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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dokai

  1. Dokai

    L'Assassino

    Per scavalcare l'immunità ai furtivi potresti considerare anche uan capacità magica per le armi, richiede di avere prima un arma con la capacità ghost touch (bonus +1), successivamente ci metti ghost strike (bonus +1 ) e ottieni la capacità di effettuare critici e furtivi ai non morti, certo i non morti non sono tutte le creature immuni ma sarebbe già un passo avanti. Se vuoi massimizzare i furtivi ti sconsiglio il ranger allora, continua con rodomonte ( con il talento che somma al ladro) così ti porti sù il furtivo e prendi BaB pieno. Peccato che non hai il tome of battle. Critico migliorato coi kurki da prendere assolutamente al 9° livello, 15-20 di critico è troppo allettante
  2. Dokai

    L'Assassino

    Il talento che somma ranger e ladro non penso esista o.o Esiste invece quello che somma livelli da rodomonte e ladro per i furtivi e per la grazia, che ti sarebbe molto utile a parer mio. Solitamente la build del genere viene fatta ladro2/rodomonte3/assassino 10 /lama invisibile 5, la lama invisibile offre fintare come azione gratuita ( se la finta va a segno gli piazzi i furtivi), l'int alla CA finchè non indossi armature e puoi mettere danni da emorragia, a parer mio una classe da tenere in considerazione. Arrivando ai talenti, difendere con 2 armi lo lascerei perdere sinceramente,sprecare un talento per un +1 alla CA.... colpo barcollante può essere una buona idea, colpo lesto non saprei sinceramente, potrebbe essere utile in alcuni frangenti ma non in altri. Anche scegliere un paio di livelli da swordsage non è una brutta idea,potresti poi prenderti il talento che ti aggiunge la Des ai danni,che farebbe veramente molto comodo, senza contare l'aggiunta di un paio di manovre che sono sempre utili oltre alle stance ( una che da +2d6 di furtivo e un'altra che ti fa fiancheggiare tutti i nemici)
  3. Dokai

    tiro del cecchino

    Normalmente gli attacchi furtivi con armi a distanza possono essere effettuati solamente se ci si trova entro 9m di distanza dall'obbiettivo. Usando questo incantesimo per il proprio prossimo singolo attacco è possibile effettuare furtivi da qualsiasi distanza, ciò non garantisce automaticamente le condizioni del furtivo, elimina soltanto la limitazione dei 9m. PS: scusate per il post sotto cancellatelo per favore, ho cliccato per sbaglio
  4. ^^ Blind Guardian - The Bards' Song http://it.youtube.com/watch?v=u_tORtmKIjE Now you all know The bards and their songs When hours have gone by I'll close my eyes In a world far away We may meet again But now hear my song About the dawn of the night Let's sing the bards' song Tomorrow will take us away Far from home No one will ever know our names But the bards' songs will remain Tomorrow will take it away The fear of today It will be gone Due to our magic songs There's only one song Left in my mind Tales of a brave man Who lived far from here Now the bard songs are over And it's time to leave No one should ask you for the name Of the one Who tells the story Tomorrow will take us away Far from home No one will ever know our names But the bards' songs will remain Tomorrow all will be known And you're not alone So don't be afraid In the dark and cold 'Cause the bards' songs will remain They all will remain In my thoughts and in my dreams They're always in my mind These songs of hobbits, dwarves and men And elves Come close your eyes You can see them too
  5. Dokai

    Il Ranger (2)

    Bhè magari più che puro, pensa seriamente allo scout , la schermaglia è ottima per un combattente "mordi e fuggi". Purtroppo hai ragione...devo ancora trovare una classe da arciere che mi ispiri, a parte forse l'iniziato dell'ordine dell'arco...ma non particolarmente.
  6. Con le manovre della shadow hand i furtivi li fai praticamente con ogni attacco!
  7. Dokai

    Il Ranger (2)

    Mi sa proprio di sì 1 singolo attacco con i danni extra. Una volta appurato questo, se vuoi migliorarti nella fase da avanscoperta ed esploratore 2 talenti utili potrebbero essere movimento brachiale e ricognizione rapida entrambi dal perfetto avventuriero. Il primo ti da la possibilità di muoverti a velocità piena stando sui rami degli alberi, il secondo ti permette di fare osservare/ascoltare come azioni gratuite...per niente male a parer mio.
  8. Dokai

    Il Ranger (2)

    A parer mio l'ombra danzante non ci sta per niente...sia come classe in sè , che come vantaggi effettivi. Ce la vedo male abbinata a un cecchino, e il salto d'ombra non è la fine del mondo. A questo punto ti converrebbe si continuare come ranger o come segugio implacabile...almeno resti sulla stessa onda e bene o male ti potenzi un po'.
  9. Dokai

    Il Ranger (2)

