scusa blackstorm...non siamo in un tribunale, sta solo esponendo le sue idee, non mi pare ci sia bisogno di usare dei toni del genere In ogni caso, penso che Jouzas consideri lo skirmish poco sensato con la danza, poichè lui probabilmente vede lo skirmish come una capacità in cui bisogna appunto osservare il punto debole e mirare a quello, ora, mentre stai "danzando" osservare un punto preciso e colpirlo secondo lui non è una cosa normale da fare ( Esempio [stupido]: te riesci a mirare bene al fegato del nemico mentre giri su te stesso? Ovviamente la danza non è girare su se stessi ma era per dare un idea di quello che intendo dire), in ciò penso che lui sbagli appunto poichè lo skirmish, se così si può dire, come il furtivo è una capacità di "precisione", e una persona allenata nell'uso alla fine la fa come una cosa naturale, altrimenti se richiedesse l'atto di mirare non sarebbe neppur possibile fare furtivi con un attacco completo ( come fai a prendere bene la mira mentre fai più attacchi ad un nemico in pochi secondi?). Alla fine uno scout/derviscio, è una persona allenata nel colpire punti deboli sfruttando il movimento,e un derviscio è una persona che riesce a "danzare" colpendo i nemici con miglior esito, quindi non vedo perchè non sarebbe sensato farlo fare
  20. Io penso che non sia una versione troppo forte, anche dopo aver visto il confronto fatto da te, un guerriero epico ben equipaggiato può fare anche meglio contando vari oggetti che potrebbero essere utili in una battaglia ( pergamene e pozioni come da te detto). Sono però d'accordo con blackstorm per quanto riguarda la santificazione, farla ottenere così non mi sembra una cosa molto giusta
  21. Qualcuno sa dirmi su che manuale si trova il talento Staggering Strike? ( mi sembra si scriva così)
  22. O_O Devo provare il Factotum °ç° E stracomplimenti per la guida...veramente ben fatta!
  23. Ma come pensi di poter adattare la storia di ffx? Gli eoni? Sin? Lasciando le cose normali di D&D mi sa che è un po' difficile da fare....anzi non penso proprio sia possibile.
  24. Bhè dipende, non tutti i personaggi, ci sono appunto quelli che hanno le armoni giganti ( Cloud di FF7 ad esempio) ma ci sono quelli che non hanno proprio armi ( Lulu di FFX, che è una maga usa un pupazzo ad esempio) o altri che hanno armi normali. Ah! Bisogna ovviamente aumentare il livello tecnologico e implementare armi da fuoco e esplosivi!
  25. Si può fare solo un attacco furtivo a round? Ma sei sicuro? o.o Da quello che so i furtivi vanno a segno ogni volta che colpisci il nemico e a lui è negato il bonus alla CA, almeno in 3.5 è così...man non penso che in 3.0 sia diverso o.o
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