    A parer mio la cdp "Dread Commando" dell' heroes of battle è molto bella. Ti riduce la penalità armatura (quindi ti nascondi e muovi silenziosamente meglio =O) bonus all'iniziativa a te e agli alleati e inoltre 3d6 di attacco improvviso. L'unico problema è che richiede schivare e mobilità come talenti
  10. Nelle manovre del setting sun c'è scritto che puoi usare forza o destrezza, a seconda di quale sia la più alta. Quindi col talento che applica la des ai danni e arma accurata direi che des è la stat più importante ^^
  11. Dannate FAQ ç_ç Come manovre direi che oltre a quelle del setting sun e della shadow hand, anche quelle del desert wind possono essere utili...del tipo Burning Blade (un aggiunta in più ai danni in ogni caso), Fire Riposte, Flashing Sun.
  12. Mi pareva esistesse un talento che permette di fare l'attacco completo in carica ( carica del leone ?_? ) Se non mi sbaglio mi dite in che manuale lo trovo?
  13. Che dire, Shadow Hand è il talento che va preso in assoluto penso ( des ai danni sbav ) . Poi dipende...hai intenzione di bliclassare col monaco ( scelta pessima a parer mio perdi troppo in manovre) o farlo puro? In entrambi i casi Superior Unarmed Strike potrebbe essere utile per aumentare i danni senz'armi. Per il resto hai le manovre xD. Come oggetti anche la cintura del monaco ci può stare se vuoi cercare di aumentare il più possibile i danni senz'armi.
  14. La belt of battle la trovi sul magic item compendium, consumando 3 cariche di questa cintura ti permette di fare un'altra azione di round completo, con la quale puoi recuperare la tua manovra time stands still. Con la capacità di 10° livello dell'eternal blade puoi effettuare una volta un'azione di round completo come azione immediata, quindi effettui un'altro attacco completo, raddoppiato nuovamente con il time stands still. Almeno è quello a cui sono arrivato io leggendo nei manuali °_°
  15. anche io sono di mestre *_* °_° *_*

  16. Bhè direi che dipende...potersi nascondere molte volte è una buona cosa...ventaggi puramente numerici, potresti cogliere alla sprovvista i nemici avendo così più possibilità di colpirli, ma se non pensi di fare un pg furtivo consiglio di lasciar perdere. Come abilità consiglierei concentrazione ( d'obbligo per la focalizzazione psionica) e acrobazia, che è utile se ci si deve muovere attraverso il campo di battaglia.
  17. In pratica usando Danza Ammantata puoi compiere 2 cose. Un'azione di movimento per ottenere occultamento ( gli attacchi hanno una probabilità del 20% di mancarti), o, utilizzando un'azione di round completo per ottenere occultamento totale ( gli attacchi hanno una probilità del 50% di mancarti). Può essere utile per scappare da qualche situazione ma direi che è più un extra che un bisogno reale.
  18. Canzone a parere mio stupendissimissima. Soilwork | Stabbing The Drama My declaration hurts, just wanna stab it right now! Congratulations, you've found yourself Been preaching too many times to an hysterical mind So won't you fucking behave yourself.. It's all in there, without despair So you've saved your soul? It always depends who will deliver Have you ever known Such a beautiful mind that gives you shelter I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm down the drain and I've got nothing to fear With a polluted mind I had my share of losing Don't you ever cross that line So you've saved your soul? -It always depends who will deliver Have you ever known Such a beautiful mind that gives you shelter Break the record, in a second, cherish your mental weapons Watch the progress from an aspect that's stabbing the drama inside.. I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm aiming for something to show, My punishment For being down so low I can't believe how it used to be, Selfish minds were abusing me Self pity and determined to crawl Manipulation of a merciful soul I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm aiming for something to show, My punishment For being down so low
  19. Con la des aumentano solo i tiri per colpire, per aumentare i danni devi aumentare la forza, comunque portare la cos a 14 e aumentare la forza sarebbe un ottima scelta secondo me...contando poi gli eventuali danni extra del talento i danni non sarebbero malaccio. ^^ Un'altro talento utile potrebbe essere corsa sui muri ( o sulle pareti non ricordo), se ti piace l'idea di un pg agile e scattante potrebbe aiutare.
  20. Innanzitutto ti direi ti spostare un punto da sag a for o al contrario...così ti aumenta il bonus di 1 in una delle due caratteristiche a scelta. Personalmente avrei messo un 14 in cos...avendo anche il d10...ma sono scelte. In ogni caso non avendo una forza elevata e volendo tu puntare sulle due spade corte...consiglierei apparte l'ovvissimo combattere con 2 armi, il talento arma accurata(manuale giocatore)...in modo da poter usare la destrezza al tiro per colpire. Altri talenti utili possono essere arma psionica, che spendendo il focus psionico ottieni +2d6 ai danni (prerequisito for 13 però), e il talento meditazione psionica (requisito sag 13) che ti fa ottenere il focus con una azione di movimento.
  21. Salve a tutti! L'altro giorno mentre si parlava a scuola è sorto un dubbio...mi è stata posta la domanda: "Ma se io ho l'arma che fa fuoco quando colpisco (infuocata per intenderci) posso con l'arma dare fuoco a qualcosa?". Io lì per lì sono rimasto balbo...non avendo mai pensato a una cosa del genere. Esiste qualcosa scritto da qualche parte che lo vieta? O secondo voi avrebbe senso lasciarlo fare? Secondo me non è poi così malvagia come cosa...alla fine l'arma che fa fuoco quando colpisce può dare fuoco, come l'arma che fa fulmini può fare una corrente...:confused:
  22. Esistono oggetti/capacità che milgiorano la raffica di colpi del monaco? ad esempio la cintura del monaco ti fa considerare livelli + alti per i danni senz'armi...esiste anche per la raffica di colpi?
  23. Dokai

    Guida al Gerofante Arcano

    Domandina ot, dove trovo gli illumian?
  24. Ottima progressione grazie ^^ penso che opterò sì per il mago specializzato in invocazione. Il mistificatore arcano era fra le mie idee per i livelli che avanzano poichè da furtivi e livello incantatore pieno. Qualche consiglio per gli incantesimi da usare?
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